
THE CRITICALLY ACCLAIMED FANTASY ACTION RPG. Rise, Tarnished, and be guided by grace to brandish the power of the Elden Ring and become an Elden Lord in the Lands Between.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 1.2Mreviews | 93% | #38 | $935.2M |
| $59.99 | 180Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3755 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game is an absolute masterpiece. I'm on my 4th or 5th playthrough now. What else can I say that hasn't been said about this game?
值得反复游玩的佳作,每次都会有不同的理解与感触。游戏的美术可以说登峰造极,而魔法的多样性,武器以及战技的配合更是点睛之笔。设定与拼凑出的故事剧情都特别戳我。在面对最终boss之前心里总想着 :真不想结束啊...... 总结:艾尔登法环,我大概这辈子都不会忘记你吧......
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $811.6M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $616.8M | 1.2M | 76% | $39.99 | |
| $484.4M | 377.2K | 90% | $49.99 | |
| $469.4M | 440.1K | 94% | $59.99 | |
| $460.1M | 369.2K | 64% | $69.99 | |
| $454.8M | 379.4K | 86% | $59.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $313.2K | 2.5K | 45% | $4.99 | |
| $469.4M | 440.1K | 94% | $59.99 | |
| $94.2M | 132.2K | 84% | $39.99 | |
| $187.3M | 517.6K | 89% | $29.99 | |
| $18.8M | 19.5K | 78% | $39.89 | |
| $1M | 4.7K | 83% | $11.99 |
Latest in each market: best JP #26, worst FR #100 · 14 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +3 more
| $59.99 |
| 55.2Kratings |
| 90% |
| Top 100 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Peak gameplay and Peak graphics and Peak bosses and Peak exploration
Take my computer away
można wziąść ślub
非常好的游戏,使我的血压旋转😍
10/10, it was difficult at the beggining but this allow for game to be intresting and moment of winning hard boss become incredible. Play it if you tired of pointless easy games where victory is nothing
Наиграл в эту прекрасную игру чуть больше двухсот часов вне Стима. а после покупки не могу остановиться, так как эта игра шедевр. и я ещё молчу о возможности установки мода Seamless Coop с которым можно разделить прекрасные чувства в Элдене вместе со своим братком. хоть у меня и не очень мощная видюха но она вытягивает Full hd на средних настройках графики
エルデンリングの発売から早数年。これまで様々なソウルライクやオープンワールドをプレイしてきましたが、やはり本作が一番好きなゲームです。 本作の戦闘は、ソウルライクとしては少々「大味」な面があるのは事実です。プレイスキルを極めてボスの攻撃に付き合い続けるより、強力な装備やステータスでごり押す方が早くて楽な場面が多々あります。純粋なソウルライクというより、「強力なメタを組んでボスを吹き飛ばすゲーム」と言えるかもしれません。 しかし、私が何よりも高く評価したいのは「オープンワールドとしての探索要素」です。初めて足を踏み入れたケイリッドやローデイル地下の気味悪さ、エレベーターを降りた先に広がるシーフラ川や青海岸の息を呑むような美しさ。思わずその世界観に思いを馳せてしまうような、一風変わった素晴らしいロケーションの数々は、フロム・ソフトウェアのアートワークならではの魅力です。 そして、その探索を彩るのが圧倒的な「報酬」のバリエーションです。本作は他のソウルライク作品と比べても群を抜いて武器種が多く、オワタ式の高火力ビルドからガチガチのタンク構成まで、プレイスタイルは自由自在。近接武器だけでなく魔法や祈祷、さらには「遺灰」という特殊な共闘手段など、探索すればするほどプレイフィールの幅が広がり、広大な世界を飽きずに冒険できる構成になっています。(個人的には、もう少し気軽にステータスの振り直しができれば嬉しかったですが) アイテム間の強弱の格差は当然あります。例えば「黒き刃、ティシー」のような遺灰は非常に強力で、ゲームバランスを壊しているという声も多くあります。しかし、そこに至るまでの道のりは複雑で、攻略情報なしで見つけるのは至難の業。いわば「世界をくまなく探索したプレイヤーへのご褒美」として機能してるとも言えます。 経験値アップのタリスマンやティア1と言われる強武器も、攻略ルートによっては簡単に見つかるものばかりではありません。攻略を見ずに手探りで進めるのは現代では少し古臭いプレイスタイルかもしれませんが、RPGの隅々まで探索するのが好きな私にとっては最高の体験でした。 また、本作はアクションゲームゆえに、最終的な武器の評価はプレイヤーの使用感に大きく左右されます。「誰かにとっての弱装備が、自分にとっての強武器になる」ということも十分にあります(中には、そうも言ってられないほど使いにくい武器や祈祷もありましたが…)。 一方で、「強敵との緻密な戦闘経験こそが報酬」という純粋なアクション志向の方には、手放しでお勧めはできません。前述の大味な戦闘になりがちという点に加え、小さめのダンジョンではボスの使い回しが目立つからです。 総評として、エルデンリングの良かった点と惜しかった点は以下の通りです。 【良かった点】 ・隅々まで探索しがいのある広大な世界 ・フロム節の効いた、美しくも恐ろしいアートワーク ・ソウルライクの枠に囚われない、多彩な戦術とビルド構築の楽しさ 【もっと欲しかった要素】 ・ソウルライクらしい、剣戟の駆け引きが気持ちいいボスの調整 ・ミニダンジョンにおけるボスのバリエーション ・極端に弱い攻撃手段(不遇な武器や祈祷)への救済措置
Il gioco base è un capolavoro, l'espansione un po' meno...troppo sbilanciata comunque consigliato, 10/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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