
Conquer Warring States Japan under one banner
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $38.99−35% | 2.7Kreviews | 74% | — | $3.9M |
| $59.99 | 873ratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 835 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
适合两种人买 1. 对日本战国历史十分感兴趣的。里面的事件比三国志多太多太多了没点了解就是完全一头雾水名字都不知道。 2. 暗耻的🐕。
新勢力が好きでやってます・・・ 創造が一番バランス良かったかな 大志は簡略化されすぎてコアな信長の野望には物足りない感じだったと思うけど、逆に言えばライトユーザー向けって感じでそれはそれで楽しめた 新生は・・・下剋上プレイも復活しないし、UI見て驚いたよね(・・・?なんか選択肢少なくね?)郡、領主のせいで変に現実的な感じになって、兵数も決められねぇ、政策のせいで選択肢も制限される、これは?これはどうなん?できないんかーい!!逆に自由度、操作性が悪くなった感が否めない 維持費かかるのに政策決めたら撤回できないの意味わからない、 「今必要なのこの政策じゃなかったわ・・・(解除できません)・・・は・・・?」 施行してから一定期間撤回できないならまだわかるけど、維持費不足以外停止しないのは、何度でもの言うけど意味がわからないよ!! 地形ビジュも簡素になったね!大志にあった地元の山無くなったよ! あと自動で時間停止するタイミング月ごととか出来事とか細かく設定出来るようにして欲しかったね! ゲーム起動したら、大志まではPKか無印か起動を選べたのにPKしか選ばせなくなったのなんで…? 新システムで手が抜けた信長の野望感・・・新武将編集するだけして、コレジャナイ感がすごくてゲーム進める気なくなったよ…
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Aug 25: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Jul 30 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, English**languages with full audio support
| $38.99−35% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 835 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
本体游戏两个版,本体和威力加强,各自又有两个版本,版本不同,剧本不同,后期又新上各种各样的剧本,都要收费。有没有一个包含所有DLC的完全版呢?有,但steam上没有。剧本凑齐要1000+不说,还是没有项羽、义经、冰川等特典武将,就是怎样都凑不齐,那就没有什么买价值了。游戏是好游戏,发售大大的差评,暗耻公司吃相难看差评。体现了此公司对于支持正版的人大大的恶意。 所以,什么时候steam上可以上完全版呢?
超級までクリアしたのでレビュー 非常に面白い。たぶん信長の野望はSTEAMレビューを一段階上の評価としてみたほうがいい もう全武将に個別のAI搭載して好き勝手動くくらいのことしないと絶賛されないのでだいぶさっぴかれた評価をされていると感じる。 ゲームは面白いのにもともとのPKセットやDLCが高すぎるというのはまだわかるけど、マイナー武将がいないとかこのエピソードは今では創作が通説なのでおかしいだのなんだので差っ引いてる人が多すぎですね・・・。 個人的に時間停止がアプデでちゃんとついたのが嬉しい。労力が戻ってきたときとか合戦可能時とか絶対欲しいところだったからね。掲示板に書き込んでたのを見ててくれたのだろうか?(んなわけないか) あとは知行の自動任命で、城主が部将以上の時に群を任せるようにして最大配置をしてくれるようになればいうことはない。また匿名掲示板に書き込みに行くか・・・ 今作は兵糧の影響が重くて基本的に遠征は無理で、腰兵糧の伸びる施設や政策を導入したり、それでも足らなければ、一城の収入と兵力をほぼ全部犠牲にする補給拠点というものを使わないといけない(しかも即効性はなく備蓄期間が必要)。これが非常にいい。 何がいいかっていわゆる敵が無限に襲ってくるわんこそば状態になりにくい。今作では撃破した部将は一定期間出撃できなくなるので攻略目標近くの一回倒した奴はしばらく来れない、遠くの奴はそもそも来れないって図式が成り立つ。また出撃できない状態では兵力の回復もしないし防衛戦の準備もできないので、一回大きめの合戦に勝つと威風が合わさりやすいのもあり敵の勢力を一気に切り取れる。これは例え超級でも変わらない。 わんこそばでよく槍玉にあがる三国志13なんかは無限に湧き出る敵相手に何とか一個都市を切り取ったらまたしばらく待機してみたいに本当にだるかったからね。だからこそ感動する。 またPKの城の防衛拠点化が非常に強く、弱小でどうしようもないというのがなくなっている。プレイヤーが操作すれば兵力差10倍以上も跳ね返せるので、そこで起きた威風で敵の城一個とって停戦交渉するなり、耐えているだけでも外交で他勢力に仲介を頼むための時間的猶予が生まれるから反攻のきっかけになる。CPU相手でも世間で城攻めは三倍の兵力が~ってよく言われてるように最低でも3倍、基本は4倍で部将ごとの兵数をちゃんと多めにしないと落とせない。ぶっちゃけ城を落とすのが流れ作業になるより、調略の必要や兵の吟味、そもそも迂回して無視する、群を制圧して兵を削る等の選択が生まれてるのはよかった。またこれにも兵糧問題がよく効いていて、城を迂回して防衛準備をしてない先の城を狙うとなると兵糧がとてもじゃないけど足りないなどの葛藤が生まれていて非常にいい。 あと決戦がよかったな。おそらく一定以上の国力同士が国境を接することで配下から具申が来るんだろうけど、承諾すると180日の準備期間の後、前哨戦の攻城戦と防衛線、本戦の決戦と移行する。決戦は基本的に強い城主の城を上から12城ずつ距離問わずに選んで12v12(前哨戦で勝っているとさらにおまけがつく)で普通の合戦を行う。すごいのが勝てば敵の領地をすべて貰える。12v12なのでたとえ自軍の総兵力で負けてても強い城と強い部将がいれば何とかなるし、何より制覇が早くなる。超級島津で遊んでいて「あと10年かかるか?」って思ってたら決戦のおかげで20年かからずに終わらせられた。(島津30万対織田20万でこっちは中国制覇くらいだったのに勝利で約40城、大体三河前まで一気に切り取れた) あと自軍のオールスターっていうのがいいよね。上でも書いた通り兵糧の問題があるので自分のエース全員を存分に戦わせるって機会は基本的にないし。最前線の強い城は領内諸策や建築で一気に強くできるけど3城くらいが労力や期間的に限界なんで最前線で暴れるエースは三人とかになりがちなので。 最初自分の城や周りの1,2城をこまめにちまちま管理して、大きくなってきたら最前線だけ強い部将を城主にしてバンバン自動委任、最終的には軍団編成して「島津義弘軍団が浅井や三好や本願寺の領地切り取り続けていてやばすぎんだろ・・・」って眺めたり、進行によってどんどん大雑把にしていいし、超級でもそれが通じるバランスなのが何より好み。どこかで別軍団を編成しても攻城戦をやらされるって書いてあるの見たけど、アプデで修正されたのか最初からは分かりませんが今はそんなことはないです。援軍要請した別の勢力が攻城戦準備してる城と接敵したらやる必要はあるけどそれはまた違う話ですし。
プレイ日記。 足利義輝で始める…好きな武将なのでな。 とりあえず…オリジナル武将を一人が初めからいる。 医者の娘設定なので、治療もち…能力は70や60の平均…ではあるが、医者をやめた父親が経営するレストランでウェイトレスと歌姫的な事してるので、商売特性もち…(最初は商売上手なだけだったのだが…財政ヤバイので直接的に金が増える程度のものを入れた) 今川を滅ぼした信長…がマジで強すぎる。三好も邪魔ではあるのだが…信長に比べたら…久秀と長慶程度なので可愛いものであった…。 (優秀な弟やらもいるが…なんですぐ死んでしまうん?であるし、長慶もまたすぐにいなくなる) が、魔王、覇王、ヤバイ…何度もつぶされやり直して…1565年までの5年の間に何とかしないと、一瞬でつぶされる…1567年に架空で追加した義輝の娘が3人追加される… 1人は義輝と一番似ている設定であるので、能力は同程度 もう一人は、政治手腕に長ける娘 最後は…体が弱く寿命が30までだが、知力がすこぶる高い娘。 (細かい設定だが、この最後の娘は父の本当の最期と自分たちの出自の秘密を知っている…設定であり、最初からいる酒場の歌姫はこの出自に深くかかわっている…とかいう脳内設定である) ので、この3人娘がくれば多少楽になる…国を増やしつつ、そこまで生き残るのだ!という状況になる 何度も何度も攻め寄せる信長の部隊を千切っては投げ、千切っては投げ…15万VS3万とかもあったが…細かい合戦を繰り返し、威勢弱でしのぎまくり…を繰り返す。 義輝自体が戦闘のかなめになるほどであるので、非常に強い。単純に兵力を減らすスキルは便利である で、あるときに、義輝とガラシャの旦那のおやじ、、細川のゆうちゃんと二人だけでたたうことに…相手は信長の…酒井だか秀吉とか柴田くんではなかっったが、ふつーにつえぇやつ。 相手は2万、こちらは…お互い2000で4000程度の兵だった?もっとあったかもだが…ちぬーとか思たが、これをゆうちゃんが…足止めで完封している間に引き口粉砕で被害ほぼなしで勝つ…あ、使える、思た。 そんなこんなで頑張っていると…なんとIFの歴史が…久秀が義輝暗殺を目論む馬鹿な息子を捨てて、なんとこちらに情報をリークし味方につく…あぁ…うん。いいわ。 で、頑張る…がんばる…で武田が…滅ぼされ…る歴史になる。 いや、うん、めっちゃ主要の武将が討ち死にしたんだけど…なぜか、武田優勢のまま信長がやられ始める。 (なお、わしは勝頼結構好きである。今川のうじちゃんもであるが…好きである。 勝頼は本来逃げ帰った時に、家臣に見捨てられて落ち延びて…という話なハズだが…負けてもあっぱれでありご立派ですと、助けられた…これもIFなのかな? そして武田の騎馬兵が信長の弾幕に突っ込む羽目になったことも、短くではあるがわかりやすく書いてある…そう、ただ突っ込んだわけではない、進むしかない状態に追い込まれたのだ…勝頼が馬鹿だったという人も多いが、恐らく信長が一番、勝頼を…認めていたのではないだろうか? だからこそ、あれだけ根回しをして…追い込んだ。 そして…それを隣で見ていた家康が…という流れが想像できる) さて、義輝と親交のあった謙信とはずーっと同盟状態ではあったのだが…あいつ、あっち側にいるからまるで役に立たず…であったが…このまま信長をつぶすと、次は武田である。 …謙信と共に武田を挟み撃ちにすることができる…ふへ、、ふへへへへ!!義輝と謙信好きには夢のIF展開だーーー!と、今ここである。 …すこぶる、楽しい。大阪夏の陣は楽しみに温めてある…下記にも書いた通り歴史勉強にもなるし…全盛期のKOEIがかえってきた!!と思える程度には、いい。 追記2 うん、三成以外にも…1560年から始めると、いるにはいた。 けど能力自体は低い…とまぁ、能力が使えなくても…経済対策には使えるのがいるとか…おもしろい あと、足止めとかが、…かなり使える、全滅させるか拠点や引き口を落とすと勝つのだが…足止めはかなり長い間止まってくれる…1;2とかなら…確実に勝てる、、ゆえに死にスキルもあんまりない、、感じ? シフト押しながらだと一気に命令できる、、けど戦場で移動させた場合、いあ、そっちじゃなくて;なんで同じ方向からいくよ?空いてる道使って、挟撃しようよ;とかになる…が、改善すべき点は、今の所そこまで多くは見受けられない。 あと、お任せは…群なんたらを制作で打ち出さないとなんもしてくれない…けど、実際は自分の拠点だけで手一杯になるので…バランスはとれているのかも…あと信長と武田が強い…強すぎる。 1560の足利義輝でやってるけど…すげぇ大変;オリジナル武将数人入れても、きついきつい; 攻めようにも、三好が邪魔だし…外交駆使するにしても…最初から10万もの金を持ってはいるが…力こそが正義で政策打ち出すよりも、外交で、、いやしかし家臣が…;ぐぬぬ、となって面白い。 …ちゃんと戦術シュミレーションになってるよ…パラドやシヴィに近づいたよ! 追記 関ヶ原でプレイしたが、選択によってIFのシナリオになるとか面白い。…けど真田でも豊臣の三成でもおんなじなのは少し残念かな。 秀頼で全ての大名を屈服させるで統一したけれど…そこそこ長くなるのと、采配をとるとなると、武将が変な動きをするときもあるが…やはり下記に書いた通り、今までのに比べるとかなり良くなっている。 ちゃんと軍団もバリバリ戦争仕掛けるし、協力もする。 カプコンのモンハンの猫のように「旦那さんの命令だニャ!」とかいいつつなんもしない、的なのはほとんどない ちゃんと建物なども建ててくれるし…今までのシリーズだと…お任せにするとなんもしなかったもんなー 武将自体の能力も一長一短あってバランスがとれている…謙信とか強いけど…大名でないと能力が発揮できないとか…あと、三成さんの内政能力がすごい良い 兵糧は…まぁ、うん…戦争になると、腰兵糧みたいなのが重要になるんだけど…それよりも金、金だよ金 戦争は金だよ兄貴!程度には、金が重要に感じた。 三成さんとかはこれが増やせる政策を打ち出せる、すごい良い。特殊な能力のようで、他には家康の所の本多の…誰だっけ?まぁいいや、とりま持っているのが少ない。死んだときは財政が傾くくらいやばくなった。 他にも、城の耐久が増えるが、行軍の兵糧がすごい減るとか…兵糧がないと部隊すぐ壊滅するので…忍者は敵さんの兵糧を焼く?みたいなことができるので、武田相手でかなり困った…てか北条でプレイして東日本占領したけど…やはりこの時代近畿地方が優勢なのと、この忍者、さすが忍者汚い!のおかげで武田に負けた。 つか、天下統一まではいかないまでも、クリア条件をやらないと、ゲームが終わらないので…負け戦でも続けるか最初からやり直すしかないので…巨従した場合のエンディングなども欲しかったところ 夏の陣とか後は、武将がバンバン死んでゆくので…人材不足になる秀頼で天下統一したのが1640年程度だったけど…人が足りない…城が任せられない…となった。 とまぁ…うん、いままでの光栄シリーズの中でもかなりよくできている…てか、なんで今までやらなかった? できなかったわけではあるまい…劉迪という人がプロデューサーのようだけど…今までの人と違うよね? 中国の政治学者さん?らしいけど…AI競走では完全に水をあけられているのかねぇ…まぁ制作した人まで中国とか外の人間ということはないだろうけど…うーん。ほんと艦これとアズレンがいい例よな…。 一時期はOSを作れるくらいには日本強かったのだけど…なんかもう、色々…やられちまったな…政府が馬鹿なんか民衆が馬鹿なのか…その両方か…。どちらにしてもお寒い話だ。 とりあえず、現段階で信長の野望をやるなら、この新生をおすすめする。 IFの考察部分もあるが…久秀がある程度いいやつとか、ちゃんと歴史の勉強にもなる。 よいぞ。よいぞ。この調子で三国志や…あわよくば提督の決断的なのも所望いたす次第でござる。 ///////////////////////// どちらというと、大名プレイよりも個人で成り上がる的なほうが好きではあるのだけど…それは置いておいて。 まず…あれ?…いつもの光栄ならここで、こう…そう、もっと面倒だったりとか、いやいや、なんでそんな馬鹿な動きwみたいになるのだけど… オリキャラとか作りつつ、今川で遊んで地方統一しただけの限りでは…今までと比べると、やればできるじゃん… みたいな感じになっている…自動での建物とかも…軍団のほうはなんかわからんけど、ちゃんと建物立てたりとかしてくれてるし、援軍とか共同で敵を攻めるなどができている …いやまぁ、それが普通といえば普通なんだけど…いままでがいままでなので、ある種の感動と驚きがある 敵も難易度普通で戦っている分には、悪くないし味方の動きも…まぁ悪くはない、大群で戦うとなるとつっかえたりしてしまうのとか、合戦で負けるとすべて負け、みたいなのとかもあるけど…信長とか強いやつは普通に強い 兵がこっち1万で相手2千でも…方位殲滅でなければ、かなり粘られる 確かにまだ面倒な部分やチグハグな面がないわけではない…が…このように”ちゃんとした”システムで太閤立志伝とかの”武将プレイ”もできるやつをだしてくれると、KOEI時代からの古参?のユーザーとしては嬉しい
日本人就是这么自信,游戏定价都很迷,玩了之后感觉游戏体量与内容完整度不值得这个价格。
初信長の野望シリーズ、そして地方統一エンドでクリア。グローバル実績見る限り大体60%の人が達成しているらしいザ・ノーマルエンドのクリアレビューという形。ここから天下半分+畿内統一が45%、大名全員倒して天下統一エンドが25%程度。統一状況によって自由にクリアできるわけだが、この地方統一までが8~10時間くらいなので、あと四~五倍以上もある制圧対象を見て「なげ~」と思ったのでひとまず終わり。 あとは他のエンドは気が向いたら、というごく普通のライト層による新規層向けのレビューとなっている。(ちなみにレビュー後のプレイ時間を見てもらえればわかるが8~10時間どころの騒ぎではなく、めちゃくちゃハマってトロコン後も遊んでいる) ・よい ゲームへの熱中度。クリアまでノンストップ、進軍祭りの侵略祭りじゃいと乱世を一直線に駆け抜けられた。 合戦場面。AIに任せても結構勝てるが、ストラテジー好きにはたまらない戦場で一部隊ずつ戦略的に使って味方の消耗を最低限にして勝つのが楽しすぎる。 威風システム。大部隊VS大部隊か味方小部隊VS敵大部隊で発生。この状態で合戦に勝つと敵国や遠国から関心が寄せられたり、制圧前に臣従してくれるエリアができたりと戦国に影響を及ぼしている感がすごい。さっきの戦いはこの世界では歴史に残る合戦になったのかなとか想像しちゃう。 登録武将システム。簡単に言うと戦国時代に「俺」参戦、みたいなアレ。顔画像追加ツールで自由に顔グラを反映できるので、自分でもアニメキャラや他ゲーキャラでも、なんならおうちで飼っているペットですら登録できる。君も桃太郎を大名にしてイヌ・サル・キジと天下を取ろう。(このとき、岡山か山梨か奈良か、発祥地の派閥によってどこで始めるかが考えものだ) パワーアップキットのみ登録武将の参戦に加えて新勢力作成機能が追加されている。15人くらいまで登録可能なので、それ以内のグループならなんでも入る。制約はないに等しいので好きな勢力を戦国に放り込もう。 ・まあまあ 頭がおかしくなる内政パート。領地与えて設備作って家臣の声に耳傾けて集落の揉め事を鎮圧して……やることがとにかく多いです。もし領地の自動任命機能がなければ本当に苦行になるところだった。 ・うーん 登録武将の文字数制限。苗字名前の3文字+3文字なので、例えば任天堂から参戦のていでルイージを登録しようとすると「ルイー」「ジ」みたいに微妙な分け方になるため自由度↓。現状は日本人名か中国人名の登録くらいが自然にできる最大値。なので仮想戦記じみた使い方は難しい。登場している史実武将はガラシャ(四文字かつ名前のみ)がOKなので、苗字なしとか、名前で六文字使えるとか、自由入力ができたりするといいなぁと思ったりしている。 停戦交渉の早さ。大軍団で侵略していると早々に停戦を申し出られるので合戦大好き勢としてはもっと抵抗してくれてもいいのに……となる。勝つために念入りに準備したプレイヤー大軍なんて相手目線からしたら怖いって?それはそう。 武将ごとの能力による差がマイルドなこと。だいたい25~100までの初期値で4ステータスが設定されているが、正直に言って指示完遂の早さ(=政務の高さ)以外のほとんどが差を感じられなかった。ほとんどフレーバーテキストじみた能力値はちょっとガッカリなところ。(それでも、能力の高い武将が登用できると「オッ」と思いはするので、こういう部分でモチベーションになっていたのかもしれない) ・総評 アラは多いがこの手のゲームが好きならおすすめ。私はそもそも大戦略系や4X系シミュレーションゲームそのものの新規参入者なので、この手のゲームが好きになれた一作とあいなった。 信長の野望はとにかく難しいイメージだったが、無事クリアまでこぎ着けられたのは導線がある程度しっかりしているからだと思う。 また、確実に勝つ/五分を打って出る、のバランスを相手方戦力の充実度などを見ながら自分なりの戦略を練っていくのも楽しい部分だった。 ・余談 「何年何月に〇〇→結果どうなった」をメモに記録して年表を作り、節目節目でChatGPTなどのAIにそれを投げて伝記を作ってもらうプレイが楽しかったのでおすすめ。 架空の戦国時代の歴史を作るこのゲームで、それを外部で肉付けしてもらう面白さも一緒に楽しんでみるのはいかがだろうか。
把 電腦的難度調整為 好戰, 然後別選一些太強的大名, 你就會感受到戰國時期,四面為敵的緊張與樂趣了~
搞了个乌龙,买的时候把信长之野望和太阁立志传记混了,买完才发现不对劲。好几年没玩光荣的大战略新作了,没想到现在做的这么烂,完全没get到爽点,运营战斗都挺无聊的,昏昏欲睡。 想不出什么给好评的理由,太让人失望了,只能说看在小时候玩过好多光荣作品的份上,就不退款了,权当是补票
I watched a 4 hour long video essay on this, and fell in love immediately,, now a big fan.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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