
REMNANT II® pits survivors of humanity against new deadly creatures and god-like bosses across terrifying worlds. Play solo or co-op with two other friends to explore the depths of the unknown to stop an evil from destroying reality itself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.86/day in the week to Aug 8 → 23.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About






Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 68.6Kreviews | 82% | — | $60.3M |
| $49.99 | 21.1Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1575 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
this random guy joined me and it was really fun playing with him ....... but what i hate the most .... is that there is absoulotly no way of comunicating with ur teamate no voice chat no chat - you cant even add them as friends ...... its 2026 dude .... so stupid
[h1] ReMIDnant 2 [/h1] boss fight are 7/10 at best But the mapping part... The game has zero enemy placement design. There’s nothing happens for awhile and then... the music starts, and enemies literally spawn from behind you and two other corners. It feels so lazy. The story are so so but the dialogue... Holy ♥♥♥♥! Are those Chatgpt before Chatgpt even a thing? >:(
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese**languages with full audio support
| $49.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Se você gostou do primeiro com certeza vai gostar do 2. Em questão de historia e desenvolvimento não muda muito do primeiro, praticamente a mesma premissa mas não chega a ser ruim. Em questão de gameplay tudo aquilo que tinha para melhorar do primeiro foi melhorado, variedade de builds, classes, armas, anéis, amuletos. A dificuldade é boa e os bosses realmente são desafiadores diferente do primeiro onde era monótono e o mesmo spam de mobs pequenos, aqui tem uma certa mecânica e dificuldade. Melhor ainda jogando com amigos...
За 111 часов я полноценно погрузился в эту замечательную игру. Синергия классов и колец под различные билды это что-то с чем-то! Бесконечные моды или критовый пулметчик или саммонер, все они отличны на любом уровне и режиме игры, как только заканчиваешь сборку, билд буквально щелкает и начинается кайф. Такая вариативность дает игре держать игрока после первого прохождения, ох а какие классные секреты игра хранит, некоторые без гайдов я хз как добывать даже. Соло незабываемый экспириенс, с друзьями - самый сок, а с рандомами это самое смешное что со мной происходило в этой игре, например чувак с модом на черную дыру которая убивала всех нас :D Я бы еще сидел дальше, но как будто перепробовал и достал все что хотел. ДЛЦ проходил в ко-опе, может быть в будущем куплю по скидке и добью оставшиеся ачивки. Сейчас ставлю игре 9\10. P.S.: Держите котика всем тем кто прочитал этот обзор :D /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ I fully immersed myself in this amazing game. The synergy between classes and rings for different builds - that's something special. Whether it's infinite mods, a crit-heavy Plasma Rifle, or a summoner setup — they all shine on any difficulty and game mode. The moment you finally complete a build, it just clicks, and pure satisfaction kicks in. This kind of variety keeps you hooked long after your first playthrough. And oh man, the secrets this game hides are incredible — some of them, I honestly have no idea how you'd even find without a guide. Solo is an unforgettable experience, co-op with friends is where it's at, but playing with randoms? That was the funniest part of the whole journey. One time, a guy was running a Black Hole mod that ended up wiping the entire party :D I'd probably keep playing, but it feels like I've tried and squeezed out everything I wanted from the game. I played the DLCs in co-op, and maybe I'll grab them later on sale to clean up the remaining achievements. For now, I'm giving it a solid 9/10. P.S.: Here's a cat for everyone who made it through this review! :D /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
EPIC FEATURES: UNPLAYABLE ON 70% OF PCS!!!!!! POTATO MODE THAT RUNS THE SAME AS ULTRA!!!! 50 DOLLAR BASELINE PRICE!!!!!!
This is a fun game for a first and maybe second playthrough. Afterwards, when you want to build ANYTHING, you have to slog through a thousand variants, through a million enemies, through a billion RNG rolls, and through a trillion collision errors. Do you wanna do anything melee? Too bad, go to these seventeen different locations that have 50 super secret secrets, and then learn the hard way that this game ♥♥♥♥♥♥♥ HATES melee players! Do you wanna build anything remotely focused or unique? Hope you've 100%'d the game. ♥♥♥♥ this game, honestly. It's such a blast when you first experience it, but ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ the devs do not have any semblance of understanding or respecting the player's time.
Производительность - кал, требуются танцы с бубном. Геймплей - имба. Билдострой - хорош, но до него нужно долго доходить, пока не соберется арсенал колец, амулетов и оружий хоть какой-нибудь. Сюжет и побоные задания - шикос, пусть и иногда встречаются кринжовые диалоги. Миры - класс, интэрэсно бегать и залазить в каждую щелочку. Баги - критических не встречал, вылеты оооочень редкие. Боссы - 12 пакультеков из 10, хидэтаке стоит сходить поучиться у легенд. Босс раш - нормас. Итого 10 джиров из 10 (за счет 12 пакультеков)
Игра просто кал, Как можно было ебейший первый ремнант превратить вот в это?? Боссы не запоминающиеся, буквально болванчики без какой либо изюминки (босс куб из лабиринта моё почтение, наверное, это единственный босс, который хоть как-то заинтриговал). Так ещё самое забавное, что по логике разрабов, игра должна состоять полностью из блядских головоломок, загадок и тд. Я за все время игры нашёл буквально 0 классов кроме начальных и нашёл всего 2 комплекта брони. Это не нормально, что мне для получения контента в игре надо открывать вики по игре и сидеть читать какие на локации есть предметы, чтобы понять, не простил ли я чего-то. Если же не читать вики ты просто пропустишь эти 10 тысяч тонн обосранных колец. Они буквально создали квесты, чтобы выполнить которые надо подождать ирл время. Я купил игру, я не играю в блядскую гачи ♥♥♥♥♥ или клеш оф кленс, почему задания привязаны к ирл времени. Отдельное руки бы сломал идиоту который засунул в магазины 3d объекты и которые рендерятся прямо во время открытия этого магазина. Так ещё и ебанул настройку при включении который все предметы в твоём инвентаре рендарятся фулл тайм, чтобы так сказать "оптимизировать инвентарь". ВАЩЕ ДАУН ОТСТАЛЫЙ
«Симулятор бега по кругу в поисках смысла» Я не буду расписывать «уникальность прохождения» (которая выражается лишь в том, что игра сама решает, куда вас выкинуть), потому что это единственное, что тут можно похвалить, да и то с натяжкой. Остальное — это адский коктейль из криворукости разработчиков и скуки. 1. Локации: Огромные, однотипные и до смерти скучные Разработчики явно перепутали «масштаб» с «пустотой». Вы бегаете по гигантским картам, которые отличаются друг от друга разве что цветом фильтра. Это не исследование, это марафон по бесконечным коридорам и подобному, где каждый угол выглядит как точная копия предыдущего. 2. Кооператив, где ты не главный Казалось бы, что может быть проще коопа? Но нет! Даже будучи хостом, вы не всегда выбираете реплики в диалогах. Игра может передать право выбора партнеру, ломая ваш каноничный проход. Это полный абсурд, который убивает всякое погружение. 3. Технический ад и «подземные» союзники Графика на уровне игр начала прошлого десятилетия, а оптимизация отсутствует как класс. Дропы FPS преследуют на каждом шагу. Но самое смешное — это баги. Собака моего союзника проваливается под текстуры с завидной регулярностью. Следом за ней туда же провалился и второй союзник. Вы остаетесь один в пустом мире, потому что игра просто «съедает» вашу поддержку. 4. Сюжет — сухой, как сухарь История настолько пресная, что её можно пересказать двумя предложениями. Персонажи картонные, мотивация отсутствует. Вам плевать на мир, и миру, кажется, плевать на вас. 5. Беготня: главный геймплей игры ТЫ ПРОСТО ОБЯЗАН ПРОБЕЖАТЬ ВСЮ КАРТУ, чтобы найти одну нужную дверь или вещь. На первой же локации из-за постоянной беготни по кругу у меня возникло острое желание дропнуть игру навсегда. Но я - идиотка, продолжила играть. На предпоследней локации разработчики словно сказали: «А давайте сделаем всё, чтобы у игрока сгорела жопа». 6. Итоговый приговор Первую часть я дропнула даже не на середине. Вторая часть — это такой же каторжный труд, только с более кривыми механиками. Это та игра, после которой хочется сходить к психологу и в окно. Remnant 2 не дарит удовольствия, она испытывает ваше терпение на прочность. Если вы решитесь купить это — вам прямая дорога в дурку. Здесь нет ни кайфа, ни драйва, ни здравого смысла. Берегите нервы и кошелёк, обходите этот проект стороной и не повторяйте чужие ошибки.
Was fun at first, but got repetitive fast. Found myself running past enemies more and more, since the combat began to feel the same (Bosses are ok though)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $405K | 804 | 51% | $19.99 | |
| $1.8K | 10 | 70% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.3M | 96.8K | 71% | $2.99 | |
| $38.3M | 57.4K | 84% | $39.99 | |
| $15.4M | 27.1K | 80% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $59.9M | 88.4K | 85% | $39.99 | |
| $59.6M | 84.1K | 92% | $19.99 | |
| $61.2M | 68.8K | 85% | $34.99 | |
| $59.4M | 19.5K | 83% | $49.99 | |
| $59.4M | 198.7K | 98% | $14.99 | |
| $58.8M | 123.8K | 89% | $19.99 |