
Iratus: Lord of the Dead is a turn-based tactical roguelike RPG set in a dark fantasy universe. Lead an army of undead to help an angry necromancer in his quest to reach the surface world and bring death to the mortal realms!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 30 → 0.86/day in the week after.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 8.3Kreviews | 85% | — | $5.1M |
| $2.99−90% | 333ratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 834 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
топовая игра для мизантропов. однозначно лайк за снятие стресса после дурацких людей на работе)спаисбо!
This definitely has some things going for it, but it didn't click for me. There's a clear influence from [i]Darkest Dungeon[/i] here, a game I love, but the structural changes here (like a [i]Slay the Spire[/i]-style map) just really didn't grab me, and I think the unit design is less inspired as well. I feel like the game is in an awkward midpoint of design where I wish it either embraced the roguelike structure more (making your units much more disposable, having each run very different, etc), or gave it up entirely and became more of a tactics RPG (where you develop your units, make more straightforward progress, etc). As it is, the prospect of starting another run just felt tedious to me.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 209/day in the week to Jul 16 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French*, German*, Spanish - Spain, Korean, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Japanese*, Polish, Turkish, Hungarian*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 839 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Довольно неплохая игрушка в противовес Darkest Dungeon. Проходил с большим удовольствием. Она довольно однообразна, эффект неожиданности не такой, как в аналоге, но есть в ней некий шарм, который заставляет возвращаться в игру.
It's an alternative version of Darkest Dungeon, where you play on the evil side. It is simpler that DD, but it also offers some unique mechanics and I wouldn't call it a lazy clone, it is actually a good and somewhat original game, so if you enjoy Darkest Dungeon, then definitely give it a try!
原价可能偏贵,但是一折绝对物超所值。 和暗黑地牢一样,需要面对高压的战斗,手底下角色可能说没就没(战斗掉落的大脑使得培养成本并没有那么高)。前一秒顺风顺水,后一秒就被狙击手一枪秒了,情况还真是急转直下啊! 剧情容我吐槽一下:击败大主教后,我以为还有一场对抗神明的boss战,结果直接游戏结束了,批评一下制作组! 总的来说,对于玩过暗黑地牢的玩家,我推荐打折购入。 请在设置中选择跳过战斗中角色对话,不然战斗体验极差。
A "Bad Guy" version of Darkest Dungeon this is not. Badly balanced, not well thought through. Many enemies have hundreds and hundreds of sanity points for example, are straight up immune to stress attacks, can never be debuffed etc. etc., having the attributes of the bad guys from darkest dungeon more than the good guys, it's just a worse darkest dungeon with different aesthetics. full of "there are lots of options but one viable method" type traps, making most of the game dead content. 99% of the effort went into the aesthetics rather than the gameplay, as a turn based strategy, balance is everything and that isn't implemented (at all)
Pretty good game, definitely inspired by Darkest Dungeon. It’s easier overall, but also less immersive - I felt like losing minions didn’t sting nearly as much as losing heroes in Darkest Dungeon. Because of that, the stakes just didn’t hit the same, and after a while it got a bit repetitive for me. Still, I got it for only 3 euros and played 38 hours, so I’d say it was worth it. If you liked Darkest Dungeon, this is a solid alternative, but I personally won’t replay it.
Как Darkest Dungeon, только в обратку (играем за нежить, а не за людей). Побегать, посравнивать сложности вполне интересно, везде концовки одни и те же, так что можно играть просто ради ачивок и сравнения баланса. Из однозначных плюсов: нет рандома, как в дд и играется вполне бодро, НО в конечном итоге однообразно, как оказалось.)) Так же после ДД кажется слишком предсказуемой и лёгкой, минимальная сложность ни о чём, но предпоследняя играется исключительно парой билдов, что сводит на нет вариантивность и возможность попробовать эффективно пособирать разное. По скидке 90% можно и взять, но точно не за фул прайс) Сюжет, к слову, не вау и после двух частей ДД ощущается как нечто очень среднечковое, но я ставлю лайк за то, что игра инвертирует клишированные идеи, где добро борется со злом. Почему бы и нет)
Ok
[h1]Iratus: Lord of the Dead — симфония разложения в четырёх актах[/h1] [hr][/hr] [i]«Свет — это просто ошибка биологии. А боль — индикатор прогресса». Примерно с такими мыслями ты заходишь в Iratus и начинаешь медленно, методично, с научной точностью РАЗЪЁБ людей.[/i] Ты — [b]Iratus, некромант[/b] уровня «сам Сатана ему завидует», вырвавшийся из плена и решивший, что «ну нахрен мир живых, я лучше соберу себе банду из костей, слизи, проклятий и зубного камня и пойду делать весело». [h2]Это как Darkest Dungeon, если бы игроку дали роль того, кто СЖИРАЕТ ПАРТИЙКИ, а не скулящих героев.[/h2] Ты не качаешь паладина — ты собираешь себе [b]зомби из мозгов, сердец и раздражения[/b]. Не тратишь золото — ты выдёргиваешь зубы у трупов и впариваешь их своему голему как подарочек. [h3]✅ От чего кровь становится вкусной:[/h3] [list] [*]Атмосфера — тёмная, гнилая и горячая, как твоя бывшая с психологическим диагнозом [*]Геймплей — шахматный геноцид в пошаговом режиме. Всё по плану, всё по красоте [*]Iratus — саркастичный, злобный и харизматичный некродед. Слушать его — как аудиокнигу по уничтожению человечества [*]Кастомизация миньонов — играешь в некро-лего, где каждая часть тела значит что-то [*]Сложность — зубодробительная, но честная. Ты проиграл? Ты просто плохо трупы монтировал [/list] [h3]❌ Где-то сгнил тортик:[/h3] [list] [*]Интерфейс временами хочет твоей смерти больше, чем враги [*]Анимации не всегда на уровне 202X года — ну, бюджет, ты понял [*]Ближе к финалу баланс начинает хромать на все конечности, которых уже нет [/list] [hr][/hr] [b]Оценка: 9 из 10 — вскопал могилу, устроил бойню, отдохнул, вскопал ещё одну.[/b] [h3]Вердикт:[/h3] Если ты устал быть героем, спасать деревни, гладить кошек и слушать нытьё крестьян, [i]Iratus[/i] предлагает уникальное решение: [b]стань антагонистом, строй армию из боли, и иди на верхний мир с добрым словом и меткой отравы.[/b] Рекомендую всем, у кого есть чёрное чувство юмора, немного некрофилии в душе и желание тащить всех в гроб с собой. Погребение началось. [hr][/hr] [url=https://steamcommunity.com/id/Marakesher/]Жми сюда, если хочешь ещё одну ночь провести с личинками в подземелье[/url]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 4.1K | 70% | $34.99 | |
| $5.1M | 7K | 54% | $59.99 | |
| $5.1M | 31.9K | 95% | $4.99 | |
| $5.1M | 7.4K | 88% | $29.99 | |
| $5.2M | 7.1K | 87% | $17.99 | |
| $5.2M | 19.6K | 94% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $405.2K | 5.5K | 79% | $3.99 | |
| $81.3M | 162.5K | 92% | $24.99 | |
| $48K | 215 | 82% | $6.99 | |
| $0 | 11 | 55% | Free | |
| — | 10 | 60% | — | |
| $99.1K | 506 | 58% | $6.99 |