
In this sequel to the vintage Open World RPG ELEX, Jax must once again unite the free people of the Science-Fantasy world of Magalan against a new threat - the Skyands, who want to change the face of the planet forever.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 8 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 6.9Kreviews | 73% | — | $5.2M |
| $59.99 | 2.1Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 834 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Seriously every mechanic in the game is just badly designed and executed. * Melee combat mirrors much of Witcher 1 - its bad trust me. * Melee targeting often attacks things you don't want. * NPCs are extremely binary in a sense that they can tell when you have your weapons out or sneaking around without having to see you. Mode On is well, mode on - NPCs will react regardless. * Aiming and shooting feels extremely basic - also very bad. * Stealth mechanic is the worst I've seen in a game. Your time is better spent playing Skyrim or Fallout. This nothing but a great concept. I really tried to play this, but I cant get seem to muster enough will to play when I see my character get randomly popped in the air after successfully blocking an attack with a shield due to bad physics.
Первые две главы были откровенно говоря неплохи, но 3 и 4 это просто ужас какой-то. Каждый раз пересиливала себя и возвращалась вновь, но после очередного кв - иди и убей в трех местах по 50 роботов , ну его на хрен. Пусть горит этот Магалан синий пламенем!!!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 1.1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 275ratings | 72% | — | not modelled |
| $49.99 | — | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 837 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Grafisch würde ich es weder als Upgrade noch als Downgrade sehen. Innenräume sehen sehr gut aus. Viel liebe zum Detail in der Spielwelt. Aber die Gesichter und allgemein die Models der Spielfiguren sehen, ich kann es nicht anders sagen, komisch und emotionslos aus. Zur Geschichte. Fängt gut an aber verliert schnell an Glaubwürdigkeit und Spielfreude. Meist fühlt es sich wie ein ambitionierte Geschichte eines Amateurautor an der, zwar wenig Expertise aber viel Motivation hat. Kleinere Nebenquests sind gut geschrieben und machen auch Spaß. Die Hauptgeschichte fühlt sich nicht gut geschrieben an. Interaktion mit seinem Sohn sind steril durch die komische Animation. Und der Sohn spricht für sein alter zu rational. Ab der hälfte der Hauptstory kommt es nur noch zu "gehe zu Position X und bringe Y Monster/Gegner um"
Второй набор ассетов от производителей готана по вселенной элекс По сюжету - он рассыпается с самого начала. Джакс (далее ГГ), после того как одолел в первой части самого крутого босса вражеской фракции (я его застрелил секунд за 15) и узнал, что к планете летит страшнейшее зло - инопланетный бублик, ГГ заделал местной супер магичке Кайе звездюка (странно, что не Бестии), и свалил от них куда подальше как настоящий мужик, пропил последние деньги и спустил все скилы в унитаз. То как он отправил сынка в неизвестность и как мамаша отреагировала - никак ( наверное разрабы переписали сценарий в последний момент и заменили Бестию на Кайю). Инопланетяне оказались не такими уж и инопланетянами и вообще планета их ( читайте фантаста Лю Цы Синя). Разработчик здесь попытался объяснить как на планете технократии появилась магия и прочая фентезийная лабуда ибо элекс кусок сингулярности (страшного инопланетного бублика) меняет и законы физики в том числе По заданиям. Их довольно таки много и чуть ли не в каждом задании есть подзадание. Основные задания, задания спутников, задания в городах и все их стен. Много таких, которые тебе говорят, приходи завтра, через два дня, ночью, даже кузнец меч кует за 7 дней, но интерфейс четко говорит что делать и где искать, опять же система телепортов как в диабле, активировал и пользуйся По боевке. Стандартный готан, бегаешь ищешь кого бы завалить, оружие пробивает броню не всех, нужно искать/кравтить другое, на которое нужно иметь определенное колличество очков харрактеристик. Появился воздушный бой с мечем, визуально стильно, про который я узнал после прохождения игры. В отличие от первой части махать мечем стало приятнее, есть нормальная возможность уклоняться, можно парировать и совершать контратаку, параметр крита от хитрости добавляет урона по спящим, удар сзади, добивание, контратака. Если первую половину игры я старался технично разбирать монстров и людишек, то вторую я уже тупо закликивал всех и вся, отхватывал по лицу и регенил за счет инкрустации камней вампиризма, причем был в самом лучшем нефракционном наряде для игроков вне политики, получив достижение за это я ушел в берсерки, где можно выучить заклинание огненного дождя (БФГ от мира элекс) отличное средство против финального босса По фракциям. Можно оставаясь свободным, мне это не мешало фармить всех и вся. Даже когда я стал берсом и мне выпала возможность уйти в изгои и получить более брутальную и сильную боевую броню, я остался в берсах, так как стандартной брони мне хватало. Итак свободный - в берсы или садамазахисты потом изгои, либо из свободных в альбы и потом в клирики По навыкам и опыту. Главное назначение характеристик - давать доступ к новому оружию и скилам, если выносливость конкретно дает хороший прибавок хитбокса ГГ, то боевые не очень (например 100 силы дает всего лишь +20 урона, когда топовый меч имеет базовый урон примерно в районе 250-300 единиц. Скилы такие которые повышают выносливость и ее регенерацию обязательны, на броню и сопроту не лишние, а вот регенерацию стоит брать если надоело лечить ГГ поеданием хлебушка, однако основной ХП реген у меня идет от инкрустации двух средних камней вампиризма, кузнечное дело не обязательно, так как все лучшее в игре можно найти, а созданное оружие промежуточный шаг. Алхимия и сбор трофеев обеспечат ГГ возможностью набора характеристик под любой скил и оружие. И главное что в игре переработан костыль, когда ГГ скопидомит все зелья в рюкзаке, и пьет лишь тогда, когда стоимость прокачки максимальная, здесь выпивать зелья можно и нужно сразу как бутылка попадет в рюкзак По монстрам. Есть примерно несколько типов наборов монстров - лесные, пустыннопомоечные, снежные, огненные, мутанты и инопланетяне, имеются еще роботы, но там не все типы представлены, а робпаук вообще редкость. В каждом наборе один и тот же монстр имеет разное значение по хитбоксу и модель, например лесной "ночер" - пустынный "ликан" - снежный "ледовик" - огненная "химера" - мунант "молох" - инопланетный "пушер" имеют одинаковый скелет и модель поведения, (за исключением пушера все монстры могут совершить рывок, когда пушер стреляет по области) По спутникам. У них есть лояльность к герою, как мне показалось, почти все, кроме Бестии восхищаются пацифизмом ГГ и прокачать их крайне несложно, как и репутацию пацифиста, которую можно поправить подношением в бастионе. На что влияет она? На возможность использовать их в финальной битве где человек 20 штурмуют окрестности инопланетной зоны? Как бы я и один зачищал всю зону, а с заклинанием "огненный дождь" не проблема и с толпой сладить, ибо заклинание это валит исполинов на ура тоже. Есть три дамочки, которых можно уложить в шконку, но не всех сразу, это вам не ведьмак. И сцены только романтические и все, никакого кекса (где то Сашко Фокин рыдает=(((() По реактивному ранцу - удобный инструмент, не так сильно эксплойтит как в первой части, его можно прокачивать, а после прохождения игры дают бонус в виде бесконечного запаса топлива ранца и невозможности стать лепешкой при приземлении. Повторюсь есть воздушный бой, теперь проще убирать надоедливых летунов По эндгейму. Ну страшный инопланетный бублик, который летит на землю, будет сражен не ранее третьей части, если выйдет. После уничтожения финального босса, который имеет огромный хитбокс в отличии от первой части, на карте появились скопления инопланетных войск возглавляемых этими файналбосс метаморфами и группами монстров природы (возможно мой выбор в пользу берсерков) , по миру стало ходить большое колличество лесных троллей и, как мне показалось не воскрешаются как обычные мобы. Сюжетная концовка - никакая, ГГ сопереживать не получается от слова совсем, все выглядит как ГГ играли актеры корейцы, которые как известно, если грустно, то плачут на взрыд))))). История не закончена, а судя по сюжету, ELEX3 выйдет не раньше, чем халф-лайф 3 Игру можно пройти один раз, но для повторного полного прохождения снова потребуется куча свободного времени хотя бы из за того, чтобы найти необходимые камни инкрустации, для комфортного боя с финальным боссом, придется собирать все и вся и заглянуть под каждый камень. Покупать только со скидкой, если конечно вы не истинный фанат готана и готовы поддержать пираней за любые деньги. Разраб конечно пилит ремейк первого готана, но есть нюанс, фанаты сюжет знают наизусть, а сами игроки уже не то, что давно постарели, но и давно умерли. И готан продасться ровно столько, на сколько купят времени прохождения у стриммеров
I bought and played the game as soon as it came out. With the first part, I hesitated for a long time and couldn't decide whether to buy it. Once I finally made up my mind, I loved it immediately and bought the second part as soon as it was released. Foremost, I want to say that I really enjoyed the game, even if it wasn't quite as good as the first part, although that was sometimes a bit tricky. In the first part, you had to be careful not to get wiped out at the beginning, because everything and everyone was stronger than you. In contrast, the second part was almost laughably easy from the start, because you could jump right into the fighting. I actually found the immersion in the first game better, but I also had a lot of fun with the colorful world and quirky characters here. So despite various things I didn't like so much, I definitely give the game a thumbs up.
Просто страшилище. Лучше возьмите новую Готику (обязательно).
УФ.... добил последнюю платину, в последней игре студии ибо это игра была последним гвоздем в крышке гроба первые три главы норм, фракции стали хуже правда, но квесты весьма вариативны, прикольно боёвку чуть поправили, разнообразия хватает концовка и сюжет полный швах, это даже на фанфик не тянет лол, рили нейросеть лучше напишет, но как я понял половину игры допиливали уже на этапе закрытия, т.к. не сошлись во мнении внутри но хоть игра и сомнительна, затянула прям хорошо, что-то в играх пираний есть да и в целом мир интересный был с магией+технологией. 6.5.. жаль не доделали, жаль расставаться с их играми..
I love Gothic, Risen, Elex. The typical stuff you expect from pirhana bytes
До выхода Готики ремейк остался 1 день, а я купил ELEX 2, не жалею.
Первый Elex оставил смешанные чувства, но все же больше положительных и вселил надежду, что студия поработает над ошибками в продолжении. Да, щас... Тут буквально все минусы первой части, но усилены в 3 раза, а каждый из плюсов практически убран. 1) Интерфейс. Я думал, что в 1 части интерфейс плохой, так во второй они сделали его под консоли и стало еще хуже. Как можно все предметы поместить в 1 раздел гигантским столбиком??? Кто придумал записки и квесты засунуть в один большой список??? Почему при каждом открытии списка квестов все подпункты всех заданий разворачиваются??? Я худшего интерфейса не видел со времен... Да никогда не видел! 2) Открытый мир. Он стал еще более пустым, чем в 1 части. Там ты быстро понимал, что эксплоринг впринципе ничего тебе мало что дает, но иногда даже в глухом лесу можно было наткнуться на сайд-квест. Здесь за пределами городов встретить кого-то почти нереально. Сами локации со времен 1 части переехали, причем даже без объяснений. Форт остался на месте, его переработали знатно. Но Хорт по лору разрушен, вместо него у Клириков ультра-помойка, а не база. Ладно, пусть так, пошел я в место, где Хорт был, так даже руин не сделали. Пусковые шахты Калаана - даже упоминаний нет. Радиоактивный кратер? Теперь отличное место для города! Некоторые локации, как перерабатывающий завод в Таваре вообще удалили, но оставили к ним точки перемещений! Их в этой части штук 30, только вот ты телепортируешься куда?! Там нет уже ничего.... 3) Боевка мусором была, им и осталась, тут без разочарований. 4) Квесты. Основной квест просто глупый и все. В нем смысла нет, интереса нет. Сайдов кратно меньше, чем в 1 части, а их наполнение свелось к 1 - убей от 7 до 150 врагов. Серьезно? За что? Тут как минимум 2 раза есть квест где просто надо обойти всех глав фракций, 3 раза вам надо будет набивать по 10 лвл, несколько сотен убийств по квестам. Выглядит как сюжет на 4 часа, который насильно растянули на 60. 5) Концовка первой части - мы лидер Истока, что объединил другие кланы на борьбу с Гибридом. Во второй части Гибрид как бы мертв, но Адам, что и был Гибридом спокойно ходит и вербует армию... Фракции, что готовы за малейший косяк друг друга сожрать закрывают глаза на бывшего лидера альбов... пусть так. Сам Джакс из почитаемого героя, которому кланялись в конце 1 части стал ультра-слабаком и бомжарой в начале 2, т.к. якобы на всех обиделся и ушел в отшельники, где его собака покусала. Кайф. Нельзя было оставить его лидером Истока? Просто сказать, что он так и остался очень малочисленный, поэтому нужно опять сплотить остальных, которые из-за смены руководства позабыли о былых заслугах Джакса? Нет, надо с 0 строить новый Исток, который теперь "6 путь" (или как-то так), еще и под руководством Адама, к которому ни один нормальный человек не пошел бы. В контексте ЛОРа опять путь Джакса с 0 во второй раз уже не выглядит логично, а все его достижения из 1 части помножили на 0.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.2M | 5.9K | 92% | $19.99 | |
| $5.2M | 11.1K | 74% | $19.99 | |
| $5.2M | 9.6K | 75% | $29.99 | |
| $5.2M | 15.4K | 92% | $14.99 | |
| $5.2M | 8.2K | 96% | $34.99 | |
| $5.2M | 10.4K | 87% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41K | 89% | $49.99 | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 | |
| $4M | 10.8K | 89% | $14.99 | |
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 |