
Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean and Baten Kaitos Origins are now on Steam with improved graphics and new features to aid game progression, making them even easier to play!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 23 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99−70% | 311reviews | 76% | — | $101K |
| $49.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 58 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
If i could give a middle review I would. The game itself looks absolutely fantastic and still feels good to play; by all means it looks graphically way better than the original releases. There are a few things to note. The first is that English VA is completely gone, not even an option, despite the opening video still being in English. There are mods to reinstate the English VA, but that should not be necessary for a game so many reviewers have called "nostalgic," even if I consider the game to be so. To be clear, having the JP VA is not a problem at all, and in fact having played it in EN so many times I would likely have tried using JP if I had an official option to use the VA version that was nostalgic to me and so many others. The other main thing is the "sterilization" that seems to plague a lot of modern Remasters. The game looks better than ever, but the menus are all done in a new style that does not save any of the previous character. The menus look "good" but you no longer have the previous style of saving gameplay for the background of text boxes and their original styles at all. Instead you get a red text box for everything that does not capture the original feeling of the game. Much of the in-battle UI is different too. It may be a bit more convenient, but fails to retain a lot of the original visual flair that was part of the original identity.. The game itself is the same but with some QoL that I am more than happy to have be part of it. Just keep in mind that it comes with these setbacks that change the game you're familiar with without providing an option to retain those aesthetic factors that were part of both the visuals and the experience. If these setbacks imply a positive review, please let me know and I'll be happy to change it. Unfortunately I can not give it a middle review as far as I can tell, just a vote up or down.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, French, Italian, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 58 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Probably one of the best RPG series ever created, Baten Kaitos has always been one of my all time favourite games. I was absolutely thrilled to see it make a comeback in this remaster. Thanks to custom mods that allowed me to play it with English dubs, the experience felt like the perfect wave of nostalgia. The immersive storytelling, unexpected plot twists, countless side quests, humor, and strategy-based gameplay all come together to make this game an ideal escape. I can only hope that one day we’ll see a true sequel. One that expands the game world, deepens the story, and further develops its characters.
Baten Kaitos 1 is still my favorite JRPG of all time. Finished it 5 times so far (GameCube + Switch) but still had to get it on PC when I realized there is a Steam version as well. Love the music, the story/characters, and the different appearances of the islands. Might be repetitive near the end, but I just love this game. The Great Mizuti approves!
GC版で1の終盤までプレイしてやめていました。とりあえず1、2とクリア。 うーーん…1はおすすめできる寄り、2はおすすめできない寄り。 順番に見ていきましょう。 [h1] バテン・カイトスⅠ [/h1] [h2] □奇天烈な戦闘システム [/h2] バテン・カイトス最大の特徴とも言える戦闘システム。 今でこそローグライトなんかでデッキ構築するゲームも増えましたが、当時は割りと目新しかった。 敵も味方も単体攻撃しかできないし、手札やデッキに干渉する効果を持つカードとかシステムとかはありません。使い切ると1ターン消費してデッキが元に戻るくらい。 大別するとターンが回ってきたときに攻撃するカード、敵ターンに狙われたときに防御するカード、それ以外の回復とかSPコンボ(特定の順番で出すことにより新しいカードが手に入る)する用のカードの3種類がありますが、特に防御カードの使い勝手が悪い。 敵は単体攻撃しかしないので運悪く攻撃が集中するとそれ以外のキャラの手札に使えない防御カードがどんどん溜まっていって身動きが取れなくなります。 他にも属性の相克関係があり、同ターン内に反対属性のカードを使うと打ち消しあったり、カードに書かれた数字でポーカーの真似事をするとダメージがアップしたりします。 クラスアップすると手札の数が増えるので基本はすることになりますが、デメリットとしてデッキの上限枚数が強制的に増え(デッキが空いてると強制的にパスカードを入れられるので圧縮はできない)、カードを選択する制限時間が少なくなります。気持ちよく強化だけさせてくれないあたり結構ひねくれている。 クラスが上がれば上がるほど引きたいカードを引ける確率が減っていく謎システム。そもそもそんなに入れたいカードが手に入らない。というのも攻撃カードが手に入ってもスタメン用の武器か、欲しい属性か、欲しい攻撃力が備わっているか、で篩にかけることになるので、なかなか増えていかない。 [h3] ◯コンボが綺麗に決まった時など結構爽快感あり [/h3] ビシッというヒットSEもなんかいい。ちゃんとダメージ出てくれるので嬉しい。 [h3] ✕デッキ構築のシステムがイマイチ [/h3] また、デッキ作成のシステムもユーザビリティに欠けている。イモい。リマスター化でソートが出来るようになってますが、何故か同じカードが並ばない。できればボタン一発で整頓してほしい。 デッキも各キャラ一つきりしかないので、属性ごとに作り分けるとかは不可能。やりたければ担当属性でメンバーをわけるとかかな。なんにせよいちいちデッキ組み替えなきゃいけないのはしんどい。 [h3] ✕精霊数選択の判定が若干変 [/h3] ポーカー要素も右スティックでの数字選択がやけに判定がシビアで結構ミスするんですが、正直そこまで意識しないでフルに通る属性のカード出せてればちゃんと有効打を与えられます。でもちゃんとストレート組めた時は大ダメージが出るので狙っていきたい。 [h3] ◯低めの戦闘難易度 [/h3] 上述の通り結構大味で粗の多いシステムなんですが、そこまで真面目に組み上げなくてもなんとかなるような難易度調整。敵のダメージは低めで、単体攻撃しかしてこない。その上こっちの回復量は多め。 そこはピーキーにしないで優しく包むように調整しているのは良し。 システム上どうしても戦闘が長くなりますが、ザコのHPも低めなのでそこまで気にならない。 [h3] ✕属性が偏っている [/h3] RPGあるあるなんですが敵に闇属性多すぎ。SPコンボで作る手軽で強めの攻撃マグナスは闇属性のものが多いのも罠。 [h3] ✕敵の攻撃中なぜかHPが隠される [/h3] なんで… [h3] ✕めちゃくちゃテンポが悪い敵が存在する [/h3] そもそも敵もコンボしてくる関係上、攻撃が長い。終盤になるにつれて長くなる。 とあるボスなんかは延々と9回くらい攻撃してくる。その間防具がなければプレイヤーはただボコボコ殴られてるのを見続けているだけ。 しかも3人組で出てくるうえ、攻撃前と攻撃後に長めのモーションで移動するし、3人全員がニ回行動する。 プレイヤーが操作できない時間があまりにも長い。 [h3] ✕装備画面がぱっと出てこない[/h3] 武器も防具もデッキなのですが、それとは別にキャラ固有の装備が一つだけあります。これを装備する画面に行きづらいのなんの。メニューから4画面くらい遷移してやっと辿り着く。 [h2] ・シナリオ [/h2] 悪くないです。ただ、全体的にライトな味付けで、どちらかというとアートワークが印象に残るゲーム。 パーティーメンバーは加入時点では謎の人なことが多く、みんな隠し事してるので距離感がある。もうちょっと人となりとかを知れるサブイベが多いとよかったな。 [h1] バテン・カイトスⅡ [/h1] 割りとクソゲー寄り。原作はバグも多めだったらしい。リマスター版も普通にプレイしてるだけでちょっと怪しい挙動あり、一回不正終了あり。ただオートセーブがあるし、脱出不可能なバグとかには遭遇しなかったのでそこは問題なし(多分)。 [h2] □別ゲーレベルに変更された戦闘システム [/h2] ・デッキが共有に …全員分組まなくてよくなりました。攻撃マグナスも統一。武器や防具は装備してステータスを一時的に上昇させるカードになりましたが、これはほとんどがキャラ固有(他のキャラのターンには使えない)。 ・ポーカー要素廃止 その代わり数字を低い順に出すとコンボがつながるようになりました。 ・属性が整理される 時属性空属性が廃止になり、雷属性に。相克とかもなくなって単純に相手の属性値で通る属性が決まるように。 また、前作では火属性で攻撃されたら反対の氷属性で防御するのが正解でしたが、今回は同じ属性で防御するのが多分正解。 ・MPシステム 前作ではターン終了するだけだった必殺技が、MPがないと使えなくなりました。その代わりMPさえあれば必殺技から必殺技につながります。MPはカードを使えば使うだけ増えていく。逆に使わないと必殺技が撃てない。 ・パーティメンバー固定 前作は6人から3人選びましたが、今回は3人旅。 正直選べるなら腰振りロボットスタメンに入れないけど選ぶ余地なし。 [h3] ✕戦闘バランスが悪い[/h3] 今作最大の問題点はこれ。 一発で瀕死になるような攻撃をしてくるのにこっちは回復マグナスを引かない限り回復できない。正直この手札周りの事故要素は1の頃からあまり改善できてるとは思えない。選んだカードをデッキに戻せるようになりはしたもののそれだけでは足りない。 前作からの改善点として戦闘後全回復するようになったからかザコの攻撃もエグめ。 前作とは違い、常に手札が表示されるようになってやることができたのはいいものの、今度は忙しすぎて画面上を見ている暇が無い。いわゆるアクティブタイムバトル(プレイヤーの行動選択中も敵が行動し続ける)ですが、ウェイトはあってもよかったのでは。 耐えかねて中盤から禁じ手、インスタントKO・エンカウントオフ・オートバトルを全開放しました。もうザコ呼ばわりでもいい。苦痛すぎた。 RPGにおいて戦闘全放棄は流石に考えました。どんなマグナス手に入れても、どんなにレベルあがってももう関係なくなってしまう、つまりプレイヤーの報酬はストーリー展開のみになってしまう。それでもですよ。 1戦闘のカロリーが高い上にエンカウント自体も多い。前作より狭いところに敵がひしめいている。 [h3] ◯コンボの爽快感はあり[/h3] 小、中、大、必殺技とつなぎ、リレーコンボで更に繋いでいくのは結構楽しい。中盤までは。 MPの制限が激しいので大技連発はさせてもらえないバランス。正直よりピーキーなシステムになったのに難易度上げてしまったのは意味がわからない…前作の包み込むような難易度調整はどこへ。 [h3] ✕前作よりも戦闘においてのキャラの個性がない[/h3] 例えば同じ3人旅のドラクエ2なら直接攻撃役、呪文役、その中間役、とはっきり役割が決まって個性が出てましたが、それが感じられない。 正直デッキが共通の時点であまり出しようがないと言うか、デッキは共通なのにキャラ固有の武器や必殺技が入ってくるのはミスマッチな気がする。 [h2] □シナリオ[/h2] で、普通ならバランスに耐えかねないところでコントローラーを置くんですが、シナリオはちょっと気になる。前作の20年前が舞台なので、2というよりは0な物語。 20年程度なので前作キャラも多数出てきますし、関係者も出てきます。いかにして1の物語に至ったかというところには吸引力がありました。 ただ、2単体のシナリオは[spoiler] どこかに出撃しても結局負ける、の繰り返しで達成感がない。帝国に好き勝手されてるのになんか平然と暮らしてるように見える他国の人たちも不気味。どうしようもないんだろうけど… ボス戦も一定ダメージを与えると終了して負け展開が異常に多い。よくある勝ったのに負けバトルって好きじゃない。 [/spoiler] 1のストーリー補強としての意味合いでは結構楽しめました。 [h2] ・実績難易度 [/h2] 2周目制限モードでクリア、マグナス全収集などかなり重め(期間限定要素多数)。 [h2] ・リマスター化で追加された便利機能 [/h2] 今では定番になってますが、テンポ感が現代とは違うゲームがリマスターされる際、個別に調整するのではなくお好みで調整してくださいねと提供される便利機能。 エンカウントオフ、インスタントKO(ザコもボスも一撃で倒せるようになる)、オートバトル、バトルスピード変更、それ以外のスピード変更が主なところ。 スピード変更は色んな方が指摘してるとおりツマミがデカすぎる。2倍、3倍しか選択肢がなく、カード選択の制限時間があるこのゲームとかなり相性が悪い。3倍にすると選択時間も1/3になります。演出だけ3倍速してくれ…あるいは特定のボタン押してる時だけ早送りして… ゲームスピードは常に2倍くらいでちょうどいい。一部で不便なことはありますがその時は調整。 バトル関係は卓上調味料みたいなもので、特にインスタントKOは出された料理にソースどばどば掛けるようなものですが、食べられるように調整するために置かれてるんだよなと認識して2では使いました。
Add the English dub to it. It already exists, this isn't rocket science. (The opening cutscene is LITERALLY in English, showing just how very possible and easy it actually is to port the English dub.) Stupid ♥♥♥♥ like this is why people pirate games Bandai.
lost 40 hours very cool
I've loved this game since I burnt through two copies of it on GameCube. This remaster is good, though it doesn't translate the spoken character dialogue to English, I think it's the original Japanese. The text is all translated correctly, though, as far as I can tell. I've already sunk a hundred hours into it and I feel like I've barely gotten started. Amazing nostalgia game, I will enjoy playing Origins for the first time!
Writing this purely as someone who has no nostalgia for the game, since I never played it when it first came out, I could not get into this. I very much wanted to. The story seems wild, the art is cool, and I love a card battling system. The controls are janky due to the flipped confirm/escape buttons, though you can remap around that, and the characters are fairly unlikeable right out the gate. Most importantly is just how insanely slow combat is. You can turbo mode the speed up, though at max speed you often can't click your cards fast enough to defend before being hit. You could turn the stat screen off, but if you're new to this combat system, you kind of need it to understand what works and what doesn't-- there is no visual indicator of efficacy, damage, or advantage otherwise. I played it for a little over an hour and realized that I just wasn't really having fun at all, nor did I have any meaningful exposition to motivate me to suffer the gameplay in lieu of the story. The backstory of the main character is told through a sequence of silent sepia stills with no dialogue or context, and you're thrust into a pretty bizarre world with no motivator or meaning to your life but a vague notion of revenge. But considering the main character is pretty outwardly a jerk, you don't really empathize with him or his vengeance, either. I think if I were to play this I'd run it with something to enable keybound turbo for everything but the defense stage, but even that would be a total chore (and I say that as a dark cloud fan lmao)
This game does not have English voice acting, that was removed as the English written translation was riddled full of a bunch of new "woke" propaganda, which caused the original English voice lines to become desynced from the game. To "fix" this, the company simply did not add the original English voice lines into the game, nor did they add any new English voice lines to fix the desync. The only audio voice lines available in the game are Japanese. Furthermore, this is a remaster, not a new release. People want to replay a video game to relive memories and become lost in the fantasy world it provides. Forcing current day, modern politics into a nearly 25 year old game to fit the translators agenda is ridiculous and entirely breaks the games immersion, ruining a nostalgic experience that a remastered game is suppose to provide. Go woke, go broke. "Sail the high seas" rather than buying this one.
It's a hybrid Adventure/RPG battle card game ( usually I don't like battle card games ) , but this one is really good , started with Auto Battle so to see how it works , I must say story as time passes starts making sense and its good , plus that the game is very addictive. To upgrade , you must visit the church and pray , there a couple of side quests which are a collection of items like collecting the signitures on a family tree scroll for a dying old man , and family members so to visit him , collection of astral map parts ( for the church roof ) and more. This is originally a 2003 game , but with the HD remaster Visually is very valid and the background music is very good ( with also some late 90's style background ) It's somewhat hard at first until you start collecting good cards , I suggest to fight a bit in the beginning before progressing in game , just by changing location , enemies respawn , so its good for farming , the more cards you collect from enemies the more to choose from and the rest to sell and get money. Save Points available not in every location but well positioned. I am still in the first game but I whole heartedly recommend this HD Remaster collection
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