
Fallen heroes of old folk tales and legends: you are on the verge of a crucial battle against the Nightmare invading and corrupting your world. A roguelike action game from the creators of Curse of the Dead Gods©, playable solo or in online co-op.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.71/day in the week to Aug 22 → 9.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Ravenswatch is a top-down roguelike action game in which you play as heroes of tales and legends that must slay hordes of nightmarish creatures in nerve-racking fights. After the success of Curse of the Dead Gods©, Passtech Games returns with an improved formula and an addictive game experience with endless replay value. It can be played solo or with up to four players in co-op.
Play as 9 heroes, each with a unique twist and individual gameplay, including Little Red Riding Hood, who suffers from lycanthropy; Sun Wukong, the fallen monkey king; the Snow Queen with her evil powers; and many other familiar characters who have a darker side and are more violent than you might remember.
The Nightmare has invaded the world of dreams and is corrupting everything in its wake. Faced with this evil, the Ravenswatch is gathering heroes from tales and legends from all over the world to lead a crucial battle and restore the fragile balance. But the heroes themselves have been corrupted. How deep do the roots of this evil go?
To defeat the Nightmare and reach the final chapter, you will need a strong build, focus and/or excellent teamwork. You have 3 days and 3 nights to increase your power. Face the chapter boss when you feel ready… or when you no longer have a choice.
During your game, optimize your time and make the best use of the upgrades you earn. With each new run, explore a new map filled with activities and enemies. Unlock new heroes and new content from one run to the next.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 22.7Kreviews | 80% | — | $10.2M |
| $39.99 | 2.2Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1133 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ravenswatch is a compelling game: the characters are distinct, there's a good variety of objectives, and the moment-to-moment combat is genuinely fun. But the solid ARPG bones are broken by a convoluted scale-or-perish design. Let me explain. Snowballing is mandatory. You're on time limit. The faster you can clear camps, the more objectives you can take, and the more objectives you can take, the stronger you get. You heal when you level up, so the more damage you can do, the more damage you can take. On top of that, many items provide scaling bonuses that synergize with success: e.g. damage for money spent or defense for talent levels. All items have set bonuses if you collect enough duplicates. It's multiplicative scaling to the nth degree, and the end game is balanced with those big numbers in mind. Go fast to go faster. Get an early lead, right? Well, Ravenswatch is also absurdly punishing, and I'm no stranger to difficult games. (Nightreign is one of my favorites... and that's merely _decently_ punishing.) Miss a telegraph under the graphical clutter? You're rooted, combo'd, dead. Die to an optional boss? Its stagger bar drains before you can respawn. Oh, and the boss is on a time limit... too slow, quest failed, you get nothing. Thieves? Drain money on hit. Grimoire? Time limit. Leprechaun pot? Time limit. Not only have you lost time, but you're damaged with no easy way to heal. This compounds with some rough edges -- dubious hitboxes, attacks that start offscreen, and damage spikes -- to create frustration. Slip up or make the wrong decision under the ubiquitous time pressure, and your run might as well be over. And the decisions you're presented with aren't obvious. There's no real way of knowing which items, builds, or camps are good except through trial-and-error. Which is better: +1 damage for every 10 vitality, or +2 damage for each item or talent that references your defense skill? You WILL be asked to make this choice at the start of the game. These factors combine to create a painfully unintuitive experience. Until you learn that _this_ specific enemy has a wonky hitbox or _that_ specific item enables a strong build, you'll lose over and over. There's a simulacrum of mastery here, where instead of learning naturally, you're slowly deciphering the workings of a convoluted system. Grind out the niche game knowledge, and you'll be rewarded with a big pile of stats and triggers that let you blow through the modest quantity of content with your eyes closed. Anything less, and you're sunk. Edit: After 20 hours, I beat the game solo on Nightmare, the hardest difficulty. Because yeah, I successfully snowballed and mindlessly button-mashed my way through the second half of the game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 431ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | 79%* | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Good game, fun to play with friends, wish i would have known it was only three levels long. the same three levels, over and over again.
With 300+ hours in the game, I can confidently say that if you like rogue-likes or even action RPGs, this should be an instant buy for you. It's outstanding! Most of the characters are really fun and interesting to play, though there are some you absolutely should not start with (Scarlet, Geppetto, looking at you....). Each character has at least a couple of really strong builds that are fun, and even if you have bad luck with RNG on your items, you can still clear content on all difficulties. The maps for each chapter are unique and fun, and there's enough variety that they feel unique. There's a day/night system that makes certain enemies much more preferable to fight in one phase or the other (e.g. killing trees during the night makes them spawn several spiders you have to kill but not during the day). This impacts your choices and how you want to path through the maps and when you want to go where, once you learn what areas things tend to spawn in. This leads me to the biggest downside the game currently has: there's a significant learning curve (map strategy, map points of interest, character builds, enemies, items for builds, etc.), and the game doesn't really help you learn a lot of the really important aspects at all. Without that understanding, the game may be very frustrating to new players who might struggle. To get that knowledge, I personally recommend a youtube channel called Positive4ce. He's SUPER helpful and does a great job explaining characters, map strategy, and builds. Start with his video titled "How To Run The Map In Ravenswatch" for a crash course that will make your start MUCH better. If you want a more in-depth walkthrough of the thought process, watch his video called "How To Get Better At Ravenswatch | Run review". All in all, it's a phenomenal game, and it's so cheap (especially when on sale, as low as around $10!), the value you can get out of it is tremendous. Super, super fun.
Absolutely no content, you will fight the same 3 bosses over and over. Terrible Scaling, after second map, you are doing too much damage (bosses are not fun anymore) Last updates added no content, despite their claims. Seeing them cranking out paid DLC for new characters instead of continuing development on actual content is just sad. The game has potential, but they've chosen to leave the actual game in the dust in favor of cosmetics and new heroes.
肉鸽游戏全局限时是人类想出来的吗?没成型坐大牢,成型了变牢大,很好地解决了肉鸽游戏成型了会无聊的缺点,因为你根本不会成型
игра супер топ, были некоторые проблемы с серваками и вылетами, но разработчики всё пофиксили специально для ру региона Бесконечный +реп
Палец вверх за визуальный стиль. Ещё один палец за техническое состояние - игра хорошо работает и проблем при игрее в коопе обнаружено никаких не было. Больше в этой игре хвалить нечего, один из моих худших опытов в рогаликах. Начнем с того, что это даже рогаликом назвать нельзя. Вы выбираете героя и начинаете забег, который состоит из 3 актов (и ещё обрубка чисто с финальным боссом). Проблема в том что у вас в принципе НИЧЕГО не меняется каждый забег. Разнообразными квестами и активностями разработчики вас точно не порадуют - в первом акте могут быть 2 квеста (один из них перекрашен в 3 цвета, типа разнообразие), во втором 2, в третьем акте всегда один и тот же квест. Боссы всегда одинаковые. Прокающие каждый забег ивенты, призванные развлечь игрока? Не, не слышали. У вас даже карта будет каждый раз одинаковая, просто будет меняться расположение точек "интереса", которых так же очень мало (около 10 штук). В результате игра надоедает уже на 3-4 забег, что для рогалика непростительно. Но может дело поправит развитие между забегами? У нас же рогалик тут, как-никак. А развития почти нет. С прокачкой героев они не усиливаются - у них просто разлочиваются таланты, которые можно будет взять в следующем забеге. Т.е. развитие героя просто даст возможность собрать более крутой билд, если, конечно, напрокают нужные таланты, которых за ран дается не так уж и много (таланты даются до 10 уровня героя включительно, причем 2 из них потратятся на ульту и один - начальный). Кроме этого в забегах можно собирать нотки, которые формируются в песни, которые дают какие-то бонусы, действующие на все забеги. Например - запертые сундуки можно будет открывать без ключей. Я каких-то сильно упрощающих жизнь вещей не встретил. Может они открываются потом, но игра меня так задушила что нет никакого желания проверять. Далее - сложность. После успешного забега на одной сложности, открывается следующая. Что обычно в рогаликах дает повышенная сложность? Усложнение геймплея и повышеные награды. В этой игре про награды забыли. Повышение сложности дает только негативные эффекты - сильнее мобы, меньше воскрешалок, меньше опыта (!!!). Вы же не хотите по мере повышения сложности встречать больше мобов, быстрее качаться и собирать все более разрушительные билды? Конечно не хотите. В игре 4 сложности. Первая - стандартная, забег заканчивается после убийства босса 3 акта. На второй сложности после победы над боссом 3 акта открывается доп локация с боссом. Но когда его побеждаешь, оказывается что это только первая фаза, а на вторую тебе нельзя - изволь пройти ещё раз на третьей сложности. Только так ты сможешь полностью пройти ласта и увидеть титры. Есть ещё четвёртая сложность - но я не увидел в ней смысла - тут нет секретных концовок или чего-то такого, ради чего стоило бы мучать эту сложность, поэтому я просто забил. А ещё игра постоянно душит таймгейтами. Каждая глава в забеге ограничена по времени. После окончания таймера босс начнет быстрыми темпами усиливаться, и победить его после этого усиления становится крайне проблематично. Поэтому важно успеть пробежать как можно больше точек на карте, прежде чем идти к боссу. В результате ты постоянно в мыле, вечно не успеваете, бежите мимо всех раскиданных по карте мобов, т.к. бить их нет смыла - нужны только точки интереса. Если попадается сильный пак, или опциональный босс, которого ты будешь пилить несколько минут попутно наблюдая, как истекает таймер - начинаешь беситься. Ведь опциональный босс по квестику может быть гораздо сильнее чем босс главы. Ну и все квесты, и часть событий тоже ограничены по времени. Особенно классно потратить минут 5 на квест, чтобы опоздать на несколько секунд и остаться без награды, или вообще завалить ран, потому что не рассчитал время и босс главы слишком усилился. По итогу после забега ты просто как выжатый лимон, один напряг и никакого удовольствия. Итого: за 10 часов я попробовал почти всех героев, выбрал того кто более менее нравится, сделал 3 полностью успешных забега (и ещё десяток неуспешных во время пробы героев и из-за фейлов), и игра себя исчерпала. Я не знаю что в ней ещё больше делать. Докачать своего героя до конца? А зачем, если я и так игру прохожу, а идти на последнюю сложность тупо нет никакого смысла. Просто бегать потому что весело? Смешно, это один из самых скучных рогаликов что я видел. У вас не будет каких-то прикольных талантов или модификаторов, которые радикально поменяют вам геймплей, каких-то интересных боссов, ради которых стоило бы остаться, чтобы их посмотреть. Вам даже карту новую не дадут. Все что вам предлагает игра - раз за разом проходить 3 одинаковых акта с одинаковыми боссами, одинаковыми активностями, одинаковыми квестами, собирая один из 2-3 билдов для своего персонажа. А в качестве глобальной награды вам дадут разноцветные шкурки. Можно восторженно наслаждаться. Возможно я что-то пропустил, ведь я наиграл только 10 часов. Может там где-то есть ещё какой-то квест, который мне не прокнул за все мои похождения, но глобально картину это не изменит. Игра просто очень скучная и не работает как рогалик. Купите лучше Shape of Dreams.
No decent developer would release patches for russians to bypass restrictions
Great game but there is one issue. Contextual Action (R) Sometimes you might not want to spend your talent point because all your options are crap, so you want to find more Stars of fate before you chose. This will make looting and resurrecting a pain in the ass were you press R a few milliseconds to early resulting in getting into the talent screen. Please let me make a specific key bind for talent choice.
This is a skill based , very well crafted game. It demands attention , game knowledge and ability to adapt. If you are looking for a challenge this is a good choice. It can be played solo but it is clearly meant to be played with a group. Random groups can be frustuating at times but still fun. Only drawback i would say is the somewhat limited overall content, there is enough (and the game gets free updates from time to time) but dont expect continous huge game content drops . Overall you get alot for your purchase price due to high replayability. Best enjoyed with a group of friends.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.5K | 75 | 57% | $4.99 | |
| $2.5K | 12 | 83% | $9.99 | |
| $1.2M | 2.6K | 52% | $17.49 | |
| $638.7K | 1.7K | 63% | $14.99 | |
| $583.2K | 1.4K | 74% | $19.99 | |
| $460.1K | 989 | 87% | $11.24 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.2M | 29.7K | 47% | $20.99 | |
| $10.3M | 11.1K | 86% | $24.99 | |
| $10.3M | 20.8K | 84% | $19.99 | |
| $10.3M | 23.8K | 92% | $12.99 | |
| $10.3M | 13.5K | 81% | $19.99 | |
| $10.1M | 24.2K | 85% | $19.99 |