
A grand adventure in the skies awaits! Form a party of four from a diverse roster of skyfarers and slash—or shoot or hex—your way to victory against treacherous foes in this action RPG. Take on quests solo or with the help of others in up to 4-player co-op play!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best JP #92, worst KR #95 · 2 markets collected
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 56Kreviews | 90% | — | $38.1M |
| $79.99 | 21.3Kratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2309 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
包爽
Gra przypomina Wuthering Waves czy Genshin Impact, tylko bez rotacji postaci i bez presji codziennego logowania po daily. To jest dokładnie to czego szukałem.
好玩 殺時間
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English*, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, French*languages with full audio support
Hours played at review time, across 2.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Excellent game. Amazing art, animation, combat, enemies. Story was just anime power of friendship and the ending dragged for longer than it should have, but it was a great experience.
肥肠好玩的二次元共斗JRPG游戏,剧情就是很传统日式王道剧情,一群人喊着什么友情啊羁绊啊就从战五渣变成龙傲天做掉了boss,主角团个顶个的老好人,放在以前我会觉得幼稚,现在我只觉得有时候就需要一点这种简单无脑的正能量爽文(怪不得那么多人爱看短剧),战斗方面其实看似很多机制不同角色有不同的玩法,其实都是很好上手的,每个角色的连招打法其实不太难,比隔壁什么虫棍点三灯大笛背谱轻重重轻简单太多了 ,玩起来爽很多,但是也不是无脑哪里亮了点哪里,有很多小细节的敌方需要微操提上限,就看你对于这个角色的理解是否够深度了,总而言之很好上手也很有玩头!最最最重要的是有战斗托管!累了就打开托管按住方向摇杆往前冲就完事!至于肝度,不过是人物能力强化,武器升级强化觉醒,因子强化因子解锁都需要大量五花八门的材料,加入宗门吧,适当叮一下是合理的,不过我目前还没叮,我现在35小时还在打M难度,我觉得还好,不是很急需各种材料,因为我格兰查无脑转圈圈,哪里跌倒哪里爬起来再转,目前都能顺利推掉boss,很快乐!
卧槽!有这么好的游戏你怎么不早点告诉我!(可惜没有换装,不然就是完美的二次元怪猎了),比荒野好玩,演出也好看,音乐也很震撼
めっちゃ面白い 最高難易度は育成下手すぎて味方頼りでしかクリアできないけど
黑夜已经结束,黄昏必须为我而留!
スタイリッシュな都市ファンタジーの世界観、爽快感抜群のバトルアクション、そしてガチャ面での圧倒的な親切設計が完璧に融合した、最高峰のハイスピードアクションRPGです。…と言いたいところですが、本作は空の世界を舞台にした美麗なグラフィックと、仲間との共闘感が熱い本格派の王道アクションRPGです。 類似にテイルズオブシリーズやモンスターハンターがありますが、アクション性や爽快感はコマンドRPGの原作からフル3Dの直感的な派手なコンボとリンクアタックに重くを置かれている分、勝っています。雲の上を漂う島々やファンタジー感あふれる街並みが映える美しいビジュアルと、アニメがそのまま動いているかのような滑らかなセルルック表現が重なり、プレイしているだけで大人気アニメの主人公になったような没入感が味わえます。また謎解き要素が少なくフィールドにパズルみたいなものがありません。基本がキャラクターの爽快な戦闘とボス討伐に置かれているので、派手なアクションが好きな分にはどっぷりハマります。 音と演出で魅せる「リンクアタック&奥義チェイン」ハイスピードバトルとジャストガード(回避・防御)という敵の攻撃時にタイミング良く回避や防御を行うと、爽快な効果音が鳴り響き敵の攻撃を完璧にいなせるシステムが秀逸。戦闘の中だるみをリンク値やスタングロゥで補っており、攻撃を叩き込んで敵のスタン値を溜め「LINK」状態にすると、全員で一斉に技を叩き込む「リンクアタック」が発動し、画面いっぱいに大迫力のコンボと奥義チェインが繋がります。 グラン、カタリナ、ジータなどの個性豊かなプレイアブルキャラクターや、ジーン(スキル珠)の装着、武器の強化・限界突破を組み合わせてパーティをビルドする奥深さがあります。 またこの手のゲームではガチャシステムがどうなのかということがやはり焦点になりますが、そもそもキャラや強さに関する課金ガチャシステムは一切存在しない買い切り型の完全親切設計です。 そして武器やジーンの収集・育成システムがあり、高難度クエストの周回要素(いわゆる目的のジーンが出ない物欲センサー)はありますが、クエストをこなせば狙った育成素材やアイテムを確実に手に入れることができます。さらにアップデートや追加エピソードで強力なボスや新キャラが解放され、やり込み要素はさらに広がります。 しかしライバルのエンドレスに遊べるオンライン専用MMO等に比べると、ストーリークリア後のやり込みがマルチ周回に特化している点はありますが、その分自分のペースで仲間やNPCと爽快な共闘を楽しめるのでそれほど大きな差やストレスは感じません。 ガチャいわゆる運任せの強力な装備やキャラクター排出のガチャはなく、キャラやスキンはゲーム内の進行やDLCで確実に入手できる仕組みになっており、ガチャに頼らず純粋にアクションの腕とビルド構築でキャラクターを最強へと育て上げる環境が整っています。PvP(他プレイヤーとの対戦)がなく、ソロでも最大4人のマルチプレイでも自分のペースでじっくり遊べるため、アクションゲーム初心者からやり込み派まで誰もが安心して空の冒険に没頭できる一作です。
原作ありきのキャラゲーと思われがちだが中身はとてもよく出来ており、モンハンライクなハクスラアクションとして楽しめる出来となっている。 攻撃方法は弱攻撃、強攻撃、アビリティ(必殺技)の3種類しかないものの、多数いるキャラクターたちはどれも個性的な戦い方が出来るので、きっと気に入るキャラクターが見つかる事だろう。 終盤のボスともなると攻撃が激しく初見では苦戦を強いられるが、このゲームのいい所は例え強いボスが相手であっても、こっちがラッシュを仕掛けられる気持ちいい瞬間がしっかりと用意されている事だ。 ボスの激しい攻撃はジャストガードやジャスト回避でいなしつつ、奥義やリンクタイムが発動可能になったら一転攻勢を仕掛けて相手の体力をゴッソリと減らせる。 これのお陰で敵だけが楽しいと言う事がなく、立ち回りがしっかりしていればこっちが楽しくなれる時間が用意されているのだ。 敵の攻撃が上手く避けられないという人のためにジャスト回避がしやすくなるフラジャイル、回避性能といった物も用意されたいるので、それを使えば簡単にジャスト回避で無敵になりつつ敵を殴ることが出来る。 敵の種類は多くないので難度が上がると、またお前かと思ったりすることはあるものの、手触りのいいアクションゲームとしてオススメできるいいゲームだと思う。
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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