
Before the mansion, before the destruction of Raccoon City, there was Resident Evil 0. Now remastered with improved visuals and sounds, as well as the all-new Wesker Mode, there's never been a better time to experience the origins of the Resident Evil story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.57/day in the week to Sep 7 → 9.57/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 19.8Kreviews | 80% | — | $2M |
| $19.99 | 23.7Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1099 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Muy buen juego, un punto menos que el RE1 remake. Lo que lo hace peor: lo del inventario no está tan mal, porque al menos tenes el inventario de billy. Lo más paja es, que en este juego me molestó más que en el RE1 son los tiempos de carga de las puertas. A veces tenés que ir de A a B y son secciones de 3 segundos, puerta, 2 segundos, puerta, 5 segundos, puerta. Cada puerta son como 6 segundos, es un infierno. Además es medio paja que la escopeta, el gancho y el lanzagranadas ocupen dos espacios. Capaz hubiese estado bueno que los objetos clave o llaves vayan en otra parte y no ocupen lo mismo que un revolver
[h1]JE DEVENIR FOU[/h1] Globalement horrible, je n'y retoucherais jamais même avec un bâton, l'histoire est quasi inexistante et pas logique, les énigmes sont tout le temps les mêmes mais avec des visuels différents, presque aucune musique donc on s'ennuie à mort parce que 95% du temps tu entends les pas de tes personnages et c'est tout, la mécanique des 2 personnages en même temps est affreuse, 3 quarts du temps le bot te bloque, les portes mettes 10 secondes à s'ouvrir alors quand il faut faire des allés retours je ne vous raconte pas le fun, la camera du jeu est mal fichu se qui fait que tu peux te bloquer entre 3 vues parce que les contrôles changes selon l'angle de la caméra, le jeu dure 8h et on sent très forts que la durée de vie à été allonger artificiellement parce que devoir activer le courant 3x dans le même jeu pour ouvrir des portes bon, électricien simulator quoi, le boss de fin en mode orochimaru trop emo trop baka on souffle fort surtout qu'il est juste ridicule avec ses limaces et encore plus sa forme final et aussi mettre des énigmes c'est bien mais ne rien expliquer et devoir chercher sur internet c'est encore mieux surtout quand le jeu te cache carrément des MECANIQUES DE GAMEPLAY ! En BREF, les avis positifs viennent justes des darons quarantenaires qui sont nostalgique et qui sont surement au chomage ou qui aime avoir un patron toxique.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.38/day in the week to Jul 21 → 11.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $4.99−75% |
| 6.4Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A great introduction to the franchise RE, tricky puzzles are fantastic.
Местами замечал какую-то неприязнь к этой части, поэтому даже раздумывал, а стоит ли вообще в нее играть - но оказалось, что все это преувеличено, а сама игра вполне хороша. Конечно, система инвентаря в игре бесячая и отнимает лишнее время, но в остальном очень даже достойная и интересная часть. Кстати, советую всем ставить японскую озвучку (в стимовских гайдах есть) - что английская, что русская на ее фоне звучат очень так себе.
I was worried I wouldn't enjoy this game, mostly because of the dual-protagonist mechanic. And I was kind of right. Managing two characters alongside the complete removal of item boxes (something I never thought I’d miss) repeatedly undercut the experience for me. Coming directly from the original trilogy and the RE1 Remake, the gameplay felt right at home once I resolved a technical headache - keybindings wouldn't save until I looked up a fix on Google. I also enjoyed the locations, the boss encounters, and Billy as a companion to Rebecca. However, while I'd argue RE1 doesn't need another remake (a patch to fix some technical issues would be enough for me), RE0 definitely does. The lack of item boxes paired with tiny inventory limits leads to absurd amounts of tedious backtracking to retrieve items dropped hours ago. Managing two separate inventories only adds to the hassle. I’m recommending it, but only if you have a high tolerance for inventory micro-management - or if you install the item box mod.
какая же душная хрень, вечно анимка двери, не понятно куда идти, система инвентаря, управление... сюжет - крутой, молодцы. Смотрите пересказ сюжета на ютубе и не мучайтесь
非常可惜,本作虽然发行晚于生化1重制版,但是体验却远差于生化1重制版,不推荐给现代的玩家。玩了很多代从来没有缺物资缺的这么严重的时候,在我的流程里俩人一半的时间都是在捂着肚子跑,两人同行看似是12格物品栏而且东西可以随地扔,但是部分你也不知道什么时候会用到的神必解密道具却占两格故意卡手,再加上古早的谜题设计加摄像机视角,基本上整个流程都要在烦躁中度过。以往的生化系列玩到最后都会感觉到流程开始收束变成线性的时候都会感觉到缩水,但是放在这作身上反而体验变好了一点点。那段时间各大ip都爱搞前传,什么什么0,什么什么起源的,剧情也基本都能自圆其说,但是生化0是真不太行,瑞贝卡这个很招人喜欢的角色却塑造的非常割裂,0代的瑞贝卡基本就是克莱尔的人设了,而且补充的设定也十分无趣导致现在的卡普空也懒得再提马库斯和水蛭不啦不啦的设定。双主角实时切换的设计倒不如让开门加载快一点场景更加丰富一点,开荒这个功能一点用都没有而且就算规划的很好还是有很多需要强制双人的地方。如果你想玩这种前传性质的作品,或许可以试试如龙0? 最终评分:奖励武器呢救一下啊/10
[h2]Nota Geral | Overall Rating[/h2] ⭐⭐⭐⭐⭐ [b]Resident Evil 0 é uma prequel que se arrisca de um jeito que poucos jogos da franquia tentaram: te dá dois personagens jogáveis simultaneamente, sem a possibilidade de guardar itens em baús espalhados pelo cenário. É uma decisão de design ousada que muda completamente a forma como você aborda o survival horror clássico da Capcom, e mesmo sendo controversa entre os fãs, funciona muito bem quando você se entrega à proposta. É Resident Evil clássico levado a um novo patamar de tensão logística.[/b] [i]Resident Evil 0 is a prequel that takes a risk few games in the franchise attempted: it gives you two playable characters simultaneously, without the ability to store items in boxes scattered around the environment. It's a bold design decision that completely changes how you approach Capcom's classic survival horror, and even being controversial among fans, it works really well once you commit to the premise. It's classic Resident Evil taken to a new level of logistical tension.[/i] [h2]Jogabilidade | Gameplay[/h2] ⭐⭐⭐⭐⭐ [b]O sistema de dupla protagonista, Rebecca e Billy, é o grande diferencial do jogo. Você pode alternar entre eles livremente ou controlar os dois simultaneamente, cada um com a IA controlando o outro, o que abre possibilidades táticas interessantes: um distrai um inimigo enquanto o outro ataca, ou um segura uma alavanca enquanto o outro passa por uma porta que só abre com os dois presentes. A remoção dos baús de itens transforma o inventário limitado em um quebra-cabeça logístico constante, você precisa largar itens fisicamente no cenário e se lembrar onde deixou cada coisa, o que aumenta a tensão de gerenciamento de recursos a um nível que nenhum outro jogo da franquia clássica atingiu. Os puzzles ambientais continuam inteligentes e bem integrados ao trem e à mansão, exigindo que você pense em termos dos dois personagens ao mesmo tempo.[/b] [i]The dual-protagonist system, Rebecca and Billy, is the game's biggest differentiator. You can freely switch between them or control both simultaneously, with the AI handling the one you're not controlling, which opens up interesting tactical possibilities: one distracts an enemy while the other attacks, or one holds a lever while the other passes through a door that only opens with both present. Removing the item boxes turns the limited inventory into a constant logistical puzzle, you need to physically drop items in the environment and remember where you left each thing, which raises resource management tension to a level no other game in the classic franchise reached. The environmental puzzles remain clever and well integrated into the train and the mansion, requiring you to think in terms of both characters at once.[/i] [h2]Duração | Duration[/h2] ⭐⭐⭐⭐⭐ [b]A campanha dura entre 8 e 10 horas na primeira run, um padrão sólido para o gênero, mas a natureza do sistema de inventário sem baús garante que runs subsequentes tenham uma abordagem completamente diferente, já que você precisa replanejar toda a logística de itens do zero. O sistema de ranking baseado em tempo incentiva runs otimizadas, e o desbloqueável de personagens extras dá um motivo real para voltar depois da campanha principal.[/b] [i]The campaign lasts between 8 and 10 hours on the first run, a solid standard for the genre, but the nature of the boxless inventory system ensures subsequent runs take a completely different approach, since you need to replan your entire item logistics from scratch. The time-based ranking system encourages optimized runs, and the unlockable extra characters give a real reason to come back after the main campaign.[/i] [h2]Enredo | Story[/h2] ⭐⭐⭐⭐⭐ [b]Como prequel direta dos eventos do primeiro jogo, Resident Evil 0 preenche buracos importantes da lore da franquia, mostrando como a equipe Bravo do S.T.A.R.S. caiu na armadilha que leva à mansão Spencer. A introdução de James Marcus como o vilão principal, um dos fundadores originais da Umbrella traído e ressuscitado através de sanguessugas geneticamente modificadas, é uma adição fascinante à mitologia da série. A dinâmica entre Rebecca, uma recruta inexperiente do S.T.A.R.S., e Billy, um ex-militar condenado à morte injustamente, dá um contraste interessante de personalidades que carrega bem a narrativa ao longo do trem e da mansão de treinamento da Umbrella.[/b] [i]As a direct prequel to the events of the first game, Resident Evil 0 fills in important gaps in the franchise's lore, showing how the S.T.A.R.S. Bravo team fell into the trap that leads to the Spencer Mansion. The introduction of James Marcus as the main villain, one of Umbrella's original founders betrayed and resurrected through genetically modified leeches, is a fascinating addition to the series' mythology. The dynamic between Rebecca, an inexperienced S.T.A.R.S. rookie, and Billy, a wrongfully condemned ex-soldier, gives an interesting contrast of personalities that carries the narrative well throughout the train and Umbrella's training facility.[/i] [h2]Visual[/h2] ⭐⭐⭐⭐⭐ [b]Os cenários pré-renderizados continuam impressionando pela qualidade artística, com o trem Ecliptic Express nos primeiros capítulos oferecendo um ambiente claustrofóbico e diferente do que a franquia costumava explorar, corredores estreitos, vagões que se conectam de formas inesperadas, tudo isso reforça a tensão de um jeito único. A mansão de treinamento da Umbrella que vem depois mantém a excelência visual característica da série, com detalhes ambientais que contam histórias por si só. Os ângulos de câmera fixos continuam sendo usados de forma cinematográfica para criar sustos e esconder ameaças.[/b] [i]The pre-rendered backgrounds continue to impress with their artistic quality, with the Ecliptic Express train in the early chapters offering a claustrophobic environment different from what the franchise usually explored, narrow corridors, train cars connecting in unexpected ways, all of it reinforces tension in a unique way. The Umbrella training facility that comes afterward maintains the series' characteristic visual excellence, with environmental details that tell stories on their own. The fixed camera angles continue to be used cinematically to create scares and hide threats.[/i] [h2]Audio[/h2] ⭐⭐⭐⭐⭐ [b]O design de som mantém o padrão de excelência da franquia, com o silêncio pontuado por rangidos metálicos do trem e sons distantes de criaturas construindo tensão constante. A trilha sonora é usada com moderação, entrando apenas nos momentos certos para intensificar o pavor. Os efeitos sonoros das sanguessugas e demais criaturas são grotescos e memoráveis, e a dublagem mantém o charme camp reconhecido da série, funcionando bem dentro do tom exagerado que sempre foi parte da identidade de Resident Evil.[/b] [i]The sound design maintains the franchise's standard of excellence, with silence punctuated by the train's metallic creaks and distant creature sounds building constant tension. The soundtrack is used with restraint, coming in only at the right moments to intensify dread. The sound effects for the leeches and other creatures are grotesque and memorable, and the voice acting maintains the series' recognized campy charm, working well within the exaggerated tone that has always been part of Resident Evil's identity.[/i]
Great RE game except for lack of item box and unskippable door cutscenes.
Já joguei todos os jogos da franquia Resident Evil, faltava apenas esse MARDITO do RE0. Posso dizer, sem sombra de dúvidas, que foi a pior experiência que tive em toda a saga. O jogo, em essência, entrega a experiência clássica de Resident Evil. Temos câmera fixa, poucos inimigos, recursos escassos e aquela tensão constante presente nos primeiros títulos, como RE1 e RE2. Nesse aspecto, é um prato cheio para os fãs da franquia. Mas então, por que considero a experiência tão ruim? Simples. O jogo não possui o tradicional sistema de baús presente nos outros Resident Evil. O inventário é extremamente limitado, com apenas seis espaços, e armas grandes, como a Shotgun e o Grenade Launcher, ocupam dois slots cada. Como não existe um local para armazenar os itens, somos obrigados a largá-los pelo cenário e voltar inúmeras vezes para recuperá-los. Isso vale para munições, ervas, armas e até mesmo itens essenciais para a progressão, como chaves e outros objetos importantes. Para piorar, o jogo ainda limita a quantidade de itens que podem ficar em uma mesma sala, obrigando você a espalhar equipamentos por praticamente todo o mapa. Outro ponto que me incomodou bastante é o sistema de dois personagens. Durante praticamente toda a campanha controlamos Rebecca e Billy. Você escolhe qual deles controlar, quais armas e itens cada um irá carregar e ainda pode dar comandos para o parceiro. É possível deixá-lo parado em uma sala, fazer com que apenas acompanhe você ou colocá-lo em modo de ataque, situação em que ele atira automaticamente e consome sua própria munição. Em alguns momentos é necessário separar a dupla para resolver quebra-cabeças ou avançar na campanha. O problema é que você precisa ficar constantemente preocupado com o personagem que ficou para trás, pois os inimigos podem atacá-lo e, caso ele morra, é game over. Na prática, essa mecânica acaba sendo mais frustrante do que divertida. O jogo também não possui salvamento automático. É preciso utilizar Ink Ribbons nas máquinas de escrever, como nos clássicos da franquia. O problema é que existem poucas máquinas espalhadas pelo mapa, obrigando o jogador a percorrer longas distâncias apenas para salvar o progresso. Considerando que muitos inimigos matam em poucos golpes, sendo que alguns possuem ataques que eliminam o personagem instantaneamente, isso torna a experiência ainda mais cansativa. Somado aos cenários apertados e à câmera fixa, não foram poucas as vezes em que fiquei preso entre paredes ou objetos sem conseguir reagir, apenas esperando o personagem morrer. Levei cerca de sete horas para terminar o jogo, mas precisei de uma semana inteira para concluir essas poucas horas de campanha, simplesmente porque era cansativo continuar jogando. Diferente de todos os outros Resident Evil, terminei RE0 e o desinstalei imediatamente. Não senti qualquer vontade de fazer uma segunda campanha ou buscar os conteúdos extras. Para mim, é aquele tipo de jogo que você termina uma vez e nunca mais. No fim das contas, só recomendo RE0 para quem realmente é fã da franquia e quer conhecer todos os capítulos da história. Caso contrário, acredito que existam jogos muito melhores para investir seu tempo. Apesar de todas as críticas, ainda espero que a Capcom faça um remake. Com melhorias no sistema de inventário e uma reformulação da mecânica dos dois personagens, reformulando alguns pontos na história para transformar a campanha em um verdadeiro modo cooperativo, assim, esse jogo teria potencial para ser muito mais divertido do que é hoje.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 36.5K | 92% | $4.99 | |
| $23.5M | 223K | 97% | $7.99 | |
| $8.4M | 98.4K | 94% | $4.99 | |
| $1.3M | 11.7K | 83% | $4.99 | |
| $590 | 16 | 44% | $1.99 | |
| $15M | 33.7K | 85% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 8.9K | 92% | $14.99 | |
| $2M | 4.2K | 84% | $14.99 | |
| $2M | 3.4K | 84% | $19.99 | |
| $2M | 3.3K | 96% | $22.99 | |
| $2M | 5.2K | 78% | $24.99 | |
| $2M | 7K | 78% | $14.99 |