
In this action-adventure thriller, detective Takayuki Yagami goes undercover to unravel a string of twisted crimes at a high school in Yokohama, Japan. Crack the case and some skulls with brutal combat featuring three unique fighting styles and an arsenal of private eye tricks.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Aug 14 → 3.86/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 9.8Kreviews | 94% | — | $6.6M |
| $69.99 | 10.2Kratings | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1006 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好开心啊好舒服啊,终于可以开心的玩起来了 7/9 BGM存在感很高,很多很好听 诸多qol改进,比如说删掉了意义不明的钥匙,追逐也改回了之前的血条,随时可以打车,有滑板 社团活动丰富有意思 本地化有水平,学到了很多新词汇 新的战斗风格好他妈爽
despite the improved combat, this is a truly awful and miserable experience, repetitive and boring side content, forgettable main story and at best mediocre characters, honestly regret having played this, only game in the entire franchise i can't recommend
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 31: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
👍
剧情太低智了,从头到尾都是数不清的剧情杀,刚连续三次击败同一个boss马上过场动画就把boss放跑。主角像如龙里一样从来不补刀。有一段剧情里队友都是怪力巨兽,只有证人手无寸铁,这时候反派杀到证人家门口了你猜主角怎么着?他去追队友去了,结果回头发现证人惨死又在那边疯狂狗叫。 支线的呈现方式也特别没劲,数不清的追逐小游戏,而且没什么串联。 评价是烂完了
精彩绝伦的互动日剧
Probably my favourite game RGG has ever made.
剧情比1还是差一些,不过横滨漂亮捏,主角还是一如既往抄袭我脸模
很不错的续作,添加了新地图,新地图是老地图的1.5倍大小;新增了两套格斗风格,战斗跟流畅了;玩法上也有所优化;大世界支线任务有所减少,但多了“青春群像剧”还不错。 主线故事充满悬疑与反转,内容议题有深度,剧情相对前作观感虽有所下降,但依旧是很好的作品。 “正义不会缺席,但也许会迟到。” “当法律无法给予受害者保护时,私刑又是否具备正义性。” “程序正义和结果正义到底哪个更重要?” “什么是正义?正义又是由谁定义的?”
What a masterpiece! 10/10!!!
[★재밌다! 남들에게 추천할 수 있을 정도는 됨★] 물론, 지금 와서 풀 프라이스 구매는 좀 그러니 세일할 때 보이면 놓치지 말고 전작 『저지 아이즈 사신의 유언』과 같이 구매해서 동시에 즐겨보기를 추천함! 이 게임이 용 시리즈와는 별개로 외전격인 작품이긴 하지만 어쨌든 용 스튜디오에서 개발한 작품답게 특유의 B급 감성은 숨길 수 없음 때문에 용 스튜디오 특유의 감성을 싫어하고 전작인 저지 아이즈를 재밌게 플레이 하지 않았다면 이번 작품도 본인에게 맞지 않을 가능성이 큼! (충분히 고민하고 구매하시길) 전작에 비해 스토리가 조금 아쉽기...는 하지만 그렇다고 스토리가 구린 것은 절대 아님!!! 정확히는 스토리 진행하면서 풀어가는 과정이라던가 몇몇 등장 인물들의 대사와 연출이 조금 아쉬운거지 이번 작품에서 말하고자 하는 주제의식과 그 내용은 오히려 우리가 살고 있는 현 시대에서도 충분히 고민할만하고 쉽게 정의할 수 없는 문제임 그리고 뭐 앞서 얘기한 내용 말고 나머지는 칭찬할 거 밖에 없음 전작에 비해 그래픽, 편의성, 컨텐츠, 업적달성, 전투 등 모든 것이 다 발전했고 전작에서 유저들이 싫어하거나 진행하기 어려운 컨텐츠 같은 불만사항들은 개발진이 유저 니즈에 맞게 아주 잘 개선해 주었음 (완전 100%는 아님) 특히 그중에서도 전투가 GOAT인데 ★★★★★★ 배틀 스타일이 전작에 비해 2종류가 더 추가되어서 총 4가지의 스타일로 실시간 체인지 하면서 싸울 수가 있고 +++ 전작 전투 시스템의 좋은 점만 계승해서 전투를 더욱 발전 시켰음 (멋있고 화려한 EX스킬도 많이 생겼고) 그렇다고 시리즈 고인물들만 즐길 수 있게 바뀐 것은 절대 아니고 공중콤보 시동과 배틀 스타일 체인지가 전작보다 훨씬 쉽게 바뀌었기 때문에 초보자들도 조금 힘써서 전투에 적응만 하면 자신만의 콤보를 쉽게 만들 수 있으니 걱정 ㄴㄴ 또 역대쉬나, 역방향 공격, 즉발대쉬, 가드 브레이커, 버그성 저글링, 격통콤보 등 다양한 테크닉이 이번 작품에서 많이 발견되었기 때문에 고인물들도 본인들 전투 스타일에 위 테크닉을 섞어서 플레이한다면 고점 높이기에도 좋음 물론 초보티 막 벗은 중급자들 마찬가지임 엔딩 후, 게임이 마음에 들고 더 즐기고 싶다면 앞서 말한 전투 테크닉과 같은 파고들 요소가 충분하니 그것들 계속 연습하면서 즐기면 됨! 마지막으로 아쉬운 점이라면....? 이 [저지먼트 시리즈]의 후속작 발매가 앞으로 계속....불투명하다는 거임ㅠㅠㅠ 알아보니 총괄 디렉터가 현 개발사인 용 스튜디오를 떠났기 때문인데 떠날 때 본인만 회사를 떠난 게 아니라 저지먼트 시리즈 개발에 참여했거나 용 스튜디오에서 역량이 큰 개발자들을 같이 데리고 나갔다고 함 (어른들의 사정도 좀 얽혀있어 보임) 그럼 남은 인원들로 그냥 만들면 되지 않냐? 할 수 있는데.... 그게 또 그렇게 쉽게 해결될 만한 문제가 아닌가 봄 그 남은 인원들끼리 이번에 개발해서 출시한 [용과 같이 극3]의 상태를 보면 그 이유를 알 수 있음 그냥 게임이 좀 메롱함.... 덕분에 팬들 분노가 아주 극에 달해 버렸는데 오죽하면 현재 용 스튜디오에 남아있는 개발진들의 개발 수준과 새로 취임된 디렉터의 자격까지 의심하고 있는 상황임 이런 위기 속, 용 스튜디오는 살아남기 위해 신작 타이틀인 STRANGER THAN HEAVEN에 아무래도 힘을 더 쏟을 수 밖에 없는 상황인 거고... 뭐 이런저런 복잡한 이유로 얽히고 설켜있지만 그래도 아주 드물게 '만에 하나'라는 경우도 있으니 기대를 완전히 접지는 않으려고 함 언젠가는 나와줘라 저지먼트3 !!!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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