
HARVESTELLA, an all-new life-simulation RPG from SQUARE ENIX! Lead a life of self-sufficiency with your vibrant house as a base and cooperate with allies to overcome various threats.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−60% | 2.6Kreviews | 77% | — | $1.8M |
| $23.99−60% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 819 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
nier automata with farming
Very chill game, story kinda strange, but for me was ok, since I don't care about it.
Fun game
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 29: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 821 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Overall I had fun with it. But it did drag on for too long. The side quests require too much time chasing all over places you have already been.
love the game, very good visual love the story!!!
It has a slow start but it's a great game to relax to. Some of the side quests are pretty boring. The combat is pretty simple. The farming is also pretty simple. But I feel like it blends enough elements together to give me a pleasant relaxing experience where each day I can choose to focus on something different. Seems a bit buggy on PC though, have had a few bugs now that required a reboot and that means you lose the entire (in game) days progress. As a fan of JRPG's and Farming games, this has enough of both to make me happy even if it doesn't excel in either.
おしい良作。 インディー作品として出ていたら素晴らしいと評価するが、スクエニから出ているとなると厳しめにせざるを得ない。 農業部分とストーリーは楽しめた。 UI関連の質が悪い。戦闘関連が調整不足。 特筆する点として、小目標の与え方とご褒美のバランスがとても良い。 例えば、少し無理をして畑を拡張し財布がすっからかんになっても種がもらえてサイクルが止まらないようになっている、だとか、農業をおろそかにしてストーリーを進めても、新しい町でクエストが発生しその報酬で何とかなる、だとか。 とりあえずやってみよう、で流れが止まらなくストレスなく進むのは素晴らしい。 これまで多数のゲームジャンルが辿った道として、歴史が続くと複雑になり高難度になり、新規は入りづらく、経験者は面倒に感じ、厄介なマニアしか残らない、というのがある。 今作は基本に立ち返って余計な部分をばっさりカットしている。 農業部分は最低限といった感じで、マイクロマネジメントで余計な労力をつかわせるような設計になっていない。 適当にそれっぽくやるだけでちゃんと運営が成り立つし、それだけで十分に面白い。 ストーリーは、総合すると面白い。SFの素養があるとより楽しめると思う。 序盤はメインストーリーも仲間個別のストーリーもとても面白くない、ここは何とか乗り越えてほしい。 中盤で世界の裏が見えてくると面白くなり、裏に絡む仲間個別のストーリーも興味深い。 結末はちょっと失速した感はあるものの、それでも最後の一ひねりは伏線から予想できるとはいえ良かった。 ただ、山場の部分が「絆」「想い」「外部からのちょっかいでうやむや」「よくわからないけどなんかすごいパワー」なのは陳腐。 メインヒロインがこれまで必死に頑張ってきた、みたいな演出をしたのだから、その積み重ねが打開策につながった、みたいにできなかったのか。 作品中ずっと描かれるテーマとして対話があるのだから、全クエストを完了していると対話で解決、みたいな分岐があって良かったのではないか。 グラフィックはSwitchで出ていることを考えると十分。 主人公と仲間の衣装や道具だけやたらゴテゴテと装飾がついたSFチックなもので、他と調和がとれていない。 イケメンと美少女ばかりなのでもうちょっと渋い仲間がほしかった。 音楽や効果音はとても良いが、ボイスがイベントシーンで一切なく、汎用会話や戦闘の掛け声のみ。これなら一切ボイスなしでいいのではないか。 UIのダメな部分が多数、ざっとあげると。 パッドのボタンコンフィグがない。 イベントが飛ばせない、早送りできない。テンポがとても悪い。 直感的に分かるアイコンが少ない。農具のアイコンの如雨露は特にわかりにくい。戦闘用の属性アイコンも、火風土雷くらいはわかるが、他は分からない。 メニューで上下1項目ごとのスクロールしかない、左右入力やLRで複数送りできるべき。収納箱のページ送りもない。 一番上の項目から上入力で最下段がない、その逆もない。 図鑑があるが、売却価格が表示されない。素材の入手場所の記載が正確でない。 納品が現地で確認する以外ない。 ミニマップに敵が表示されない。 ロックオンが敵を追従せずカメラが手動のまま。 戦闘部分に関しては簡素化しすぎて失敗していると感じた。プレイヤーが工夫できる余地が少なすぎる。 仲間のAIがひどく、まともに行動しない。せめて攻撃指示くらいはできるようにしてほしい。 やることが、序盤は通常攻撃を連打するだけ、中盤からはスキルを順繰りに使うだけ。 ボス戦になると範囲攻撃を避けたり増援を倒したりDPSチェックをしたり、とやることが増えてようやっとゲームらしくなるが、楽しいかと言われると怪しい。 プレイヤーの動作のほとんどにキャンセルがかからないので、フォロースルーの長いモーションを眺めつつ範囲攻撃を避けられないで食らう、といった事態が頻発する。 数少ない良い点としては、消費アイテムによる攻撃が強力になっている。コストは重いが、ちゃんとそれに見合った効果があり、戦闘が苦手な人の救済要素にもなっており、ここは評価できる。 根本にあるスタミナと胃袋ゲージのバランスも悪い。 料理で胃袋ゲージが上昇し、ゲージがあるあいだはスタミナが持続回復する。 持続回復は農作業をするなら胃袋ゲージがあれば十分賄え、戦闘だと持続回復では全く足りない、という程度になっている。 胃袋は100を超える食事はできなくなっており、上級の料理ほど胃袋増加量が多く、消費に見合ったリターンが得られなくなっている。むしろ安価な料理を都度消費したほうが強力。 スタミナの回復と消費関連は大きく見直し、戦闘中にスタミナ大消費でいつでも使える防御行動を追加する、などしたほうが良いと感じた。
Really fun game so far. The farming is very simple but I think I like it that way. I really like the stories and characters.
A cute adventure =)
They wanted to make it a blend of JRPG and farming simulator, but in their efforts to balance both aspects, they both fall flat. It would have been better to focus more on the JRPG side and less of the farming side IMO. The game is kinda short, but it's full of artificial hinders just to slow you down, making it a frustrating mess at times. The story was short but good. They made a very strange choice by not having any voice acting for about 90% of the game, but still including it in some very select scenes for whatever reason.
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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