
Rule your crumbling kingdom as you try to satisfy the petty needs of your people in this cinematic kingdom management RPG. Balance your resources, collect taxes, hire agents and make difficult decisions to see your kingdom prosper or fail.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 1 → 0.86/day in the week after.
About
Yes, Your Grace: Snowfall is a cinematic kingdom management game. Take on the role of a King, manage resources, support your loved ones, and make difficult decisions to see your kingdom prosper or fail. Dive into a Slavic-folklore inspired world and deal with a queue of petitioners who will bring trouble, help, or laughter into your throne room. Decide whether to help them with their problems, or conserve resources for more important matters.

Tend to petitioners
Balance your resources wisely to help those truly in need. Send your agents to aid the petitioners and decide who receives valuables from your treasury. As a Royal Monarch, you may demand taxes and pass laws but tread carefully, as each decision bears consequences.

Hire Agents
Each agent brings a unique and invaluable skill set, alongside their distinctive personalities. While they can aid in resolving courtly matters, be wary—some may stir trouble with personal or romantic entanglements. Follow the agents’ stories, assisting them in resolving complex dilemmas, as you carefully select who will stand by your side in the impending war.

Care for your family
Watch your children grow as you try to keep the kingdom together. Taking care of your family will always take precedence - after all, their support can be the strongest pillar in rebuilding the safe home Davern once was.



Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 1.6Kreviews | 77% | — | $1.5M |
| $24.99 | 11ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 174 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Any problems you might have had with the first game are worse, and not much is better. The petitioning system is much easier, and thus more boring since you won't have to make many hard choices. The king has gone from hapless to a total bumbling idiot bouncing from one disaster to the next and the choices you make don't matter. He allows commoners and lords to call him stupid and threaten to murder his daughter to his face, and in response he'll either run away or apologize. It's difficult to care about the characters and the events of the plot are brought about entirely by their own mistakes. At least the new art style is kind of cool.
I really enjoyed the game's unique mechanics. However, I found the ending quite disappointing. Even when you get the "good" ending, a lot of things are left unexplained, and it feels like the story is abruptly cut off halfway through rather than properly concluded. I don't want to spoil the game, but basically instead of giving the player a satisfying sense of closure, it feels more like the game simply stops in the middle of an unfinished story.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Jul 24 → 3.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 176 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I highly enjoyed the first game and, in my opinion, this game is a significant improvement. The game improved mechanisms relating to resource management and introduced new ones that further enhance the experience. I think the main story development is (at least) as good as in the first game and the side stories were greatly expanded. The stories included decisions that were less obvious which made them more interesting. The only critisism I have is that the ending feels a bit lacking compared to the rest of the game, and that it has alot more potential. I am looking forward for more games from the studio :)
Первая часть была одной из лучших инди-игр, в которые я играл. Она цепляла тем, что почти каждое решение действительно влияло на сюжет, а отношения между семьёй, людьми и королём ощущались живыми. Во второй части этого стало намного меньше. Многие выборы просто иллюзия, а новые механики часто выглядят ненужными. Больше всего разочаровал сюжет. Пока королевство рушится, король в коме, ребёнок похищен, а вокруг идёт война, игра заставляет решать любовные проблемы подчинённых и дочери. Линия Азалии, на мой взгляд, написана очень слабо: она ведёт себя как капризный ребёнок, хотя как принцесса должна понимать свою ответственность и важность политических браков для будущего королевства. Вместо этого её сюжет практически полностью строится вокруг личных отношений, что выглядит неуместно на фоне происходящего. Кроме того, игра потеряла ту моральную неоднозначность, которая была в первой части. Раньше решения ощущались тяжёлыми и неоднозначными, а теперь всё слишком часто сводится к принципу «мир, дружба, любовь». Даже история со спасением Эрика в итоге завязана на силе любви, что, на мой взгляд, сильно выбивается из атмосферы первой игры. Я ставлю дизлайк потому хочу чтобы разрабы услышали Просто после великолепной первой части продолжение, к сожалению, ощущается шагом назад. Надеюсь, разработчики прислушаются к отзывам игроков и исправят ошибки в следующей части. но надо признать музыка шедевр. сочиняли те люди которые делали музыку для ведьмак 3
Bought both of your games, but I have to say that I very much enjoyed the first more than the second. Even though it was an older installation and not as advanced, it felt like something kinda unique and nice, the second part feels like too much of a change in pretty much everything: gameplay decisions, graphics, story, so on and so forth. I feel like you jumped too fast with this, when everyone would've been really happy with a more mild continuation of the first game. Still, I love your music, general direction, idea behind the story and many other things and that's why I leave a positive review, I hope for the best for you and from you
Только что прошла игру. Она стала определенно больше и длиннее. /Это скорее минус. Игра будто искусственно растянута. В некоторых аспектах интереснее. С новыми механиками. Со старыми и новыми персонажами. Спасибо за любовные линии) В плане стратегии игра посложнее первой части, но по счастью я проиграла всего дважды. Даже не знаю, плюс это или минус. Очень порадовал арт. Художнику персонажей отдельный комплимент. Отмечу также музыкальное сопровождение. Была приятно удивлена, когда услышала в игре те саундтреки, на которые случайно наткнулась прежде на я.музыке. Атмосфера +100 Словила один баг. Но не критично, пришлось всего лишь перепройти день с начала. Очень жду продолжения. Игра не идеальна, немного затянута, даже если вы проиграли - не нужно начинать сначала, что сразу ставит ваши выборы под сомнения. Да и выборы не то чтобы влияли на концовку. Но думаю, разработчикам еще есть, чем нас порадовать. Я говорю игре скорее да, просто чтобы посмотреть на полюбившихся персонажей и узнать их дальнейшую историю. Концовка мне зашла. Не люблю через чур слащавые и положительные концовки, а тут будто все на своих местах. И задел на будущее.
You can make any choice you want. . .until it matters. Does everything wrong which the first one got right. Hard pass for anyone looking for non-linear stroytelling or to influence narrative tone and direction.
I loved the first game, I loved this more due to the new spin they had on how petitions worked and loved the extra work I had to put in. The expansion on lore is amazing, and I look forward to more (because no doubt, we will get a third game... If we don't, I'm side eyeing y'all for the cliff hanger.) After getting the 'secret ending', I also feel devastated in a sort of bittersweet way. The only think I would say is a better tutorial may be needed, as I had to restart after I figured out where I was going wrong - or maybe I'm just a bit slow on the uptake haha - and a better distribution of petition types, as I was unable to recruit one of the agents as no "illness" type petitions came up at ALL during the second half of his quest. Ruined my otherwise perfect run. Any future purchasers need to understand that games like this (and the first) aren't meant to tap-dance around bad decision making; if you make the wrong choices, you're going to get bad outcomes! That's the whole point. If you can't handle that, there are various guides that assist with decision making within the story AND separate guides on how to approach the petitions, especially if you just want to tag along just for the story.
[h1]Was zum Pixel habt ihr getan?[/h1] Eine Empfehlung gleich vorweg: Schaut euch mal alle anderen deutschsprachigen negativen Reviews zu diesem Spiel an - und vergleicht das dann mit dem fragwürdigen Wertungsdurchschnitt "Sehr positiv". Ich kann jenen Reviews wirklich in sämtlichen Punkten beipflichten, hab aber zusätzlich noch meine eigenen on top. Und das als großer Fan des Vorgängers, den ich uneingeschränkt empfohlen hab! Ich dachte zunächst irgendwas stimmt nicht mit mir - aber dann sah ich, dass ich nicht allein mit meiner Meinung bin. Beruhigend! In "Yes, Your Grace 2" hat man sich gedacht: "Joar, haben wir gut hingekriegt - dann geht's jetzt einfach in schickerer Grafik direkt weiter, schön auf den Lorbeeren ausruhen - easy money incoming!" - und verzettelt sich dabei leider grundlegend. Ihr spielt wieder König Eryk, der sein Königreich vor einer anrückenden Katastrophe retten muss - und landet auch direkt nach Kapitel 1 in einem mittelschweren Desaster. Kapitel 2 steuert sich schon deutlichen ressourcen-limitierter, bevor man in Kapitel 3 sogar die Rolle seiner Gattin übernimmt. Alles in allem bleibt's aber bekannt: Man wurschtelt in der jeweiligen Base herum, hört variable Bittsteller an, trifft möglichst smarte Entscheidungen und muss mit Ressourcen umgehen. Erst einmal fällt auf, dass die Story nicht wirklich spannend erzählt wird. Die Kinder nerven ungemein, erfordern dabei aber zwingend eure Dauer-Aufmerksamkeit - und treffen laufend dumme Entscheidungen, die ihr ausbaden müsst. Gerade auch das Ende von Kapitel 1 hätte dümmer nicht sein können. Aber schon mit Kapitel 2 fängt das Spiel sich zäh wie ein Kaugummi zu ziehen. Im dritten Chapter habt ihr dann eine Vorratssammlung zu erledigen, die euch nicht mal richtig erklärt wird (wo befindet sich der Triggerpunkt sie zu verwalten = das ist euer treuer Diener und NUR dieser. Es gibt kein separates Managementfenster) - und habt ihr sie über WOCHEN erledigt, kommt dieselbe Aufgabe in üppiger nochmal hinterher geschossen. Und in diesen Stunden hat sich die Story nicht um einen Deut voran entwickelt. Bockige oder sprunghaft wilde Kindercharaktere stehen im Vordergrund - sowie stetige Erfolglosigkeit. Und alles bewegt sich auf unendlich langen Schienen weiter vorwärts. Indes verwaltet ihr. Am Tage gilt es die Bittsteller anzuhören und die Guten von den Idioten zu unterscheiden. Wenn ihr Letztere wegschickt, seid ihr ebenso erfolgreich wie den Wichtigen zu helfen. Helfen könnt ihr indem ihr eine Aufgaben-Leiste bedient und dafür Rekruten einsetzt. Die haben Power-Punkte, die ihr nur durch Bezahlung wieder auffüllen (und somit über Wochen mehrmals) einsetzen könnt. Sind die Aufgaben-Leisten anfangs noch "plain and simple" - werden sie dann irgendwann leider unnötig verkompliziert. Nutzt ihr Helfer oder Items oder eine Kombination aus diesen? Auf welchen Zwischenfeldern landet ihr oder landet ihr besser nicht? Könnt ihr euch Boni oder (meistens) Nachteile leisten? Gerade als dann "Dornenbüsche" auftreten, die eure Helfer-Power stark limitieren und diese Icons dann MEHRMALS direkt hintereinander eingesetzt wurden, da begann meine stetige Demotivation. Ständig musste ich Aufgaben ablehnen, weil mir das Investment einfach zu unsinnig erschien. Irgendwann waren mir die 1000 Bitten wurscht - eben weil nicht mehr nach Logik und vernünftiger Abwägung entschieden werden konnte, sondern nur noch durch Parameter "macht Sinn" oder "verpiss dich!" - gerade wenn die Flitzpiepen mit ihrer Kunstsprache durch die Gegend kauderwelschen ala "MANOMA PANG TI PENG TSCHI GA DING DONG. ME HEME KA DINGA!" hätt ich denen gern öfters mal die Gosch neu verlegt. Da braucht man schon echt gutes Durchhaltevermögen, um das im Dauerlauf zu ertragen. Elemente wie "Maperkundung" mit Mini-Flavor-Beschreibungstexten sowie "tägliche Erfolgsrationen in Happiness, Gold und Erkundung umwandeln" waren super. Gesetzeserlässe, Markteinkäufe und Abwesenheit spannender Minispiele und/oder Managementalternativen hingegen ein absoluter Graus. [list] [*] Warum bringen viele gefundene Items bei Konfliktlösungen einen F*ck? [*] Warum kann ich jene nutzlose Items nicht auf dem Markt verkaufen oder eintauschen, sondern nur strunzdoof einkaufen? [*] Warum gibt es nur das Aufgaben-Leisten-Minispiel und keine anderen auflockernden Ideen? [*] Warum kann ich in der Not keine anderen Lösungen für Konflikte finden? [/list] Am Ende schickt einen das Spiel durch einen Schmerzenskorridor, bietet aber keinen Mehrwert durch eine pfiffige Story und zieht sich ewig bis irgendwas passiert. [b][u]Bottom Line:[/u][/b] Schade! Nach dem großartigen Auftakt so ein schwacher Nachfolger, der zwar optisch zugelegt hat, aber spielerisch abbaut. Das sieht im ersten Kapitel noch nicht danach aus und macht noch viel Spaß - bis man im zweiten Kapitel kastriert und im dritten Kapitel drangsaliert und letztendlich zerstört wird. Nur wenn du Hardcore-Fan bist, greifst du zu. Vielleicht gehörst du ja zu den Glücklichen, die es toll finden. 🔫 Pew Pew Pew! 💥 Bock auf mehr Reviews? 🔎 🏃💨 [url=https://store.steampowered.com/curator/42792002/]Folge mir persönlich[/url] und/oder folge [url=https://store.steampowered.com/curator/875292/]diesem coolen Reviewer-Konglomerat[/url], in dem ich auch bin - und verpass' keine weiteren Neuigkeiten! ⚡
GOD I LOVED THIS. This games one of the best I've played. Please I need more of this good stuff! I dont even buy single player games on steam but after playing this i couldnt resist but give the creators money for this piece of art. Way better than the first one, which i also loved throughly
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Players by region
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