
Phantom Brigade 2.0 is a cinematic, tactical mech strategy game with a revolutionary timeline-based command system. See the future, predict enemy actions, and plot your counterattack on the timeline! Recruit and level up your squad of rebels to retake war-torn Fyrland from the Kaskad occupation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The 2.0 update is extensive, transforming nearly every aspect of the game, but the highlights include:
Fully realized pilots – Recruit pilots with over 100 unique pilot traits and abilities which allow for in-depth buildcrafting and synergies with your mechs. With a new recruitment and class specialization system, expansive leveling with varied progression trees, combined with new visual customisation options, you can build your own flavor of deadly (and stylish) ace pilots.
A reworked campaign – New maps, new quests, and new combat scenarios along with fully rebalanced factions ensure you face varied squads with different equipment, armour and unit configurations. You have even more reason to collect new equipment and experiment with different loadouts to take on these new threats.
Completely reimagined overworld – Explore new provinces, varied landscapes and overhauled campaign systems. New liberation and overworld mechanics, new points of interest and events, new province modifiers and improved mission generation provide a varied, constantly evolving environment to encourage players to adapt and overcome.
A HUGE amount of community driven quality of life updates – New salvage and debriefing menus, new mission previews and reward generation, reworked workshop and crafting, improved damage logic and prediction, new options and difficulty settings, comprehensive weapon balancing, subsystem reworks and much more!
Phantom Brigade is a cinematic, tactical mech strategy game with an innovative timeline-based command system. See the future, predict enemy actions, and plot your counterattack on the timeline! Recruit and level up your squad of rebels to retake war-torn Fyrland from the Kaskad occupation.
Cinematic spin on the turn-based genre – Predict enemy movements, orchestrate precisely timed countermeasures, and hit “execute” to watch the physics-based action unfold in real time.
Extensive customization – Featuring a rich customization system, Phantom Brigade enables you to fine-tune the performance of your mechs, install a wide selection of equipment, and access a wealth of cosmetic options. Prepare your squad for any challenge - in style.
An expansive arsenal – Railguns, beam weapons, missiles, energy swords, and more! Rain destruction down upon your homeland’s invaders with weaponry salvaged from each enemy mech you defeat.
Strategic tactical combat – Make high-level tactical decisions on the world map, manage your mobile base, and decide how to apply your limited resources. Take command of your squad in varied missions ranging from sabotage of enemy equipment and convoy ambushes to liberation battles and challenging outpost onslaughts.
Destructible environments – It's not a proper game about giant mechs without destructible buildings! Phantom Brigade allows every square meter of each battle map to be destroyed. Shatter your enemy’s cover and collapse buildings on top of them!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−60% | 4.5Kreviews | 81% | — | $1.5M |
| $14.99−50% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 853 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
game is good. i like the mech building and the different tools, but i dislike the world map. the old one was open and allowed choice. now you are restricted to a single zone and forced into a route, too bad if you don't want to bee line for the capital and want to do other stuff first. play it if you enjoy stratagy game, i probably will, but i just don't enjoy the current mission world map that came with the 2.0 update and i wish they brough back the old map that allowed the player to roam freely and see the whole world map of the country.
Впервые пишу обзор, потому что сам фанат Front Mission 3 и на проект наткнулся чисто случайно. После демки были ожидания не на замену, но хотя бы достойную игру в коллекции мехов (ванзеров))). Из плюсов: Приятный визуал, минимум багов, а точнее, совсем минорные. Неплохой импакт от попаданий, хорошее звучание. И плюс, и минус: Интересная боевая система — прям респект! Однако, сама по себе в какой-то момент может превратиться в балаган, где непонятно, что есть что: все светится, летает, пердит, и с одной стороны это очень зрелищно, с другой — немного сумбурно. ТЕМ НЕ МЕНЕЕ это все же плюс, потому что очень интересно ощущается. Одним словом — молодцы! Минусы: Кампания. Прям слабо. ПРЯМ СЛАБО. Локаций много, контента в них хрен да ни хрена. Какие-то рандомные ивенты с весьма сомнительным наполнением. Помочь фермеру и покушать фруктов? Чзх? Все это происходит в диалоговых окнах, не ощущается как какой-то ивент. Скорее так — для галочки зашел, ожидал интересного, а получил ничего, кроме очередной порции гринд-лута. Сюжет. Я обожал ФМ3 за сюжет, но здесь этого не нашел вообще. Нет персонажей, кроме твоих болванчиков. Даже сделал аватары с именами любых героев ФМ3 — и не привязался. Они буквально портреты с именами. Никаких (!) диалогов, эмоций — ни-че-го. Сам сюжет подается в очень детской, почти что наивной манере: «ух мы их щас, ух мы их щас!». Такое ощущение, что там не война у них, а так — подростки вышли на прогулку на мехах. Кошмар. Дизайн. Прикольно, но НЕ ВЫРАЗИТЕЛЬНО. Нет у мехов характеров, нет ощущения, что я перешел на следующий, более мощный класс мехов. Они просто постепенно появляются — и это нормально, но нет в них визуальных якорей от начала, самых первых классов мехов и до самого конца. Они не некрасивые.. они безликие, что ли. И то ли я среди «серой массы» мехов не понял их богатого выбора, то ли их действительно мало. Что-то вроде трех или четырех типов в каждом классе, что ли. Уровни их, кстати, да и сами они, очень быстро сменяются. Настолько быстро, что в какой-то момент становится лень их настраивать, перестраивать, экспериментировать. Просто лень. То есть не только к персонажам, но и к мехам особо не привязываешься. Нет ощущения, что эта машина — твой спутник, просто инструмент, который ты сменишь в следующей локации. Кстати, о спутниках. Передвижная база — норм., но не хватило ей опять же визуала, может быть, не хватило на нее сил. Это уже скорее придирка, но если по делу: страшно бесили звуки базы в меню, особенно, исследовательский цех. Он мне чуть мозг не расплавил. Это ужасно. После 5-и часов переход на эту вкладку превращается в пытку. А еще этот звук вполне может преследовать, если с вкладки уйти. То же самое касается и звуков в брифинге. Кстати, о брифинге. Очень слабо сделан. Вообще непонятно что происходит на столе. Непонятно где кто находится, если бы не цвета условных обозначений. Но черт с ним. Больше всего не понравилось, в ТАКТИЧЕСКОЙ ИГРЕ, отсутствие возможности расставить своих мехов перед началом миссии. Ребята, это прикол такой? Вся группа встает как Бог пошлет. Каждую миссию я молился, чтобы тяжи не оказались позади. Я не говорю уже о том, что мне надо ПЛАНИРОВАТЬ миссию на основе рельфа местности. А как это делать? Вишенка на торте: десант в туза. Вроде криво-косо расставил позиционку, играешь, и тут БАЦ — высаживается монгольское ИГО на горб твоего снайпера, тогда как авангард утопал далеко вперед. Вы мне теперь предлагаете через всю карту топать, чтобы спасать рядового Райана? Жирный дизреспект. А еще смешно: миссия — перехват каравана. Воюешь с охраной каравана, а караван берет и стартует буквально со стартовых позиций твоей команды. Я в этот момент дропнул на сутки. Что в итоге: первые часа.. ну, три-четыре игра ощущается прикольно, местами сумбурно, но эмоции положительные. А после — тупой гринд, слабые локации, слабые ивенты, слабые миссии, вся игра ни во что не оформлена в плане сюжета. К героем и мехам не привязываешься, в количестве тупого гринда не успеваешь понять, что происходит и интерфейсе и не понимаешь, что тебе реально надо, а что хлам. Лукавить не стану: закончил я ее с трудом, продолжать и переигрывать не стал. И вряд ли стану. Игра с неплохим потенциалом, но я так понял, что интересного она что-то получит не скоро. Во всяком случае не того, что я ожидаю от подобной игры. Пойду дальше перепроходить ФМ3 на эмуле.. За старания, ребята, спасибо. Но это лайк именно для того, чтобы поддержать жанр. Комплексно игра вышла слабая, но с интересными и даже классными фишками.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 854 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A hidden gem for sure. I don't know how this game passed me by, but thank goodness for old(ish) YouTube videos, because this is one of the best and most unique tactics games out there. And the campaign length is great IMO, 30 hours in and still being challenged with new stuff.
Phantom Brigade has quickly become one of my new favourites. Severely underrated. I'm a big fan of HBS Battletech and I've put a good chunk of hours into it, but part of me has always wanted a mech tactics game with missions that were a bit quicker, and mech customization that was a little less finicky (but still with tons of tasty options). Enter Phantom Brigade: snappy, action-packed battles that still have tons of strategic latitude (but there are definitely still some longer ones for you masochists out there), and a truckload of interesting mech weapons and frames, with granular levels, rarities, and optional modules that'll have you turning knobs until your heat dissipation is balanced just right with your thruster dash distance. Come to think of it, I'm not actually sure it is less crunchy than Battletech - but I don't miss manually shaving off armour pips to manage weight. Different strokes I guess. The one thing I wasn't sure about at first with was the simultaneous real-time turns. But boy, oh boy have I learned to love it. Using the central thematic ability to foresee what your enemies will do each turn, you can pull off incredible Matrix-like stunts to dodge, weave, and fire at the perfect times. It's very satisfying - and so fun to watch in the replays over and over again. Also, unlike Battletech where you're constantly plotting out synchronized swim routines for your mechs to get precious evasion pips "just in case," here you can see ahead of time if anyone is going to target any of your mechs. No one's paying attention to your sniper this turn? Excellent, they can stay still and fire perfectly-aimed shots with no movement sway penalty. I didn't play the game before the big 2.0 overhaul, but the campaign frame and pilot system are compelling and well-designed, and they feel like they've always belonged. It's the perfect amount of streamlining for me. And the art, graphic design, and overall presentation are phenomenal and extremely polished, it's gorgeous to look at. The whole thing is like delicious mech tactics ice cream sundae, and I can't wait to go back for more!
AMAZING. Amazing amazing amazing. Amazing. TRY THE DEMO FIRST! MUST know: ACTION is NOT the REWARD. If you DON'T enjoy meticulously planning the actions, then it isn't for you. The action is great, I've bounced off many mech games, this one actually properly fits the mech fantasy. But each turn gives you 3 seconds of action. 30 minutes of planning is 30 seconds of real time execution. FOR the devs: PLEASE know how amazing the UI is. UPDATE: I just finished the 2.0 campaign. You do have to approach the game on it's own terms... some clear cracks in how to abuse the enemy AI became noticeable during the last third. Another issue is that certain bosses require certain weapons to be hit... some require artillery, many can't be hit by melee, and you won't know this until you go in - so it forces you to "save scum"
[h1] Une petite merveille [/h1] Les tacticals, c'est un genre niche. On peut dire ce qu'on veut, mais même les plus gros titres du genre ne sont pas connus de la plupart des consommateurs de jeux vidéos. Et nombre de ces titres sont issus de licences déjà surexploitées. Donc autant vous dire qu'un tactical avec un concept novateur, à la jouabilité profonde et atypique, et une direction artistique unique a assez peu de chances de trouver son public. Mais Phantom brigade l'a fait, et il l'a fait grâce à la passion dévorante des développeurs pour leur bébé, et avec une maîtrise tant technique qu'artistique humble mais certaine. Je ne m'en cache pas, Phantom Brigade figure maintenant dans mon top 5 personnel. Et nous allons voir pourquoi. [h3] Simple, efficace, et bon sang que c'est beau [/h3] Comme j'ai pu le dire il y a des lustres pour Nier Automata, dépouillé ne veut pas dire vide. La direction artistique de Phantom Brigade allie des designs épurés avec un style typique du jeu vidéo scandinave. L'esthétique semi-dépouillée des mécas, loin de l'énorme acier pesant d'un battletech, ou d'une complexité industrielle style hawken, s'allie très bien à l'apparente agilité des machines. Les environnements tantôt bucoliques tantôt urbanisés voire "bunkerisés" sont traités avec une efficacité stupéfiante. On ne s'embarrasse pas de fioritures. C'est propre, lisible, et diablement bien pensé pour les mécaniques de jeu et pour répondre à la bande originale. [h3] Vas-y à fond ou rentre chez toi [/h3] La proposition unique du jeu tient en grande partie à son système de tour en "semi temps réel" de cinq secondes, sur lequel vous pouvez prédire les actions des adversaires et planifier les vôtres en conséquences. C'est à la fois unique et grisant. La prédiction ne vous assure en aucun cas la victoire. Très souvent en large infériorité numérique, votre brigade sera confrontée à des défis conséquents. Dans les hauts niveaux de difficulté, le jeu est exigeant tant sur l'aspect combat que sur l'aspect gestion. Le système de dégâts est extrêmement bien pensé en corrélation avec le principe de gestion d'une petite force de guérilla face à un envahisseur dans une guerre de reconquête. Les armes infligent des dégâts plus ou moins importants aux unités (les mécas), aux pilotes et/ou aux structures. Allez-vous choisir une arme infligeant d'importants dégâts aux mécas afin de les mettre rapidement hors service, au risque de détruire des pièces d'équipement que vous auriez aimé récupérer ? Ou plutôt favoriser les dégâts aux pilotes en prenant le risque que l'ennemi ne soit pas mis hors d'état de nuire assez rapidement, mais vous assurant un maximum d'options de récupération ? Allez-vous maximiser les dégâts aux structures pour une mission de démolition, ou au contraire les minimiser pour une mission de libération ? Oui, la phase de récupération est une des plus importantes. L'atelier de votre base mobile peut "apprendre" à produire les pièces recyclées, et apprendre à les améliorer pour façonner vos unités les plus efficaces possibles. Et ce système est d'une profondeur absolument abyssale. Les possibilités de conception des mécas sont incroyables. Et depuis la fantastique mise à jour 2.0, les pilotes et leur système de progression flambant neuf sont aussi importants que les mécas qu'ils pilotent. Certaines synergies sont extrêmement efficaces. Mais pour un commandant un peu distrait, les traumatismes peuvent vite s'accumuler sur les pilotes, et ceux-ci peuvent même être amenés à disparaître, causant un vide terrible dans votre équipe. En particulier s'il s'agit d'un pilote vétéran. [h3] On ne s'embarrasse pas du superflu, ici au Fyrland [/h3] Si le scénario de Phantom Brigade est de prime abord assez simple et prétexte au jeu, on se surprend à lire çà et là quelques éléments ajoutant de la profondeur à l'univers. Si l'on croyait au départ à quelque uchronie, on se rend compte qu'il s'agit d'un véritable univers de science-fiction avec ses aspects géopolitiques uniques. Votre pays, le Fyrland, subit l'invasion éclair des voisins, Kaskad. Trop rapide, trop supérieure en effectifs, trop bien planifiée. Et pendant trois ans, la Brigade, une unité de pilotes de mécas équipés de modules de prédiction expérimentaux, se retire et prépare la reprise du territoire. Votre histoire commence au terme de ces trois ans, lorsque la brigade se révèle à la FLF, Force de Libération du Fyrland. Et région après région, raid après raid, confrontation après confrontation, vous tenterez de reconquérir le Fyrland. Et on n'a pas besoin de plus. La narration se suffit à elle-même, et avec l'incroyable bande originale du titre et quelques lignes de texte bien placées, on se sent impliqués dans le conflit. On se sent moteurs d'une libération, on se sent porter les espoirs d'un peuple. C'est fin, intelligent, et grisant. Une véritable leçon de parcimonie et d'efficacité, mais aussi de maîtrise pour une industrie encore beaucoup trop monopolisée par de gros studios sans âme. [h3] Paye ta libération [/h3] Ayant désormais un temps extrêmement restreint à consacrer au vidéoludique, je choisis avec précaution à quel titre j'alloue mon très maigre temps de jeu hebdomadaire. Et ma campagne sur Phantom brigade a généré un grand nombre de moments de pause privilégiés, un café en main, à me régaler de la profondeur tactique et stratégique de cette petite merveille, fruit du travail acharné d'une bande de passionnés dans leur coin. il fut long à pointer le bout de son nez, long à atteindre sa quintessence avec la mise à jour 2.0, et tout ce temps j'ai attendu qu'il soit prêt. Et dès ma première session, j'ai compris que Phantom Brigade était unique. Qu'il était un de ces jeux injustement méconnus, extrêmement novateur et avant-gardiste pour son genre, et un vrai moment de bonheur alliant beauté épurée, affrontements exigeants, et profondeur de jeu, sans oublier la bande originale que j'écoute sans modération. Phantom Brigade est magnifique, et le mode sans fin débloqué à la fin de la campagne rend la durée de vie du titre virtuellement infinie. Et je ne parle pas de la communauté de moddeurs active et offrant quelques petites pépites. Sur ce, c'était Masane, On se retrouve à la prochaine offensive de Kaskad.
I think it's an okay to good mech game. Battletech is probably better, but it had a bigger team behind it. Besides, two cakes. You should expect some small issues and bugs still, even after 2.0, but I don't consider them critical. The rest is more of a feedback than review. - Sometimes it is hard to understand what is happening and why. Like a pilot getting knocked out in one attack, or my sniper sometimes just deleting mechs in one shot. Welcome, but puzzling. The combat log is useless. Either it needs to be expanded into an actual functional element, or removed. You can watch a replay of the turn, so perhaps that is why the log was left in this state. - I have no idea how, but the experience of mech upkeep should be improved. By midgame I was already exhausted by the process. I understand why you don't want players to be able to upgrade the parts they have as much as they want (though I don't necessarily agree with decision), but I don't want to use parts that don't fit my build -- but are given by the game -- either. Also rng can really screw you over, if I want Erebus medium arms, but enemies simply don't drop them -- I literally have to use level 3 arms while doing level 7 content because those are the only ones I got. Crafting in general is a painful experience. - Comparing items is also annoying, especially the inability to hover over attachments. Having to equip the part to find out what the attachments do is bad UI, even if it only applies for a short while before you've seem them all. - There should be a separate mechanic to get rid of trauma quirks. Not much to say about this other than an anecdote: I only found the codex note about trauma [b]after[/b] I'd already gotten my pilot to prestige 3, locking me out of the possibility of healing. - Stop spawning dudes right behind my back (for real). Also I think spawning dudes probably should not be able to shoot on their spawn turn, maybe even make them invulnerable in return (or land at the very last moment of the round).
2.0アップデートによってようやくゲームとして一応完成したんじゃないかという作品 単調だったストーリーとボス戦に幅が広がり施設侵入や、大型船に乗り込んで進軍していくミッションなど 以前のようにひたすら同じ展開を繰り返すことはなくなった。 またパイロット育成要素+疲労度が増えたことで、何人どれくらいの人材をどれくらいで回し続けるか どのタイプの機体に向いた人材を用意するのか、自分の戦術に合うスキルの組み合わせは? などなど様々な事を考えられるようになった これによって、元々豊富だった武器の種類や性能が一気に色んな意味合いを持つようになった。 また、今まで使いづらかった重量級の機体も重量級専用のパイロットスキルが様々追加されたことで重量級を使うことに明確に強みが出たことも良い点 欠点としては、バランスというか調整がまだまだ粗削りな点 序盤、平凡な部隊しかいないステージの次で特殊兵装部隊なんかのエリアをツモってしまうといきなり難易度が跳ね上がる。 また、障害物を貫く性質のあるレールガンの調整も荒い 遮蔽を上手く使うことが基本のこのゲームにあるまじき性能で、トップクラスの弾速で弾が飛んでくる厄介そのものな武器種 マップによっては敵×10で全員レールガン持ちなどがあり得てしまい 10機のレールガンの弾道を処理しなくてはならず、頭が爆発しそうになる。 自分の作った機体が、自分の考えた戦術で、見事敵を撃破する5秒間をリプレイで何度も見直してうっとりしては次の任務へ向かうのが楽しいゲームになっています。フロントミッションetcがお好きな方は是非
An amazing game with a unique style of gameplay. Beautiful graphics and the continued support and improvements make this a game to pick up. Strong recommendation for fans of games like XCOM and other tactical combat games, the mech flavor is the cherry on top.
Yup this game is amazing and absolutely addictive. I lost so much sleep due to it this week because i cant stop playing. - The premise: its basically a real time turn based game where every turn takes 5 real life seconds but between turns you can plan everything that is going to happen during the following five seconds. You cant interact while the time is running so you have to plan and account for everything BUT you can see five seconds into the future and see all moves your enemies are going to make and react accordingly. You control four mechs and four pilots (that can level up and acquire skills and stats.) - The pros: a huge number of weapons and mech parts allows for a crazy amount of customizations and different playstyles. Its so much fun experimenting with all sorts of Equipments and moves. Not only outside of combat can you make changes but also depending on how you play every turn, the game can play out in different ways. Do you lure enemies together and blow them up with a big nuke or do you split them up and assassinate them one by one? Do you charge right in or dance around the edges and wait for an opening? This all depends on your mechs, the enemy units and the choices they are making. They can also tactically engage or disengage you, stick together, give eachother suppressive fire or charge at your snipers or artillery. I cant get enough. - The Cons: no multiplayer yet. Having a 2/4 player mode where everyone controls 2/1 mechs respectively and having a PVP mode where you make alternating choices would give this game incredible social depth. Also the trauma system (if your pilot "dies" in combat, they survive but acquire a negative trait) is bad. It incentivizes reloading and trying again not because you lost but because you kinda need to win harder in order to not mess up your favorite pilot. Would be better to not have the trauma system at all but at the same time, i dont usually mind replaying a hard round a couple of times. Its fun to optimize. Its overall just a really solid and strong game.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $613.3K | 781 | 78% | $34.99 | |
| $427K | 506 | 71% | $34.99 | |
| $329.6K | 366 | 58% | $34.99 | |
| $9.8M | 19.4K | 84% | $14.99 | |
| $439K | 811 | 87% | $14.99 | |
| $59.1K | 166 | 43% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 3.7K | 86% | $21.99 | |
| $1.5M | 2.7K | 74% | $24.99 | |
| $1.5M | 3.1K | 64% | $19.99 | |
| $1.5M | 1.6K | 77% | $24.99 | |
| $1.5M | 6.3K | 92% | $14.99 | |
| $1.5M | 3.4K | 91% | $24.99 |