
HARVESTELLA, an all-new life-simulation RPG from SQUARE ENIX! Lead a life of self-sufficiency with your vibrant house as a base and cooperate with allies to overcome various threats.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−60% | 2.6Kreviews | 77% | — | $1.8M |
| $23.99−60% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 819 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
剧情好多。。剧情太多了还不能跳过,我每次一边玩这个游戏还要一边开一个开罗玩,谁懂,支线剧情也要看剧情,虽说是有点同类型的游戏,个人更喜欢符文工房~打折的可以入,感觉根本不需要养鸡和羊,不如直接买鸡蛋和牛奶,打5折可以入吧
You can easily burn 3 hours on slow cut scenes and dialogue in the beginning. Every now and then you get surprised with a little bit of voice acting and can't help but laugh at how awful and out of place it sounds. Still tried to give it a shot, but then immediately lost interest when the typical "go hear and grab that" side quest popped up.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 5.9K | 87% | $9.99 | |
| $1.8M | 22.4K | 86% | $3.99 | |
| $1.8M | 5.6K | 96% | $14.99 | |
| $1.8M | 2K | 81% | $39.99 | |
| $1.8M | 3.5K | 90% | $19.99 | |
| $1.8M | 1.6K | 86% | $29.99 |
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|---|---|---|---|---|
| $5M | 3.7K | 88% | $59.99 | |
| $4.2M | 3.3K | 64% | $34.99 | |
| $2M | 2.6K | 84% | $24.99 | |
| $859.9K | 4.8K | 79% | $7.99 | |
| $867.3K | 1.3K | 89% | $18.99 | |
| $16.3K | 42 | 57% | $11.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 29: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 821 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
3 hours in and it still feels like a tutorial. i am so tired of cut scenes. they aren't even voice acted! i'm so bored. let me play the actual game, i am begging.
Always love farming games. The story was pretty great, fighting is fun, farming is fun. Getting all achievements takes far too much grinding, but defeating the game doesn't so definitely worth playing.
룬팩토리, 목장이야기를 즐겨한다면 충분히 재미있게 할 수 있는 게임이라고 생각합니다 ~! 저는 오히려 조금 더 포근해서 힐링되는 느낌이 있었어요 .. 근데 사이드 퀘 스토리는 좀 지겹습니다
[h1][b]🎮 Reseña de HARVESTELLA[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] HARVESTELLA es ese experimento donde te dicen “relájate cultivando” y, cinco minutos después, te sueltan en un JRPG con combates, exploración y una trama de fantasía que se toma a sí misma bastante en serio. Sí: aquí vienes a plantar zanahorias… pero terminas salvando el mundo con una espada, como cualquier adulto funcional. La propuesta mezcla simulador de vida/agricultura con rol de acción: administras tu granjita, mejoras tu rutina, exploras zonas tipo mundo abierto/sandbox y te metes a mazmorras a repartir cariño en forma de golpes. La primera impresión es clara: Square Enix quiso que tu agenda sea: regar, cosechar, pelear, llorar por la historia, repetir. En Steam se siente como un juego “de nicho con orgullo”: tiene logros (49), cromos, nube y soporte total de mando, perfecto para jugarlo tirado como si fueras productivo… mientras evitas tus responsabilidades reales. [h2][La Cosecha Gloriosa vs. La Maleza Incomodísima][/h2] Lo Bueno: ✅ 🌾 Mezcla atractiva de agricultura + rol de acción: cambias del azadón al combate sin pedir permiso. ✅ 🗺️ Exploración y vibra atmosférica de fantasía: dan ganas de perderse (a propósito). ✅ 🎮 Compatibilidad total con mando + Steam Cloud: cómodo y “agarra y juega” sin drama. ✅ 🏆 49 logros: combustible premium para completistas y para quienes necesitan validación digital. ✅ 📖 Buena trama (cuando decide arrancar): sorprende más de lo que el concepto “granjero elegido” sugiere. Lo No Tan Bueno: ❌ 🧍 Un jugador únicamente: si querías granjear con amigos, aquí solo te acompaña tu monólogo interno. ❌ 🧩 Identidad medio bipolar (simulador vs. JRPG): a veces no sabe si quiere ser relajante o épico… y te lo cobra con ritmo irregular. ❌ 🌍 “Mundo abierto” en espíritu, no siempre en libertad: exploras, sí, pero con la correa narrativa bien puesta. ❌ 👥 Comunidad muy bajita en este momento (37 jugadores): no afecta el gameplay, pero el pueblo se siente más vacío… incluso fuera del juego. ❌ 🧾 1980 recomendaciones totales: suena sólido, pero no es precisamente el fenómeno que te venderían los trailers de anime. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]La mezcla funciona, aunque a ratos se siente como dos juegos negociando custodia.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Correcta; más “cumplidora” que brillante, no esperes ajedrez táctico.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Entre granja, exploración e historia hay horas, sin ser infinito.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Estético y anime-atmosférico; no siempre deslumbrante, pero agradable.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]8[/td][td]Más seria y trabajada de lo que merece un “simulador de cultivar destino”.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Fantasía con buen mood; dan ganas de quedarse aunque haya apocalipsis.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Cumplen bien en combate y magia; vistosos sin romper la vista.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]8[/td][td]Acompaña excelente: relajante en granja, épica cuando toca pelear.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]7[/td][td]Sólidas para el tono JRPG, elevan escenas clave sin milagros.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Protagonista femenina es un plus; en variedad general, se siente estándar.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]Funciona, pero no da vibes de “optimización legendaria”.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Te engancha por progreso y rutina; repetirlo completo no es para todos.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]7.0[/b][/td][td]Una mezcla sólida con personalidad, pero con costuras visibles.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] HARVESTELLA es el tipo de juego que te convence de que la agricultura es un camino espiritual… hasta que te manda a combatir como si fueras el protagonista del anime de temporada. Y lo peor (mejor) es que funciona: la exploración y la ambientación sostienen el viaje, y la historia pega más fuerte de lo que debería un título donde tu mayor arma también puede ser una regadera. Eso sí, no es para quien busca “puro relax”: el ritmo y la identidad híbrida pueden sentirse raros, como si el juego te dijera “respira profundo” mientras te avienta un destino cósmico encima. Y aunque tenga 1980 recomendaciones totales, el hecho de ver 37 jugadores actuales le da un aire de “joya que muchos dejaron en el granero”. En resumen: si te gustan los JRPG con chores, o los simuladores de vida con drama existencial, aquí hay material. Si quieres una sola cosa bien definida, este juego te va a contestar con dos cosas a la vez. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con peros)[/h3] Puntuación Total: 7.0/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 37 Descuento máximo registrado: -60% Veredicto: [i]Muy Bueno: gran mezcla para fans del rol japonés y la granja, pero no esperes perfección ni una comunidad enorme[/i] Si te atrae la idea de cosechar de día y salvar el mundo de noche (o al revés, porque aquí no juzgamos), vale la pena. Solo entra con la expectativa correcta: es un híbrido con encanto y con costuras, no el mesías definitivo de los simuladores ni el JRPG más afilado del establo.
ストーリーと音楽は、この作品で特に良い部分だと感じます。 システム面は不満に思う箇所もありますが、特にプレイに支障があるほど悪くはない。 グラフィックスは最新のゲームと比較すると見劣りするので、美麗な3Dを求めている場合は物足りないです。 セール価格なら、おすすめします。
Game still has hard crashes to desktop even after a year. Avoid the game.
jrpg游戏里剧情 美术 音乐都算的上是精品 我们从最初相遇 四处救火解决异变 到最后从太空杀到地底 过山车般的体验 很少有能完整讲完故事的游戏了 种田部分很有意思 人物模型很像勇气默示录那种拉拉肥萝卜精 没改成即时战斗的话大概就是那种模样了 战斗和体力管理与前面几项真是天差地别 语音只有几段剧情有 如果你同样是jrpg游戏爱好者 那它值得一玩 刨去收集的部分 大概50 60小时的样子 很不错的游戏 PS:随着游戏剧情的发展 标题页面的状态和人物也会发生变化 剧情过太快会错过这些小细节
46時間ほどでクリア とても良かった なるべくネタバレを避けて書くので大雑把にしか書かないが、ストーリー・音楽・キャラが素晴らしかった 話の流れはファンタジー世界にSFが混ざっていく系で、同じスクエニ作品のニーアシリーズが近いかと 話の流れがとても丁寧で、終盤のとある真実が発覚した際に今までの伏線が全て繋がるのはとても見事でありました サブイベントも面白くて、メインストーリーへの没入感を高める要素としてよく出来ていたと思う 最終盤での演出でサブイベント等で築いた色んな人との繋がりを感じさせるのは涙腺にきた ただ、この作品への評価を極度に落とす最大の問題点があって、牧場系の生活シミュ要素が全く噛み合っていないところ 単に噛み合っていないだけならまだマシだったのだが、素晴らしいストーリーへの没入を阻害しまくるのだ 本当に最低最悪なレベルでだ ストーリーを進めたいのにゲーム内時間があるせいで農作業やらなんやらでとにかくストーリー進行に費やす時間が足りない 農作業自体もほとんど回復アイテムを生産するための作業でしかなく、作物を出荷して稼げる金も極わずか そもそも金を使わなすぎて稼ぐ必要性すら薄い 回復アイテムが店で買えず、自給自足するしかないせいで農作業を強要されるのがおそらく最大の問題 モンスターとの戦闘も被ダメがでかいので回復アイテムのがぶ飲み必須 私の場合は農作業が面倒でたまらなくなって、終盤になったら大量に溜め込んだ資源を糧にほぼ農作業をせずにストーリー進行をした それでも回復アイテムが枯渇しそうになったのでかなりぎりぎりだったと思う 総評すると、牧場物語・ルンファク系の生活シミュを謳って出したのにその要素が最大の欠点になってしまった作品 ストーリーは素晴らしいのに色んな要素がチグハグで噛み合わなかったのがとてももったいない 個人的にはストーリーの素晴らしさだけで90点つけたくなるくらいだったが、農作業のあまりの蛇足っぷりを思い出すと気分が悪くなるので70点です 作品の全体像だけじゃなくて部分的な要素を見て楽しめる人ならきっと楽しめると思う
Active players
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