
Three years after the Necromorph infestation aboard the USS Ishimura, Isaac Clarke awakens from a coma, confused, disoriented, and on a space station called The Sprawl. Explore this world and its zero-g environments to discover the truth about the Unitology and its role in the Necromorph epidemic.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About


Genres
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 29.9Kreviews | 94% | — | $2.7M |
| $19.99 | 3.5Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1158 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
cannot play it anymore bc in the 15 years it's been out, ive installed it "too many times" and now ea thinks im stealing it or something.
[h1]Втеча з дурки[/h1] [u]Роздратування під час проходження: мінімальне[/u] Хороше продовження першої частини. Саме хороше, не якесь супер вау. Грати було приємно, але після проходження все одно залишилося відчуття, що чогось не вистачає. Почну, мабуть, із мінусів. Найголовніший мінус для мене, це те, що розробники навмисно змінили систему луту, точніше випадіння боєприпасів із монстрів. У першій частині все було логічно: які види зброї ти маєш, під ті й отримуєш боєприпаси. Тут же розробники зробили випадковий дроп, який, наскільки я зрозумів, прив'язаний до твого прогресу і має підштовхувати тебе купувати нову зброю. А навіщо? Чому я не можу просто пройти всю гру з однією гарматою, якщо мені так хочеться? Це ж горор, ну тобто екшен-горор. Я ще міг би зрозуміти таку систему, якби в грі було десять видів зброї і тобі постійно випадали випадкові патрони. Але тут у тебе максимум чотири стволи в спорядженні, і в результаті частина боєприпасів просто засмічує інвентар. Якщо для цієї зброї я нічого не використовую, то такі патрони просто продаються при першій можливості. Другий момент, який мені не сподобався, це історія з DLC. EA не змогла нормально розібратися з ексклюзивними предметами з консолей і просто додала їх безкоштовно в магазин на ПК. У результаті, коли ти вперше приходиш у магазин за сюжетом, там лежить купа безкоштовних костюмів і зброї. Я це знав ще до проходження і знав, що це можна якось відключити, але не став. Особисто мені воно не заважало. Я просто взяв звичайний костюм, вибрав три види зброї, які мені подобаються, і спокійно пішов грати. Тому це для мене радше неприємна деталь, ніж якийсь критичний недолік. А тепер про те, заради чого в другу частину все-таки цікаво грати, про геймплей. По факту це головний плюс гри. Він став більш соковитим і динамічним, монстрів стало набагато приємніше вбивати. Додали нових ворогів, більше всяких інтерактивних моментів, панелі, які треба зламати, всякі інші свистоперділки. Щоправда, я так і не зрозумів, навіщо додали окрему міні-гру для злому. Можна було просто зробити натискання однієї кнопки, щоб Айзек сам усе зламав, і було б нормально. Зате дуже добре переробили невагомість. У першій частині Айзек фактично просто прилипав до стін, а тут він нормально літає і може лавірувати в просторі. Таких моментів стало більше, їх розширили, і гра від цього стала цікавішою. Але проблема в тому, що разом із цим гра дуже сильно втратила атмосферу першої частини. У першій частині все було повільніше, більш розважливо. Ти постійно відчував корабель, відчував ізоляцію і взагалі не поспішав. Тут же темп набагато вищий, більше екшену, більше скриптованих моментів, більше всього відбувається навколо. І через цю динаміку атмосфера для мене просто просіла. Сюжет теж особливо не допомагає. Якихось сильних твістів, як у першій частині, тут практично немає. Переживань за персонажів я теж особливо не відчував, тому що вони для мене залишилися якимись порожніми. У результаті ти просто проходиш гру, стріляєш у монстрів, рухаєшся далі і намагаєшся вибратися. І це, мабуть, найкраще описує моє враження від другої частини. По суті це та сама формула, що була в першій грі, тільки геймплей зробили кращим і додали набагато більше драйву. Але разом із цим кудись поділася душа. Тому в результаті маємо хороше продовження з реально приємним геймплеєм, але слабшою атмосферою і сюжетом. Грати в це все одно було цікаво, просто після першої частини дуже добре помітно, чого саме стало менше. [b]8 дурок із 10.[/b] [quote]Може здатися, що оцінка зависока для гри, яку я стільки критикую. Але для мене тут є дуже проста причина. Я обожнюю фільм The Thing(Щось), люблю Чужого, люблю космос, монстрів, ізоляцію і всю цю тематику. Dead Space просто ідеально потрапляє в цей набір уподобань. А головне, цій грі просто немає альтернативи. Такого поєднання космосу, монстрів і саме екшен-горору практично більше ніде немає. The Callisto Protocol по факту теж Dead Space, тільки під іншою назвою, тому його я навіть не можу назвати нормальною альтернативою. І саме тому Dead Space досі залишається унікальною грою у своєму жанрі.[/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795742741
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Jul 30 → 8.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: French*, German*, Italian*, Russian, Spanish - Spain*, English, Japanese*languages with full audio support
| $3.99−80% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Сделай нас Единым![/h1] [code] [b] Внимание! [/b] Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции. [/code] [h1] Пункты: [/h1] [code] [b] Сюжет - После кошмара на Ишимуре, Айзек Кларк в невменозе оказывается на три года в психушке станции Титан, однако не успев едва прийти в себя, как сразу выясняет что станцию наводнили некроморфы и теперь предстоит одеть свой фирменный костюм, чтобы выбраться со станции Титан и сорвать планы юнитологов создать новый Обелиск, одновременно борясь с собственной шизой. По сравнению с первой, сюжетно двушка гораздо проще, так как основной замес уже ясен на первой половине, но в остальном сюжет сиквела очень неплохой и не хуже прошлой части, который идёт очень бодро и насыщен на события, а также сильно возрос в кинематографичности постановки. Ну и тема безумия тут тоже раскрыта более чем отлично, учитывая Айзек немного тронулся кукухой после 1-ой части и помноженная влиянием Обелиска, периодически получает галлюцинации с погибшей Николь которая пытается ему вменить чувство вины, а где-то даже вовсе грохнуть, пока не Айзек не берёт волю в кулаки. Конечно из-за более боевикового акцента, атмосфера в хоррорности немного сбавила, но тем менее напряженные и просто запоминающиеся моменты тут в избытке, чего стоит очень бодрое вступление, стрёмный детский сад и самое офигенное, та культовая сцена с операцией на глазу которая подтолкнула пройти двушку ради неё, очень тревожная и от неё мне всегда было не по себе учитывая, что с иглами и уколами у меня не самые дружные отношения. [/b] [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3768915028 [code] [b] Геймплей - Разрабы не стали изобретать велик и просто доработали уже имеющиеся, взяв все лучшее из первого Dead Space, доведя его до ума и двушка делает больший упор на боевик, бодро бросая в полымя с первых секунд, не успев мы даже толком оклематься, так сразу же первого встречного приятеля обращают в некроморфа и мы в одной смирительной рубахе вынуждены нестись сломя ноги, попутно наблюдая за царящим адом на станции. И в принципе схватки с некроморфами стали довольно бодрыми сдобренные отборными матами от Айзека (Впрочем, в такой вакханалии не ругаться невозможно), благо арсенал пополнился новыми пушками вроде снайперки, миномёта и клепательного молотка, а если нет аммуниции, кинезис в связке с стазисом всегда в помощь. Как и некроморфы ставшие куда агрессивнее и их бестиарий также прирос новыми подвидами вроде кислотников плюющих замедляющей кислотой, орав жутких детишек и спиногрызов-камикадзе, а также сталкеров обожающих идти на таран шифруясь из-за угла, ну и противные мины об кои легко нарваться не сразу заприметив. Правда двушка стала чутка легче даже на средней не только из-за того, что я уже имел опыт на ремейке и привычку топтать трупы ради патронов коих здесь навалом, а потому что в магазинах с самого начала можно взять на халяву все бонусные пушки и брони с баффами из DLC, что сильно облегчает игру, но напрочь убивает прогрессию. Впрочем справедливости ради, шайбы-узлы для прокачки пушек и костюма (+ еще для открытия дверей с заначками), по крайней мере не ссыпают пачками и на том спасибо. [/b] [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3769064220 [code] [b] Графика - Несмотря на то что, большую часть времени проведем внутри космической станции, графика неплохая для своего времени и даже спустя 15 лет она все еще очень хороша и не режет глаза, чего стоит отличная расчленёнка с разнообразными анимациями смертей ГГ и превосходная работа над светом которая еще больше придаёт атмосферности станции. Притом что двушка стала более коридорной чем её предшественник, но при этом сами локации стали более разнообразными, от мед. отсека и жилых секций с торговыми центрами и криповым детским садом, которые прям идеально показывают, какой ад царил на Ишимуре когда её начали наводнять некроморфы, до храма Юнитологов походящий на зловещее место с таинственными письменами на стенах и чего уже там, даже вновь заглянем на Ишимуру ради пары дел и все эти места связаны бесшовно без всяких загрузок. С технической частью на современных системах тоже нет проблем и запускается без танцев с бубном, правда сетевые функции уже не работают как и мультиплеер, поскольку серваки давным-давно отключены, но да ладно, мы не за этим сюда пришли играть. Да и багов очень мало, есть только безобидные вроде смешно дергающихся в припадке трупов некроморфов когда встревают в стенках. [/b] [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3770088993 [h1] Вердикт: [/h1] Великолепный космохоррор-боевик и просто идеальный сиквел истории инженера Айзека Кларка вобравший в себя все лучшее из прошлой игры, умножив в разы и доведя до ума геймплей который стал еще бодрее и не менее напряженным из-за упора на экшн в смеси с отличной расчленёнкой и возросшей постановкой, да, в хоррорности немного убавила, но криповых моментов все равно хватает. Даже больше скажу, у Dead Space что-то общее с серией Чужих (Которую я обожаю) в жанровых переменах, ибо у обоих 1-ые части были весьма камерными ужастиками, то вот их продолжения уже были более экшновыми и от этого не менее отличными чем предшественники. А так однозначно рекомендую. [h1] Оценка 9.5 из 10[/h1] [h1] P.S [/h1] Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми. https://store.steampowered.com/curator/33555256/
[h1] Она заставит вас дрожать от страха... и восторга! [/h1] Космический хоррор, который продолжает захватывающую историю Айзека Кларка. Вас ждёт незабываемое погружение в мир, где грань между реальностью и кошмаром стирается, а ужас поджидает на каждом шагу. [h3] Возвращение в кошмар. [/h3] Прошло три года с момента событий на «USG Ishimura». Айзек Кларк, чудом выживший в аду первой части, оказывается в психиатрической лечебнице на борту космической станции «Titan». Но покой ему только снится. Нечто ужасное снова пробудилось, и кошмарные некроморфы, порождённые таинственным артефактом, вновь начинают сеять смерть и разрушение. Айзеку предстоит не только бороться за свою жизнь, но и столкнуться с собственными демонами. Его психика уже не выдерживает, и игра мастерски переплетает напряжённый экшен с глубокой психологической драмой, показывая борьбу Кларка как с внешними врагами, так и с внутренними. [h3] Отточенный геймплей. [/h3] Разработчики не стали изобретать велосипед, а взяли все лучшее из первой части и довели до совершенства. Чтобы эффективно справляться с некроморфами, вам придётся методично отрывать им конечности, используя разнообразное оружие. Каждое из них обладает уникальным режимом стрельбы и разрушительным эффектом. Арсенал: от классического плазменного резака до футуристического импульсного пистолета – арсенал Айзека стал ещё более разнообразным и смертоносным. Оружие можно улучшать, открывая новые способности и повышая его эффективность. Выбор настолько обширен, что за всё прохождение я так и не успел опробовать всё. Боевая система: динамичная и напряжённая. Некроморфы стали быстрее, агрессивнее и разнообразнее. Игра ощущается сложнее первой части, и часто приходилось оказываться в непростых ситуациях, когда враги наступали с двух сторон, зажимая в тиски. Гравитация и стазис: уникальные механики из первой части стали ещё более важными. Манипулирование гравитацией позволяет использовать окружение в своих целях, а стазис замедляет врагов, давая вам драгоценные секунды для решающей атаки. [h3] Погружение в бездну ужаса. [/h3] Станция «Titan» – это лабиринт мрачных коридоров, наполненных тенями, скрипами и зловещими звуками. Дизайн уровней поражает своей детализацией, а звуковое сопровождение – своей эффективностью. Каждый шорох, каждый далекий крик заставляют сердце биться чаще. Игра мастерски играет на ваших страхах, используя неожиданные скримеры, гнетущую тишину и ощущение постоянной угрозы. И, конечно же, вам посчастливится снова оказаться на борту «USG Ishimura», вспоминая первое знакомство с серией и те ужасы, что происходили здесь ранее. [h3] Визуальная и звуковая составляющая. [/h3] Несмотря на то, что игра вышла уже давно, графика до сих пор выглядит впечатляюще. Детализация персонажей, окружения и спецэффектов находится на высоком уровне. Звуковое оформление – одна из самых сильных сторон игры. Звуки шагов, рычание некроморфов, скрипы металла – всё это создаёт невероятно гнетущую и пугающую атмосферу. Наблюдая за тем, как мутнеет рассудок Айзека, вы начинаете понимать, что остаться в здравом уме в этом месте просто невозможно. [h3] Русская озвучка. [/h3] В руководствах можно найти озвучку посредственного качества. Однако я знаю, что многим игрокам нравится проходить игры, не отвлекаясь на чтение субтитров, и сохранять сюжетную нить. [h3] Итог. [/h3] Для любителей острых ощущений, готовых столкнуться со своими страхами, и ценителей качественных игр, этот представитель жанра предлагает напряжённый сюжет, глубокую психологическую драму, отточенный геймплей и потрясающую атмосферу, по праву заслуживая вашего внимания как один из лучших. [h1] Оценка: 8 / 10 [/h1]
Game features no achievements on Steam despite having them on console. Game has hardware activation limit that allows them to steal a product you paid for. (The website to manage activations died some time ago) Not recommended.
还是老游戏带劲儿啊!全程节奏紧凑无尿点,恐怖氛围营造十分出色,就算手里有武器也不敢放松警惕。生存恐怖游戏的巅峰之作! 汉化推荐大家用三大妈蒹葭汉化组的,内核汉化,游戏中的文本、路标啥的全都汉化了。在这里也非常感谢汉化组前辈们的付出!致敬!
I'd like to review this game without any "RIP Visceral Games" and "Go to hell EA" remarks. Even though I am sincerely sad about EA being a headache in gaming community and shutting down Visceral Games, I'd like to say: Don't be sad that it's over, be happy that it happened. Dead Space 2, one of the not-so-many masterpieces in gaming industry. Dead Space 1 was an all-out awesome experience, the blend of horror and action was crafted perfectly and it worked. This one is an upgrade of the first one: The expanded, already rich and mysterious, storyline does wonders. They also gave a voice to the protagonist which fits the atmosphere. Sound design gives chills down the spine, also leaving you uncertain of what will happen next - which is crucial to creating an amazing horror experience. Action is more fluid than the last one, flow is excellent and pacing is brilliant. That's it for the Dead Space and I'm grateful we had been given such an intriguing experience. This is how single-player games are done. Single-player games aren't dead, publishers are just being braindead. I see myself returning to this universe from time to time to remind me that video games can be truly artistic, as they can be unforgetable experiences. Thank you Visceral!
Dead Space 2 is the game that, in my opinion, doesn’t need a remake. This bad boy is about as close to perfect as it’s going to get. If you played the first game and enjoyed it, Dead Space 2 takes everything that worked and cranks it up. The combat feels better, the pacing is excellent, and the game constantly throws new situations at you without overstaying its welcome. It’s one of those rare sequels that improves on the original while still keeping what made it special in the first place. Now let’s talk Steam Deck performance. It’s peeeerrrfect. Max settings, smooth gameplay, and great battery life. This is one of those games that feels right at home on a handheld. Considering it’s an older title at this point, it will run on just about anything you throw at it. If you’re sitting around hoping EA announces a remake before you play this, don’t. Grab it when it goes on sale and experience it as-is. The visuals still hold up surprisingly well, the atmosphere is fantastic, and the gameplay remains just as fun today as it was back then. Trust me, I’m a stranger on the internet.
first of all this game is super good. i loved playing it so much. but i cannot recommend it due to the fact that its still EA getting the money. they dont deserve even a single cent. this whole company is a joke. please never ever pay money to play one of their games
如果你遇到进游戏主界面画面往左上方偏移,且进入游戏后,一直旋转。那么可以尝试我的解决办法: 在游戏根目录找到"joypad_example.txt",并重命名为 “joypad.txt”。 然后打开文件,把最后两行删掉,即删掉: Pad.RightStick.X = Z-Axis Pad.RightStick.Y = Z-Rotation 最后保存。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.8M | 29.2K | 92% | $7.99 | |
| $2.1M | 18.5K | 81% | $4.99 | |
| $16.6M | 71K | 91% | $14.99 | |
| $888.2K | 15K | 72% | $3.99 | |
| $3.2M | 32.2K | 78% | $4.99 | |
| $2.6M | 3.9K | 63% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 18.4K | 98% | $8.99 | |
| $2.7M | 5K | 73% | $19.99 | |
| $2.6M | 13K | 51% | $9.99 | |
| $2.6M | 5.7K | 85% | $15.99 | |
| $2.6M | 8.8K | 94% | $13.99 | |
| $2.6M | 7.2K | 97% | $19.99 |