
Iratus: Lord of the Dead is a turn-based tactical roguelike RPG set in a dark fantasy universe. Lead an army of undead to help an angry necromancer in his quest to reach the surface world and bring death to the mortal realms!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 30 → 0.86/day in the week after.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 8.3Kreviews | 85% | — | $5.1M |
| $2.99−90% | 333ratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 834 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Pretty good game, definitely inspired by Darkest Dungeon. It’s easier overall, but also less immersive - I felt like losing minions didn’t sting nearly as much as losing heroes in Darkest Dungeon. Because of that, the stakes just didn’t hit the same, and after a while it got a bit repetitive for me. Still, I got it for only 3 euros and played 38 hours, so I’d say it was worth it. If you liked Darkest Dungeon, this is a solid alternative, but I personally won’t replay it.
I tend to get back to this game annually on short bursts for 2 years now, yep I enjoy it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 209/day in the week to Jul 16 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French*, German*, Spanish - Spain, Korean, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Japanese*, Polish, Turkish, Hungarian*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 839 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Простенькая игра. Нарисована красиво, но сам геймплей скорее для планшета или мобилки. Потыкать можно, но особого интереса не вызывает. Если брать, то по очень большой скидке.
[h1]Iratus: Lord of the Dead — симфония разложения в четырёх актах[/h1] [hr][/hr] [i]«Свет — это просто ошибка биологии. А боль — индикатор прогресса». Примерно с такими мыслями ты заходишь в Iratus и начинаешь медленно, методично, с научной точностью РАЗЪЁБ людей.[/i] Ты — [b]Iratus, некромант[/b] уровня «сам Сатана ему завидует», вырвавшийся из плена и решивший, что «ну нахрен мир живых, я лучше соберу себе банду из костей, слизи, проклятий и зубного камня и пойду делать весело». [h2]Это как Darkest Dungeon, если бы игроку дали роль того, кто СЖИРАЕТ ПАРТИЙКИ, а не скулящих героев.[/h2] Ты не качаешь паладина — ты собираешь себе [b]зомби из мозгов, сердец и раздражения[/b]. Не тратишь золото — ты выдёргиваешь зубы у трупов и впариваешь их своему голему как подарочек. [h3]✅ От чего кровь становится вкусной:[/h3] [list] [*]Атмосфера — тёмная, гнилая и горячая, как твоя бывшая с психологическим диагнозом [*]Геймплей — шахматный геноцид в пошаговом режиме. Всё по плану, всё по красоте [*]Iratus — саркастичный, злобный и харизматичный некродед. Слушать его — как аудиокнигу по уничтожению человечества [*]Кастомизация миньонов — играешь в некро-лего, где каждая часть тела значит что-то [*]Сложность — зубодробительная, но честная. Ты проиграл? Ты просто плохо трупы монтировал [/list] [h3]❌ Где-то сгнил тортик:[/h3] [list] [*]Интерфейс временами хочет твоей смерти больше, чем враги [*]Анимации не всегда на уровне 202X года — ну, бюджет, ты понял [*]Ближе к финалу баланс начинает хромать на все конечности, которых уже нет [/list] [hr][/hr] [b]Оценка: 9 из 10 — вскопал могилу, устроил бойню, отдохнул, вскопал ещё одну.[/b] [h3]Вердикт:[/h3] Если ты устал быть героем, спасать деревни, гладить кошек и слушать нытьё крестьян, [i]Iratus[/i] предлагает уникальное решение: [b]стань антагонистом, строй армию из боли, и иди на верхний мир с добрым словом и меткой отравы.[/b] Рекомендую всем, у кого есть чёрное чувство юмора, немного некрофилии в душе и желание тащить всех в гроб с собой. Погребение началось. [hr][/hr] [url=https://steamcommunity.com/id/Marakesher/]Жми сюда, если хочешь ещё одну ночь провести с личинками в подземелье[/url]
Too long, not enough depth Iratus: Lord of the Dead starts off promising, but quickly reveals structural issues. Each biome can easily take over an hour to clear, and that’s without much need for tactical thinking. Battles become repetitive fast, and the game doesn’t encourage or reward deep strategy. Skill upgrades stop mattering by the end of the third biome — everything is maxed out, and after that, it’s just stat grinding. With only four item slots available, the build variety feels very limited, especially for a game this long. Balance is another weak point. Some unit abilities feel outright useless, and systems like the rage mechanic aren’t well-integrated. There’s also a big gap in power between unit types. By the time I reached the third biome, I lost interest. The game needs shorter biomes, more build flexibility, and a serious balance pass. Right now, it feels more like a rough draft with good ideas than a fully realized experience.
[h3]A Cool Concept Ruined By Subpar Execution[/h3] The basic premise of the game -- controlling a necromancer who raises an undead army in an attempt to take over the mortal world -- is creative and interesting. The use of mechanics and the aesthetic from Darkest Dungeon isn't a bad touch, either. But this game is so inferior to the game from which it draws so much of its influence. The core problem is that the game is a Roguelike in which a single run takes far too many hours. The progression and meta progression feel agonizingly slow compared to other games in the genre. Darkest Dungeon was a foremost a dungeon crawler, and in the standard game mode, even if you had all your adventurers die, you could always recruit more and start building up their exp and resources from scratch. (The highest difficulty did introduce a death limit that altered this, but you would presumably not start out on that difficulty.) That's not how it works here: Iratus has to use resources to craft his undead creations, and if everyone dies and you have too few resources remaining, that's the end of the line. That would be fine, except that the runs in this game are many hours long. Most roguelikes aim for a single run to take 30 minutes to 1 hour (if you are successful). Encounters are also very repetitive, and a lot of upgrades are locked behind cryptic metaprogression. Many upgrades at your base require specific units to construct, and you have to unlock the units to build by doing various things. Some are obvious (e.g., beat any two bosses), but others are not, and the whole concept that I can't upgrade my base in my first run beyond a certain point feels like a BS progress blocker like that found in mobile games -- an artificial way to extent the game length. I like the concept that underlies this game, but there are too many better games in this genre for me to recommend this one. The $30 price tag is a joke, though it is often on sale at 70-90% off. On a deep discount, it's not the worst purchase, and I am sure this game will strike some as a worthwhile experience. But I have played too many games in the roguelike genre over the years, and this one is just average.
Как Darkest Dungeon, только в обратку (играем за нежить, а не за людей). Побегать, посравнивать сложности вполне интересно, везде концовки одни и те же, так что можно играть просто ради ачивок и сравнения баланса. Из однозначных плюсов: нет рандома, как в дд и играется вполне бодро, НО в конечном итоге однообразно, как оказалось.)) Так же после ДД кажется слишком предсказуемой и лёгкой, минимальная сложность ни о чём, но предпоследняя играется исключительно парой билдов, что сводит на нет вариантивность и возможность попробовать эффективно пособирать разное. По скидке 90% можно и взять, но точно не за фул прайс) Сюжет, к слову, не вау и после двух частей ДД ощущается как нечто очень среднечковое, но я ставлю лайк за то, что игра инвертирует клишированные идеи, где добро борется со злом. Почему бы и нет)
A "Bad Guy" version of Darkest Dungeon this is not. Badly balanced, not well thought through. Many enemies have hundreds and hundreds of sanity points for example, are straight up immune to stress attacks, can never be debuffed etc. etc., having the attributes of the bad guys from darkest dungeon more than the good guys, it's just a worse darkest dungeon with different aesthetics. full of "there are lots of options but one viable method" type traps, making most of the game dead content. 99% of the effort went into the aesthetics rather than the gameplay, as a turn based strategy, balance is everything and that isn't implemented (at all)
[h1]91 час, 91% достижений[/h1] Вылеты и баги не замечены или не запомнились. В целом игру рекомендую, выбивать все достижения - не стоит (про это в последнем блоке). [h2]Не часто удаётся поиграть за нормального некроманта[/h2] На лёгкой/средней сложности чистое удовольствие от решения тактической задачи босса/разноса мелочи. Первые 30-40 часов не надоедает экспериментировать. Если постепенно менять озвучку (с обычной на гоблина, а потом на гоблинскую альтернативную) создастся впечатление, что Иратус планомерно едет крышей) В Darkest Dangeon не играл, сравнивать не могу. [h2] Про высокую сложность и достижения [/h2] На момент написания обзора невыполненными остались: 6 достижений на гринд (1000 убийств на каждом этаже), требующие около 10 перепрохождений и не самым гуманным образом работающий хумонарий. Далее не вижу смысла убивать полученное удовольствие и набивать мазоли) [h3] P.S. Если сунетесь на сложности выше средней, лучшие расстановки которые мне помогли:[/h3] Банши Банши Призрак Скелет (Для первого прохождения) [i]или[/i] Тень Тень Вдова Вдова (грязь на любом уровне сложности, через 10 минут освоения) Физ урон - ничто Стрессовый - всё Но всегда нужна возможность наносить физ.урон, иначе прохождение закончится на первом механизме) Разобраться не сложно, гайды в сети, кажется, были
⣿⢿⡿⡿⣿⢿⡿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠫⠩⠡⠕⡡⢡⠅⢑⢀⢑⠈⠄⠂⠈⠻⣿⡿⢟⡟⣟⢿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⡿⣿⢿ ⣗⢽⣪⢯⣺⢵⣫⢾⢽⣺⢾⣽⣿⣟⠟⠐⠄⠁⠄⠁⠂⠂⠠⡈⠂⠄⢄⠐⠄⠄⠄⠄⣦⡢⠁⠄⠄⡀⠈⠄⠄⠈⠊⢛⢻⣽⣿⣽⣾⣺⢮⣳⣝⢮⡳ ⣗⣟⡮⡯⡾⣽⣺⣻⣻⣽⣿⡿⢓⠐⠄⠄⠄⡠⠄⠠⡁⠊⠠⢀⢂⠆⢄⠄⠂⠄⠄⢂⠄⠄⠄⠐⠄⢀⠄⡂⠁⠄⠄⠄⠄⠁⠹⢽⣯⣿⣯⡷⡯⣗⡯ ⣗⡗⢯⢻⢽⢗⣿⣽⡿⡻⢏⠄⠂⠄⠄⠄⡀⠄⠌⡢⠄⠅⡁⠔⠄⠁⠄⠄⠄⠐⠄⢁⡓⠍⠄⢌⠐⠄⢂⢀⢀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠹⢿⣽⣿⣻⣗⣯ ⣷⣽⣐⣀⡁⡙⠙⠝⣇⢯⠐⠄⠄⠌⢀⠐⠐⠌⠂⠁⠠⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡆⠡⠂⠄⠈⠄⠄⠄⠄⠁⠐⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⢽⢿⣿⣟⣾ ⣿⣾⣿⣽⢯⢆⣼⡽⣞⠄⢂⠔⠠⠠⠠⡊⡑⠈⡀⠅⠂⠄⠄⠄⠄⢀⠄⠠⡀⡠⠄⠄⠄⠄⠂⠄⠂⠂⠄⠐⠄⠁⠈⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢟⣿⣿⣽ ⠹⠹⠝⠊⠸⢽⣿⣿⡕⡅⡂⠂⡪⠱⡑⠄⢀⠂⠄⠄⠄⠄⠄⡀⣜⣴⣿⣳⣿⣿⣿⣶⣄⠨⠄⠈⠄⠄⠄⠔⡀⠄⡀⠄⠂⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢘⣿⣿⣿ ⡠⠄⠄⠁⡠⣴⣿⣾⠂⠡⢘⡐⠠⠕⠄⠠⠁⠄⠄⠄⠄⡐⣌⢮⣾⣽⣿⣿⡿⣿⣻⣿⣿⣧⡀⡠⢤⣮⣞⣅⡪⡂⠄⠄⠄⠐⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿ ⠿⠄⠂⣢⣹⣾⣷⣟⠸⠈⡢⢈⠗⠁⠐⠁⠄⢀⠐⠄⣜⣾⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣻⣿⡿⣯⣿⢵⣮⣿⣺⡾⣮⢾⣜⠄⡁⠄⠄⠊⠄⠄⠄⠄⠄⢚⣿⣿ ⠄⣠⣿⣿⣿⡿⣳⡟⠄⢢⡣⡓⠈⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣜⣾⣿⣿⡽⡿⣯⣿⣿⢽⣞⣮⢿⢽⣞⣟⢞⢞⡽⣟⡿⡿⣳⠱⡐⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠠⣿⣿ ⢄⢺⣿⣿⢻⢧⣿⠄⠐⣆⡷⠐⠄⠄⠄⠂⠄⠄⢜⣾⣿⣿⣽⣟⢽⡺⣽⢾⢫⣺⢺⣺⣳⣳⢱⠡⣑⡊⢧⢫⢫⡺⡵⡡⠠⠄⠄⠄⢀⠄⠄⠄⠄⣿⣿ ⣵⣷⣿⢳⢹⢼⣟⢐⢉⣟⡆⠅⠄⠐⠄⠁⠄⢠⣫⣿⣿⣿⣷⣿⣻⣽⢷⢯⣳⢵⣻⢮⢞⣜⢎⢎⣖⡧⣅⢒⡩⡩⡓⡘⠄⠄⠄⠈⠄⠂⠄⠄⠄⣿⣿ ⣾⣿⢇⢏⢜⡽⡖⢀⢇⣿⠡⠄⠄⠄⡄⠄⠄⣕⢽⣿⣷⣿⣿⣽⣿⢾⣻⣽⣺⢽⢮⡓⡗⡵⢵⢵⢹⣜⠕⡕⡱⢣⢳⢨⠅⠡⠄⠄⠄⢀⠄⠄⠄⣺⣿ ⣿⡿⠈⣘⠼⠱⢀⢪⣘⡆⠇⡀⠐⢀⠃⠄⢀⢾⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣻⣞⣾⣝⣧⡣⡳⣕⣳⢹⡱⡕⡝⢴⡹⣜⣲⡱⡑⠁⠄⠨⠄⠄⠄⠄⠄⢸⣿ ⣿⠉⢦⢱⢣⠄⢸⢸⢸⡇⠅⠄⠂⢼⠄⠄⠨⡿⣿⢟⣿⡿⣿⣿⣽⣿⣿⣿⣿⣽⡾⡮⣳⣵⣷⣷⣻⢣⣗⢕⢎⢆⢷⢵⡑⡁⠄⠌⠄⠄⠄⠄⠄⢸⣿ ⡁⣸⢢⡍⠄⢢⠱⣽⣎⠃⠄⢠⠉⣺⠄⠄⠄⠡⡃⠅⠄⠙⠙⠻⣻⣿⢿⣝⣿⢷⡻⡝⣟⣿⣽⣿⡳⣳⢏⡗⣕⡷⣝⡾⣘⠄⠄⠄⠄⠂⠄⠄⠄⢈⣿ ⡴⡹⡧⢳⠄⠡⢱⢽⡲⠁⠄⢰⡀⣿⠄⠄⠄⠡⠋⠫⠒⠄⠄⠄⠄⠄⠉⠑⠹⠹⡱⣹⢯⢏⣾⡫⡝⠝⡷⡻⠻⠻⠛⠑⠁⠄⠁⠅⡠⠁⠄⠄⠄⠄⣻ ⣳⣼⢃⠇⢀⡳⢨⡗⡇⠁⢐⢹⠄⢿⡄⠄⠄⡀⠠⣰⡀⠁⠄⡰⠄⠄⠄⠄⠄⢠⢞⣟⠎⠂⠄⠂⠠⠁⠄⠄⠁⡀⡁⢄⠄⠄⠄⠁⠌⡂⠄⠄⠄⠄⢼ ⣯⡗⠕⢀⠰⢹⢼⡹⠁⠂⠠⢸⣊⢷⠁⠄⢅⢢⡑⡜⢍⠧⡃⡂⠄⢀⢠⠄⠤⣽⣿⣿⡎⠄⠄⠄⢠⠰⠂⡀⢈⠐⠈⠠⠄⠄⠨⢨⠂⠅⠄⠄⠄⠄⢸ ⡧⠃⠈⠄⢃⢮⡓⠐⡈⠄⠌⢂⢗⣽⠈⠌⢪⡢⡓⣝⢝⡭⣪⢆⣎⢮⣞⢼⢝⣿⣿⣿⡮⠄⠄⠄⠄⡢⡢⢬⢱⠈⠄⠔⠠⠄⠄⡘⠄⠂⠄⡀⠄⠄⢾ ⢈⠄⡢⣜⡪⡏⠧⠐⠄⠄⠌⡔⣯⢏⠄⠊⢜⠺⡜⣜⡝⣞⣾⣷⣿⣿⢝⡯⡿⣿⣿⣿⣯⠄⠄⠄⡀⢕⢕⡧⣣⢆⡵⡱⡁⠁⠄⠌⠄⠁⠄⠄⠄⠄⢹ ⣜⢘⠬⣘⠦⠋⡆⠸⠄⢘⡐⡇⣿⣎⠠⠁⡂⣓⢜⢴⢹⢮⢾⣿⢿⣏⢷⢽⢽⣿⣿⣿⣿⠄⠄⢕⢵⣝⢷⣿⣿⣽⢞⡕⠅⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿ ⡼⡲⣰⠏⠁⢀⠠⡂⠅⣣⠞⢄⡫⢒⠐⡀⢐⢬⢳⢜⢭⡫⡏⡞⠝⡎⡎⡗⣟⣿⣿⣿⣿⠄⠈⢌⢇⡷⣻⢾⣽⡺⡕⠕⠁⠄⠄⠄⠂⠄⠄⠄⠄⠄⣿ ⣗⣽⠋⠄⠄⠂⣘⠈⠄⡷⢑⠙⡜⠔⡀⠄⠂⡕⡧⡓⡕⢜⠈⢀⠸⣼⣽⣷⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⠐⢕⢝⣞⢽⡺⡊⠪⠈⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿ ⣟⢂⡀⠊⠄⠠⠊⡀⢣⠇⡆⠇⢠⠑⡐⡀⣇⢷⢝⢜⠌⡄⡕⣜⠸⠫⠻⠻⢿⣿⣿⣟⢷⢕⡁⡀⠨⡳⡹⣎⢎⠪⠈⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿ ⢳⡂⠄⠠⢀⠪⠠⡐⡏⡚⡸⠄⡪⢀⢆⢕⣟⣮⢟⢔⢕⡽⣽⣿⣻⡥⠄⡀⠐⠝⠟⠈⠄⠄⢔⡜⡌⡮⡳⡕⡕⡈⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿ ⠱⡸⡰⡁⡨⢠⠑⡼⢨⠱⠃⠠⠄⠐⢅⣿⡿⣗⢯⠣⠑⠉⢁⠆⠃⠈⠄⠅⠃⠄⠄⠄⢀⠈⠌⠜⢜⢜⢝⢜⠔⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢐⡇⢀⠄⠄⣿ ⣇⠥⡰⡑⣄⠆⢽⠐⢄⠁⠅⠠⠄⠌⣾⣿⣿⢏⠃⠈⠂⠄⡄⡐⠠⠠⢐⠐⣁⠠⠐⡁⠄⡐⠈⠄⠈⠄⡕⡕⡐⠄⠄⠄⠄⠈⠄⠄⠄⠸⠁⡇⢀⣴⣿ ⠠⢑⠨⡪⡒⡃⡇⡐⢀⠌⠄⡂⠨⠐⢘⣿⣿⠊⢀⢄⢔⡡⣀⢌⣀⣁⢂⠑⡐⠈⠈⡐⢐⢀⢁⠄⢀⢡⢺⠐⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⡄⢀⣧⣾⣰⣿⣿⣿ ⢘⠄⢌⡪⢣⢏⠦⠑⠐⡅⢌⠐⡁⠄⠨⠚⢏⢌⣲⢽⣗⡿⡮⡯⢯⢟⡷⡟⡶⢯⣞⠼⠬⡲⢰⠨⡐⢜⠕⢀⠐⠄⠄⠐⠄⠐⡜⠄⢼⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⡇⢁⠄⣒⢼⢸⣜⠄⢕⠨⡐⢅⠠⠄⠄⠐⠅⣷⠿⣝⡾⣽⣟⡧⡊⡢⠈⠐⡊⢐⠔⡉⠂⡪⡢⠣⡈⠆⠌⠄⡀⠠⠄⡀⠁⠄⠄⠂⠏⢮⣽⣿⣿⣿⣿ ⠨⣇⠄⠠⣯⡧⡇⠄⡢⡁⠆⡡⡀⠢⠄⠂⢘⠜⣝⡷⣿⣿⣷⣯⣖⡆⡀⡂⢠⠠⢑⠌⡎⡎⡊⠔⢈⠐⠈⡀⢐⠠⠠⢐⠁⡔⡀⠄⠄⠄⠙⠛⠿⣿⣿ 有卡 有中文 有成就 拆包7元
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 4.1K | 70% | $34.99 | |
| $5.1M | 7K | 54% | $59.99 | |
| $5.1M | 31.9K | 95% | $4.99 | |
| $5.1M | 7.4K | 88% | $29.99 | |
| $5.2M | 7.1K | 87% | $17.99 | |
| $5.2M | 19.6K | 94% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $405.2K | 5.5K | 79% | $3.99 | |
| $81.3M | 162.5K | 92% | $24.99 | |
| $48K | 215 | 82% | $6.99 | |
| $0 | 11 | 55% | Free | |
| — | 10 | 60% | — | |
| $99.1K | 506 | 58% | $6.99 |