
Phantom Brigade 2.0 is a cinematic, tactical mech strategy game with a revolutionary timeline-based command system. See the future, predict enemy actions, and plot your counterattack on the timeline! Recruit and level up your squad of rebels to retake war-torn Fyrland from the Kaskad occupation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The 2.0 update is extensive, transforming nearly every aspect of the game, but the highlights include:
Fully realized pilots – Recruit pilots with over 100 unique pilot traits and abilities which allow for in-depth buildcrafting and synergies with your mechs. With a new recruitment and class specialization system, expansive leveling with varied progression trees, combined with new visual customisation options, you can build your own flavor of deadly (and stylish) ace pilots.
A reworked campaign – New maps, new quests, and new combat scenarios along with fully rebalanced factions ensure you face varied squads with different equipment, armour and unit configurations. You have even more reason to collect new equipment and experiment with different loadouts to take on these new threats.
Completely reimagined overworld – Explore new provinces, varied landscapes and overhauled campaign systems. New liberation and overworld mechanics, new points of interest and events, new province modifiers and improved mission generation provide a varied, constantly evolving environment to encourage players to adapt and overcome.
A HUGE amount of community driven quality of life updates – New salvage and debriefing menus, new mission previews and reward generation, reworked workshop and crafting, improved damage logic and prediction, new options and difficulty settings, comprehensive weapon balancing, subsystem reworks and much more!
Phantom Brigade is a cinematic, tactical mech strategy game with an innovative timeline-based command system. See the future, predict enemy actions, and plot your counterattack on the timeline! Recruit and level up your squad of rebels to retake war-torn Fyrland from the Kaskad occupation.
Cinematic spin on the turn-based genre – Predict enemy movements, orchestrate precisely timed countermeasures, and hit “execute” to watch the physics-based action unfold in real time.
Extensive customization – Featuring a rich customization system, Phantom Brigade enables you to fine-tune the performance of your mechs, install a wide selection of equipment, and access a wealth of cosmetic options. Prepare your squad for any challenge - in style.
An expansive arsenal – Railguns, beam weapons, missiles, energy swords, and more! Rain destruction down upon your homeland’s invaders with weaponry salvaged from each enemy mech you defeat.
Strategic tactical combat – Make high-level tactical decisions on the world map, manage your mobile base, and decide how to apply your limited resources. Take command of your squad in varied missions ranging from sabotage of enemy equipment and convoy ambushes to liberation battles and challenging outpost onslaughts.
Destructible environments – It's not a proper game about giant mechs without destructible buildings! Phantom Brigade allows every square meter of each battle map to be destroyed. Shatter your enemy’s cover and collapse buildings on top of them!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−60% | 4.5Kreviews | 81% | — | $1.5M |
| $14.99−50% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 853 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ich mochte das Spiel vor der 2.0 Version bereits, wobei der Gameplay-Loop spätestens zur Mitte eines Durchlaufs eintönig wurde. Durch Das 2.0 Update wurde fast der gesamte Loop über den Haufen geworfen und in eine neue Form gegossen, die nun gerade zu den Endmissionen einer Provinz (aber auch zwischendurch) verschiedene Strategien begünstigt und unkluges Vorgehen bestraft. Gleichzeitig kann sich auch schnelles Vorrücken sehr lohnen und Nahkampf (Sowohl die Waffenausrüstung als auch das Umrennen) bringt jetzt als Strategie sinnvolle Möglichkeiten mit sich. Seit 2.0 ein ganz neues, innovatives Spielgefühl. Supporter-Pack direkt gekauft und am Überlegen es einem Freund mit Wunschliste zu kaufen.
Español - Spanish: Phantom Brigade es como jugar al ajedrez… pero con mechas gigantes, misiles cayendo del cielo y vos diciendo “pará, pará, rebobinemos esto” como si la vida tuviera botón de deshacer. Porque sí: acá ves el futuro, planeás cada movimiento y después mirás cómo todo explota exactamente como lo imaginaste… o como una tragedia absoluta. El gran chiste (y genialidad) del juego es que podés predecir los próximos segundos de combate. Entonces te sentís un estratega nivel anime táctico, moviendo robots, esquivando balas que todavía no salieron y armando coreografías de destrucción dignas de cine. Y cuando sale bien, es glorioso. Cuando sale mal… bueno, tus mechas vuelan por los aires con mucha dignidad. La estética es una belleza: colores suaves, mapas destruidos, mechas con personalidad y una vibra melancólica post-guerra que te hace pensar más de la cuenta mientras tomás mate. No es solo pelear: también gestionás tu base, mejorás unidades y sentís que cada misión importa, como si estuvieras defendiendo algo más que píxeles. En resumen: Phantom Brigade es estrategia inteligente, mechas con alma y explosiones con planificación previa. Le doy un 8/10, y un bonus por hacerme sentir un genio táctico del futuro… aunque en la vida real siga chocando con la mesa ratona. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- English - Inglés: Phantom Brigade is like playing chess… but with giant mechs, missiles raining from the sky, and you going “wait, wait, let’s rewind this” like life actually had an undo button. Because yes: here you can see the future, plan every move, and then watch everything explode exactly as you imagined it… or turn into an absolute tragedy. The big joke (and brilliant idea) of the game is that you can predict the next few seconds of combat. So you feel like an anime-level tactical genius, moving robots, dodging bullets that haven’t even been fired yet, and choreographing destruction like it’s a movie scene. When it works, it’s glorious. When it doesn’t… well, your mechs go flying with a lot of dignity. Visually, it’s gorgeous: soft colors, ruined maps, mechs with personality, and a melancholic post-war vibe that makes you think a bit too much while sipping your mate. It’s not just about fighting—you also manage your base, upgrade units, and feel like every mission actually matters, as if you were protecting more than just pixels. In short: Phantom Brigade is smart strategy, soulful mechs, and explosions with prior planning. I give it a 8/10, with a bonus for making me feel like a tactical genius from the future… even though in real life I still bump into the coffee table.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 854 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Если не сильно углубляться, игра хороша и заслуживает хотя бы разок её пройти и потыкаться в пошаговые бои мехов! В ней вас ждут красочные бои и большая свобода в сборке самых разных конфигураций боевых роботов высотой с трехэтажный дом и весом вплоть до 130 тонн. Но есть довольно много "но"... Из плюсов: Кинематографичная графика и камера. В бою можно рассмотреть боевые ситуации во всех красках. Эпичные кадры с вашими любимыми мехами, которых вы собирали, крайне легко найти. Насчет конструктора мехов как будто тоже все хорошо. Много разных костюмов, реакторов, видов оружия. На бумаге разнообразие очень большое. Из минусов: Основная механика игры в говне... То есть, если не углубляться и играть казуально, то все ок. Но стоит начать играть на высокой сложности, пытаться выжать из мехов и сложных игровых ситуаций максимум, вы столкнетесь с проблемой, что вы ничего не можете точно выставить на временной шкале! У вас нет привязок команд к друг другу или дискретной привязки к шкале. Вы не можете точно синхронизировать окончание атаки из винтовки и начало движения. Хотя игра говорит, что это важно (по крайней мере для части оружия), ведь когда вы движетесь подает точность ведения огня. Однако, оказывается частичное перекрытие допускается, нужно всего лишь опытным путем или косвенно опираясь на результаты прогноза догадаться, на сколько сильно ты можешь перекрывать временную шкалу атаки движением. Это треш. Игра нигде об этом не говорит. И в целом выглядит так, словно игра не работает должным образом... Ещё больше усугубляет эту ситуацию то, что зачем-то на временной шкале нам дают возможность задавать время с точностью до ТЫСЯЧНЫХ долей секунды. Зачем? Это! Никак! Не помогает! Это абсолютно не нужно! Мне кажется, что даже сотые доли были бы излишни, хватило бы десятых и строгой дискретной шкалы. Также временная шкала "инновационной хронологической системы" совершенно не справляется с достоверной индикацией перегрева. Вот вы выставили череду команд. Специально вымерили все до миллиметра, до тех самых тысячных долей секунды (наконец-то они пригодились, а ты тут разнылся), чтобы ваш мех точно не получил статус перегрева, а только вплотную подошел в границе тепловой шкалы. Нажимаете проиграть ход и... Ваш мех загорается... Самый смех в том, что в большинстве случаев это происходит потому, что перегрев на временной шкале закрашивается крупными секциями, шаг каждой примерно 0,01-0,05 секунды (могу ошибаться, специально не мерял), а команды на временной шкале вы можете выставлять с точностью до 0,001 секунды (♥♥♥♥♥-то?). И из-за особенностей округления чисел шкала перегрева не закрашивается, хотя на самом деле есть микроскопический участок времени, в котором ваш мех на 0,004 секунды выйдет за предел шкалы и получит статус перегрева. Вообще разработчики любят точные вычисления. Так, например, после одного из последних обновлений здоровье пилотов считается с точностью до 0,0000001. И вы вполне можете оказаться в ситуации когда у пилота осталось 0,31907246 единиц здоровья. Какой-то бред. С боевой системой одни проблемы. Выстрелы в спину, в какую бы часть меха они не попали, наносят урон по ногам (кто это придумал?), танки катаются наполовину утопая в тексурах из-за чего в них не попасть и мех убивает землю, некоторое оружие с красным уроном (дробовики, миниганы и т. д.) почти его не наносит вне зависимости от того куда вы стреляли, с какой дистанции и т. д, хотя в характеристиках у оружия этого самого красного урона много. Также не редко выстрелы проходят сквозь конечности робота. Если вы стреляете из пулемёта или винтовки, то это не критично. Просто погрешность. Но если вы хотите поиграть за снайпера, ахаххахаха! Даже новая система перков и абилок из обновления 2.0, в которой вы можете создать "идеального" пилота-снайпера не спасет вас от промахов. Все механики связанные с прогнозированием траекторий полета ракет, уроном который вы нанесете - чушь. Думайте только своей головой опираясь на полученный игровой опыт. Эти механики не работают/работают очень плохо. Все "игровые особенности", описанные в этом блоке, очень быстро помогут вам понять каким оружием стоит пользоваться, а какое "неэффективно". Спойлер - ваша стартовая винтовка AR2 Burst одно из лучших стрелковых оружий в игре. Серьезно. Это не только мое мнение, почитайте гайды и руководства по игре. Когда пилот все-таки теряет сознание робот, которого он пилотировал, просто превращается в тряпичную куклу и совершенно по-дебильному падает. О падениях. В игре есть урон от столкновений робота с роботом, есть урон от столкновения робота со зданием, но нет урона от падения... и лучше вам не видеть как мех с пилотом в безсознанке пытается "упасть" с каря обрыва/моста/здания. Если вражеский мех по какой-то причине все-таки упал и лежит на земле, НЕ ПЫТАЙТЕСЬ в него стрелять! В игре совершенно дурацкая система прицеливая. Ваш юнит всегда целится в центр модельки вражеского юнита. И как мне это видится этот "центр" всегда остается в некотором фиксированном положении над землей. Из-за чего вы будете стрелять выше лежачего меха. Стрельба в плотную к врагу, вероятно, по этой же причине не работает - вы не попадете, потому что ваш мех просунет ствол дробовика ему между подмышкой и торсом и вы пососете, а не нанесете урон. Также сломана калькуляция очков на сбор деталей мехов после боя. Буквально если навестись на их количество высветиться какие бонусы влияют на это число и сколько очков вам прибавляют к общему значению. И у вас с бонусами выходить например 75, а по факту игра посчитала 59. Это вообще как? Можно ещё раскритиковать внутриигровые ивенты, от приторности и соевости которых хочется блевать радугой. Но по сравнению с выше описанным - слава богу хоть это в игре работает. Можно ещё сказать о раскраске мехов. В игре очень большая палитра цветов. И вы можете раскрашивать меха по частям. Но вы не можете сохранить шаблон своей уникальной цветовой схемы, в которой задали несколько разных оттенков разным частям меха. Цвета будут сбрасываться каждый раз при замене старых деталей на новые. А другого меха придется раскрашивать заново с нуля... И даже это ещё не всё... По итогу могу сказать следующее. Очень мало что в этой игре работает хорошо и/или правильно. Очень много недоработок, недоделок и откровенных дыр в ключевых механиках игры. В это можно играть, но только на очень поверхностном уровне. Пособирать конструктор из красивых роботов, пораскрашивать их. Поделать ими красивое пиу-пиу, снять эпичные скрины на фоне взрывов или как один ваш мех таранит другого. Берите по скидке.
Нишевый почтишедевр. Начать стоит с того, что меха — проклятый жанр. С одной стороны, у нас разделение по вкусу в одном и том же жанре, ведь кто-то любит совсем огромных титанов, кто-то мехов западного образца, кто-то японского, одним подавай сверхскоростных и мелких, другим сверхтяжелых и чтоб с мечами, третьим хочется трансформеров, динозавомехов... И все эти фанаты обратят внимание на проект по меха-жанру лишь тогда, когда именно их вкус воплотили в жизнь. Но при этом проекты в жанре крайне редки, а те, что выходят раз в десять лет, могут легко оказаться мусором. Ну а кто всё же превозмог и оказался крутым крепышом, всё равно чаще всего не приносит того выхлопа, на который надеялись авторы, что снижает и без того шансы на хороший контент по жанру, ведь риски высоки всегда, а тут ещё всё так неоднозначно с фанатами. Итого, чтобы выпало «бинго» на барабане, должны сойтись ну прям очень много звёзд. И... У нас тут почти идеальный гость. Он красивый, он кинематографичный, в нём и пилота настроить, и меху перебрать под себя, а какая тут боёвка... Это надо видеть. Город, стены крошатся от плазмы, которая разрезает всё на своем пути, пытаясь прожечь убегающего от него противника, ракеты летят, всё взрывается, враг подскальзывается и, падая, сносит всё на своём пути, и бам! Летят бомбардировщики и накрывают всё бомбами. Голливуд. Обычно всё всегда скромнее, и это подкупает и впечатляет, да и в остальном всё круто. Короче, тут всё то, чего вы бы хотели от меха-игры, поверьте. Но увы, ей не хватает всего пару штрихов, всего пару шагов, чтобы стать одним из лучших. Той самой полировки, того самого перехода в высшую лигу с роликами, сюжетами, драмой и прочий мишурой. Но даже без этого крайне рекомендую любителям мех.
モダンにリファインされたFRONT MISSIONといえば、粗々の事は伝わると思う。ターン性とリアルタイム性のいいとこどり+高さと遮蔽物を使った戦闘。手に入れたパーツを使ったロボットのアップグレード。ロボットものの戦術シミュレーションは好きだけどRTSは忙しすぎるという人にぜひおすすめしたい。
If you like BattleTech and MechWarrior mixed with the fast pace of mecha anime, then you might want to give this a shot—especially after the 2.0 update. It has the turn-based "board game" feel of BattleTech with some twists, the salvaging and customization of MechWarrior, and the nimble, fast-paced mechs you would see in an anime like Gundam. You can build a heavy mech with a blade or shield, a nimble mech that dashes in with guns blazing, or a sniper/artillery mech that hangs in the back. There is some heat and weight management to deal with, but that is what makes the game fun. For example, you can equip the heaviest armor, but you will be slow; or, you can put the biggest guns and missiles on your mech, but it will overheat if you're not careful. After each mission, you can choose to equip parts and weapons from the mechs you downed or salvage them for scrap. The story is simple—take back your country—as the game focuses primarily on gameplay and customization. The only con I have is that the game doesn't explain the workshop and upgrades very well. I didn't really understand or use much of the workshop until I was halfway through the game. I would say the campaign takes between 30 to 60 hours, mainly depending on how much time you spend tweaking and customizing your mechs. I caught myself having to redesign my mechs for a couple of missions that were too hard, or just to try out something new. Either way, after the latest update, the game is pretty solid if you like turn-based and/or mecha games.
2.0 has been a breath of life for me, this game always had great potential. I really like the changes great job devs!
非常好玩也颇为新颖的战棋,一口气干到解放首都了 初上手感觉特色在于下达命令后以即时的方式去执行命令,玩了一段时间后发现比起传统战棋更需要你有预见性,在5秒钟内能发生的意外还是不少的,而与传统战棋不同的是,每回合的指令在执行期间不可取消,不可调整更改,无法中断,一不留神很可能就会打一轮空枪 武器性能也看得出制作组下了很多心血,仅靠面板很难全面的认识一把武器,基本都需要进实战开火观察一下。最有趣的是那个超重型背挂式导弹,开炮会导致自机站不稳,就算散热支持连续开火,也会因为连续站不稳而当场摔倒,此外还有诸如一边移动一边发射导弹,因为自身移动速度太快而追上了刚出膛的导弹最后炸到自己;躲避敌人发射的导弹时意外发现那款导弹是空爆的所以必须提早很多进行机动等神奇的情况,虽说大多是被坑的,不过发现这些特点的过程真的有趣 玩到中后期会感觉获取蓝装的蓝图太难了,尤其是对于想解锁所有蓝图的人而言,希望制作组能加入更多获取渠道,或者降低蓝图解锁的要求,我有一把用得很舒服的狙击枪,开头3级的时候得到了2把,直到我解放首都都再没见到第三把,而且这情况还不是孤例,这就很恼人……
2.0 took the very soul out of this game
What a change from the 1.0 version, campaign is longer and actually so fun to play now. I was getting a little bored of the repetitive missions in the first 3 maps and lo and behold more special enemies arrive and even more varied missions are discovered. So many new weapons to play with and outfit my mechs and thats the best part of it. Would love to have an option in the difficulty to increase the amount of mechs i can bring in tho. would love to have the ability to bring in 6 mechs at once. Other than that what a fantastic game! The new changes make me very excited to play through the campaign.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $613.3K | 781 | 78% | $34.99 | |
| $427K | 506 | 71% | $34.99 | |
| $329.6K | 366 | 58% | $34.99 | |
| $9.8M | 19.4K | 84% | $14.99 | |
| $439K | 811 | 87% | $14.99 | |
| $59.1K | 166 | 43% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 3.7K | 86% | $21.99 | |
| $1.5M | 2.7K | 74% | $24.99 | |
| $1.5M | 3.1K | 64% | $19.99 | |
| $1.5M | 1.6K | 77% | $24.99 | |
| $1.5M | 6.3K | 92% | $14.99 | |
| $1.5M | 3.4K | 91% | $24.99 |