
The Tactical RPG classic returns! FRONT MISSION 3: Remake is the third chapter in the iconic series beloved by fans worldwide.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 20 → 7.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Step into the role of Kazuki and Ryogo as tensions rise across volatile military zones. With the fate of the region hanging in the balance, command towering Wanzers and lead your squad through intense, turn-based battles.
FRONT MISSION 3: Remake is a tactical RPG set in a future where nations and corporations compete for dominance in a world shaped by powerful mechs called Wanzers. The game follows two diverging storylines based on an early choice made by the protagonist, Kazuki Takemura. Both narratives focus on a global conspiracy involving secret weapons, corporate greed, and nationalistic agendas.
The game begins with Kazuki and his best friend Ryogo unwittingly becoming embroiled in a military conflict after a routine delivery to a military base. Depending on the player's choice, Kazuki either joins up with his sister Alisa, or with an operative investigating a covert weapon project M.I.D.A.S., Emma Klamsky.
In both routes, themes of loyalty, family, and the ethics of technology are explored as Kazuki and his team fight to uncover the truth and prevent catastrophic consequences.
• Two different engaging storylines – dive into two immersive storylines defined by your choices in the game, each offering unique perspectives and challenges.
• Improved graphics and animations – enjoy remade visuals and smoother animations suited to modern needs.
• Reorchestrated music – immerse yourself in a new approach to a classic soundtrack.
• Wanzers’ camo customization - personalize your Wanzers with new customizable camouflage options for a unique battlefield look.
• New Quick Combat mode – jump straight into the action with the fast-paced battle mode.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 450reviews | 75% | — | $430.7K |
| $17.49−50% | 637ratings | 82% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 144 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I wish they kept the mech designs truthfull to the original game. but other thasn that it is the same game. So its pretty darnm good.
Estoy tan contento con el remake de este juego, representa toda mi infancia :)
i buy because im hard fan of FM3 , dissapointed? yes. so many element that gone and make it bad, but i buy just to supoort developer. better reloeded version than this, sorry
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal
| $34.99 |
| 17ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 144 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h3]Game's not really my cup of tea, but it does give me hope that maybe someone will remaster Crusader: No Remorse and Crusader: No Regret and put them on Steam one day.[/h3] Not gonna lie though, the cutscenes in this game aged very well.
Ich gebe zu, das ich beim Schreiben der Rezension nicht viele Spielstunden mit dieser Version habe. Allerdings hatte ich auf der Playstation 1 die Originalversion als Grauimport. (Grauimport: Ist eine Version des Games, die nicht für unseren Markt veröffentlicht wurde. Viele Spiele sind nie für den europäischen Markt erschienen, wie Final Fantasy Tactics, Parasite Eve 1 oder auch halt Front Mission 3. Deshalb hatte man sich dann die amerikanischen Versionen gegönnt. Dafür mußte man dann auch einen Chip in die PSX einbauen lassen, damit sie auch auf unseren Fernsehern laufen lassen konnte. Der Chip war nicht speziell für Raubkopien gedacht sondern für die Nutzung der NTSC (japanisches und US Fernseher) Version auf PAL (europäische Fernseher) Geräten. Sorry für das Abschweifen) Auf jeden Fall liebe ich dieses Spiel. Es hat eine tolle und umfangreiche Hintergrundgeschichte, die man schön in dem simulierten Internet entdecken kann. Das entdecken neuer Fähigkeiten und das Rumbasteln an den Wanzern, sprich Mechs, macht richtig Laune. Und es ist endlich in Deutsch und einer besseren Präsentation. Mit den anderen Teilen werde ich nicht richtig warm, aber dieser hier ist eine absolute Empfehlung. Einziger Kritikpunkt: Man kann das Spiel nicht verlassen, sondern quasi nur per ALT/F4. Was hat man sich dabei gedacht? Das ist mir schon wieder zu Playstaion oroginaltreu.^^
シミュレーション好きならおすすめ!行動不能な運ゲー要素あるけど、それはこちらも同じなので敵を行動不能にしていけばハチの巣に出来るぞ!そこまで不利で理不尽なゲームではないかなと思った!むやみに突っ込まず、敵を誘い出して一体ずつ倒そうぜ!敵ミサイル鬱陶しいけど、弾切れなるし、こちらは盾持ってれば大丈夫だよ!ボディはスタン耐性重視で選んで!武器の持ち手は命中率重視で決めて、盾の持ち手はHP高めの腕にしよう!足は4-5マス進めるやつがいいよ!武器はショットガン一択!どんどんスタンさせようぜ!バックパックでブーストさせれば、肩にミサイル乗せれるよ!万が一のために、2人はアイテム持ちにしよう!ミサイルや弾補充アイテムよりも修繕やリペアキットを優先だ!金策として降伏した敵を倒さずにそのままクリアしよう!敵の機体を持ち帰って売れるよ!ガンガン集めて売ろうぜ!みんなを最高レベルまで改造しよう! レッツ FRONT MISSION !!
БОЖЕ,НУ ПОЧЕМУ НА МАЛЕНЬКУЮ ПОЛЬЩУ И ФРАНЦИЮ,ГДЕ ЖИВЕТ ПОЛТОРА ЧЕЛОВЕКА ЕСТЬ ПЕРЕВОД,А НА РОССИЮ НЕТУ!!!! буд то это страна 6го тира
[h1]This is the 3rd Time I bought this game.[/h1] First back in the year 2000 for the Playstation 1, then later on trough the Playstation Network on the PS3 somewhere around 2010/11 and now in 2026. [h2]I do like big stompy Robots that punch each other.[/h2] I am mostly writing this Review, because I´ve seen alot of negative Reviews and feel like they arent really Fair to the Game. Its not a Remake on the level of, lets say Resident Evil somewhat recently. But its also not Trash. [h3[Its a Faithfull remake.[/h3] Graphics are quite okay, it runs well on modern hardware and catches, what made the Original so lovely. It even Supports Ultrawide, wich is Awesome and not that Common even in 2026. A thing I´ve read alot, is that the controls are terrible but thats only half the Truth. Play it with a Controller. This game was never intented for Mouse and Keyboard and I boldy say, every "Gamer" should own one. I just use some old playstation 3 and 4 controllers for example. If you like stompy Mech tactics, this is a wonderfull game. The Asking Price of 35€ is a bit much tho, get it on sale. Just my 2 cents, thanks for reading. :)
Это шедевр со времён PS1, кто в теме те пойму. Однозначно советую.
FRONT MISSION 3: Remake - годы идут а он также дает порадоваться. Первое и самое главное это больше не ремейк а ремастер. Несмотря на бюджет, несмотря на злословие некоторых это все-таки тот продукт который хотелось и который я лично ждал. Но обо всем по порядку. 1.Геймплей. Она осталась на том же уровне и столь же жесткой динамикой и прокачкой. Но нововведение все-таки есть – к примеру система дебафов и станов увеличилось окно стана с 1 хода к двум, частота наложения того или иного эффекта. Боссы наконец то станятся и вылетают, и да – все начало работать в обе стороны (ох уж он «великий рандом»). Плохо ли это? Нет, взамен динамика файта увеличилась в разы, реиграбельность тоже да. Но все таки я надеялся на нововедения по-типу захвата ванзеров врага с его же оружием (особенно было бы полезно на начальных уровнях и просто для удовольствия от захвата трофея), увеличения числа своей группы (типо не 4, а 6 или 8 в полном составе) и противников во всех сценариях, добавочные миссии. Навыки – в некоторых местах как по-типу fast attack который изза бага прерывают цепочку комбинаций ( к примеру – начинаешь атаку RoFUP, не проходит сама атака и анимация и тут же вылетает fast attack ), или BkupMelee BkupFire которые тоже с периодикой багуют цепочку комбинаций могут подпортить впечатления, но красоту и эффектность разработчики всё же передали и добавили своего. Бесполезные и еле выбиваемые навыки тоже остались. Я конечно надеялся что некоторые навыки переделают но мечты остались мечтами и все в угоду балансу. Баланс – я тогда его ненавидел и сейчас – система антиперекачки, закос навыков по-типу revenge на нее же, система доп штрафов на медали за уровень оружия, все оставили (нахрена вводить симуляторы с кучей лвлов а потом резать результаты кропотливого гринда на корню?). Система скипа – да неплоха, но старую можно было добавить (пропуск анимации боя по своему усмотрению к примеру). Классы оружия и их прокачка – как и раньше если кастеты, шипы и дубинки остались в одном классе то дробовики,пулеметы, огнеметы, снайперки, ракеты и гранаты к примеру остались отдельно каждый в своем именном древе прокачки, и это кошмар для гринда (когда был моложе это еще было прикольно но сейчас это больше архаизм). Симулятор ака арена (основной метод заработка и прокачки вне миссий) – все как было так и осталось, но появилась возможность выбора врагов в так называемых сетапах. сам способ их открытия остался прежним, тоже самое касается уровней сложности (training&real battle). Как думаете – какова вероятность что вы их не найдете? К примеру – в сценарии Алисы пропустить эту ветку диалога непросто легко, а даже очень легко. Карты – тот же геморой. Аутентично? Да, и хорошо что как старый игрок я помню где их искать (даже старые записи в блокноте отыскал), но для новичков – это потеря геймплея и части удовольствия от прокачки. Новые карты или настройки врагов (например поднять уровень, поменять оружие или модификации ванзеров, наборы врагов по фракции) здесь вы этого не найдете. Игре не хватает skirmish режима или ПвП. Анимации в бою и в не его – местами нормально, местами если честно это сильно убого. К примеру анимация ходьбы робота вне боя - это как ты несешь мешок с вперед вытянутыми руками. некоторые анимации стрельбы перетерпели изменения они стали выглядеть даже хуже чем были (очень сильно пострадаk double shot, да я понимаю что переворот и перекрут пушки в 1,5 раза больше ванзера в одной руке это смешно (но блин как же это было круто!), я лично надеялся что разработчик придумает что-то свое не хуже). Но вообщем анимации весьма динамичны. Повреждения корпуса и деталей это отдельное спасибо, да допотопно, и да наборов повреждений мало, и да не совпадают по оружию – но они есть! И это очень даже радует. Ремонт – ну тут завезти визуал востановления брони и прекращение разрядов не завезли. ИИ противника – да он стал чуточку умнее, больше не прет на одного человека сломя голову, может убегать или переключатся, пытатся избежать окружения просто отступая и заманивая к своим. наконец то применяет навыки. И да – в угоду старому дизайну обладает небольшим арсеналом но это больше в угоду баланса. Хотя отдать надо должное разработчикам – у меня было большое удивление увидеть ванзер кастомной сборки (тело Jinyo, руки и ноги Kassel) на одинадцатом уровне в сценарии Эммы. Да бои будут как и раньше ощущаться, особо новых сценариев боев не завезли, все осталось на уровне 2000. Интернет и магазины – кроме хорошего апскейла они приобрели небольшой редизайн + добавился незначительный функционал (сохрание паролей их подсветка в момент введение на сайте в окне виртуальной клавиатуры, вылетающие подсказки в диалогах о новом пароле или сайте, система закладок и реструктуризации окон по-типу панелей или соты). наконец видны детали задников в доп окнах в интернете. После всратого перевода фаргуса и ко читать допконтент одно удовольствие а это дает еще большое погружение в происходящие. Нового функционала по типу найди новый сайт чтоб пополнить магазин оружием и деталями не завезли, но даже исторические справки и отсылки на предыдущие игры радуют глаз. Магазины – функционал остался на том же уровне что и раньше но иконки и перевод стали намного удобней и лучше. Склад в магазине как был так и остался лимимтированым а еще он научился баговать сам магаз (непоявляются в продаже новые детали после посещения магаза в городах если к примеру склад был переполнен), но он теперь умеет считать сколько одного предмета того же типа есть у вас в наличии, но запасов оружия и деталей сделать вы не сможете. Запас собраных\взятых как трофей ванзеров остался ограниченым как и раньше и оружие (кроме рюкзака) в комплект захваченого ванзера не входит. Функции просмотра с возможностью ротации камеры, больше\меньше чтоб полюбоваться своим детищем не завезли среди прочего. Набор «барби» (покрасок, камуфляжей, стикеров, и т.п.) сильно урезан. Крайне не удобна функция настройки скилов пилота – их нельзя отсортировать или высторить по имени. Большая не хватка таблиц прокачанного оружия с их лвл на персонажа. 2. Графика Это ОГОНЬ! Да до уровня крузиса и лучших поделок тенсента и сквареникс не дотягивает, но насыщено и красиво. Ночное или затененное место с подсветкой малых огней от ванзеров смотрится хорошо, но иногда вообще ничего невидно. Дизайн задников, локаций и интернета выглядят весьма достойно. Жалобы на ИИ апскейл портретов и задников – это как жалобы на фильтра в инсте и Тик-токе, «на вкус и цвет товарищей нет» и это полный дебилизм. Портреты и система диалоговых окон по своему дает вайбы с начала нулевых и лично для меня это больше плюс чем минус, но каждому свое. Ванзеры – мне понравился новый дизайн, в каждом ванзере узнается его прародитель, а некоторые вообще похорошели на столько что это очень радует глаз. Но есть своя ложка дегтя – в угоду унификации и упрощения работы художника и аниматора ванзеры потеряли в их особеностях. К примеру это рост и дизайн ног и рук – яркий тому пример ванзеры с низкой посадкой по-типу yongosai который на голову ниже своих сородичей, или тот же mingtian который за счет своих куриных вогнутых ножек был выше опонентов, или Lenghe с удлененными руками, Drake&Enyo потерявшие свои юбки стабилизаторы, и список можно продолжать дальше но будет слишком много букв благо ирокез Zeros остался почти на месте. Второй особенностью стала потеря дизайна брони и боязнь овальных и обтекаемых форм – к примеру tiandong и shungwang стали более блочнее и модульней ближе с своим тескам. Изза этого потерялось ощущения отдельности «школы ванзеростроения» в зависимости от стран и их задач. Новый дизайн крут и по-своему цепляет, я расчитывал что мы сможем увидеть как в FM 5 разные варианты одного и того же ванзера с разным видом бронирования, но получили то что получили. Новых или старых знаковых ванзеров с их вариантами как в FM 2 тоже нет, даже подарочно и покупном допнаборе нет. Дизайн оружия сильно перекликается и узнается с оригиналом как в дизайне так и в функционале.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $430.7K | 1.1K | 97% | $15.99 | |
| $430.7K | 2.8K | 77% | $7.49 | |
| $430.8K | 905 | 74% | $19.99 | |
| $430.5K | 2K | 92% | $9.99 | |
| $430.4K | 557 | 82% | $39.99 | |
| $430.3K | 306 | 90% | $23.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $613.3K | 781 | 78% | $34.99 | |
| $329.6K | 366 | 58% | $34.99 | |
| $1.5M | 4.6K | 81% | $11.99 | |
| $28.5M | 33.2K | 84% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $186.6K | 98 | 84% | $49.99 |