
The world is a vast, beautiful and dangerous place – especially when you have been shrunk to the size of an ant. Can you thrive alongside the hordes of giant insects, fighting to survive the perils of the backyard?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.86/day in the week to Sep 1 → 20.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1557 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
By far the best open world survival crafter I've ever played. This game embodies everything I want from the genre, and my only complaint is that I'll never be able to play it for the first time again.
То момент когда понял раньше мог давить жуков а теперь они готовы задавить тебя
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 20: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best BR #38, worst US #93 · 12 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Latin America, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Japanese*, Thai +4 more
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
+ Good story + Nice map and characters + It's fun - Terrible build mode - Confusing tracking of collected data, etc., when you're trying to get a 100% completion - Awful build mode - Stupid build mode - Keeps kicking me out of lobby - Hate the build mode
Grounded é aquele tipo de jogo que consegue transformar um simples quintal em um mundo inteiro. E quando você joga com amigos, cada canto explorado e cada construção acabam virando uma história própria.
Цікава гра. Грали вдвох на середній складності, гра по суті складна. Дослідили не все але більшість. Побачили два фінали. З мінусів суб'єктивно: баланс складності та десь на останній третині гри почав бісити паркур. Вайбує старими фільмами про зменшення дітей. Рекомендую.
Alors ,j'ai acheter ce jeux pour y jouer avec ma moitié qui est sur ps5 , impossible de lié son compte microsoft donc impossible de jouer ensemble , j'ai regarder sur l'internet , personne n'a de solutions depuis la sortie du jeux , extrêmement déçu si vous chercher un jeux pour le cross plateform celui ci est a fuir.
重复的跑图太多了,合适喜欢跑图的。探索后收获比较低,正向反馈低,房子建造麻烦,材料获取依然是拼命跑图
[h1]TL;DR[/h1] I think it is a good open-world survival craft game, but problematic design choices make it impossible for me to recommend it. [h1] Enemy Variety[/h1] [b][u] This game has great diversity in its mobs; most of them are distinct, and each has very unique animations, movesets, and mechanics.[/u][/b] Unlike most other games, which reuse models and movesets for the majority of their stronger tier mobs, Grounded avoids this. For example, the infected ladybug is not just a reskinned, stats buffed ladybug; they are fundamentally different, with distinct attack patterns. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3677301783 [h1] Puzzle Design[/h1] Players must progress through many of the game's labs to advance the story, and all of them are well designed. They are way above average and, by all means, fun to go through. Many puzzles include environmental challenges that increase the intensity and are genuinely very well placed. Some require players to parkour on thin branches, some require managing oxygen underwater, and others test 3D navigation in relative darkness. [b][u] The game keeps presenting players with dungeons full of fun mechanics, unlike in other games, where developers just give players retextured previous dungeons filled with previously encountered mobs with increased stats and numbers.[/u][/b] [h1] The Bad: Tediousness and Repetitiveness[/h1] It pains my heart to say that none of the aforementioned strengths can justify my friend and me spending our precious gaming sessions. The early to mid game building is too tedious; players have to dedicate themselves to chopping down countless grasses for building materials, and [b][u] the time needed for this kind of repetitive grinding is far worse than in other games.[/u][/b] [b][u] This is a game without fast travel mechanics.[/u][/b] And players have to travel repeatedly to the same locations far from their home base to ensure a steady supply of resources. Running back and forth across the vast map is so boring and tedious. Zip lines are unlocked later in the game and serve as a kind of railway system, enabling players to bridge different locations via a network of infrastructure. [b][u] However, many places on the map are not available for building, which makes planning and constructing the already resource consuming infrastructure extra annoying and frustrating.[/u][/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774370817 I understand that it is a must to forbid players from building in some areas to prevent unwanted sequence breaking, but in my experience, many of such restrictions are completely unnecessary. Namely, the game does not allow any player structures on the edge of the termite infested sandbox. This really undermines the major appeal of sandbox games, which is to build freely. [h1] Summary[/h1] [b][u] Do not get me wrong; it is an okay game overall. However, the open-world survival craft genre is flooded with countless masterfully crafted titles, which makes Grounded fail to truly stand out.[/u][/b] Afflicted by a problematic design philosophy that only worsens the matter, it hurts my heart to say that I do not recommend this title. I would like to give it a mixed rating if Steam allows it though. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3677932320
отличная выживалка. десять "носатиков" из десяти)))
[h1]Grounded Bir Arka Bahçeden Beklediğimden Fazlası[/h1] Grounded'a başladığımda açıkçası "küçülmüş çocuklar, böcekler falan" konseptinin beni bu kadar içine çekeceğini düşünmüyordum. Hayatta kalma oyunlarını seviyorum ama çoğu oyunda bir noktadan sonra aynı şeyleri yapıyormuş gibi hissediyorum. Grounded'da ise haritanın neredeyse sonuna kadar "şurada ne var acaba?" hissini kaybetmedim. Oyunun en sevdiğim tarafı kesinlikle keşif duygusu oldu. Haritada ilerledikçe yeni laboratuvarlar bulmak, gizli mağaralara denk gelmek, yeni böceklerle karşılaşmak ve sürekli farklı kaynaklar keşfetmek gerçekten çok keyifliydi. Özellikle ilk defa üst bahçeye çıktığım zaman oyunun bana tekrar başlıyormuş gibi hissettirdiğini hatırlıyorum. Tespih Böceğini defalarca kesmeye çalışmam falan harikaydı. Tek bir harita olmasına rağmen farklı bölgeler birbirinden oldukça farklı hissettiriyor. Fakat haritanın her bölgesi aynı seviyede başarılı değil. Sandbox yani kum havuzu bölgesi benim için biraz hayal kırıklığıydı. İlk girdiğimde devasa ve tehlikeli bir çöl hissi verdiği için çok heyecanlanmıştım. Ancak ilerledikçe burada daha fazla özel düşman olması gerektiğini düşündüm. Koca kum havuzunda neredeyse yeni bir biyom hissi alıyorsun ama karşılığında çok fazla yeni canlı göremiyorsun. O bölgenin kendine özgü birkaç böcek türü daha hak ettiğini düşünüyorum. Görsel olarak harika duran bir alan olmasına rağmen potansiyelinin tamamını kullanamamış. Buna rağmen favori mekanlarımdan biri. Canavar çeşitliliği genel olarak iyi olsa da bazı bölgelerde aynı düşmanları tekrar tekrar görmek biraz can sıkabiliyor. Özellikle oyunun sonlarına doğru yeni alanlara gittiğimde daha fazla özel yaratık bekliyordum. Oyunda çok güzel tasarlanmış böcekler var ama bazı biyomlar daha fazla çeşitlilikten fayda görebilirdi. Ve sivrisinekler... Hayatımda bir oyunda bu kadar sinir bozucu bir düşman gördüm mü emin değilim. Hasarlarından çok sürekli peşine takılmaları, havada dolaşmaları ve seni rahat bırakmamaları sinir bozucu. Bir yere giderken "acaba karşıma ne çıkacak" yerine bazen "umarım yine sivrisinek çıkmaz" diye düşünüyordum. Zor olmalarından şikâyet etmiyorum, sadece rahatsız edici olmalarıyla ünlüler. Oyunun ilerleme sistemi ise oldukça başarılı. Yeni ekipmanlar açmak, daha güçlü silahlar üretmek ve karakterimi geliştirmek sürekli bir amaç verdi. Özellikle yeni bir ekipman setini tamamladığımda aldığım tatmin hissi oldukça yüksekti. Boss savaşları da genellikle eğlenceliydi ve hazırlık yapmanın ödülünü veriyordu. İnşa sistemi konusunda ise biraz ortadayım. Kötü değil ama oyunun asıl yıldızı da değil. Güzel yapılar kurabiliyorsun ancak ben hiçbir zaman Grounded'ı bir inşa oyunu olarak görmedim. Daha çok keşif ve macera odaklı bir deneyim sunduğunu düşünüyorum. Teknik tarafta ise oyunun kusurları var. Özellikle uzun oynanışlarda çeşitli buglarla karşılaştım. Bazen yaratıkların saçma yerlere sıkışması, yapay zekânın garip davranması veya bazı küçük hatalar deneyimi etkileyebiliyor. Oyun genel olarak oynanamaz hale gelmiyor ama bu tarz sorunlar ara sıra hissediliyor. Bir diğer eleştirim ise %100 tamamlama süreciyle ilgili. Oyunun keşif tarafını seviyorum ancak bazı koleksiyonların ve keşif noktalarının aşırı gizlenmiş olması bir noktadan sonra keşiften çok internette rehber aramaya dönüşebiliyor. Oyuncunun zekâsını ödüllendirmek ile gereksiz derecede saklamak arasında ince bir çizgi var ve Grounded bazen bu çizgiyi aşabiliyor. Buna rağmen oyunu bitirdiğimde aklımda kalan şey eksileri değil, yaşadığım macera oldu. Bir çimenin arasında yürürken dev gibi hissettiren böcekler görmek, uzaklarda gözüken bir bölgeye sonunda ulaşmak, ilk kez bir boss'u kesmek veya saatler sonra eksik kalan son şeyi bulmak gerçekten unutulmaz anlardı. Grounded benim için mükemmel bir oyun değil. Daha fazla bölgeye özel yaratık, biraz daha az sinir bozucu sivrisinek ve birkaç teknik düzeltmeyle çok daha iyi olabilirdi. Ama buna rağmen bana uzun zamandır birçok oyunun veremediği o keşif hissini verdi. Puanım: 9/10 Bazen sinirlendirdi, bazen buglarıyla uğraştırdı, bazen de saatlerce kaybolup tek bir şey arattı. Ama dönüp baktığımda hatırladığım şey bunlar değil; küçücük bir çocuk olarak devasa bir arka bahçede yaşadığım macera. Bu yüzden Grounded benim için unutulması zor oyunlardan biri oldu.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18M | 24.5K | 81% | $29.99 | |
| $273.8M | 549.4K | 94% | $29.99 | |
| $23.6M | 30.3K | 81% | $29.99 | |
| $6.7M | 10.5K | 82% | $34.99 | |
| $969.2K | 1.9K | 65% | $19.99 | |
| $123.1K | 227 | 58% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $68.1M | 172.1K | 98% | $19.99 | |
| $68M | 127.2K | 94% | $29.99 | |
| $68.5M | 203.7K | 83% | $19.99 | |
| $67.9M | 93.7K | 82% | $39.99 | |
| $68.8M | 62.5K | 83% | $59.99 | |
| $68.9M | 178.3K | 97% | $29.99 |