
Ghost of a Tale is an action-RPG game in which you play as Tilo, a mouse and minstrel thrown into a perilous adventure. Through stealth and cunning you’ll be able to explore the secrets of Dwindling Heights Keep and navigate its dangers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 4.2Kreviews | 91% | — | $1.8M |
| $24.99 | 1.5Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 95 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Когда перепутал норы с нарами. Картинка хорошая, история и персонажи тоже, но божежмой, сколько раз вас заставят бегать туда-сюда это просто невыносимо... Еще и заставляют бегать в нелепой медленной броне, потому что это дружественный костюм для стражей, а между стражами мы бегаем 80% игры...
I get a little confused on where to go when starting a new quest, but once the flow starts, it's really hard to stop. There's an in-game hint system that costs the coins you find in the game to help find the next waypoint, but I am nervous to use it as the coins are finite. I honestly don't mind being a little lost on where to go because the character you are playing is physically lost in this fortress. It just makes sense. A little bit of rails to prevent early exploration in unneeded area would help. Path uncertainty aside, it is a beautiful game 8 years after its release. The music is wonderful, the character art well done. The world that is unraveled as you explore and unlock the LORE is intriguing. I would love to come back to this world in the future. I haven't finished the game yet, but I am enjoying the hours I have put in so far, and it is something I look forward to coming back to during the day.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese
| $24.99 |
| 753ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | 672ratings | 88% | — | not modelled |
| $3.74−85% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 95 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Очень вайбовая игра про мышонка. Мне понравилось, что она не переполнена ненужным контентом. В игре есть всё, но при этом она не ощущается перегруженной: немного собирательства, основной сюжет, дополнительные квесты, пасхалки и загадки. Перепрошёл её второй раз спустя пять лет и не пожалел.
老鼠监狱寻妻冒险,前期一小段需要潜行。后面获得整套铠甲后就可以光明正大的走只是移速非常慢。大部分任务说的很清楚,有一小部分完全不清楚要做什么,而且大量支线在主线没到特定位置时是无法完成的,查攻略说找谁可以推进其实需要主线推进才可以,还有个找三个遗物地图转了三四圈去查攻略才知道目前根本完成不了,反正只要支线卡住了别浪费时间推主线就对了,学习技能的两老鼠主线不能推太后面,最后一个技能没学到。结局只是说出发找老婆,后面内容大有可为,可惜18年游戏2代概率不大了。
Wow, why didn't anyone tell me how beautiful this game is? I've tried to sell it to my pals and I can't even describe the genre because I can't even figure it out and the only genre that helping me to describe the game is an "Adventure" which telling literally nothing about what is Ghost of a Tale about and how you suppose to play it. Like imagine interconnected level design from Dark Souls met a pacifistic RPG, placed a social stealth in the middle and everything is happening at the Redwall setting. Did you Imagine? That's the game. You def should try whatever it takes, because after the current mass layoffs i'd prefer (and i will pray for this) that the future of videogames will be like this game and this developers, we desperately need them.
Прекрасная стелс игра с очень захватывающей историей. Было интересно лазить везде по миру и наслаждаться картинкой. Каждая локация наполнена своей атмосферой и приятна глазу. Геймплей как и во всех подобных играх, прост до невозможности: ползай по тёмным углам и не попадайся злыдням, но встречаются моменты где и "сражаться" приходиться, и среди злыдней пошастать как новичок их гарнизона, и квестики повыполнять. Отдельный респект за внешний вид мыша. Он хорош как в стандартном костюме, так и во всех прочих. [spoiler] Радует ещё что костюмы также и на геймплей влияют, что оправдывает сложность получения некоторых. [/spoiler] Итог игра огонь, советую попробовать вам самим погрузиться в атмосферу этого проекта. 10 мышей из 10.
I'd had my eye on this game for years, but I never found the time. Honestly, I didn't really know what to expect. I knew it was a stealth game, and I'm not a big fan of stealth when the only option is stealth with no other alternative. But I couldn't have been more wrong. The game is forgiving; there are tons of places to hide, distraction tools, and even a guard disguise that lets you go anywhere undetected but you are not going to be fast. What I liked most, without a doubt, is the charm and care that went into its development. You'll grow fond of Tilo and all the prison's inhabitants. They all have compelling personalities and surprisingly deep character development. The game's "map" is small, and before you know it, you'll know every nook and cranny as you search for disguises and do errands for Kerold, Silas, and especially Gusto and Fatale. It has an EXCELLENT level design, and I don't want to compare it to Souls games or Miyazaki, BUT IT IS. It's very, very cheap these days and a bit short, but it doesn't need to be longer. It's ideal for when you don't know what to play or need a break after finishing a long game. AND BEST OF ALL, I just found out that Ghost of a Tale 2 is in development. I couldn't be more IN.
Хорошая игра, приятная в управление, но местами занудная. Если у вас нет топографического кретинизма, то вы сможете пройти эту игру
Vine acá a probar este juego por recomendación de Sergiño, un youtuber español que hace puras reseñas de este tipo de jueguillos indie, calaboceros y guapillos. Este juego tiene un encanto mágico y menos mal que a duras penas mi tostadora lo corre. Todo con configuración al mínimo y con resolución menor a 800 x 600, pero con todo y eso, sigue viéndose muy chulo. Me gusta más este encanto tosco a que todo esté hiper alisado y con n mil suavidades... En fin, la cosa es que, nunca he jugado juegos de sigilo (porque tenchu 2 no es de sigilo como tal) y este para ser el primero de su estilo me encantó. Un estilo de juego más pausado, metódico, observador, donde vuelve a ser divertido buscar en cada recoveco y cofre, para encontrar cosillas que coleccionar. Lo único malo que le veo por ahora es unos bugs tremendos (no los que recoges del calabozo para comer). Los comportamientos de las ratas a veces son muuuuuy raros, pero bueno, supongo que eso hace el juego más fácil y en realidad, es divertido poder explotar a las IA medio burrillas.
Introducción En este juego controlas a un pequeño ratón cuya misión es sobrevivir mientras explora distintos escenarios llenos de peligros. El título combina exploración, sigilo y recolección de recursos, ofreciendo una aventura en la que deberás utilizar la inteligencia y la estrategia para avanzar. Jugabilidad La mecánica principal se basa en la exploración y el sigilo. Durante la partida tendrás que recolectar comida, armamento y diversos objetos útiles para progresar. Los guardias patrullan constantemente las zonas, por lo que será necesario evitar ser descubierto, distraerlos o aprovechar determinados objetos del entorno para poder avanzar. Además, deberás encontrar llaves repartidas por los escenarios para abrir puertas y desbloquear nuevas áreas del mapa. Exploración y Objetivos El juego ofrece bastante libertad para explorar los escenarios a tu propio ritmo. Existen numerosos objetos y zonas opcionales que recompensan la curiosidad del jugador. Uno de los objetivos principales consiste en reunir 15 rosas para entregárselas a la esposa del protagonista. Este coleccionable añade un incentivo adicional a la exploración y permite profundizar en la historia del personaje. Misiones Secundarias A lo largo de la aventura encontrarás diferentes compañeros y personajes secundarios. Estos te asignarán diversas misiones que deberás completar para obtener su ayuda o desbloquear nuevas posibilidades dentro del juego. Estas tareas secundarias aportan más contenido y aumentan la duración de la experiencia. Errores Encontrados Durante la partida encontré algunos errores técnicos que afectaron a la experiencia: Al inicio del juego tuve que salir y volver a entrar para poder continuar correctamente. Uno de los vigilantes quedó atascado en una de las palanganas del escenario y dejó de patrullar. La mecánica de lanzar una botella para distraer o noquear a un guardia no siempre funciona correctamente. En algunas ocasiones la interacción con ciertas puertas no se activa como debería. Conclusión En general, se trata de un juego de sigilo y exploración con mecánicas interesantes y una buena cantidad de contenido secundario. La posibilidad de explorar libremente, completar misiones y ayudar a otros personajes hace que la experiencia resulte entretenida. Sin embargo, actualmente presenta algunos errores técnicos que deberían corregirse para mejorar la jugabilidad y ofrecer una experiencia más fluida al jugador.
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