
Their Flesh Is Your Weapon. Mortal Shell II is a standalone sequel action-RPG with adrenaline-charged, high-stakes combat. Possess warrior Shells, dethrone false gods, redeem a ravaged world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Mortal Shell II is a standalone sequel to Mortal Shell that significantly expands on the original with unrestricted, adrenaline-charged combat, extensive weapon upgrades, and free exploration.
The forgotten Shells of eight lost warriors are scattered throughout Mortal Shell II’s ravaged world. Seek and possess these Shells, unleash their innate abilities, and discover the story of each by unravelling their secrets.


Mortal Shell II offers a clean, agile and grounded combat system, with options to think strategically about upgrading melee and ranged weapons.
Unrestricted by stamina, players exploit multiple tactics to shatter enemy posture and strike critically.
Mortal Shell II’s open world is compact, tightly interconnected and immersive. It is designed with respect for the player's time.
Those who wander from the golden path can discover new Shells, weaponry, upgrades, curiosities and more.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 20.2Kreviews | 79% | — | $40.7M |
| $49.99 | 5.2Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2178 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Muy buen juego buenos graficos y diseño de personajes el combate es violento y gratificante. la mayoria de los que les dieron review negativa se la MAMAN al japones ese de Miyasaki y Fromsoftware con sus siete juegos iguales o tienen skill issue y no pueden pasarse los soulslike sin ver una guia
Brev!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best RU #35, worst UK #100 · 14 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +3 more
| $49.99 |
| 1.1Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
great ♥♥♥♥♥♥♥ game so far
Bug多,基本上每个BOSS都有bug,我玩了这么多魂游动作游戏,这游戏的BUG是最多的。地图设计和剧情莫名其妙一塌糊涂,游戏流程数值设计难度设计都有问题,越玩越痛苦。作为魂游,这游戏实际体验就是魂游垫底的存在,不要看这些好评,你们自己玩了才知道,这游戏没有几个人会有耐心通关的,我作为通关过数遍致命躯壳一代以及堕落之主一二代,我都不愿意再浪费时间玩这游戏。
игра абсолютный сюр, пародия на игру, я бы сказал игросодержащий продукт, можно, наверное, будет взять по скидке за 1к, но как будто и за бесплатно впадлу(Собственно как было с первой частью). В демке было все в разы лучше, нежели на релизе. Боевка: Абсолютно упоротая боевка, в которой нет прогрессии. Да вы покупаете и находите всякие камушки и грейдите пушки, но урона просто 0. Он не скалируется с уровнем. С пушкой хоть ♥♥♥♥♥ на +16 хоть на +1 вообще не будет разницы по урону, и амулеты/талисманы вообще не спасают. Но есть же ПАРИРОВАНИЕ! Да оно есть, но оно бесполезно. Можно взять печать, которая нацелена на то, чтобы сократить до минимума окно парирования, но дать больше урона от репоста, да? ведь так? А неееееет, эта печать будет влиять только на то как часто вы будете опиздюливаться, ведь урон от репоста такой же как и на дефолтной печати блока, у которой окно парирования раз в 10 больше. Вот настолько разработчикам было не наплевать на игру. Единственное что радует это импакт, болванчики отлетаю смачно, на этом все. Гейм дизайн: Я не знаю чем были объебан гейм-дизайнер этой игры, это просто ужас. Чувствуется та же самая рука шиза из первой части, но как будто за эту игру ему заплатили не пачку сухариков, а две буханки хлеба. Все также ниче не понятно, куда там идти нужно, зачем идти, зато хотя бы красиво. Костров напихано на карту полторы штуки, а знаете что это значит? А это значит что вы будете бежать до каждого босса минуты по 4 огребая от всех мобов в округе, падая в пропасть, прямо как в дарк соулс. Еще меня порадовало, что нужно самому по прохождению пещеры/данжа/костра отмечать прошел ли ты их или нет, ну ♥♥♥♥♥ реально а как я пойму что я зачистил пещеру, если в половине из ник нет ниче ценного, а в другой половине иллюзорные (да да опять рука мастера) стены за которыми тайный лут? Хоть и мир намного меньше, чем в условном елдарике, но какой же он ♥♥♥♥ душный. Боссы: Тут рассказывать ♥♥♥♥♥, ни одного босса не было замечено, я имею в виду нормального босса, у которого больше двух атак. Все мобы с полоской хп на весь экран имеют 2 АТАКИ! Они всегда будут нереально трекаться до вашего героя, а моделька босса будет просто ломаться ради того, чтобы докрутить и поменять анимки. Мало атак, да мерзкие, будет происходить спам по кд. Реально по кд, без остановки ♥♥♥♥♥, как тот самый друг, который взял в мортал комбате кансерного персонажа и выучил 1 удар. Это не говоря про то, что присутствует ощущение, что боссы скалируются по урону в разы больше чем нужно. На последнем боссе имея 45 уровень меня шотали. Ну че весело? В целом видно, что игру никто не тестировал, разрабам было плевать на игру, тонна багов часть из которых возникает при взаимодействии: то улетишь в стратосферу, то при бекстебе провалишься через текстуры, то провалишься через лифт и тд. Урон ♥♥♥ пойми как скалируется, боссы откровенная филлерная ♥♥♥♥♥♥, мир - хтоническая ♥♥♥♥♥♥♥ из игры Scorn в который вы будете бегать до каждого босса по 3-4 минуты, получая пизды от всех вокруг. Классы есть, а ♥♥♥♥♥ они нужны, ведь ресурсов и денег хватит только на одного, ровно также как и с оружием. Половина механик как будто не работает, потому что НИКТО их не проверял, ведь игру не тестировали. Ну и выходит, что: прокачка есть, но ни на что она не влияет, классы есть - а ♥♥♥♥♥ они нужны, мир есть, а исследовать не хочется, боссы есть, но это нейрослопная жижа с двумя атаками, мобы тупые, если подождать, то они сами себя уничтожат. За что собственно любить эту игру не понятно. Было сэкономлено везде, где только можно и не можно. Абсолютный слоп-проходняк на 3/10.
I enjoyed playing Mortal Shell II beta but not this final game. First of all the game's balance is all over the place, it wasn't like that in beta but I am still willing to deal with all of the balance issues if the game actually worked. From the first day of advanced access, the game keeps freezing on loading screen randomly. It keeps forcing me to terminate the game from task manager because it just refuse to go anywhere from the loading screen. The game also crashed to desktop once with a large unreal engine error. I also keep getting stutters that weren't present in the beta. The game is also buggy, at one point my character just stopped responding to any kind of attack buttons, I tried using the sword and the shotgun desperately and the character simply wouldn't respond to any key, I was still able to run around but none of the attacks worked, eventually I died because of this pretty deep in flooded village. These kinds of bugs are frustrating in a game that's already punishing. I don't know what happened because my experience with beta was very smooth and that's why I bought the game without even thinking. I can't play like this and the price seems too expensive for a game that keeps crashing and has game breaking bugs. I don't know what was the point of so many beta tests if the final version came out in this state. My PC is more than capable of handling this game and my drivers are up to date. Here are my specs CPU: Ryzen 9 9950X3D Motherboard: MSI Tomahawk X870 GPU: ASUS RTX 4090 TUF RAM: 96 GB DDR5 SSD: 1 TB + 2 TB SSDs (game installed on 1 TB SSD) OS: Windows 11 Home I tried reading some tips online like clearing shader cache, verifying the game's installation and lowering the settings but nothing works. I was really looking forward to this and still want to like it but this is disappointing. Sorry I can't recommend this game in this state, maybe after few patches.
You’ll never get Dark Souls 4, but now you can get Egg Souls 4.
What a disappointment. I absolutely loved the open Beta for this game and was incredibly excited for the full release. Much to my surprise, it seems that the developers only noticed a few reviews mentioning the game was a bit easy and so decided to double every enemies health pool and damage output, making the game a tedious slog. If you try the demo and are interested, be warned that it is not at all representative of the actual game experience. Hopefully the developers come to their senses and rebalance the game to what it was when it received its glowing reviews and positive buzz. What a disappointment.
Game itself is amazing, but the devs love to hide explosive barrels literally everywhere, especially in small corridors where they let you get ambushed by several enemies at once and then somewhere behind a wall, some wood, around a corner there is an explosive barrel that instantly kills you. Would be fine from time to time but at the moment it is everywhere and it is really annoying.
Incredible new advancements in Shapely Buttock Armor tech
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $43.5M | 44.9K | 58% | $34.99 | |
| $144.4K | 333 | 68% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $309.3M | 355.9K | 95% | $59.99 | |
| $1.2M | 10.1K | 82% | $6.24 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.6M | 35.6K | 88% | $44.99 | |
| $40.9M | 40.2K | 57% | $23.99 | |
| $40.9M | 380K | 97% | $8.99 | |
| $41M | 74.5K | 96% | $19.99 | |
| $40.4M | 35.8K | 54% | $49.99 | |
| $41.1M | 66.8K | 84% | $39.99 |