
Their Flesh Is Your Weapon. Mortal Shell II is a standalone sequel action-RPG with adrenaline-charged, high-stakes combat. Possess warrior Shells, dethrone false gods, redeem a ravaged world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Mortal Shell II is a standalone sequel to Mortal Shell that significantly expands on the original with unrestricted, adrenaline-charged combat, extensive weapon upgrades, and free exploration.
The forgotten Shells of eight lost warriors are scattered throughout Mortal Shell II’s ravaged world. Seek and possess these Shells, unleash their innate abilities, and discover the story of each by unravelling their secrets.


Mortal Shell II offers a clean, agile and grounded combat system, with options to think strategically about upgrading melee and ranged weapons.
Unrestricted by stamina, players exploit multiple tactics to shatter enemy posture and strike critically.
Mortal Shell II’s open world is compact, tightly interconnected and immersive. It is designed with respect for the player's time.
Those who wander from the golden path can discover new Shells, weaponry, upgrades, curiosities and more.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 20.2Kreviews | 79% | — | $40.7M |
| $49.99 | 5.2Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2178 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
игра абсолютный сюр, пародия на игру, я бы сказал игросодержащий продукт, можно, наверное, будет взять по скидке за 1к, но как будто и за бесплатно впадлу(Собственно как было с первой частью). В демке было все в разы лучше, нежели на релизе. Боевка: Абсолютно упоротая боевка, в которой нет прогрессии. Да вы покупаете и находите всякие камушки и грейдите пушки, но урона просто 0. Он не скалируется с уровнем. С пушкой хоть ♥♥♥♥♥ на +16 хоть на +1 вообще не будет разницы по урону, и амулеты/талисманы вообще не спасают. Но есть же ПАРИРОВАНИЕ! Да оно есть, но оно бесполезно. Можно взять печать, которая нацелена на то, чтобы сократить до минимума окно парирования, но дать больше урона от репоста, да? ведь так? А неееееет, эта печать будет влиять только на то как часто вы будете опиздюливаться, ведь урон от репоста такой же как и на дефолтной печати блока, у которой окно парирования раз в 10 больше. Вот настолько разработчикам было не наплевать на игру. Единственное что радует это импакт, болванчики отлетаю смачно, на этом все. Гейм дизайн: Я не знаю чем были объебан гейм-дизайнер этой игры, это просто ужас. Чувствуется та же самая рука шиза из первой части, но как будто за эту игру ему заплатили не пачку сухариков, а две буханки хлеба. Все также ниче не понятно, куда там идти нужно, зачем идти, зато хотя бы красиво. Костров напихано на карту полторы штуки, а знаете что это значит? А это значит что вы будете бежать до каждого босса минуты по 4 огребая от всех мобов в округе, падая в пропасть, прямо как в дарк соулс. Еще меня порадовало, что нужно самому по прохождению пещеры/данжа/костра отмечать прошел ли ты их или нет, ну ♥♥♥♥♥ реально а как я пойму что я зачистил пещеру, если в половине из ник нет ниче ценного, а в другой половине иллюзорные (да да опять рука мастера) стены за которыми тайный лут? Хоть и мир намного меньше, чем в условном елдарике, но какой же он ♥♥♥♥ душный. Боссы: Тут рассказывать ♥♥♥♥♥, ни одного босса не было замечено, я имею в виду нормального босса, у которого больше двух атак. Все мобы с полоской хп на весь экран имеют 2 АТАКИ! Они всегда будут нереально трекаться до вашего героя, а моделька босса будет просто ломаться ради того, чтобы докрутить и поменять анимки. Мало атак, да мерзкие, будет происходить спам по кд. Реально по кд, без остановки ♥♥♥♥♥, как тот самый друг, который взял в мортал комбате кансерного персонажа и выучил 1 удар. Это не говоря про то, что присутствует ощущение, что боссы скалируются по урону в разы больше чем нужно. На последнем боссе имея 45 уровень меня шотали. Ну че весело? В целом видно, что игру никто не тестировал, разрабам было плевать на игру, тонна багов часть из которых возникает при взаимодействии: то улетишь в стратосферу, то при бекстебе провалишься через текстуры, то провалишься через лифт и тд. Урон ♥♥♥ пойми как скалируется, боссы откровенная филлерная ♥♥♥♥♥♥, мир - хтоническая ♥♥♥♥♥♥♥ из игры Scorn в который вы будете бегать до каждого босса по 3-4 минуты, получая пизды от всех вокруг. Классы есть, а ♥♥♥♥♥ они нужны, ведь ресурсов и денег хватит только на одного, ровно также как и с оружием. Половина механик как будто не работает, потому что НИКТО их не проверял, ведь игру не тестировали. Ну и выходит, что: прокачка есть, но ни на что она не влияет, классы есть - а ♥♥♥♥♥ они нужны, мир есть, а исследовать не хочется, боссы есть, но это нейрослопная жижа с двумя атаками, мобы тупые, если подождать, то они сами себя уничтожат. За что собственно любить эту игру не понятно. Было сэкономлено везде, где только можно и не можно. Абсолютный слоп-проходняк на 3/10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best RU #35, worst UK #100 · 14 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +3 more
| $49.99 |
| 1.1Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
improved
I enjoyed playing Mortal Shell II beta but not this final game. First of all the game's balance is all over the place, it wasn't like that in beta but I am still willing to deal with all of the balance issues if the game actually worked. From the first day of advanced access, the game keeps freezing on loading screen randomly. It keeps forcing me to terminate the game from task manager because it just refuse to go anywhere from the loading screen. The game also crashed to desktop once with a large unreal engine error. I also keep getting stutters that weren't present in the beta. The game is also buggy, at one point my character just stopped responding to any kind of attack buttons, I tried using the sword and the shotgun desperately and the character simply wouldn't respond to any key, I was still able to run around but none of the attacks worked, eventually I died because of this pretty deep in flooded village. These kinds of bugs are frustrating in a game that's already punishing. I don't know what happened because my experience with beta was very smooth and that's why I bought the game without even thinking. I can't play like this and the price seems too expensive for a game that keeps crashing and has game breaking bugs. I don't know what was the point of so many beta tests if the final version came out in this state. My PC is more than capable of handling this game and my drivers are up to date. Here are my specs CPU: Ryzen 9 9950X3D Motherboard: MSI Tomahawk X870 GPU: ASUS RTX 4090 TUF RAM: 96 GB DDR5 SSD: 1 TB + 2 TB SSDs (game installed on 1 TB SSD) OS: Windows 11 Home I tried reading some tips online like clearing shader cache, verifying the game's installation and lowering the settings but nothing works. I was really looking forward to this and still want to like it but this is disappointing. Sorry I can't recommend this game in this state, maybe after few patches.
Game itself is amazing, but the devs love to hide explosive barrels literally everywhere, especially in small corridors where they let you get ambushed by several enemies at once and then somewhere behind a wall, some wood, around a corner there is an explosive barrel that instantly kills you. Would be fine from time to time but at the moment it is everywhere and it is really annoying.
Incredible new advancements in Shapely Buttock Armor tech
I love it. It may be my personal GOTY next to the RE Requiem and Nioh 3 :)
Игра - эмоциональные качели. На одной локации играю с мыслью что я дропну эту игру, на другой кайфую. Обзор скорее смешанный, потому что я не могу ни однозначно порекомендовать игру, ни тотально захейтить. (+) В игре весьма приятный графон, нормальные задники, картинка в каждый момент игры не мылит глаза. При том и работает весьма стабильно. Выдает честный ФПС за свою графику. Частенько просто медленным шагом шел в сторону врага, а он в мою - пафосно, красиво, хоть на обои разбирай. Импакт от боя - отличный! Кроваво, мясисто, враги разлетаются, на части - хоть где-то я ощущаю что дерусь не зубочисткой Сочные добивочки врагов - круто, сочно, но однообразно. Оболочки - вроде и норм, но лично я всю игру пробегал за Тиля, имхо самый лучший. Но допускаю что кто-то найдет и свою комфортную оболочку (-) Исследование мира - то нет костров вообще, то куча костров. То бегай до босса по пол карты. Под конец игры разрабам стало лень делать карту и они запилили тонны обрывов. Дебильное решение что пока ты дерешься с врагом - он не может упасть за карту никак, а ты - можешь. Не раз было такое, что я с разбега бью врага, убиваю его, но анимация удара не заканчивается и перс неконтроируемо улетает в пропасть. Так же разрабы полюбили ставить мобов на узкие проходы с обрывами сбоку. Пробегать их это лотерея. Сейчас он тебя заблочил и скинул вниз, а сейчас не заблочил... Мало загадок, секретов. Были попытки сделать уникальные загадки, пусть и простые, но уникальные! Но нет, по итогу имеем в основном это иллюзорные стены =( Сама карта в целом тоже не понравилась. Запутанно, миллион поворотов, приходится возвращаться по многу раз чтобы осмотреть все. Не раз было такое, что выбрал не тот путь, а назад уже не пройти.. Хочу постепенно зачищать локацию, а не бродить в лабиринах. В ДСах исследование лок было в миллион раз лучше! Враги - то ли лень им, то ли денег не хватило, но всю игру дерешься с одними и теми же врагами. Сколько рыцарей я убил? Сотню? Две? Что меня ждет за поворотом? Рыцарь? Может быть сразу два? Локация с красными мадамами это просто ужас лютый. Каждая как мини босс. С одной дерешься - норм, да, быстрый моб, не прощает ошибок, норм. С двумя - да, челлендж, приходится маневрировать, по одной выкашивать. Но потом тебе суют их 3, 4, да и вообще других врагов там толком и нету... Да и чем ближе к финалу тем это заметнее - дерешься с одинаковыми мобами. Просто они становятся толще и больнее бьют. Так же и с боссами - вот он моб, вот он босс... От сюда вытекает другой минус - Добивания - да, они сочные, крутые. Но 1 враг = 1 анимация. Убиваешь десяток рыцарей, на каждом смотришь эту анимацию по 2-3 раза. И так почти до финала. Так же с боссами. Вначале это круто, эпично, потом это бесит. Ну сделали бы хотя бы 2-3 добивания для самых массовых врагов... Оружие - мало! Да, ощущается оно приятно, но пересчитать относительно уникальное оружие пальцев одной руки с запасом хватит... Вроде есть и тариты, но лично я вообще не юзал их активные способки.. И без них неплохо. Печати... Можно что-то новое тут придумать но нет, парирование, парирование с меньшим окном для парирования и окаменение. В целом ничего нового, кроме разве что окаменения, но смысла в нем я не нашел. Сложность - 99% игры абсолютно без челенджа (не считая бега до боссов), но в целом и ок, я зачистил локи, я сильный, я побеждаю боссов - логично, наверное. Проблема вот в чем - проходя последнюю тройку ворот я боссов просто переезжал, они отлетали так быстро, что я ощущал что собрал какой-то метовый билд... А затем я пошел к финальным боссам, и... по ним просто урезан урон? Игра просто вынуждает парировать. По сути все ластовые боссы проходились почти без обычных атак, стоишь на месте, парируешь, парируешь, стан - удар и по кругу. Ну это не интересно. У них по две атаки. Могут прикрутить внезапный непарируемый удар, ведь раньше учили - видишь красный значок, уворачивайся. А на ласт боссах они просто показывают этот значок уже по факту атаки босса, да и все. Много мест куда можно упасть и не умереть, при этом застряв там. Приходится перезаходить в игру или терять души. Башня вообще непонятно зачем существует. Бежать до лифта, ехать на лифте, дойти до телепорта чтобы в неудобном формате выбрать куда прыгать и ждать пока он долетит? Зачем, если есть быстрый телепорт... Да даже сами быстрые телепорты сделаны неудобно. За счет того что мир "открытый", у телепортов нет последовательности, тыкнуть на карту на нужный телепорт - нельзя! Можно лишь листать весь список телепортов пока не найдешь нужный, или запоминать название последнего телепорта и быстро искать его в списке - абсолютное неудобство! Данжей куча, уникальных - единицы. В остальном обычная пробежка ради одного-трех яиц. Визуально лучше чем в элдене, но все равно после середины игры уже лень в них ходить. Последняя часть игры просто убило всякое желание играть в нее. Ужаснейший дизайн локи, боссы либо груши для битья, либо "парируй мои две атаки". При том в какие-то моменты от игры люто кайфовал, в другие - сильно плевался. Точно не лучший сосалик, но точно так же и не худший
решил попробовать игру на среднем устройстве (50к руб) игра идет ровно без зависаний и просадок фпс, на данный момент встретил пару багов (если вы атакуете и по вам попадает яд атака вы застываете в джо джо позе и не можете атаковать и хилится и тд) играю одной рукой так как я являюсь инвалидом без руки и мне нравится что я смог все настроить так, как мне надо на мышке. после 50 часов может сделаю подробный отзыв)))
PSA: Make sure you have the demo version still in your library when launching this if you want the bonus you get from playing that first. If you uninstall the demo, it automatically removes itself from your library, and the full release won't be able to scan your account and find it to give you the bonuses. You don't need to install the demo again though, literally just have it in your library. Actual thoughts on the game: It's alright. Many weapon types, shells, defensive movesets, and accessories make for huge build variety I assume. You can upgrade shells and accessories to to complement your playstyle. The main 2 in the demo were melee bleed and ranged burn, which were both fun extra damage bonuses that were useful. It's significantly easier than some souls-likes I've played though, with the default 'perfect block' defence option being incredibly easy to hit, but you always have the option to replace your block with the parry defence option instead for more risk / reward. Levelling feels pretty sucky, since you can't invest in individual stats like a regular souls game, and instead just level up everything at once like Nightreign. It normalises builds, since most of your player expression comes from your defensive move choice and accessory choice, so I can look past it. But it's still a bummer.
Вышла игра годно, скачал на Steam Deck и уехал на вахту ( без интернета) проходил, все в духе соулс игр, приехал через 2 недели вышла обнова, И ПРОСТО ОКАЗУАЛИЛИ ИГРУ В НОЛЬ. бегаешь бьешь болванчиков не ощущая ничего и не переживая что потеряешь (души) добавили еще больше костров, зачем? потерялся шарм тот когда проходишь локу осталась 1 банка и думаешь когда этот костер найдется, аккуратно все зачищаешь и тд.. ну мое мнение средняя оценка ( из за казуальского обновления)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $43.5M | 44.9K | 58% | $34.99 | |
| $144.4K | 333 | 68% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $309.3M | 355.9K | 95% | $59.99 | |
| $1.2M | 10.1K | 82% | $6.24 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.6M | 35.6K | 88% | $44.99 | |
| $40.9M | 40.2K | 57% | $23.99 | |
| $40.9M | 380K | 97% | $8.99 | |
| $41M | 74.5K | 96% | $19.99 | |
| $40.4M | 35.8K | 54% | $49.99 | |
| $41.1M | 66.8K | 84% | $39.99 |