
Explore the anime-style open world of the Continent of Orbis, brought to life with Unreal Engine 5! Recruit unique companions, unleash spectacular Status Ailment tag-team action, and embark on an epic journey to save the world from the threat of a Dragon reawakened after 60 years.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Lute, a young boy traveling toward Orbis—the first kingdom built by humankind—finds himself swept up in the lives of Johnny, a mercenary, and Castella, an Elf, stumbling headfirst into the chaotic life of a mercenary.
Amid hectic days spent with his colorful companions, a massive shadow looms over the peaceful continent, and Lute's destiny begins to spiral.
Can the boy become the Dragon Sword—the Hero destined to save the continent?
Explore the Continent of Orbis—a radiant, warmly colored fantasy world brought to life with Unreal Engine 5!
■ A Living, Breathing Open World
Venture across beautiful meadows, secret cellars beneath watchtowers, treasure-filled deep seas, and hidden caves and dungeons—all yours to explore on foot.
■ Reliable Adventure Companions
Travel with trusty allies and adorable collectible companions called Familiars that aid you on your journey.
■ Where Everyday Life Becomes an Adventure
Combine ingredients found across the continent to create new dishes through Cooking, solve the problems of local residents, and become a true member of Orbis.
Experience the spectacular tag-team action unique to Dragon Sword.
■ Status Ailments and Signal Skills
Each of the 19 Heroes possesses distinct Status Ailment abilities. Stack Status Ailments with Active Skills, then chain devastating combos with powerful Signal Skills for an exhilarating combat experience.
■ Endless Signal Switching
Heroes weave in and out of battle in endless combo chains through Switching Signals! Build your own team with diverse combinations and craft your ultimate stylish combat.
From allies who fight alongside you to village guards, every character in Orbis carries a story of their own.
■ Heroes with Deep Narratives
Discover factions entangled in complex interests and the hidden depths of the Heroes within them.
■ Characters Brimming with Personality
From an eccentric Elf who studies archaeology to a mysterious girl who traverses dimensions—forge bonds with a colorful cast and draw closer to the truth of the world.
Long ago, a Dragon brought the continent to the brink of destruction, and six Heroes rose to save it.
Now, 60 years later, a Dragon has appeared once more on the peaceful Continent of Orbis.
You will take on a critical quest to find the Heroes of old and confront the returning Dragon's threat. Tracing the footsteps of the legendary Heroes across the continent, you will uncover their hidden secrets.
Until the boy Lute and his mercenary band rise to become the Heroes who will save the continent—
Can they truly become the Dragon Sword, saviors of the continent, or will fate lead them down a different path?
Join them on this arduous journey and find out!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2376 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]不用氪金就能体验的优秀的二次元“网游”[/h1] 想要玩二次元网游又舍不得那一个又一个的648?更没有那么多时间天天去追日常?那选择《龙之剑:觉醒》准没错的!明亮的美术色彩、诱人的角色设计、广阔的开放世界、大量的探索收集要素、剧情、任务、副本等等等等,一般的二游里有的它都有!是的,就连抽卡这里也有!但这里不需要我们氪金,也不需要我们各种等待体力恢复,更不需要我们为了培养角色反复计算资源!在这里需要的就是一次买断后,根据自己的时间不断的上去刷刷刷就能得到想要的一切乐趣!简直完美到让人觉得这就是一个打不过《原神》转而回头改成单机买断制的标准二次元游戏!!! [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]U_U鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] [h1]足以打天下的优秀画面[/h1] 《龙之剑:觉醒》使用目前最为先进的虚幻5引擎制作,美术画面的优秀直接就不用质疑,整个奥尔比斯大陆的色彩都非常鲜明,草原、城市、洞窟、水域和地下区域等环境的差异也制作得非常优秀。而且角色建模也有很明显的韩国二次元网游那种偏立体、偏厚重的特色。技能特效更是炫酷,加上游戏的多人连携技能非常容易触发使出,因此整个战斗画面会非常的炫酷璀璨,比一般的二游强得不是一星半点! [h1]内容多多的开放世界[/h1] 游戏的故事都发生在一个叫奥尔比斯大陆的幻想世界,在这其中有着各种各样的区域供我们探索,地图上遍布各种资源、宝箱、支线任务、隐藏区域和副本,任务指引也相当明确,各种资源和宝箱还会闪光,因此我们在赶路的时候,经常会因为远处一个看起来不太起眼的地点而改变路线。 [h1]功能多样的可爱坐骑[/h1] 再加上游戏多种多样的“使魔”(坐骑),身负各种功能的它们有的擅长高速移动,有的会跳跃、滑翔,有的会攀爬、飞行,还有的能水下探索,这些都能让我们抵达原本无法抵达的区域,更是大大的增加我们的探索乐趣。 [/h1]热闹炫酷爽快的战斗系统[/h1] 不过游戏最值得拿出手的还是它的战斗系统!游戏里有十几个角色供我们收集归队,不同的角色有不同的职业和战斗机制,然后我们能将它们三三分组,根据不同的敌人选择不同的分组角色来应对。分组的时候也不需要根据常规的“战法牧铁三角”来分配,因为战斗的时候角色之间能实时切换的,而且整个队伍的连携关系靠的是敌人的异常状态来接力出手的。 游戏里我们队伍里不同的角色能够给予敌人不同的异常状态,在敌人的异常状态出现的时候,我们就可以切换其他角色发动响应技能,让原本各自独立的技能串成连携攻击。因此,战斗中最有意思的不是单个角色能打出多高的伤害,而是怎么让三个角色连携起来打出更为炫酷的连段。 [h1]不要忧郁了!直接入手![/h1] 游戏里还有如同网游一般的角色培养机制,角色、武器、装备、技能、觉醒等等应有尽有,统统都能强化升级。所有的材料也都标明出处,任务指引也足够详尽,不用氪金、不用等体力,全程全靠我们自己花时间探索收集下副本!再加上足够爽感的战斗系统,和各种可爱的坐骑。整个游戏各方面都足以和市面上有名的二次元网游掰手腕,更重要的是还是一次买断单人可玩,都有这么多优点了,各位小伙伴不需要考虑了吧?!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best KR #75, worst JP #100 · 12 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Thai, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра понравилась, решил взять все доступные DLC, чтобы поддержать разработчиков! [h3]Отметил плюсы игры:[/h3] 1) Скип диалогов - хоть я их и не скипаю, но кому-то 100% пригодится. 2) Графика - она здесь сочная. Особенно заценил дождь и туман. 3) Музыка и звуковые эффекты - моё почтение, очень понравились. 4) Система боя - динамично, особенно понравилось нарезать мобов за Шарлотту и крошить Терезией (кстати, у меня она в костюме из DLC - выглядит превосходно). 5) Бесплатная гача - да, геншин, но без доната, точнее вы покупаете игру один раз, а если захотите скины или фамильяров, кстати, фамильяры всё же дают некоторые бонусы, то берёте отдельно. В общем это не критично и все созвездия, сигнатурные вещицы и самих персонажей, получаете игровым путём. 6) Отсутствие системы смолы или энергии - фармите сколько душе угодно. 7) Передвижение - жму руку тому, кто придумал этих фамильяров. Вы просто садитесь на них и можете бегать, прыгать, летать, плавать и карабкаться. Но это ещё не всё: сочетая бонусы фамильяров и изучив механики передвижения, можно комбинировать быстрое перемещение с прыжками в воздухе и т.д, хоть выносливость всё равно тратится, но это 100% лучше чем в других подобных играх. 8) Открытый и красивый мир - причём он достаточно наполнен всякими npc, так что выглядит неплохо. 9) Возможность открывать множество дверей в различных зданиях, мне такое понравилось. 10) Гибкие настройки управления и звука. 11) Нормальная оптимизация, но лично у меня, не знаю как у других. Выставил 144 фпс под моник, всё на ультра. 12) Лечение от гача-зависимостей, если у вас было такое, что не можете остановиться и продолжаете донатить в другие гача-игры по типу геншина, хср, зенлеса и т.д, то это будет вашим спасением, т.к. даже если выйдет DLC, оно не будет стоить конских денег. 13) Чилл игра, в которой можно просто расслабиться и забыть обо всех проблемах. 14) Одно из самых важных для меня "АЧИВКИ", они тут есть и ещё какие! 15) Система лута приятная, отдаленно напомнило Хогвартс Легаси, когда лутаешь овощи и т.д, просто прикольно и не хочется скипать ресурсы)) [h3]Немного минусов:[/h3] 1) Корейская озвучка, при всём моём уважение к проекту, корейская озвучка - не моё. Хотелось бы английскую и т.д. 2) Кривой ИИ-перевод текста. 3) Есть баги, я проваливался пару раз в текстуры и улетал в облака или под землю, но выбраться можно легко, просто даёте тп и всё. 4) Таргет слабоват, при захвате цели становится неудобно сражаться и частенько он перепрыгивает на других мобов или маленьких зверьков. 5) Некоторые задания слишком банальны и сводятся к принципу: "принеси - подай - не мешай". 6) Система рецептов в игре будто живёт своей жизнью. Возможно, я ещё не открыл нужную механику, но хотелось бы найти какой-нибудь сборник рецептов прямо в игровом мире. 7) Не хватает более подробного описания статусных эффектов в игре, чтобы мы это не в архивах смотрели, а наведясь на значок с эффектом. [h3]Выводы:[/h3] Рекомендую! Надеюсь, разработчики продолжат активно заниматься игрой и развивать её дальше. [h3]PS:[/h3] Наиграл уже 40 часов и прокачал 40 лвл, немного игра раскрылась, мировые боссы прикольные, прям понравились, а понимание боя возросло и теперь комбинации использую чаще, чувствую игру. Сюжет стал немного слабее, но всё же за счёт шуточек вывозит. Урон персонажей раскрывается, данж на 600к голды фармится и теперь её хватает, артефакты грейдятся - всё хорошо! В будущем планирую прокачать 3 пачки: Сейчас у меня летуны, потом возьму фулл крио-пак и через кровотечение попробую. Если что-то изменится, дополню обзор.
Сразу скажу что в PRG играл много, но в такого плана RPG впервые. И не пожалел. Игра замечательная, в ней прекрасно проработана боевая система, связанная с уроном стихиями, внятной механикой, такой как уклонение и прочие запуски комбо. Грамотная система сложности мира - она растёт вместе с вами и, если хотите, можно откатить немного назад (но лучше не надо, ведь чем сложнее - тем интереснее). В игре присутствует много нового, но новое легко познаётся, ибо тебе всё рассказывают и показывают просто играя по сюжету. И всё это в очень красивом и разнообразном мире, населённом интересными мобами и NPC. Квесты - отдельная весёлая вещь в игре, они увлекательные и поданы с юмором, в них чувствуются свежие идеи и разнообразие. Моя оценка игре 9,5 из 10. Личное мнение - всем рекомендую поиграть в неё. p.s. Хотелось бы ещё больше карту, больше квестов или вообще новый континент! )) p.p.s. Так же хотелось бы побольше сетевых взаимодействий, например проходить мир/сюжет вместе по сети, а не только боссов бить и рейды проходить. Мало коопа.
Кажуть, що гру робила команда буквально з 10 людей, і якщо це правда моє їм шанування. Розробники з Hound13 не просто виграли суд у великого видавця, а й самостійно переробили мобільну донатну gacha гру на круту одиночну RPG.Величезний респект за те, що повністю прибрали мікротранзакції та казино, залишивши чистий геймплей. Бойова система. Головний плюс зміна трьох персонажів у команді, комбінації стихій та ефектів відчуваються дуже динамічно. Графіка та світ. Unreal Engine 5 видає дуже красиву та яскраву аніме картинку, досліджувати світ приємно. Атмосфера. Нагадує класичні пригоди про гільдії найманців легко, весело та затишно. Звичайно, подекуди помітно, що гра створювалася маленькою командою деякі квести занадто одноманітні, але за таку сміливість і повагу до гравців хочеться поставити найвищий бал. Оцінка 8/10.
[h3]Genshin without the Gacha[/h3] I loved playing Genshin Impact years ago when it first released, but the grind and monetisation eventually wore me down, and I never returned. I have grown to hate those types of games that use psychology to bleed my wallet and manipulate me in a dozen other ways that I'm probably not even aware of. So when I saw the trailer and gameplay for this game, I was really excited to jump in. The [i][b]world[/b][/i] here is beautiful, along with its heroes and villains. The art style and design of the bosses are especially good. Nearly everything in this world is eye candy. I can't quite give the same praise to the [i][b]music[/b][/i], though. While it's mostly decent, it doesn't quite hit in the same way as some of its peers in this genre. The [i][b]combat[/b][/i] is excellent. It's not really that deep but is still great fun, and even after 40 hours in, I was still smashing random bandit camps just for the fun of it. I'm hoping they add some more complexity to it, especially in the endgame. I do have some issues though. And I'll start with the [i][b]questing[/b][/i]. It is simply bad. Especially the side quests, which are almost all just fetch quests that can be completed in 30 secs. The main story quest is okay, but it's padded with far too much filler, having me go here and there just to talk to someone to then have to return back to the first NPC to go through more dialogue. Honestly you could cut out 50% of the quests and not miss out on a single thing from the story. And speaking of the story, there's only Korean voice acting, no English. This might turn some people off, so I'm just mentioning it. Personally I was fine with it, but I did grow exhausted with all the text dialogue and ended up using the skip button a lot in the last half of the game. And lastly, I would say there are far too many [i][b]resources[/b][/i] and [i][b]currencies[/b][/i] to keep track of. I do realise this was a result of them pivoting from a gacha to a B2P game, so it's not really a complaint, but more of a suggestion to the developers to cut a lot of that out of their planned future DLC. Overall I enjoyed my time here, and I can see this improving a lot over the coming years as more zones and playable heroes are added. ⠀
出てくるキャラが全部イラつく
名称 韩版原神 类型 罐头探索养老的 价格 60r key要什么自行车的 语言 只记住思密达的 买断 非常好评的 建模 比较崩的 战斗 舒服的 跳跃 拉稀的 潜行 不会做可以别做的 角色 卡莲无敌的 坐骑 有二哈大大好评的 剧情 几乎跳过的 联机 找不到人的 肝度 适中的 内容 未做完的 白金 略折磨的 后续 比较期待的 评价 推荐给喜欢二游的 最后 乌拉的!
I am absolutely furious. I have thrown thousands of dollars into other gacha games just to feel a pixelated spark of joy, and then this absolute audacity of a buy-to-play game comes along and ruins my life. There are no stamina gates. I can’t even swipe my credit card to skip the grind. Do you know how insulting it is to actually enjoy playing a video game? The combat is unbelievably fluid, the skill trees are deeply rewarding, and the boss fights are masterclasses in mechanics. I kept looking for the paywall to bail me out, but it never came. I actually had to use my hands and brain to beat a boss. Gross. The visuals are gorgeous and the story actually kept me awake, which is deeply offensive to my wallet. I bought this expecting a cheap distraction and instead got a polished, high-effort masterpiece. 0/10 monetization, 10/10 game. Highly recommended. My financial advisor thanks the developers.
其实还是推荐的,这个游戏看起来虽然像原神,但龙之谷那套连招玩法内核还是有的。如果有玩过龙之谷的肯定会知道是怎么回事。剧情方面就很低龄但人物逻辑居然是全程在线的。其实很多人想不通的剧情都有它自己的一套逻辑在。现阶段只有韩配但我觉得还可以接受吧,也不算很难听,希望日后有日配吧。 塔特很可爱,希望能多出塔特体型的熟女。 以及目前想要全使魔加成只能氪金,看起来好像很恶心,仔细看下来其实使魔这个加成是没什么意义的。因为这个游戏很多传送点,你一般赶路都是直接开传送而不是用使魔,而且地图没那么大,使魔赶路的必要性其实并不那么强,因为你游戏途中根本不会特意去想这个问题,除非你用的是最基础的甲虫。主要玩法还是人物技能方面的,这个才是这个游戏的玩法的核心。而且到了后期传送点开得差不多了,使魔的用处显得更少。除非你是有那种强迫症,非得全收集,那你可以直接去氪金,这个没什么的。反正本身也不贵,想想隔壁刀剑新作,这个质量不远超于它?无论是人物建模还是场景乃至打击感甚至是还没有绿条。 总之玩游戏得关注游戏核心的玩法,其他都是后边才考虑的。这也是这个游戏没有多半差评的原因,因为底子本身就不差,差评的原因无非是拿1060说优化烂和bug和坐骑要氪金,但没多少人会直接说很烂不好玩。这售价搭配上这远超售价的质量,还是要给个好评的。等会看看买几个dlc支持下吧,龙之谷别真死了。
Genshin-like game, but without the gacha. Some people, myself included, don't play these kinds of games for the gameplay alone. Personally, I find that they all become boring eventually, which is only natural after you've poured thousands of hours into them. With so many Genshin clones on the market, the gameplay has long since lost any sense of novelty or originality. What keeps most people invested is the story, the world, the characters, and the exploration. I may be a bit harsh because of the drama surrounding the game's development, but the story is practically nonexistent because it's still unfinished, the characters are shallow, and the game lacks production value. Meanwhile, many free-to-play gacha games offer significantly higher production values, incredible soundtracks, and, most importantly, Japanese voice acting. This game offers none of that. Sure, they're gacha games, but you can still enjoy and complete the main story without caring about the gacha system. Unless you're one of those people who plays Genshin-like games, or really, any story-driven game, solely for the gameplay and skips the story altogether. In that case, I digress. You're a literal subhuman, and I'd bet you'd enjoy Cookie Clicker's gameplay. Yes, it's unfair to compare this failed game to predatory gacha games with effectively unlimited budgets, but don't forget that this game was also intended to be a predatory free-to-play gacha game. I like the idea of Genshin without the gacha, but Genshin without the story sounds like the worst idea imaginable because gameplay has never really been the main selling point of these games. With the main story still unfinished, I also fail to see how this game can sustain the long-term development of its story when its only source of revenue is game sales. Honestly, I wouldn't have minded if they had added some originality instead of making it feel like a straight copy-and-paste job. As it stands, you're basically paying for a rushed, failed, would-have-been free-to-play gacha game after the developers fell out with their publisher and stripped out the gacha system. Even if they hadn't removed the gacha system, I still think the game would have failed because, after playing it, I found everything dull and boring. Not just the gameplay, but the UI and overall presentation also feel rushed, as though very little thought went into them. It would have been much better if the gameplay had been more like Dragon Nest instead of just another Genshin clone.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 15.9K | 60% | Free | |
| $38.2M | 41.2K | 90% | $39.99 | |
| $1.1M | 1.3K | 76% | $29.99 | |
| $1.6K | 5 | 80% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.6M | 97.8K | 94% | $4.99 | |
| $12.6M | 163.4K | 94% | $7.99 | |
| $12.6M | 25.4K | 81% | $19.99 | |
| $12.6M | 25.3K | 97% | $29.99 | |
| $12.5M | 22.5K | 87% | $24.99 | |
| $12.7M | 28.2K | 57% | $29.99 |