
In this sequel to the vintage Open World RPG ELEX, Jax must once again unite the free people of the Science-Fantasy world of Magalan against a new threat - the Skyands, who want to change the face of the planet forever.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 8 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 6.9Kreviews | 73% | — | $5.2M |
| $59.99 | 2.1Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 837 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ostatnia gra Piranii i do tego niedokończona trylogia. Wielka szkoda. Może to nie tytuł wybitny, ale na pewno solidny dla ciekawych eksploracji świata. BioWare miało magię przez pewien czas, a Piranha Bytes do samego końca. 7.5
Классическая игра от пираньи, играбельно, хотя с фракциями чёт намудрили.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.2M | 5.9K | 92% | $19.99 | |
| $5.2M | 14.4K | 74% | $19.99 | |
| $5.2M | 8.2K | 96% | $34.99 | |
| $5.2M | 9.6K | 75% | $29.99 | |
| $5.2M | 7.9K | 85% | $20.99 | |
| $5.2M | 3.3K | 87% | $49.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.2K | 89% | $49.99 | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 | |
| $4M | 10.8K | 89% | $14.99 | |
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 1.1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 275ratings | 72% | — | not modelled |
| $49.99 | — | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Отличное продолжение первой части. Из минусов, помимо боевой системы, еще и более пустой мир. Первая часть делалась, на мой взгляд, с любовью. А вторая - второпях. Первую часть уже почти прошел на максимальной сложности, скоро повторю это и здесь.
Модели женских персонажей говно, в готике 1 и то были лучше, остальное норм, элекс2 как элекс 1, только элекс 2, жаль провалилась в продажах и разрабы закрылись. Наиграл в пиратку много часов, игра в целом понравилась и решил купить - сохранения засинхнорились.
It's worth a play through, I wish more games would go for themes like this one.
Dull game, boring start! Feels like a 90's game! I uninstalled it after 2 hours of gameplay, and asked for a refund. Don'buy this game!
Enttäuschend. Die Hauptstory ist ganz nett und Exploration hat auch wieder Spaß gemacht - hauptsächlich dank des neuen Jetpacks. Aber alles andere ist einfach nur unterirdisch...
Recomiendo el juego, pero antes debo hacer algunas aclaraciones importantes: 1. Este estudio siempre se ha caracterizado por desarrollar juegos con pobre o limitada capacidad gráfica pero con una historia envolvente y una experiencia profunda de rol clásico. Si tu interes está en mecanicas de combate complejas, detalles gráficos exuberantes, realistas o personajes grandilocuentes y heroes idealizados, este juego no es para ti. 2. Es necesario pero no indispensable que juegues el Elex 1. Esta entrega es una continuación directa de del primer juego, por lo que vas a tener un contexto y un marco narrativo de personajes mas claro. Aunque debo advertirte, las elecciones en el primer juego son irrelevantes, porque este juego tiene un canon predeterminado y lineal, poco importan las decisiones que hayas tomado en el pasado (Todo lo opuesto a juegos como Dragon Age origins) 3. Es un juego de rol clásico, no tiene los elementos de acción de los juego de rol actuales. Por esa razón, su sistema de combate, de crafteo y de creación se torna algo tosco y obtuso, pero es entretenido y de alguna forma representa un desafío en los primeros niveles de juego hasta el climax de los ultimos capítulos. Ahora si, mi opinión sobre los aspectos positivos del juego: 1. A pesar que insistí en que el detalle gráfico no es el fuerte de la desarrolladora, en el caso de ELEX 2 se tomaron en serio el apartado gráfico. No por su prolijo y pulido desarrollo ultra - realista, sino por la armonía, variedad y la bastedad en los diferentes espacios del juego: acantilados, claros, imponentes montañas o urbes abarrotadas de chatarra y objetos, vestigios de lo que sería una era pasada. Es muy agradable explorar cada espacio del mapa (que es relativamente grande). Las transiciones entre zonas desérticas, biomas boscosos rebosantes de vida y la esteril tundra septentrional, estan bien logradas. 2. La extraña mixtura entre los elementos del periodo clásico del rol (con sus elementos seculares de la magia, los castillos, las armaduras y las espadas), el futurismo y las grandes apuestas de las utopias tecnologicas (robots, robots y mas robots, armas laser, y otras estructuras futuristas) y las distopias punk al estilo de mad max, es una apuesta interesante y muy bien integrada en la saga de ELEX. 3. La historia desarrolla una narrativa simple pero entretenida, algo predecible, abordando elementos politicos criticos de dominación, poder y pureza racial; explorando la relevancia del valor de la familia y la amistad en puntos decisivos de la vida personal del protagonista y la importancia de cultivar y explorar la solidaridad del género humano en periodos de crisis entre congeneres. 4. Con una persistente aparición, encontrarás muchas referencias a dibujos y fotografías de la familia y de niños, estoy casi seguro que los desarrolladores quisieron inmortalizar la infancia de sus propios hijos. Allí donde vayas, encontrarás entre toda la chatarra del viejo mundo alguna referencia a la infancia, (garabatos, dibujos, fotografías, etc, que al final no tendran ni siquiera un valor de cambio) algo perturbador para mi gusto. 5. La Mochila Jetpack que usa Jax es muy útil y practica, no muchos juegos exploran un elemento inmersivo de exploración de la forma en que lo hace el juego. En ocasiones es problemático, pero con el tiempo le tomas cierta practica. 6. El sistema de habilidades es simple pero eficiente: Un árbol de habilidades que pasa por las aptitudes físicas, mágicas y las típicas habilidades del carterista o el ladrón . Aunque debo decir que independientemente del estilo de juego que planees para tu personaje, al finalizar la partida terminarás siendo el dios entre los mortales, aprenderás todo y te sobrarán puntos. Hay algunas habilidades que simplemente no servirán en el juego, prioriza aquellas que te den puntos de habilidad o recolección aumentada desde el principio de la partida. Esto es habitual en otras entregas de la compañía, por lo que creo es un sello distintivo del trabajo de la desarrolladora. 7. El juego tiene un verdadero compromiso con la exploración y la creación de objetos. Puede pasar horas antes de explorar completamente el mapa. Esto es muy satisfactorio, porque puedes asumir ese rol aventurero y explorador que debe asumir Jax como el salvador de Malagan. Este aspecto se complementa con las diferentes cintas, registros y libros que encontraras por todo el mapa, que integra a esa experiencia las vivencias de los habitantes, antiguos y los actuales del planeta , que de alguna forma suman a tu experiencia de juego. 8. Despues de pasar por la tortura del dragon age veilgurard, es un alivio encontrar un juego de rol oscuro y mas crudo, mas real (en el sentido de los problemas que aborda y la forma como moldea el valor de justicia, el heroismo y los dilemas morales). Es una trama oscura, adulta pero que no complejiza los problemas menores cuando se trata de salvar toda una especie. 9. Esto es un sucesor del Gothic y Risen. Por eso, sino te gustaron esas sagas, mucho menos esta. Ahora si, lo que no me gustó: 1. Creo que coincido con todos en que el final es absolutamente inesperado, pero de una forma negativa. Sin ahondar en detalles, el juego hace una transición épica a una batalla final que termina por decepcionar en todo el sentido de la palabra. Sin una cinematica ilustrativa u orientadora de cierre (o continuación), que introduzca una nueva entrega del juego, terminas por preguntarte si realmente seguirá algo más o si realmente terminaste el juego. En la saga gothic, con cada entrega uno experimenta una transición heróica a otro estadio de la historia. Aqui no, es como jugar a manejar un vehiculo por una autopista que de pronto queda inconclusa. 2. La diversidad de enemigos y personajes hostiles. Las criaturas son muy limitadas, eso le resta mucha variedad a la experiencia de juego. Con excepciones contadas, en cada transición entre los diferentes biomas de malagan las criaturas son exactamente iguales, con las mismas mecanicas de lucha y con los mismo diseño de personaje. Al final ya no quieres enfrentarte a ninguna criatura mas, no vale la pena. 3. La poca incidencia de las facciones en la batalla final. Sin entrar en detalles, a pesar de tus hazañas o de las contribuciones a cada comunidad en el juego, tus aliados para la batalla final seran un reducido grupo secuaces, algunos familiares otros no tanto, que le restan sentido a la cantidad de misiones secundarias que debes hacer para ganarte la merced de los lideres de malagan. Eso fue absurdamente decepcionante. 4. El sistema de pelea. Para la epoca de lanzamiento del juego, muchos otros juegos de rol habian incorporado elementos de batalla realistas y mas fluidos, en este caso se mantuvieron las mecanicas del elex 1, que son escencialmente las mismas del Gothic (con apenas ajustes tecnicos) 5. Las misiones secundarias a menudo son algo sosas y repetitivas: encuentra un objeto perdido, mata a un determinado personaje o a ciertas cruiaturas, roba un cierto objeto... Lo maximo que eso causara en la historia son comentarios sueltos de guardias o de personas cercanas a quienes te encomendaron la misión. Eso decepciona, si tienes en cuenta que nada de eso tiene incidencia en la batalla final. Los dialogos siguen esa misma dinamica: Sosos y limitados a las linea narrativa de la mision. Una vez la terminas, el personaje probablemente no volverá a dirigirte la palabra. 6. El sistema de destrucción esta mal logrado. Las conversaciones han sido diseñadas para identificar cuando se es bueno o malo, en el punto extremo de lo blanco y negro. No hay matices. Con 10 minutos de juego sabes que responder para caerle bien a tu compañero bueno y que decir para que tu compañero rudo o malo sea complaciente contigo. La profundidad de un sistema moral está en la profundidad de los dialogos y las acciones del protagonista, y en esto falla Elex 2.
I do enjoy Eurojank games, but this game is a step backwards from Technomancer. I think my tolerance (for now) has maxed out at 3.5 hours of gameplay. Additionally, Piranha Bytes (now Pithead & Brainlag Studios) just joined my ♥♥♥♥♥♥ Game Engine to Avoid list with the distinction of sharing that honor with just one other game studio, Bethesda Games- there is no reason to use Genome or Creation Engines in the 2020's and beyond. I do hope the Piranha Bytes devs who split-off to create new studios uses different engines, especially an engine that can make combat feel like it isn't from a 1990's videogame. I'm not advocating the use of Unreal Engine since the tech scope is often beyond small indies, but no licensing fees should pique one's interest. Even Unity Engine would be better than those aforementioned POS game engines - just search the list of hit games using Unity Engine to include Tainted Grail with combat I thoroughly enjoyed.
The game certainly has its rough edges (more than enough of those tbh), but you can just feel the old piranha bytes spirit oozing out. The end sequenz is a bit dull, but up until then, i really enjoyed the trip.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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