
Conquer Warring States Japan under one banner
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $38.99−35% | 2.7Kreviews | 74% | — | $3.9M |
| $59.99 | 873ratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 835 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ゲームバランス悪すぎる。すべての信長シリーズ購入しておりますが 類を見ない駄作。買ったのを初めて後悔した。 織田信長兵1500に三好とはいえ2万の兵溶かされるとか、 マジ無理ゲ
信长之野望(✗) 北条之无双(✓) 快改名吧你这游戏,别特么叫信长之野望了。尼玛从创造玩到现在,玩到最后必然是被北条和岛津二选一的恶心死,要么就都。我寻思着天创革新时好像北条也没这么IMBA啊,什么时候起特么的这游戏开始尼玛就不是战国,而是北条和岛津的二分天下,建议其他大名都洗洗睡了哈。至于信长?信长是谁,不存在的好吧! 对本作总体评价是不如创造,好过Taishi。以及日常祝暗耻早点死,谢谢。 PS:关于推不推荐买这个游戏,我只能说如果你是日战粉那也没别的好选,如果你不是那就别特么给暗耻送一分钱,我双手双脚支持大家玩学习版。对于有点兴趣想入坑的新人,推荐试试创造,创造PK和战国立志传都可入。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Aug 25: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Jul 30 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, English**languages with full audio support
| $38.99−35% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 835 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
武田家でプレイ中、徳川織田両家と同盟を結んだ状態で上杉家と戦っている最中に突然長篠の戦イベントが発生し勝頼含む武田家主要の家臣団が全滅しました。 徳川や織田と同盟結んで戦ってもいないのに突然家臣団を大量に失いました。あまりにも理不尽すぎてその場でアンインストール。信長の野望を10年以上買い続けていたのですが、今回を機に今後は別のゲームを楽しもうと思います。
[h1] 信长之野望:新生——看见新生 [/h1] 玩的这几天,连着好几天做梦都在打合战,电脑关了都能幻听BGM在响。这游戏指定有什么魔力在的 体量庞大,考察严谨。八十多小时的时间无不被游戏内所带来的置身战国时代的氛围感所折服 [h3] 上等马 [/h3] 暗耻亲儿子 有着空前绝后超大杯的美术资源堆砌 能体验亲临战场挑战以少胜多、以弱克强破局的爽快 手动合战下克上打出来的强威风比直接抽对面大名十个巴掌还爽[spoiler] 前提是能打过 [/spoiler] 天时、地利、人和三位一体造就的趣味与差异并存的不同势力的发家体验,玩起来就让人欲罢不能 根据时间而变化的角色立绘,海量的历史事件在带来代入感与史诗感的同时将战国时代的世事沉浮予以新生 [h3] 中等马 [/h3] 战斗爽的代价就是牺牲了内政内容的占比,这恐怕也是标题“新生”所蕴含的一部分妥协。 简化部分繁琐操作使得需要的游戏理解门槛有所降低,一定程度上虽然稀释了一些游戏的策略性,但换来了更加清爽的游玩体验 节奏稍显拖沓,强攻下来的城生态恢复需要时间,出征军备、城下设施、政策方针的实施都需要时间。而战国男人们的花期往往只有二十年,统一一把游戏内四五十年能熬走三代人 三代人的坚守,家老、宿老死了一批又一批,看着前线上冲锋陷阵的都是些六老七十、连咳带喘的老头,不由得让人感叹白驹过隙、逝者如斯( [h3] 下等马 [/h3] 后期体验乏善可陈,甚至略显臃肿重复。而过于简化的内政更显得在后期无事可做[strike] 破完局就开下一把就能解决这个问题 [/strike] 指引不行,明明很多系统很有意思也有意想不到的效果,教程却讲的很模糊。使得前期上手难度颇高,怎么玩还得自己尝试摸索半天[spoiler] 但人机不会给摸索的机会,主打一个趁你不小心把你当路边东海道第一弓取给刷了 [/spoiler] 军团管理环节一言难尽,[b] 是半强迫性的 [/b] 手握大权的感觉的确让人欲罢不能,有规模的城、好用的将我都舍不得分给军团。分出去的军团往往也不会见机行事,也带不来那份亲手打下江山的成就感 价格贵,有pk体验才相对完整,打完折也要将近三百,还有若干单独售卖的剧本。吃相有点难看 [h3] 最后 [/h3] 价格上你暗耻割韭菜也不是一天两天了。其他倒是一些细枝末节上的问题,是个好游戏。 对我而言,光是两千多个有名有姓有头有脸的武将就值得一个好评 本作临场感氛围感无可比拟,在这块能打败信野的那也只有信野了 如果对日本战国史饶有兴致,那信野新生作为入坑作绝对是不错的。或者说:[b] 不如就直接从这里开始吧 [/b]
途中で合流してから前線に出発するのが当時でもセオリーとなっているのに戦場以外では合流できないのは糞仕様
[h2]祝 40周年の戦国ストラテジーゲーム[/h2] 戦国時代の覇者となれ 群雄割拠の中自勢力で天下統一を目指す半リアルタイムストラテジーゲームです。 プレイヤーは戦国時代の1勢力となり日本の掌握を目指し立ち上がります。 基盤となるのは"城" これを拠点とした勢力のもつ領土を奪い合うのが本家の醍醐味 その中で戦闘だけでなく内政,調略をこなしあらゆる角度から他家の脅威を退けつつ自領土を増やします。 武将ごとに能力は千差万別なので戦闘で功を挙げることに長けた者や内政で真価を発揮する者など様々 何事も万能な人物が一人いればOK とはならず作業には工数がかかります。 ゲーム内の武将たちが人材 と呼ぶように武将自体に価値があり数を集めることで円滑に陣営を強化できます。 比較的ストラテジーゲームの中では高めの自由度が目立つシリーズであり他家と同盟を組むもよし、全方面に喧嘩を売るもよし、大勢力の下に付き機をうかがうもよしとある程度思い描いた通りのプレイが出来るのが魅力ですね。 また、慣れに応じて難しい君主を選んだりやゲーム設定自体を変えることで何度でも遊べる点が良かったです。 昨日の敵は今日の友、別のプレイでは憎かったライバルが早々に傘下に降りて尽力してくれることとか嬉しいですね。 欠点としては後半ダレること ストラテジーの宿命なのである種仕方ないですが操作量が多くなり進行が滞ることもしばしば 相手の動きを見落とすと簡単に城を失うことになるため注視することが多くなる中後半にかけてはゲームテンポが遅くなります。 あとは兵力差が大きく離れるとよほどのテクニックが無いと巻き返すことが難しいです。 兵力は城単位で生まれるため勢力が大きいほど大規模な軍団で城に進行できます。 加えて兵力の回復も早いため一度凌ぎ切っても被害が五分なら回復が早い大勢力側有利に傾きます。 このあたりが腕の見せ所... と言いたいのですが周りに同盟した国があっても大勢力と停戦した場合そちらを責められ停戦のために援軍も出せずとさらに不利になり外交で出来る対処がほとんどないです。 まぁ現実的っちゃ現実的なんですが... あとはズバリ高いです。 このメーカー恒例なんですが、本体を出した1年ほど後にパワーアップキットと呼ばれるプレイヤーのフィードバックを基にした大型アップデートコンテンツを販売します。 ゲーム自体の不具合やバランス調整、新規機能が追加されるのは嬉しいことなのですがいかんせん1万を超えるゲームの上にさらにソフト1本買えそうな値段のパッチを販売するのは如何なものかと思います。 作中の武将グラフィックなどは奇麗ですがほとんどは過去作からの使いまわしでもあるため何をもって毎作そこまで値段が高いのか不思議に思っています。 ※著者は2005年発の13作目にあたる信長の野望 天道からプレイしておりそう感じております。 総評してゲーム自体は面白いですが値段に見合うかと言われれば微妙ですね。 ゲーム自体もクセがあり合う合わないが分かれる内容かと思います。 気になる方はセール時の割引ありきで買えばお得に始められます。
CPUに任せないと面倒くさすぎるデザインなのに、あまりにも無能でゲームが進まない。このゲームシリーズで1,2を争うぐらいやっててイライラする。
大変残念ですが、不快なゲームでした。 UIがまったく整理されておらず、画面が見にくいです。 どこまでが領地かよくわからない、境界線と道路の見分けがつかない、城名で兵数が隠れる、部隊がどこにいるかもよくわからない、武将の役職一覧が顔つきで表示されるがマウスをポイントしても名前も何も出ない(本当に顔グラだけ) 創造は約600時間プレイしていますが、新生は2時間で限界でした。 システムを理解する、自分で何か考えるところまでたどり着けませんでした。
決戦準備期間こちらは手出しできないのに、 決戦解除され、 調略後普通に攻めてきた、さすがにつまらん
名作もあれば駄作もあり、初代からプレイしてはいるが他のゲームがそれほどの定価でもないのに、 いまも高額なのがよくわからなく手が遠のいていましたが、半額になったので購入。 一言でいううと、 定価ではおすすめできない(やっぱり高いし、PKも例のごとくすこしの内容追加で高額) セールならファンなら買いです。 ゲーム内容の感想 創造をいまも時々プレイするほど名作だと思ってます。 新生をプレイしてみて数時間は創造の使いまわしが多いな、システムもわかりずらいな、 購入失敗かなって思ったが、進めていくうちに 創造をバージョンアップして昇進制度など、いろんな場面で面白くなってきた。 創造ではまった人はセールなら間違いなく買いです。 定価ならセールまでにやにやしましょう。 コアなファンが多いから価格設定が強気なのかもしれないがこれはこれで すそ野が広がらない原因だしPKを出す前提で通常版を出すのは いい加減に辞めてください。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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| $1.6M | 804 | 52% | $59.99 | |
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