
Start from zero and discover the newest entry in the OCTOPATH TRAVELER series. Experience a story of restoration and retribution over the divine rings—an epic saga that unfolds across the realm of Orsterra.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Start from zero and discover the newest entry in the OCTOPATH TRAVELER series. Experience a story of restoration and retribution over the divine rings—an epic saga that unfolds across the realm of Orsterra.
Enjoy familiar features such as the series' HD-2D graphics, a fusion of retro pixel art and 3DCG; the player's ability to roleplay using Path Actions of their choice; and the Break and Boost system that can turn the tide of battle. Additionally, brand-new features such as character creation and town building allow you to create your own character and restore your hometown.

You are the protagonist of the story. Choose your appearance, voice, motions, and favorite dish with the new character creation feature!
Restore your hometown through town building. Invite companions and allies to live in a town of your creation!
Engage in exhilarating and strategic command battles. Choose from over 30 allies to form a party comprised of up to eight characters!
Use Path Actions to invite people to your town, engage in battle, and obtain items. Where you go and what you do is entirely up to you.
Equip action skills with the new skill system. These skills can be learned by allies and passed on to others.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99−40% | 3.8Kreviews | 78% | — | $3.9M |
| $29.99−40% | 165ratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 920 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
オススメするかしないか非常に迷ったのですが、どうしてもソシャゲの焼き直しから抜けきれてない感じがして満足感が2より低いので指下げにします。 スマートフォン向けゲームの「大陸の覇者」をコンシューマー・PC向けに構築し直したゲーム、らしいです。 ソシャゲの方はやってません。 本作の開発もソシャゲの開発・運営と同じドキドキグルーヴワークスで、1や2の開発だったアクワイヤではありません。 ◯良かったところ ・音楽は相変わらずいい感じ。イベントシーンはセリフ自動送りにしとくといい塩梅で盛り上がってくれる。 ・戦闘は中盤あたりはそこそこの難易度で楽しめた。ただ、やれること少ない序盤はともかく終盤は性能カースト上位キャラで高火力出せないとダルいだけになってしまっているのが残念。 ●ダメだったところ 書き出してみると割と多かった。 ・タイトル画面が何故か重い。 フィールドコマンドでそこらのNPCに持ち物ねだったりできるんですが、レベル低いときに強力なモノを低確率の壁を越えて早期ゲットするためにセーブロードするのがシリーズ恒例になってます。で、特に低レベル進行とかしてなくてもシナリオキーアイテムの入手確率が18パーとか異様に低くセーブロードを強要されるんですが、なぜかタイトルへのロード遷移が2より重くて遅く結構なストレス。 ・タウンビルドがしょぼい、解禁が遅い。 主人公の出身地に建物とか好きに配置して町作りしよう、って触れ込みですけど、シナリオ上設置を強制される建造物はクリアデータ以降でないと配置変更不可で結局置ける場所が少ないし、狭いとこに住宅を詰め込むと手前の建物の透過がされないので奥の建物の入口も住民もどこいるか分からないし、クリア後でないと設置数制限が低すぎて装飾品を置く余裕がなく、しばらくは屋外に居る人は畑の数人だけという過疎地かゴーストタウンにしか見えない。でもストーリー上では復興復興盛り上がってきたわーと勝手に話が進むチグハグ感。 雪や火山の地面なんかも設定できるが、法面や配置可能エリア外の外観はいじれないので、例えばフレイムグレースのような雪の街の再現とか絶対にできない。何もかんも中途半端。 ・キャラ格差とジョブ格差 1、2ではキャラクター固有のメインジョブ1つにサブジョブを1つつけてパーティーのバリエーションを作っていたのですが、今作ではサブジョブがなく、メインジョブになっている人だけが持っているアビリティも廃止、代わりに他の人が持っているアビリティの一部をポイント支払ってアイテム化し他の人につけるシステムになってます。一人ひとりができるコマンドは減ってますが、パーティーが前衛4後衛4の8人になり、前後入れ替えながら戦うことで状況に対応していくシステムになってます。 で、この変更のせいでどうなるかというと、 >ステータスが中途半端で「調合」も無くなった薬師は愛以外で入れる理由が無くなった。 >バッファースキルが固有キャラのほうが強いので踊子も必須じゃなくなった。 >魔法アタッカーはサブジョブで属性強化装備を盛ることができなくなって全体的に弱体化。 >物理アタッカーもサブジョブで歴戦の剣持たせられなくなって剣職以外はお帰りください状態。 >というかレイメとサイラスを縛ると急激に難易度が上がるレベルで格差が酷い。 と、ソシャゲで課金させるためにつけられたキャラ格差がそのまま残ってるっぽい。少なくともアレコレ使える構成とか面白い構成ないか試してみよう、とは微塵も考えられなかった。1のトレサをルンマスか魔術師かどっちにしようかなぁ、とか考えるの楽しかったのに。 戦闘難易度も1や2であった[spoiler]弱点スライドギミック[/spoiler]のようなモノもなく、解除も対策もできないフィールドへのデバフがキツくなってくだけというワンパターンで飽きる。ラスボスに至っては設定的には1や2の裏ボスよりヤベえやつなはずなのにロクなギミックもないので、高火力ぶっ放すだけで終わってしまう。 ・シナリオ面 >シリーズ共通で、この世界ではそこらの一般人がレベル60で1ターン3回行動で全体攻撃バカスカ振ってきたりと、そこらのボスの数十倍強い猛者がゴロゴロしています。 1や2の主人公たちの旅の目的はあくまで個人的なものであり広く一般的に敵が知れ渡っているわけではないのでNPCが無関心でも問題ないんですが、今作においては明確に社会の敵として描かれていたり、大規模な戦争・侵略行為や盗賊の襲撃などが発生しています。 …なんで歴戦装備持ちの猛者はなんもせんの?クリアブルックが盗賊に襲われたとかいうシーンなんか特にすぐ傍にレベル60の歴戦の婆さんが居て違和感がバリバリ。 >主人公がセリフのないキャラだけど選択肢に意味がない一本道シナリオで自分の分身感が全く無いです。 別に自分じゃなくスティアやフェンを主人公に据えても問題ないレベル。ローラナ主人公にしてお話再構築とかしたほうがよっぽど面白くなりそう。 ほんで最後の方に伏線も何もなくお前は実は◯◯だった!が急にドカドカ出てきて、ギャクマンガ日和のソードマスターヤマト打ち切り回かと。自分の分身のくせして最初から最後まで全く愛着が沸かない空気にしかなりませんでした。[spoiler]最終的にはトゥルーエンドのために自軍唯一となる複数の必殺技の使い分けすら破棄させられて戦闘面での優位性すらなくなるし。 一応復活させられるイベントはあるけどノーヒントだし、そんなあっさり復活できるのもシナリオが薄っぺらくなるしでなんだかなぁと。[/spoiler] >キャラはクッソ多いがシナリオに絡んでくるのは結局7~8人?で他はソシャゲのハズレ枠並にロクな掘り下げがない。 [spoiler]オルベリクが辺獄ホルンブルグに無反応なの絶対おかしいだろ、だったらそもそも出すなと。[/spoiler] 他にも夜になってマップ動けるタイミングで1マップ戻ると朝になってたりなどと整合性がおかしく違和感を覚えるところがちょくちょく出てきて、シナリオの好き嫌いとか単なるバグとかではない、全体管理とか作りの甘さが常に臭ってくるのがしんどかったです。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Jul 30 → 4.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $29.99−40% |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 922 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
你看看你那扫码剧情,这主线和主角有一点关系吗,我问问你主角换成隆德这剧情有影响吗,圣母婊公主你自己看着不恶心吗,主角除了打架的时候别人叫你一声被选中者其他和他有一点关系吗,草拟吗这剧情看完我和吃屎了一样
私货太多了,就是不补刀,就是要强行感动,JRPG越来越垃圾了有感觉吗?主角和个木头人一样有感觉吗?最后赢了还要上去送人头,还给尼玛凶手立碑,能不能给山上彻也立个碑啊?霓虹人确实该4啊。真JB恶心,难怪都说JRPG玩个一两部就差不多了,因为后面都玩不下去了,圣母婊414啊
La verdad, me siento muy decepcionado Octopath Traveler es una de mis sagas de videojuegos favoritas, debido a su historia, arte, música y sistema de combate (la dificultad es nula, pero eso se corrige fácilmente con mods para aumentarla)... pero si tuviese que elegir el motivo principal de mi gusto por los primeros 2 juegos principales, sería su historia Por desgracia, en esta entrega hay algo que me negué a creer hasta que llegó el punto en que el juego se me hizo tan pesado que me tenía que obligar a mi mismo a jugar para seguir adelante: la historia es mala. Y no me refiero a la historia del protagonista, sino que a la inmensa cantidad de horas de historia de relleno. El bucle de juego es simple: llego a una ciudad o completo una misión principal, y aparecen una enorme cantidad de NPCs con misiones secundarias de relleno extremadamente aburridas. También hay NPCs que tienen su línea de misiones para unirse al equipo, pero dicha línea de misiones es un trámite que se siente más como una obligación que como una diversión, en lugar de alegrarme era el estrés de tener que soportar lo que venía... y, tras unirse al equipo, no aportan nada a la historia, simplemente son unidades de combate más fuertes que las anteriores Jamás en mi vida creí que fuese posible darle una reseña negativa a Octopath Traveler, pero esto... el único motivo por el que aguanté 80 horas fue que intentaba desesperadamente convencerme a mi mismo de que el juego era bueno. Entiendo que otros pudieron convencerse hasta el final, pero en mi caso me di cuenta cuando, luego de meses sin jugar, percibí que no lo hacía debido a la lata tremenda que me da pensar en la posibilidad de entrar a hacer más misiones secundarias para desbloquear decenas de personajes planos que nada aportan a la historia
이 게임에 긍정을 준 사람들을 이해 할 수가 없네요 스토리 그래픽 음악 다 떠나서 게임 자체가 완성이 미흡한 휴대폰 게임같은 느낌입니다. 이 게임 가격만큼의 돈을 내고 할만한 게임은 절대 아니고 가격이 거의 사기 수준입니다. 캐리터도 한번에 8명이 나오지만 기존 1탄이나 2탄의 4명보다 그 8명의 기술이 더 없고 할것도 없습니다. 전투때 생각할것도 거의 없고 전략적 전투 이런건 존재조차 하지 안아요 게임 중후반쯤에 후반 캐리터도 같이 공격해주는 스킬이 생기면 그때 그나마 정상 게임 되는거 같은데 그때까지 지루함의 연속입니다. 절대 1탄이나 2탄이 재미있어서 이 게임을 하지는 마세요 같은 시리즈 게임 아닙니다.
Très bon jeu, mon préféré des trois. Et pour les gens qui hésiteraient à le lancer à cause de la barrière de la langue, il existe un très bon mod pour mettre le jeu en français, simple d'installations et la traduction est dans sa globalité très bonne!
전투는 뭐 그렇다고 치는데, 몇몇 캐릭터 설정이랑 이야기 전개가 도저히 이해 불가.. 1. 사연 있는 악당 강요 캐릭터를 입체적으로 만들기 위한 작법이라는 건 알겠는데, 이걸 너무 최악의 형태로 오용했다고 생각함. 공감을 폭력적으로 강제하는 전개라서, 나에게 연민을 강요함. 이 값싼 면죄부 덕분에, 악당 해치울 때 카타르시스를 없애고 묘한 불쾌감만 선사할 뿐이었음. 2. 도저히 이해할 수 없는 캐릭터 세탁 마을을 파괴하고 억울한 희생을 낳은 배신 행위는 명백한 범죄일뿐인데, 이걸 다루는 서사 태도가 거의 처참한 수준이라고 생각됨. 어이없는 이유로 마을을 팔아넘겼는데, 이걸 피해자인 마을 사람들 상실감이나 분노에 초점을 맞추는게 아니라, 배신자 눈물이랑 사과에 초점을 맞추고 사건을 그냥 게눈 감추듯이 해치우고 덮어버림. 피해자의 눈물이 증거라고 외치던 그 사건이 묘하게 오버랩되는 장면이었음. 가장 끔찍한 건, 이걸 울고 불고 사과하는 그 장면에서, 피해자인 마을 사람들한테 외부 영입 동료가 일침을 가하는 장면이었다고 생각함. 이거 보면서 순간 미친놈인가 싶었는데, 이게 이쪽 나라 일상적인 정서인지 아니면 그냥 이 게임만의 불쾌한 점인지는 모르겠음. -몇십 시간 재미나게 하다가, 저 2번 관련 이벤트 때문에 도저히 공감도 안가고 이해도 안 가서 손 놓고 그만하고 있는 중입니다. 아, 근데 다시 생각해도 화나고 이해가 안 가네..
虽然难以想象,但SE写出了比歧路旅人2还烂的剧情!
It started off promising - I didn't find dialogues cringey, story was engaging, and village building was cozy and charming. But then the story started to escalate too quick and felt weird to have that going on alongside the village restoration. Combat started to get too repetitive as well, and I completely lost interested at about 20 hour mark.
初代、2プレイ済み、ソシャゲは未プレイです。 [h2] 良かったところ [/h2] 基本的な戦闘システムはそのままに、キャラクターのビルディングが1、2と異なり サブジョブではなくアビリティの付け替えによって新しい面白みを作り出せていました。 [spoiler] こういうシステムで危惧すべき『無個性化』も固有必殺技の存在で、ある程度解消できています。[/spoiler] キャラクターが多いですが、その分パーティチャットも豊富でどのキャラも無個性で終わることのない配慮がなされています。 [spoiler] 1の主人公達も参加していて、彼らの新しい一面が見れるのもいいですね。[/spoiler] BGMは相変わらず神です。ソシャゲからの流用も多いみたいですが、オリジナル曲も軒並み良かったです。特に戦闘曲の新曲はどれも当たりですね。 ちなみに私はソシャゲ未プレイだったので、流用曲も新鮮に聞けて得してると思います。 ストーリーに関しても、一部ストーリーはかなりよく出来ていました。 [spoiler] 個人的にヘルミニア・アーギュストのストーリーは引き込まれるものがありました。 特にアーギュストはかなりいい敵役でした。えげつなくも魅力があり、序盤で消えるのが惜しかったくらいです。バルジェロファミリー・シュワルツといった味方サイドもストーリーを彩るいいポジションのキャラでしたね。[/spoiler] [h2] 良くなかったところ [/h2] 従来のオクトラ同様、長いのは良いのですがストーリーが一本筋かつずっと陰惨な雰囲気のため、見てて疲れてきます。 初代や2は、復讐や裏稼業のストーリーもありましたが 逆に明るめのストーリーのキャラ(トレサ・アグネア・パルテティオ)や、 前に進み続ける王道ストーリー(オルベリク・ヒカリ)など、 バラエティに富んでいたため食傷気味にならずに済んでいました。 しかしこのゲームはとにかく100時間ずっと基本的に暗い話のため 「ああ、またか。もういいよ」となる可能性が高いです。 そのせいで、ラストの布石に入る辺りはストーリーにそこまで 感情移入出来なかったのは痛手でした。 ラストの話自体はそこまで悪くないのに、中盤までの土台作りのせいで 読み手側の状態が整ってないという感じですね。 また、単純に話がつまらないエピソードもあります。 [spoiler] 特にタイタス編は個人的にかなり評価低いです。 味方側のキャラがとにかくガバガバムーブと自分勝手な行動ばかりで見ててイライラするのに、ゲーム上では悲劇の人物みたいに描かれているのがかなり不快でした。 その他にもパーディス編も長い期間やられっぱなしの展開が続くので、見てて疲れます。 その割に、いざパーディスを倒す段になってもさほどのカタルシスはありませんでした。 [/spoiler] 仲間キャラが多すぎて管理が大変 → その分自分の好きなキャラをチョイスできる ザコ敵のHPが低く手応えがない → 道中の進行がスムーズに進められる といった長所と短所が表裏一体になっている要素もしばしばあるのですが、 明確にもっとメスを入れて欲しいと感じたのはストーリーだけでしょうか。 ストーリーの魅せ方さえ良ければ手放しに勧められるゲームなのですが… このストーリーが色んな意味で重いので、ちょっと人に勧めづらいです。 一応自分は100時間以上やって楽しんだので高評価としますが、正直ストーリーとその演出に 関してはどうにかして欲しかったという気持ちは強くあります。 多分オクトラ好き程、この部分に引っかかりが生じるんじゃないかと思うので 『シリーズファンならオススメ!』とも断言出来ないのが辛いですね。 気になる人はセールを待ってから購入とかでもいいんじゃないかなって思います。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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| $3.9M | 4.5K | 83% | $39.99 | |
| $3.9M | 4.2K | 78% | $24.99 | |
| $3.9M | 6.9K | 87% | $29.99 | |
| $3.9M | 7.9K | 92% | $24.99 | |
| $3.9M | 7.4K | 66% | $12.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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| $838.8K | 907 | 91% | $27.99 | |
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| $3.3K |
| 15 |
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| $7.49 |
| — | 0 | — | — |
| — | 0 | — | — |
| — | 0 | — | — |