
You are Marie, a cyborg mercenary dropped into the rot of a post-Soviet city of corruption and opportunity. Shoot, sneak, hack, climb or talk your way through alt-history cyberpunk Poland in an immersive sim where every problem has multiple solutions and every rooftop is reachable.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Sep 9 → 2.43/day in the week after.
About

Peripeteia is a cyberpunk immersive sim set in alternate-history Poland – a first-and-third-person game mixing shooter, stealth and RPG mechanics with an unexplored setting and original ideas.
You are Marie: a cybernetic mercenary in a post-Soviet city full of corruption and opportunity, where nations, factions and ideologies clash. You will use your wits, tact, and raw violent nature to complete tasks shrouded in conspiracy and mystery. Logic, skill and ruthless cunning win the day in an interactive world – but when that fails, a loaded gun and the ability to climb virtually anywhere, will suffice.
Levels so vast they take hours to explore. Every tower, sewer, rooftop and basement is real and reachable. No quest markers. No correct path. If you can see a ledge, Marie can grab it. Forge your own routes with a sabre jammed into a wall or a well-placed crate. Get lost. Find something no one else found. That's the point.
Over 100 weapons – Cold War surplus, prototype rarities, stolen NATO hardware. Every magazine, every bullet, every attachment exists as a physical object in your inventory. Strip enemy weapons for parts. Transfer your gear between missions. Build your stash in Marie's basement. Plan your loadout or improvise when everything goes wrong.
Hack terminals. Possess enemies. Manipulate factions against each other. Sneak through the vents, talk your way past the guards, or come in loud with a stolen PKM. Every mission is a sandbox. Your choices determine who lives, who dies, and whose flag flies over the city.
Marie is living military surplus – powerful but not invincible. Manage your implants, ration your energy, scavenge what you can. The city doesn't care about you. Its factions will use you and discard you.
An unforgettable soundtrack featuring Sewerslvt, Ed Harrison (Neotokyo, Deus Ex: Mankind Divided) and a dozen other amazing artists. Drum and bass, atmospheric ambience, breakcore. Post-Soviet brutalism rendered in the grit of the early 2000s with modern lighting. Rain on concrete. Every second of this city sounds and looks exactly as dark as it should.

An immersive sim for people who think the genre never got the sequel it deserved.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 3.5Kreviews | 86% | — | $2.6M |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 332 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I came for weird Polish esoteric cyberpunk, got called everything from retarded to a ♥♥♥♥♥ to an autist, was given a gun that was an open bolt, barrel bent, barely functioning AK, got drunk and beat up the homeless. I WASN'T EXPECTING A ♥♥♥♥♥♥♥ HORROR LEVEL. 8/10 truly polish jank of love
определённый вайбик присутсвует но непонятно шо ♥♥♥♥♥♥
я нииихуууя не понимаю че делать игра крутая но выглядит уж слишком сыровато на данный момент тк к примеру бомба на двери не бахает или мусорщик говорит тебе принести лампочку а после того как приносишь и снова говроишь с ним он снова говорит ее принести хотя больше одной лампочки в игре нет
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.56/day in the week to Aug 4 → 8.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 332 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
it pains me to review this game after only 1 hour of playing it, but i just cant bear to slog through it any more. first off, im pretty sure the game is not meant for me. i think this is the first "immersive sim" in my library, and i wont be buying anything within the genre again. i just feel too direction-less, lost and i dont know where to go, what to do. the game isnt open world (from what i can tell, its level based), and it does pretty much no hand holding or explaining (which i dislike, but others like). the game also just janky, the inventory feels more like a gimick, given that you only hold either weapons, ammo for weapons or energy refilling items. no passive energy regen makes me never want to use it for anything, as i dont know where i can consistently get energy back. the game obviously takes place in poland, and everything is in polish, and the character speaks in polish (which sucks, as i cant understand the grafiti or any writing that isnt in text boxes). the movement feels too floaty and i dislike how the character automatically grabs on to ledges. the silver lining, i guess, would be that the atmosphere feels great. i love walking around and looking at the dark, nighttime environment while it rains (i love rain at night), but thats about all the game has going for it. i honestly wish steam has a "neutral" option, but since i feel more negative than positive, i will leave a negative review. tl;dr if you're not already a fan of the genre, im not sure you will like the game, 3.5/10
Что можно сказать о проекте... Сам проект и правда удивительный. Киберпанк в постсоветском пространстве? Да никогда такого не было! Хорошая музыка, передающая атмосферу или динамику действий, но поговорим о главных проблемах. 1) Огромные пустые локации. Они часто здесь встречаются, и они просто отнимают время. В них ты по большей части ничего не найдешь, в лучшем случае — один расходник, из-за чего полностью отнимается желание исследовать их. 2) Баги. Их тут много. Всё можно списать на ранний доступ, но сейчас играть просто сложно и некомфортно. Оружие, когда ты убираешь его из рук, просто не убирается. Невидимые пушки, из которых ты стреляешь. А также сейвлоки. В начале игры вы должны помочь механику добыть вещь: вроде для опытного игрока, который проходит не в первый раз, всё понятно, куда идти, а вот новичку будет пипец как сложно. Мир и так огромный, и тебе захочется его исследовать, но тут тебя ждет неожиданный таймер. NPC не привязаны к месту, они ходят и даже могут зайти дальше своего места пребывания, что приведет к поиску его по всей карте или, в моем случае, нахождению его трупа в начале, что полностью перечеркивает прохождение игры, ведь этот NPC был важным — он пускает на следующий уровень. Боевая тема, которая играет, когда уже на локации нет врагов. Текстуры , которые выходят за края, и сами объекты. Такие дела. 3) Враги. Они здесь тупые, увы. В упор почти ничего не видят и даже не слышат. Если ты в маскировке, можешь хоть бегать, хоть прыгать — ноль реакции. Иногда ИИ моет пушать когда ты их поджидаешь или наоборот когда у тебя перезарядка могут наоборот уйди на целый километр от тебя. Итог. Не стоит сейчас покупать проект, лучше надеяться на релизную версию в надежде, что всё починят.
I can't get this game out of my head... Would recommend!
невероятные приключения киберполячки по киберебеням да, игра не закончена, но однозначно того стоит. как я понял из своих двух с половиной прохождений доступных миссий, на каждой из них ей минимум два пути прохождения. на третьем так вообще то-ли четыре то-ли пять путей. огромные локации, лазай где хочешь, может чего годного найдешь. стелс есть, правда ии противников, ну, откровенно посредственный. да и если действительно хочешь проходить стелсом то самый доступный арсенал с доступной аммуницией это мосинка с глушаком и стечкин с глушаком тоже, а из имплантов невидимость. не проблема. сама маришка (гг, ранее упомянутая киберполячка), женщина крутая, боевая, не молчаливая пустышка, правда еще и алкоголичка говорящая с кактусами, но не суть. в саму игру я попал случайно когда интересовался beyond citadel, но вообще не пожалел. я очень жду каждую обнову и жадно поглощаю любой контент попадающийся по перипетии. вобщем, как иммерсив сим игра хороша, хоть и присутствует сырость, карты хоть и большие, но интересные, стелс или не стелс - решать игроку, но эффективней показывает себя первый вариант. сеттинг, атмосфера, лор мира оч интересен и прописан очень неплохо, так же хороши диалоги между персами. мне нравится, что при повторном прохождении той или иной миссии можно найти что-то новое, отклонись ты от привычного пути. короче круто, попробуйте
Один из лучших киберпанк-иммерсив симов на моей памяти, после деус экса конечно же
不用看游戏时长,打着打着steam掉线了没计入游戏时长,一周目大概在20小时,每一章都有不同的路线和结局,真的好玩
Polecam, doznałem znacznego uszkodzenia mózgu w wyniku traumy podczas przechodzenia przez poziom 4
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $2.1M | 8K | 84% | $9.99 | |
| $334.9K | 15.7K | 95% | $0.90 | |
| $21.9K | 46 | 93% | $14.99 | |
| — | 665 | 77% | — | |
| $2.7M | 3.3K | 93% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 4.5K | 88% | $24.99 | |
| $2.6M | 3.3K | 48% | $17.49 | |
| $2.6M | 5.8K | 89% | $14.99 | |
| $2.6M | 13.6K | 82% | $9.79 | |
| $2.6M | 3.1K | 92% | $39.99 | |
| $2.6M | 10.4K | 95% | $9.99 |