
F.E.A.R. 3 delivers all the hallmarks that define the F.E.A.R. brand: terrifying paranormal experience, frenetic combat and a dramatic storyline.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 867 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Si te gustaron los juegos anteriores... hacete un favor y no juegues a este. Esta hecho por otra compañía y se caga en todo lo que los anteriores presentaron como narrativa.} Los gráficos y el gunplay me hace acordar al juego de celu Death Trigger. Es Absurdo, una copia del COD de la época que ni siquiera trata de ser terrorífico. Es un ejemplo de como cagar una saga.
[quote] ENG / RUS [/quote] P. S. Если у вас возникли трудности в прохождении, данное руководство будет очень кстати / If you have difficulties in the passage, this guide will be very useful: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 [h1] THIS UCKING FAMILY TREE [/h1] To summarize the entire F.E.A.R. series, the third part occupies a place in the middle in terms of quality, located somewhere between the tense original and the decrepit two. The developers tried to go into cinematography, to reveal the backstory of two significant characters in the series, but, unfortunately, apart from the prettier visuals, the minimization of the HUD (which was beneficial) and the cooperative mode, the game has nothing to praise. Turning to the cons, it is worth noting that the atmosphere of horror is almost completely absent. The game doesn't scare you, but, on the contrary, it makes you scream in places.… Scream from the heat of the shootings! If in the second part the AI of the enemies is noticeably weakened (except for the rats attacking from behind), then in this part the player is showered with bullets from any shelter, from ANY end of the map, that is, they are simply strangled, even on medium difficulty. The concept of shootouts has changed dramatically. If the first part competently alternated between mysticism and minor skirmishes, the second was stretched by unscrewing all sorts of valves, then the third turned into a Max Payne or Serious Sam corridor, constantly throwing up closed arenas with the goal of "until the script works, you won't go any further." And by the way, the arenas here are very bright and narrow. The favelas, the streets are too clean for the apocalypse... No comments. In the end, the main character is still silent, which looks strange in any game, but the most annoying thing is that now we are not playing for the sake of documents (which are not in this game at all) and history, not for the sake of an interesting action game, but for what? Right! FOR THE SAKE OF THE RANKING FOR COMPLETING THE LEVEL, CARL!!! Who even came up with this absurd idea?! Summing up, it is worth noting that, not being a seasoned hater of the F.E.A.R. series, it is worth saying that even the first part and its two non-canonical branches are much better, stronger and more thoughtful than the casual second and stuffy third parts. It is possible to play for general understanding, but, in fact, the third part is the shortest in the series. F.E.A.R. 3 is an average ending to a good series, and it falls far short of the level of the original. [h1] ЭТА ДОЛБАНУТАЯ РОДОСЛОВНАЯ [/h1] Подводя итог всей серии F.E.A.R., третья часть занимает по качеству место в середине, располагаясь где-то между напряженным оригиналом и дряхлой двойкой. Разработчики попытались уйти в кинематографичность, раскрыть предысторию двух значимых героев серии, но, к сожалению, кроме похорошевшего визуала, минимизации HUD (что пошло на пользу) и кооперативного режима, игру не за что хвалить. Переходя к минусам, стоит отметить, что атмосфера хоррора практически полностью отсутствует. Игра не пугает, а, наоборот, местами заставляет орать… Орать от духоты перестрелок! Если во второй части ИИ врагов заметно ослабел (если не считать крыс, атакующих со спины), то в этой части игрока поливают дождем из пуль из любого укрытия, с ЛЮБОГО конца карты, то есть попросту душат, даже на средней сложности. Концепция перестрелок кардинально изменилась. Если первая часть грамотно чередовала мистику и мелкие стычки, вторая растягивалась за счет раскручивания всяких вентилей, то третья превратилась в коридорный Max Payne или Serious Sam, постоянно подкидывая закрытые арены с целью "пока скрипт не сработает, дальше не пройдешь". И к слову, арены тут очень светлые и узкие. То фавелы, то какие то слишком чистые улицы для апокалипсиса... без комментариев. В конце концов, главный герой все так же молчит, что в любой игре выглядит странно, но больше всего добивает то, что теперь мы играем не ради документов (которых в этой игре вообще нет) и истории, не ради интересной боевки, а ради чего? Правильно! РАДИ РЕЙТИНГА ЗА ПРОХОЖДЕНИЯ УРОВНЯ, КАРЛ!!! Кому вообще пришла в голову эта абсурдная идея?! Подводя общий итог, стоит отметить, что не являясь закаленным хейтером серии F.E.A.R., стоит сказать, что даже первая часть и её два неканоничных ответвления намного лучше, сильнее и продуманнее, чем оказуаленная вторая и душная третья части. Сыграть для общего понимания можно, но, по сути, третья часть сюжетно – самая короткая в серии. F.E.A.R. 3 - это усредненный финал неплохой серии, и до уровня оригинала сильно не дотягивает. [h3] P. S. 2x: Понравился обзор или мой профиль? Скиньте Steam награду на отзыв. Благодаря вашей поддержке я не теряю смысла играть и писать отзывы! / Did you like the review or my profile? Drop a Steam reward for the review. Thanks to your support, I don't lose the point of playing and writing reviews! [/h3]
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Spanish - Spain**languages with full audio support
| $19.99 |
| 155ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 869 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I was buy this game and playing after 15 years i thought mayb not work on my steam deck but honestly Its really good work on steam deck , even without verification And enjoy this game on your steam deck .
Опять роды принимать... XD
Все ругают третью часть за то, что она не страшная. А я считаю — и не надо! Это просто крепкий боевик с атмосферой. В первой части я боялся каждый угол обойти, здесь — чувствую себя машиной смерти. Динамика огонь, оружие приятное, врагов много. А Альма в новом образе даже зашла — повзрослела, похорошела. 7/10. Не хоррор, но топовый шутер.
Fortnite
Please never release another game.
某种cod,玩起来非常恼火,跟市面上其它竞品差距不小。
[h1] Навіть величні вмирають [/h1] [u] [b] Цей відгук є лише спробою передати власний досвід та емоції, пережиті під час проходження гри. [/b] [/u] [h1] “Розчарування яке вбиває”: Вступ [/h1] [b] F.E.A.R. 3 [/b] - це продовження на яке ми не заслуговували, але яке отримали. Це історія про те, як велика корпорація здатна зруйнувати все, до чого торкаються жадібні до грошей руки керівництва. Від самого початку і до кінця гра виглядає як типовий голлівудський бойовик, де ми просто переходимо з однієї локації в іншу та зачищаємо її від хвиль ворогів. І це не випадково, бо студія-видавець і водночас власник прав на гру [i] Warner Bros [/i], що доволі сильно впливає на якість, попри те, що у минулих частин був той самий видавець. Складний цикл розробки призвів до зіткнення [i] Day 1 [/i] (нових розробників) та [i] Warner [/i] через численні ігрові та тональні елементи. Через що [i] Warner [/i] змусила [i] Day 1 [/i] створювати гру з фокусом на кооператив, який раніше серії не був потрібен. Захоплені успіхом ігор [i] Call of Duty [/i], Warner також вимагали більше зосередитися на екшені та менше на жахах, що є прямою протилежністю тому, чим являє собою серія. Змушені зупинитися, багато співробітників [i] Day 1 [/i] покинули проєкт до його завершення. Після того як гра зазнала трьох переносів, вона врешті вийшла. Хоча це був задовільний шутер від першої особи, проте вже не [i] F.E.A.R. [/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3603220492 [h1] “Вмираючий світ”: Сюжет [/h1] Варто відзначити те, що сюжет ігнорує всі доповнення до першої та другої частин, а також ніяк не заповнює прогалину між їх фіналами та початком третьої частини. Що вже задає тон всій історії. Нам не пояснюють, як так сталось, що Фетел “живий” у примарній формі. Хоч це можна пояснити за рахунок того, що він син Альми та має схожі сили, але гру будують на припущеннях гравця, а не поясненні подій. Так само нічого не сказано про те, як саме головний герой опинився у в’язниці іншої країни. Чому, а головне навіщо? Але цього разу вирішили більш детальніше розкрити історію що передувала подіям першої гри, а особливо приділили увагу брату головного героя, Пакстона Фетела. Якщо раніше він був загадковим жорстоким вбивцею канібалом, то тут нам розкрили справжню причину того, чому він є тим ким він є. Звичайною глибоко травмованою дитиною, яка була позбавлена як мати, брата так і дитинства. Та і в цілому, на відміну від Поінтмена (дурне ім'я, так?) хоча б має репліки та просуває сюжет, розповідаючи передісторію та в цілому контактуючи з нами, через брата. Якщо брати загалом сюжет, то він найслабше місце у всій грі, у гонитві за епічним масштабним блокбастером, все перетворилось у прохідний бойовик без душі. [h1] “Кооператив заради кооперативу”: Геймплей [/h1] Черговим нововведенням є наявність кооперативу, та проходження гри за двох братів. На цю нову механіку для серії, був зроблений великий акцент. Цей крок виглядає нав’язаним і не приносить користі. Реалізація вийшла посередньою і в цілому не додає особливо різноманіття у процес. Також, з цим кооперативом були додані випробування і з набором очок під час проходження кампанії. Ба більше, це буде впливати на один з двох фіналів, якщо грати у коопі. Тому доведеться суперничати та красти здобич один в одного. Не дивлячись на те що ідея виглядає цікавою, її реалізація вийшла не дуже. На відмінно від другої частини, ШІ ворогів виконаний краще, більше схожий на оригінальну гру. Вороги використовують укриття, потрохи обходячи з флангів. Можливість проходження за Фетела, схожа скоріш на костиль, аніж на повноцінний ігровий досвід. Відмінності мінімальні і швидко набридають. Все зводиться до того, що ми захоплюємо інше тіло і граємо так само як за Pointman. Реграбельність мінімальна, гра від початку зроблена лише під головного героя, тому Фетел не більше аніж "придаток". З плюсів, кращий інтерфейс, на відміну від другої частини, тепер нічого не заважає і не має цього тиску на поле зору. Фазові командири у технологічних екзокоcтюмах - це взагалі окрема тема, мало того що вони можуть відкривати портали та проходити крізь них, вони ще можуть таким чином прикликати солдатів на поміч. Це вже якийсь кіберпанк чи ще ні? За результатом, це виглядає як штучне затягування ілюзією масштаба. [h1] “Коли бюджет пішов не туди”: Графіка [/h1] А от візуально, гра виглядає навіть гірше за другу частину, яка вийшла на 2 роки раніше. Причина ймовірно в тому, що розробкою гри займалась інша студія і відповідно використовували власний рушій. Хоча нічого дивного в цьому не має, коли встановлена версія [i] F.E.A.R. 3 [/i] важить 4 ГБ проти 15 ГБ у [i] FEAR 2 [/i]. Деталізація світу на низькому рівні, якість пропрацювання обличчя у відео вставках пасе задню. Нам нарешті показали головного героя, але краще б цього не робили. На рекламних артах він виглядає доволі зріло та брутально, з нормальною зовнішністю, як і його брат. Але у самій грі це якийсь неандерталець, взагалі нічого спільного з промо. Як так можна було, на стільки сильно зіпсувати зовнішність головного героя, якщо ви вже вирішили його показати? Анімація обличчя теж виконана жахливо, окрім як хмурити брови та супити ніс нічого не завезли. Жодної харизми, жодного шарму та знову відсутність будь-яких емоційних реакцій або реплік (окрім зазначеного). І хоч серія не славилась технологічністю, але атмосфера - це те що було сильним компонентом першої частини. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3603219989 [h1] “Саундтрек який важко згадати”: Музичний супровід [/h1] Саундтрек не залишає жодного емоційного сліду. Він ніяк не чіпляє, не створює атмосфери, але в той же час і не дратує. Просто є і на цьому все. [h1] “Медаль за страждання”: Досягнення [/h1] У грі присутні 50 досягнень, різного рівня складності: сюжетні, мережеві, кооперативні і звісно випробування. Тож для отримання деяких доведеться прикласти зусиль та витратити багато часу. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3486938892 [h1] Українізація [/h1] Як і в минулих частинах, в цій відсутня офіційна українська локалізація, але й фанатська, нажаль так само відсутня. [h1] “Смерть - це кінець”: Висновок [/h1] Що спільного гра має з серією? Окрім назви та сюжетних ліній загалом нічого. Стилістично та духовно це взагалі інша гра, яка ніяк не пов'язана із оригіналом. Тут вже немає тієї моторошної атмосфери жаху, музики яка тримала у напрузі, та в цілому гра втратила свій шарм. А відкритий фінал гри залишає багато питань без відповідей, причому тих питань, які утворились саме через цю частину. В підсумку ми маємо шутер середньої якості, який походить на [i] Call of Duty [/i] більше аніж на [i] F.E.A.R. [/i] Чи радив би я грати чи купувати цю частину серії? З точки зору продовження історії, це найгірша гра серії, та одна з найгірших ігор в які я коли-небудь грав. Вона залишає після себе сильний присмак розчарування, після того як вподобав першу частину. Як продовження серії - категорично ні. Як окремий шутер, тільки по знижці і тільки якщо більше немає у що пограти. [h1] Моя загальна особиста оцінка - 4/10. [/h1] [h3] - Сюжет - найгірший у серії: 3/10. [/h3] [h3] - Геймплей - шутінг нормальний, але це вже не F.E.A.R.: 5.5/10. [/h3] [h3] - Атмосфера - практично відсутня: 2/10. [/h3] [h3] - Графіка - гірше за попередню частину: 4/10. [/h3] [h3] - Музика - нічого особливого: 4/10. [/h3]
I can see why most of y'all do not like this game. It has a LOT of flaws, mainly: The story is... eh. Can be a little hard (skill issue on my part) The cover mechanics are a bit flawed, and annoying to use. You have to "mount" to cover if that makes sense. Ammo can be a bit scarce, especially when you play for the first time with the insanely low ammo cap for all weapons, at least until you "level up" (which is dumb this is a singleplayer game)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.9M | 6.9K | 87% | $29.99 | |
| $3.9M | 4.2K | 78% | $24.99 | |
| $3.9M | 7.9K | 92% | $24.99 | |
| $3.9M | 3.8K | 78% | $29.99 | |
| $3.9M | 2.7K | 74% | $38.99 | |
| $3.9M | 4.5K | 83% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22M | 22.2K | 91% | $39.99 | |
| $2.1M | 18.5K | 81% | $4.99 | |
| $4.7M | 5.9K | 93% | $29.99 | |
| $975.1K | 2.3K | 65% | $19.99 | |
| $377.4K | 3.8K | 73% | $4.99 | |
| $16.4K | 189 | 90% | $4.99 |