
Their Flesh Is Your Weapon. Mortal Shell II is a standalone sequel action-RPG with adrenaline-charged, high-stakes combat. Possess warrior Shells, dethrone false gods, redeem a ravaged world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Mortal Shell II is a standalone sequel to Mortal Shell that significantly expands on the original with unrestricted, adrenaline-charged combat, extensive weapon upgrades, and free exploration.
The forgotten Shells of eight lost warriors are scattered throughout Mortal Shell II’s ravaged world. Seek and possess these Shells, unleash their innate abilities, and discover the story of each by unravelling their secrets.


Mortal Shell II offers a clean, agile and grounded combat system, with options to think strategically about upgrading melee and ranged weapons.
Unrestricted by stamina, players exploit multiple tactics to shatter enemy posture and strike critically.
Mortal Shell II’s open world is compact, tightly interconnected and immersive. It is designed with respect for the player's time.
Those who wander from the golden path can discover new Shells, weaponry, upgrades, curiosities and more.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 18.7Kreviews | 79% | — | $38M |
| $49.99 | 5.2Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2228 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
игра абсолютный сюр, пародия на игру, я бы сказал игросодержащий продукт, можно, наверное, будет взять по скидке за 1к, но как будто и за бесплатно впадлу(Собственно как было с первой частью). В демке было все в разы лучше, нежели на релизе. Боевка: Абсолютно упоротая боевка, в которой нет прогрессии. Да вы покупаете и находите всякие камушки и грейдите пушки, но урона просто 0. Он не скалируется с уровнем. С пушкой хоть ♥♥♥♥♥ на +16 хоть на +1 вообще не будет разницы по урону, и амулеты/талисманы вообще не спасают. Но есть же ПАРИРОВАНИЕ! Да оно есть, но оно бесполезно. Можно взять печать, которая нацелена на то, чтобы сократить до минимума окно парирования, но дать больше урона от репоста, да? ведь так? А неееееет, эта печать будет влиять только на то как часто вы будете опиздюливаться, ведь урон от репоста такой же как и на дефолтной печати блока, у которой окно парирования раз в 10 больше. Вот настолько разработчикам было не наплевать на игру. Единственное что радует это импакт, болванчики отлетаю смачно, на этом все. Гейм дизайн: Я не знаю чем были объебан гейм-дизайнер этой игры, это просто ужас. Чувствуется та же самая рука шиза из первой части, но как будто за эту игру ему заплатили не пачку сухариков, а две буханки хлеба. Все также ниче не понятно, куда там идти нужно, зачем идти, зато хотя бы красиво. Костров напихано на карту полторы штуки, а знаете что это значит? А это значит что вы будете бежать до каждого босса минуты по 4 огребая от всех мобов в округе, падая в пропасть, прямо как в дарк соулс. Еще меня порадовало, что нужно самому по прохождению пещеры/данжа/костра отмечать прошел ли ты их или нет, ну ♥♥♥♥♥ реально а как я пойму что я зачистил пещеру, если в половине из ник нет ниче ценного, а в другой половине иллюзорные (да да опять рука мастера) стены за которыми тайный лут? Хоть и мир намного меньше, чем в условном елдарике, но какой же он ♥♥♥♥ душный. Боссы: Тут рассказывать ♥♥♥♥♥, ни одного босса не было замечено, я имею в виду нормального босса, у которого больше двух атак. Все мобы с полоской хп на весь экран имеют 2 АТАКИ! Они всегда будут нереально трекаться до вашего героя, а моделька босса будет просто ломаться ради того, чтобы докрутить и поменять анимки. Мало атак, да мерзкие, будет происходить спам по кд. Реально по кд, без остановки ♥♥♥♥♥, как тот самый друг, который взял в мортал комбате кансерного персонажа и выучил 1 удар. Это не говоря про то, что присутствует ощущение, что боссы скалируются по урону в разы больше чем нужно. На последнем боссе имея 45 уровень меня шотали. Ну че весело? В целом видно, что игру никто не тестировал, разрабам было плевать на игру, тонна багов часть из которых возникает при взаимодействии: то улетишь в стратосферу, то при бекстебе провалишься через текстуры, то провалишься через лифт и тд. Урон ♥♥♥ пойми как скалируется, боссы откровенная филлерная ♥♥♥♥♥♥, мир - хтоническая ♥♥♥♥♥♥♥ из игры Scorn в который вы будете бегать до каждого босса по 3-4 минуты, получая пизды от всех вокруг. Классы есть, а ♥♥♥♥♥ они нужны, ведь ресурсов и денег хватит только на одного, ровно также как и с оружием. Половина механик как будто не работает, потому что НИКТО их не проверял, ведь игру не тестировали. Ну и выходит, что: прокачка есть, но ни на что она не влияет, классы есть - а ♥♥♥♥♥ они нужны, мир есть, а исследовать не хочется, боссы есть, но это нейрослопная жижа с двумя атаками, мобы тупые, если подождать, то они сами себя уничтожат. За что собственно любить эту игру не понятно. Было сэкономлено везде, где только можно и не можно. Абсолютный слоп-проходняк на 3/10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best RU #35, worst UK #100 · 14 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +3 more
| $49.99 |
| 1.1Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
主角性能太强了,暴徒躯壳杀怪回古神心脏血瓶,血瓶越杀越多根本喝不完,蓄力拳能把BOSS无限按趴,斧头匕首配上二元之石输出爆炸,技能按趴砍三下回决心,继续按趴,如此循环除了发光线的巨型石头书BOSS以外的所有BOSS都能这样无伤赖死。石化格挡盾反三种格挡,随时暂停更换,弹反判定时间非常宽松,属于是八十岁老头都能闭眼弹成功,杂兵小怪弹一下就能处决,精英怪也就三下。主角的伤害非常爆炸,没有任何精英怪能在主角手里活超过十秒。开黑夜困难模式怪的血也不是很多,就是伤害高了不少,二周目打算全程开黑夜了
I enjoyed playing Mortal Shell II beta but not this final game. First of all the game's balance is all over the place, it wasn't like that in beta but I am still willing to deal with all of the balance issues if the game actually worked. From the first day of advanced access, the game keeps freezing on loading screen randomly. It keeps forcing me to terminate the game from task manager because it just refuse to go anywhere from the loading screen. The game also crashed to desktop once with a large unreal engine error. I also keep getting stutters that weren't present in the beta. The game is also buggy, at one point my character just stopped responding to any kind of attack buttons, I tried using the sword and the shotgun desperately and the character simply wouldn't respond to any key, I was still able to run around but none of the attacks worked, eventually I died because of this pretty deep in flooded village. These kinds of bugs are frustrating in a game that's already punishing. I don't know what happened because my experience with beta was very smooth and that's why I bought the game without even thinking. I can't play like this and the price seems too expensive for a game that keeps crashing and has game breaking bugs. I don't know what was the point of so many beta tests if the final version came out in this state. My PC is more than capable of handling this game and my drivers are up to date. Here are my specs CPU: Ryzen 9 9950X3D Motherboard: MSI Tomahawk X870 GPU: ASUS RTX 4090 TUF RAM: 96 GB DDR5 SSD: 1 TB + 2 TB SSDs (game installed on 1 TB SSD) OS: Windows 11 Home I tried reading some tips online like clearing shader cache, verifying the game's installation and lowering the settings but nothing works. I was really looking forward to this and still want to like it but this is disappointing. Sorry I can't recommend this game in this state, maybe after few patches.
Whoever designed the parry and riposte mechanics needs to lose his job immediately. First off when you parry in this game like other souls like games it increases the "break/poise bar" until eventually you break the enemy's poise bar and deal MASSIVE rewarding damage. Whoever designed the parry mechs in this game seems to have forgotten that last part. after successfully breaking a major boss's poise bar you deal like 7% of their hp bar. This is not an exaggeration. Furthermore you cannot deal statis effect damage build up while they are in the recovery animation (the animation after you're suppose to do massive damage and there's that little time after where you can hit them while they're getting up). Executing the poise break damage animation doesn't count toward any statis effect build up either. and whatever statis effect you were tirelessly build up goes down while executing the poise break damage. So in conclusion. after successfully parrying enough to break the poise bar you get f***ed.
I love it. It may be my personal GOTY next to the RE Requiem and Nioh 3 :)
Вышла игра годно, скачал на Steam Deck и уехал на вахту ( без интернета) проходил, все в духе соулс игр, приехал через 2 недели вышла обнова, И ПРОСТО ОКАЗУАЛИЛИ ИГРУ В НОЛЬ. бегаешь бьешь болванчиков не ощущая ничего и не переживая что потеряешь (души) добавили еще больше костров, зачем? потерялся шарм тот когда проходишь локу осталась 1 банка и думаешь когда этот костер найдется, аккуратно все зачищаешь и тд.. ну мое мнение средняя оценка ( из за казуальского обновления)
решил попробовать игру на среднем устройстве (50к руб) игра идет ровно без зависаний и просадок фпс, на данный момент встретил пару багов (если вы атакуете и по вам попадает яд атака вы застываете в джо джо позе и не можете атаковать и хилится и тд) играю одной рукой так как я являюсь инвалидом без руки и мне нравится что я смог все настроить так, как мне надо на мышке. после 50 часов может сделаю подробный отзыв)))
Игра - эмоциональные качели. На одной локации играю с мыслью что я дропну эту игру, на другой кайфую. Обзор скорее смешанный, потому что я не могу ни однозначно порекомендовать игру, ни тотально захейтить. (+) В игре весьма приятный графон, нормальные задники, картинка в каждый момент игры не мылит глаза. При том и работает весьма стабильно. Выдает честный ФПС за свою графику. Частенько просто медленным шагом шел в сторону врага, а он в мою - пафосно, красиво, хоть на обои разбирай. Импакт от боя - отличный! Кроваво, мясисто, враги разлетаются, на части - хоть где-то я ощущаю что дерусь не зубочисткой Сочные добивочки врагов - круто, сочно, но однообразно. Оболочки - вроде и норм, но лично я всю игру пробегал за Тиля, имхо самый лучший. Но допускаю что кто-то найдет и свою комфортную оболочку (-) Исследование мира - то нет костров вообще, то куча костров. То бегай до босса по пол карты. Под конец игры разрабам стало лень делать карту и они запилили тонны обрывов. Дебильное решение что пока ты дерешься с врагом - он не может упасть за карту никак, а ты - можешь. Не раз было такое, что я с разбега бью врага, убиваю его, но анимация удара не заканчивается и перс неконтроируемо улетает в пропасть. Так же разрабы полюбили ставить мобов на узкие проходы с обрывами сбоку. Пробегать их это лотерея. Сейчас он тебя заблочил и скинул вниз, а сейчас не заблочил... Мало загадок, секретов. Были попытки сделать уникальные загадки, пусть и простые, но уникальные! Но нет, по итогу имеем в основном это иллюзорные стены =( Сама карта в целом тоже не понравилась. Запутанно, миллион поворотов, приходится возвращаться по многу раз чтобы осмотреть все. Не раз было такое, что выбрал не тот путь, а назад уже не пройти.. Хочу постепенно зачищать локацию, а не бродить в лабиринах. В ДСах исследование лок было в миллион раз лучше! Враги - то ли лень им, то ли денег не хватило, но всю игру дерешься с одними и теми же врагами. Сколько рыцарей я убил? Сотню? Две? Что меня ждет за поворотом? Рыцарь? Может быть сразу два? Локация с красными мадамами это просто ужас лютый. Каждая как мини босс. С одной дерешься - норм, да, быстрый моб, не прощает ошибок, норм. С двумя - да, челлендж, приходится маневрировать, по одной выкашивать. Но потом тебе суют их 3, 4, да и вообще других врагов там толком и нету... Да и чем ближе к финалу тем это заметнее - дерешься с одинаковыми мобами. Просто они становятся толще и больнее бьют. Так же и с боссами - вот он моб, вот он босс... От сюда вытекает другой минус - Добивания - да, они сочные, крутые. Но 1 враг = 1 анимация. Убиваешь десяток рыцарей, на каждом смотришь эту анимацию по 2-3 раза. И так почти до финала. Так же с боссами. Вначале это круто, эпично, потом это бесит. Ну сделали бы хотя бы 2-3 добивания для самых массовых врагов... Оружие - мало! Да, ощущается оно приятно, но пересчитать относительно уникальное оружие пальцев одной руки с запасом хватит... Вроде есть и тариты, но лично я вообще не юзал их активные способки.. И без них неплохо. Печати... Можно что-то новое тут придумать но нет, парирование, парирование с меньшим окном для парирования и окаменение. В целом ничего нового, кроме разве что окаменения, но смысла в нем я не нашел. Сложность - 99% игры абсолютно без челенджа (не считая бега до боссов), но в целом и ок, я зачистил локи, я сильный, я побеждаю боссов - логично, наверное. Проблема вот в чем - проходя последнюю тройку ворот я боссов просто переезжал, они отлетали так быстро, что я ощущал что собрал какой-то метовый билд... А затем я пошел к финальным боссам, и... по ним просто урезан урон? Игра просто вынуждает парировать. По сути все ластовые боссы проходились почти без обычных атак, стоишь на месте, парируешь, парируешь, стан - удар и по кругу. Ну это не интересно. У них по две атаки. Могут прикрутить внезапный непарируемый удар, ведь раньше учили - видишь красный значок, уворачивайся. А на ласт боссах они просто показывают этот значок уже по факту атаки босса, да и все. Много мест куда можно упасть и не умереть, при этом застряв там. Приходится перезаходить в игру или терять души. Башня вообще непонятно зачем существует. Бежать до лифта, ехать на лифте, дойти до телепорта чтобы в неудобном формате выбрать куда прыгать и ждать пока он долетит? Зачем, если есть быстрый телепорт... Да даже сами быстрые телепорты сделаны неудобно. За счет того что мир "открытый", у телепортов нет последовательности, тыкнуть на карту на нужный телепорт - нельзя! Можно лишь листать весь список телепортов пока не найдешь нужный, или запоминать название последнего телепорта и быстро искать его в списке - абсолютное неудобство! Данжей куча, уникальных - единицы. В остальном обычная пробежка ради одного-трех яиц. Визуально лучше чем в элдене, но все равно после середины игры уже лень в них ходить. Последняя часть игры просто убило всякое желание играть в нее. Ужаснейший дизайн локи, боссы либо груши для битья, либо "парируй мои две атаки". При том в какие-то моменты от игры люто кайфовал, в другие - сильно плевался. Точно не лучший сосалик, но точно так же и не худший
improved
[b]this is more like a neutral rating, but i am currently leaning towards no. i'm willing to change it to a positive yes down the line.[/b] commenters: behave. be able to have a discussion, or go away. few things: this is a significant improvement from the previous game. the visuals are striking and they've nailed the atmosphere with their own identity. the combat and worldbuilding has sauce, and is what got me to buy the game after how much fun i had with the open beta. this is the kind of game that's made for me, and i do enjoy it for what it is, but if i have to be objective, i'm going to say that the full release isn't quite there... yet. last straw on the camel's back stuff. mind that these are all fixable problems, and so long as the devs are willing to, i'd be more than happy to push this on every soulslike enjoyer i know. i actually don't personally mind the runbacks, because stamina doesn't exist, so you could theoretically just sprint all the way back to where you left off. (also, i literally played dark souls 2 before this, a game that has frigid outskirts, which is an area of all time.) what does annoy me a bit however, is how much the enemy's attacks will 'stick' to you. on the way back i feel like i'm bound to get nicked here and there, because a lot of the attacks have a long lunge range, with how high the incoming damage is, and the healing stretched thin - i think my pulse is at +5? (why don't the game show how much i've upgraded it?) but it heals maybe a quarter of my health - it can get quite dicey and rough. i feel like i should be able to take a few more hits, especially playing as my goat eredrim. one of his shell ability is literally called tank lol i just want to feel like one you know? they overcorrected after some people have said the open beta was quite easy. it kinda was, but i'll gladly take a hit to difficulty if it means it's Fun. i like my soulslikes difficult too, but this is where i think the devs just simply couldn't help themselves, going by how some decisions were made in both the games they made. i think i would've been fine with the high incoming damage, but it's like they've made the parry window smaller and now parrying combos specifically just doesn't feel like it works most of the time. harden doesn't break combos too when it's kind of the point of using it, coming from the first game. another high incoming damage soulslike i've played is lies of p. in that game though, there is grey health healing, where attacking right after getting hit will heal some lost health (edit: sariel has this passive, i don't think it's as important as being able to charge a heal though). you'll always have healing so long as you keep fighting and charging a pulse - gragu has this as one of his passives, but i think it could be made global to help ease the lack of healing feeling, also to offset the stress of exploration because the beacons are very sparse. often times i actually hold off of resting at beacons because i want to explore and find secrets while the areas nicely cleared out, which honestly shouldn't be the case imo. resting at beacons should be, 'aight, i'm ready to keep going' and not, 'man i have to fight all those enemies again smdh'. i also don't like how they've stuck to their mentality for ng+, because this time, glimpses are actually a limited resource per cycle, which is insane because this is straight up a downgrade from the previous game, where you could farm for glimpses in the mist. what this scarcity means in practice is that most people would either have to invest into tiel or proxima to combat the early game difficulty, or hold off for quite a decent while as they get their hands on the other shells. in fact i'm pretty sure tarcores are limited per run too! so there are only so many tarstones you could max out per cycle, and some of the rank 3 upgrades are extremely significant, like having permanent status infusions on your weapons. for a game that seemingly wants you to experiment with shells and builds, you can't, because of the resource scarcity. ng+ should be an optional thing, for the people that wanted more from the game. for the rest, a full playthrough of a cycle is a complete experience, but the shell stories are locked behind shell bonding too, so now not even the lore nerds get to have their fill in one cycle. this is such a weird decision they made because in my head it's a problem long solved. even in ps3 demon's souls, back in 2009, you were allowed to play around with weapons because enemies can drop the resources, painful as the farm was. yes, colorless demon soul existed, but that game made up for it by having a way shorter game cycle. gloom income is also quite tight, and not every level you earn is meaningful. i remember seeing myself spending 15k gloom to go from lv26 to 27 only to gain a whopping +2 to health. and that feels terrible, i mean not even a shell point, really? :( one more thing is that the enemy variety is kind of dire. there are exclusive enemies in night mode, but if you've played the open beta you've actually seen almost all the enemies. the outskirts of mammon side of the world simply has the same enemies... but more armored and/or differently colored. i guess it's better than the previous game but i do expect more with the expansion of the world. i'm willing to see what changes they come up with down the line. i think it's right for them to wait for the full release before making any drastic changes to their game, but for now this is the kind of game only a soulslike maniac glutton like me could stomach.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $43.5M | 106.1K | 57% | $34.99 | |
| $144.4K | 333 | 68% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $309.3M | 355.9K | 95% | $59.99 | |
| $1.2M | 10.1K | 82% | $6.24 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38M | 64.2K | 86% | $39.99 | |
| $38.1M | 66.5K | 93% | $19.99 | |
| $38.1M | 56K | 90% | $39.99 | |
| $37.8M | 52.8K | 87% | $29.99 | |
| $38.2M | 193.3K | 96% | $9.99 | |
| $38.3M | 66.9K | 90% | $29.99 |