
Journey across space to the icy planet of Tau Volantis with Isaac Clarke and Sgt. John Carver to discover and destroy the source of the Necromorph outbreak.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 15Kreviews | 72% | — | $888.2K |
| $3.99−80% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 966 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is a tepid thumbs up. Dead Space 3 is wildly different from the first two entries - this one is much more action focused and feels like a generic shooter rather than an atmospheric horror game. The new weapon crafting system is overly complicated and easily broken. There's too many humanoid enemies rather than necromorphs. The audio logs don't auto play while you walk around. If you're a fan of the series I'd say buy on sale for less than the price of a fast food meal. There are achievements and I had no issue playing with an Xbox controller. EDIT: Changing this review to a thumbs down. The game crashed on me and corrupted the save file forcing me to start over from the beginning. Not doing that - do not purchase this.
After playing Dead Space 2 and being completely blown away by it, my expectations for Dead Space 3 were sky high. It didn’t take long for me to realize this felt like the direct-to-video sequel of the trilogy. Even though it’s running on the same engine, everything feels a little cheaper. The ragdoll physics seem more chaotic, the atmosphere isn’t nearly as strong, and the weapon crafting system just didn’t work for me. One of the things I loved about the first two games was strategically dismembering enemies. Here, it often feels more effective to simply stack damage and shoot everything until it falls over. You can still cut limbs off, but it no longer feels like the core of the combat. I originally played Dead Space 3 when it launched and figured maybe I was being too harsh. After giving it another shot all these years later, my opinion really hasn’t changed. The co-op focus is another annoyance. If you’ve got a friend to play with, great. If you’re playing solo like me, you’ll constantly run into doors and areas that require a co-op partner to access. None of it is essential, but it’s still frustrating knowing content is locked behind having real friends. The one thing I can’t criticize is performance. Dead Space 3 runs beautifully on Steam Deck. High settings, 60+ FPS, and no issues whatsoever. It’s every bit as smooth as Dead Space 2. If you’ve never played Dead Space 3, I’d honestly say keep it that way. Play Dead Space 1 and 2 instead. Trust me. Or don’t. I’m just a stranger on the internet.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.29/day in the week to Jul 30 → 4.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 969 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
it might be the weakest in the trilogy, but it's still a dead space game. hardcore fans will appreciate it.
[h1] Сквозь Лёд и Ужас. [/h1] Продолжение истории инженера Айзека Кларка на ледяных пустошах заброшенной планеты Тау Волантис, который вновь оказывается втянут в борьбу с некроморфами и загадочным религиозным культом, добавляющим в повествование элемент фанатизма и безумия. [h3] Ледяное дыхание отчаяния. [/h3] Ледяные пейзажи Тау Волантис, в отличие от замкнутой клаустрофобии космических кораблей, создают свою, особую атмосферу обречённости. Бескрайние снежные просторы и мрачные пещеры, где каждый шаг может обернуться встречей с ужасом, держат в постоянном напряжении. И хотя крики некроморфов уже не так пугают, как раньше, их внезапное появление из-за снежного сугроба или из тёмного провала всё ещё заставляет сердце биться чаще. Отдельно стоит отметить атмосферную музыку, звучащую в открытом космосе: она усиливает ощущение одиночества и уязвимости. [h3] Создай свой кошмар. [/h3] Система крафта, хоть и является отходом от канонов хоррора, привносит в игру глубину и реиграбельность. Эксперименты с различными комбинациями оружия, модификаций и боеприпасов позволяют адаптировать арсенал под конкретные задачи. Создание оружия, способного не только расчленять врагов, но и замедлять их или наносить колоссальный урон по площади, открывает новые тактические возможности. Признаюсь, поначалу эта система вызвала у меня затруднения: я долго не мог разобраться, какие детали ствола что улучшат и какой эффект дадут. [h3] Отход от корней. [/h3] Игра стала более экшен-ориентированной. Упор сместился с хоррора на динамичные перестрелки и сражения с большими группами врагов. Атмосфера страха и напряжения, которая была визитной карточкой серии, несколько ослаблена, уступая место более динамичному геймплею. [h3] Кооперативный режим. [/h3] Разработчики явно пытались расширить аудиторию, добавив кооперативный режим. К сожалению, найти напарника для кооперативного режима оказалось непросто. Игра уже не нова, и онлайн-активность невелика. Вероятно, поиграть в кооперативе получится лишь с друзьями по предварительной договоренности. [h3] 30 FPS. [/h3] Несмотря на возраст, графика игры всё ещё способна впечатлить. Ледяные пейзажи Тау Волантис проработаны с вниманием к деталям, а модели некроморфов по-прежнему вызывают отвращение и страх. Но... Изначально игра ограничена 30 кадрами в секунду, что может вызывать быструю усталость глаз. Чтобы исправить это, попробуйте отключить вертикальную синхронизацию в настройках игры. В моём случае это позволило поднять FPS до 400+, но картинка стала рваной и неприятной. Далее, в панели управления NVIDIA (Графика -> Dead Space 3), включите вертикальную синхронизацию и установите «Макс. частоту кадров» на комфортное для вас значение. Для меня это 144 FPS. [h3] EA App aka Origin. [/h3] Серьезно, я просто хотел поиграть. Но вместо этого пришлось столкнуться с EA App. И вот что меня поражает: привязывать игру к этому приложению – это какое-то абсурдное решение. Я понимаю, что издатели хотят контролировать свои игры, делать их доступными через свои платформы и всё такое. Но это не добавляет никакого удобства, наоборот – создаёт лишние шаги и потенциальные проблемы. А если приложение глючит? А оно глючит! Я даже не хочу вспоминать, как целую неделю пытался запустить игру, а EA App раз за разом выдавал всевозможные ошибки. Эта идея «привязать игру к приложению» – на мой взгляд, просто непродуманное решение. Оно не улучшает игру, не делает игровой процесс приятнее. Оно лишь добавляет ещё один слой посредника, который, кажется, больше мешает, чем помогает. Хочется просто играть, а приходится бороться с цифровыми барьерами. [h3] Невнятная концовка. [/h3] Концовка оставляет после себя ощущение недосказанности и разочарования. После всех пережитых ужасов, после долгих поисков и сражений, финал кажется каким-то скомканным и нелогичным. [h3] Итог. [/h3] Часть, которая пытается усидеть на двух стульях, но в итоге теряет равновесие. Она предлагает захватывающее приключение на новой, холодной планете, но при этом отходит от корней серии, делая упор на экшен в ущерб хоррору. Система крафта, хоть и интересна сама по себе, может отпугнуть новичков, а технические проблемы и навязчивый лаунчер EA App портят общее впечатление. Рекомендуется к покупке, если вы готовы принять изменения в серии. [h1] Оценка: 7.2 / 10 [/h1]
with EA launcher attached to it and whatever else they did with this game prevents many of us launching this game, Linux PS is locked out as well don't buy it.
EA é a pior empresa de games da história da humanidade. Agora pra jogar, não basta ter o jogo na Steam, preciso instalar o software da EA, fazer reconhecimento de idade, uma burocracia infernal! A STEAM tinha que vetar essas coisas! Ubisoft essa mesma patifaria!
EA games you did ever fan of Dead space fans wrong... you should have never take the license from the OG developers of dead space franchise. I hope one day they can get their license back so they can show you how to make a game the right way.
I bought this hoping for a third dead space game. This was not that. This was very very far from that. Everything in it was all so unbelievably sane. All the wonderful flavor of the first two games was diluted down to just a bland shooter. The new weapon system was cool, but it was just another step away from the pathos of Dead Space.
[h1] DEAD SPACE 3 [/h1] [h2] КИНОБЭЯ? [/h2] Почему я начал обзоры про эту серию с конца? Так получилось чисто исторически, но по честному, я играл во все части ещё в 10-х годах и не лицензии, теперь когда руки дошли, один мой хороший коллега и друг позвали меня походить и пройти вместе эту игрушку. Сама игра не без существенных минусов, но об этом по порядку. Напишу от чего я был в шоке как маленький ребенок в 2025 и почему ругал. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3422697493 [h2] ВПЕЧАТЛЕНИЯ [/h2] [b] Dead Space 3 [/b] встречает не затхлыми коридорами [b] "Ишимуры" [/b], а вьюжной снежной бурей на планете [b] Тау Волантис [/b]. Эпичная сцена с кораблём и неожиданное начало показывает, что серия ушла чуть дальше от жанра хоррор. Страх исчезает почти полностью — вместо него появляется напряжение и непонимание, что может дать серия. Однако дальше, игра удивляет. Космоса маловато — вы скорее больше на планете. Линейные уровни, но есть несколько зон с обширным лутом (чертежи, рукояти) и т.д. Телекинез — теперь можно выдирать импланты из врагов на расстоянии. Стазис — заряжается медленнее и не везде его можно найти. Понравилась прокаченная боевая система, а именно сборка оружия. Можно собрать, например, дробовик-огнемет или пулемет с ракетницей. Система глубокая, но убивает «классическое» ощущение — раньше каждое оружие было уникальным. Теперь проще сделать дробовик с подствольным телекинезом и длинноствольный пистолет, который выносит с выстрела чёрного некроморфа. [hr][/hr] [h2] СЮЖЕТ [/h2] Действие происходит через несколько лет после Dead Space 2. [b] Айзек Кларк [/b] заключеннный на руинах [b] "Спейра" [/b], вроде как база на Луне, страдает ПТСР, и бросил [b] Элли [/b]. Его находит сержант [b] Роберт Нортон [/b] вместе с [b] Джоном Карвером [/b] и буквально шантажом заставляет лететь на планету Тау Волантис, где пропала Элли и откуда идет странный сигнал, связанный с маркерами. Нортон давит на Айзека на фоне разрыва с Элли и тем самым, заставляет вступить в его ряды. Сюжет быстро превращается в любовный треугольник: Айзек — Элли — Нортон. Нортон показан ревнивым трусом, что бесит. Главный антагонист — [b] Джейкоб Артур Даник [/b], вообще показанный и плохо раскрытый персонаж, который служит чисто для галочки. Кульминация с якобы концом на продолжение, который ты покупаешь как отдельную игру. Но [b] DLC Awakened [/b] делает концовку каноничным хоррором. Пробелов по сюжету куча, однако этим всем перекрывался экшен. [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3422697563 [h2] КООПЕРАТИВ [/h2] И теперь самое сладкое и от чего я остался в полном восторге. Подключение к другу придумано странно, однако достаточно всего лишь нажать пару правильных кнопок и всё будет работать. Как и догадываетесь, второй игрок управляет сержантом Джоном Карвером (его сюжетная линия переплетается с Айзеком). В кооперативе игроки видят разные галлюцинации. Например, Айзек слышит голос Николь, а Карвер видит игрушечную детскую комнату вместо зала с некроморфами. Иногда один игрок сражается с монстрами, а второй — с пустотой. Благодаря этому кооператив усиливает безумие вселенной, а не разрушает хоррор. Есть уникальные кооперативные квесты (бонусные локации), где требуется одновременное решение загадок, некие комнаты с волнами. [hr][/hr] [h2] ОПТИМИЗАЦИЯ[/h2] [b] (i5-9600K, RX 5700 XT, 16 GB) - Мои настройки [/b] Игра выходила под [b] DirectX 9.0c [/b], не нагружает современное железо. На моих характеристиках, в 1080p Ultra: стабильные 120-200 FPS. Пропадали чертежи, но эти баги — это уже код, не железо. Есть ещё забавный момент на картах AMD. RX 5700 XT иногда выдает микрофризы на старых играх (из-за архитектуры RDNA1). Отключить в настройках AMD "Radeon Anti-Lag" и "Enhanced Sync". В игре — выключить VSync, выставить Качество теней на среднее. [hr][/hr] [h2] СТОИТ В НЕЁ ИГРАТЬ СЕГОДНЯ? [/h2] Да. Но для тех кто любит серию игр DS. Если Вы ждали хоррор в духе Dead Space 1, тогда это пролёт мимо. Игра раскрывается только в кооперативе, качество картинки не падает, а если ещё и поставить шейдеры, то игра выглядит до сих пор шикарно. [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3426206696 [h2] ИТОГ [/h2] [b] Dead Space 3 [/b] — хороший кооперативный экшен про космос и безумие, но плохая часть серии Dead Space, даже учитывая, что вторая часть была спорной. Однако кооператив исправляет ситуацию, в общем мне понравилось. [hr][/hr]
Weakest game in the trilogy. The weapon customization mechanic is cool, but it clashes with any attempt at making this a suspenseful game when I can build a mini-gun very early on that applies Stasis with every shot. Very unbalanced. The weapons are either ridiculously overpowered or pathetically weak, which, combined with the enemies being way too fast, gives me even less reason not to use the overpowered ones. You either die trying to engage with the dismemberment system or just aim in their general direction and shred them. The romance plot was garbage. Ellie's character was butchered and doesn't even feel like the same person, and her boyfriend is written just to be hated, no depth whatsoever. The second protagonist shouldn't even exist. He's just there, with some weak backstory that I forgot as soon as I heard it. Every other character exists only to die. They do nothing, have no wants or motivations of their own, and are just background noise. This game has some good ideas, but a lot of bad working against them. But honestly, the main reason I decided to leave this review is that, even if it's a bad Dead Space game, it's still fun if you ignore everything else and treat it as a third-person shooter with monsters. But, to my surprise, when I decided to play it, I was suddenly demanded to show my ID or do a face scan just to keep playing a game I had already bought and played for hours. If you don't want your most personal information collected and used for who knows what, don't buy anything that demanded this kind of verification. Don't trust any company that demands it and locks you out of a product you already paid for. I hate even having to leave a review like this, don't buy this game it's not worth it.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7K | 53 | 42% | $1.99 | |
| $2.7M | 29.9K | 94% | $3.99 | |
| $16.6M | 71K | 91% | $14.99 | |
| $12K | 44 | 77% | $16.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $13.7M | 32.7K | 82% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $888.1K | 1.8K | 85% | $19.99 | |
| $887.9K | 6.2K | 93% | $4.99 | |
| $888.5K | 2.8K | 64% | $9.99 | |
| $888.5K | 2.4K | 68% | $19.99 | |
| $889K | 2.1K | 91% | $19.99 | |
| $886.5K | 1.5K | 88% | $16.99 |