
Selling over five million copies since its release in 2000, FINAL FANTASY IX proudly returns on Steam! Now you can relive the adventures of Zidane and his crew on PC !
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.29−70% | 12.4Kreviews | 95% | — | $1.7M |
| $6.29−70% | 19.7Kratings | 97% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 955 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
¡Buen juego! todo el disco uno es una maravilla, todo el apartado artístico es espectacular, la jugabilidad es bastante dinámica y la dificultad bastante estable, los personajes protagonistas están increíblemente desarrollados, la historia es bastante subversiva al inicio, pero al final es una historia que no toma riesgos. Se lo recomendaría a fanáticos de final fantasy, o fanaticos de los RPG No lo recomendaría si eres un jugador sin tiempo, que no les gustan los RPG ni a quienes les causa mucho conflicto los agujeros de guion y aun menos si eres alguien que busca completar todos los logros en un juego o si te importa mucho el final de los productos que consumes. Cabe mencionar que para mí este no es el mejor final fantasy de la saga principal. Nunca necesité grindear con monstruos ni objetos, el desarrollo de Vivi en Madain Sari es muy bueno, Quina me parece genuinamente muy graciosa y la batalla contra su maestra es muy épica, Yitan es muy carismático y realmente buen chico (descartando la escena final dónde me parece un desconsiderado y egoscentrico) las cinemáticas son épicas, el misticismo alrededor de malo del juego es sumamente intrigante, la travesía de Stainer es muy genial y aunque Freya y Eiko no fueran completamente de mi agrado debo decir que me siento bien de que en el final estén bien porque de alguna u otra manera me termine encariñando con esos personajes. Puedo ver qué final fantasy IX es realmente un juego con mucha alma y que incluso empezó muy bien pero seguramente algo durante el desarrollo salió mal y poco a poco las cosas empezaron a salirse de control. No puedo dejar pasar esos muchos agujeros de guion, conveniencias narrativas, la falta de compromiso con la subversividad en un inicio del juego, los minijuegos sumamente tediosos y el hecho que hicieron el juego super fácil durante tres discos para que conseguir objeto secreto sea más fácil, creando un pico de dificultad al final y mucho menos todos los objetos, magias, invocaciones y eventos perdibles, detesto que un juego me castigue por querer darme mi tiempo de completar todas las sidequest al final. No es un juego que recomendaría a alguien que no ha jugado RPG ni a alguien que solo ha jugado RPGs actuales De cierta forma me decepciona un poco, de verdad quería que me gustase mucho, esperé encontrar un juego que me hiciera sentir como FFVI o como Chrono Trigger pero no fue así. Jugué por más de 100hrs el juego y traté de terminarlo 4 veces en diferentes momentos y no sé si realmente valió la pena
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 8.2K | 91% | $7.79 | |
| $1.7M | 3.7K | 86% | $19.99 | |
| $1.7M | 2.2K | 79% | $19.99 | |
| $1.7M | 1.6K | 85% | $23.99 | |
| $1.7M | 5.6K | 42% | $17.99 | |
| $1.7M | 16.3K | 98% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 23.7K | 88% | $11.99 | |
| $3M | 10.3K | 89% | $14.99 | |
| $101K | 312 | 76% | $14.99 | |
| $700.8K | 5.2K | 83% | $7.49 | |
| $816.7K | 5.6K | 76% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — |
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.11/day in the week to Aug 4 → 4.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
| $6.29−70% |
| 2.6Kratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $20.99 | 130ratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 958 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
O que dá sentido à sua vida? Há um destino imputado a nós desde o início? Estas são algumas perguntas que Final Fantasy IX nos apresenta e disserta ao longo de sua narrativa. INTRODUÇÃO E NARRATIVA Desenvolvido como o ultimo Final Fantasy para o Playstation original, a nona entrada na franquia funciona como uma celebração de si mesma. Aqui, nós acompanhamos uma nova equipe de personagens amplamente marcantes e desenvolvidos, como Zidane, Steiner, Vivi (GOAT) e Dagger. É por meio destes e outros personagens que o jogo desenvolve seus temas existencialistas, nos apresentando uma narrativa extremamente compete, a qual com certeza irá te emocionar ao longo de seu desenvolvimento. A narrativa desenvolve com maestria seus temas, razão a qual se torna tão marcante para todos que tiverem a oportunidade de jogá-la. Portanto, eu que diria que pela narrativa em si, Final Fantasy IX já vale seu dinheiro, porém o jogo também não fica atrás no quesito de gameplay. GAMEPLAY O jogo segue a formula já estabelecida pelos jogos anteriores (VI, VII e VIII), apresentando o combate de Active Time Battle, juntamente de um mundo que vai se abrindo ao longo da progressão. Nesse aspecto o jogo também irá lhe manter sempre entretido, vez que sempre há novos cenários sendo apresentados ao jogador, juntamente de alguns objetivos extras. Assim, o jogo também cumpre em seu aspecto de gameplay. TRILHA SONORA Quanto a trilha sonora, a OST do game não desaponta, é Final Fantasy afinal. Nobuo Uematso novamente entrega pedrada atrás de pedrada, elevando a narrativa e a gameplay do jogo. PONTOS NEGATIVOS E MOGURI MOD Como todo jogo, FF9 também não escapa de alguns pontos negativos, como o subaproveitamento de certos personagens da equipe principal, que são mal aproveitados ao longo da narrativa, causando certa frustração. Entretanto, minha maior reclamação vai para o porte em si, que apresenta modelos atualizados dos personagens, junto dos mesmos backgrounds da versão original do ano 2000. Assim, recomendo FORTEMENTE a instalação do Moguri Mod, por onde você poderá instalar certas melhorias aos cenários e outros aspectos do jogo (60 fps, 30 FPS nas cutscenes e mais). CONCLUSÃO Em suma, Final Fantasy IX já se tornou um dos melhores jogos que já joguei, que COM TODA CERTEZA, vale seu dinheiro – especialmente se você já é fã da franquia ou de JRPGs em geral.
si aguanta
Excellent Jeu
Unos últimos de los grandes Final Fantasy antes de fusionarse con Enix. Totalmente recomendable. Recomedable jugarlo con el MoguriMod. Mejoras graficas.
E' meraviglioso
My favorite game!
El mejor juego para conocer la saga.
Final fantasy IX es uno de las mejores ediciones de la Saga. Recuerdo haber jugado los antiguos 4 discos en la PSX y no haber podido terminar el juego ¡Estaba en inglés y tenía 11 años! Con el paso de los años he rejugado múltiples veces esta joya (unas 10) y en esta última oportunidad con el objetivo de tener todos los logros. A fecha de edición de esta reseña me faltan solo 5 (entre ellos los infames 1000 saltos a la cuerda y los 10.000 enemigos) y 10 años después de haberlo jugado por última vez, sigue siendo un eterno clásico que fascina. Jugabilidad: Después de FFVIII, FFIX vuelve al no tradicional estilo de jobs fijos por personajes. Este formato se estrenó en FFIV con Cecil, Rydia y compañía y fue usado de forma intermitente desde entonces. Esta rigidez es mi preferida porque te hace elegir realmente entre los 8 posibles personajes según la necesidad, tipo de enemigos o disponibilidad! y si bien tienes algunas "categorías repetidas" como mago blanco o Guerreros, tienen cada uno si comando de habilidades únicos que los hacen diferenciarse. El Sistema de batalla es por turnos, pero definidos de forma activa, relacionados con la agilidad de cada personaje. Con un modo de combate activo (más desafiante) y un modo pasivo (más indulgente) que permite a jugadores experimentados o novatos, poder ajustar el nivel velocidad y dinamismo del combate. Los límites de FFVIII vuelven en la forma de Trance con una mecánica que consiste en potenciar las habilidades existentes (Invocar se convierte en más allá y Vivi puede Castear Dos Magias Negras en el mismo turno) o proporcionar nuevas y más poderosas por una cantidad de usos limitados. Finalmente, un grupo de habilidades de soporte (antiveneno, +Exp, Auto-Reflejo, Matabestias, Contraataque mágico y mucho más) que te permite una personalización adicional de tu personaje más allá del equipo: Puedes revivir automáticamente, tener el estado prisa desde el principio de la batalla o ser inmune a varios estados alterados, sin tener que cambiar tu equipo o de personaje. Esta combinación puede convertir a un jefe poderoso en un enemigo alcanzable. El sistema de combate de FFIX tiene varios de los mejores elementos de entregas anteriores de la saga, sin sentirse repetitivo y dando muchas posibilidades. Reseña de personajes y sus roles; Yitán, el típico Ladrón de alta agilidad, en esta ocasión con su comando "Artimaña" nos da una utilidad adicional, especialmente con Activar Arma que nos permite usar la habilidad oculta de la espada de ladrón de turno. Vivi encaja perfectamente en el rol de mago negro, desde su kit de habilidades hasta su fenotipo. Cuenta con todas las magias negras clásicas y un par de modernas que son irremplazables en cualquier 'party'. Eiko y Garnet/Daga son las Invocadoras y magas blancas de nuestra aventura. Aunque similares en habilidades y armas, una (Eiko) más centrada en el soporte (incluso con Invocaciones) y otra (Garnet) enfocada en la invocación Ofensiva y versátil en muchas situaciones. Según cada estilo de juego o situación eligirás una y otra. Si quieres en equipo de Final Fantasy Clásico (Ladrón, Guerrero/tanque, Mago negro y Mago Blanco) Eiko encaja mejor. Si por el contrario, quieres tener un hueco en tu equipo disponible y mayor flexibilidad, puedes reemplazar a Eiko y Vivi con Garnet y usar tu cuarto hueco de forma situacional. Freiya; Caballera Dragontina con el clásico comando Salto (que es increíble en Trance) y habilidades que van desde soporte hasta la locura total (Literalmente!) Es uno de esos personajes que son muy útiles per quizá menos entrañables en la historia y más fácilmente reemplazables. Si la usas mucho (y derrotas muchos dragones) en el late game brilla. Amarant: El último en unirse al grupo, monje, fuerza física, habilidades de soporte útiles y un comando 'Chakra' que te permite curar a todo tu equipo si necesidad de un mago blanco. Al ser el último y tener una personalidad 'reservada' suele ser el ignorado. Llega tarde y al tener pocas armas, es difícil mejorar su equipo de forma frecuente. Quina; sin duda el personaje con mayor Personalidad de todos. Fiel a el/ella misma desde siempre, protagonista de uno de los minijuegos más curiosos y útiles del juego. Su magia azul tiene ofensiva, defensiva, soporte, daño fijo, daño al MP, no le falta nada. Su habilidad 1000 espinas se obtiene en un momento donde es una excelente fuente de daño fijo. Sin duda, CROAC!, Don Angelical y Barrera Total son de las habilidades/magias más importantes del juego. Eso sí, una moneda al aire con su ataque físico y para que brille necesitas tenerla en el equipo mucho. Steiner: Insoportable, Obstinado, Ingenuo, pero Fuerte, confiable, útil y versátil en tu equipo. Sin Vivi, pierde mucho, pero su HP Pool y gran poder de ataque son, sin dudas, protagonistas durante toda la partida. Música: Es Nobuo Uematsu, que podemos esperar distinto a la excelencia? Cada personaje tiene su tema, derivado del tema principal del juego, que acompaña su origen y personalidad. Momentos de tensión y violencia son intensificados por la banda sonora y la del enemigo principal del juego, para mi es de lo más legendaria de la saga. Historia: Un Lugar al que Regresar. Final Fantasy vuelve a sus orígenes de fantasía medieval después de dos entregas de mundos distópicos y tecnológicamente avanzados. Con una historia fácil de llevar y tan adulta como las entregas anteriores, trae a la palestra temas como el origen de la vida, que define estar vivo, encontrar el propósito y también revelarse contra nuestro propio destino. Los Villanos buscan redefinirse o cumplir con el destino para el que fueron creados. Es realmente posible romper los ciclos preestablecidos? Podemos elegir nuestro destino? Es algo que desde múltiples puntos de vista es abordado a lo largo de la aventura. En conclusión, Final Fanasy IX es uno de esos juegos que son realmente nostálgicos de la saga; Fantasía Medieval, UltraEntes enemigos, Batalla por turnos, Jobs únicos clásicos y una historia intrigante sobre la introspección y crecimiento personal. Un poco tosco gráficamente para la actualidad, pero con secuencias animadas y MOVs que han envejecido francamente bien. Si no es el mejor juego para empezar con esta legendaria saga de JRPG, se acerca muchísimo. 100% recomendado.
Um dos melhores jogos que já joguei.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.