
DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin brings the franchise’s renowned obscurity & gripping gameplay to a new level. Join the dark journey and experience overwhelming enemy encounters, diabolical hazards, and unrelenting challenge.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 132.1Kreviews | 84% | — | $94.1M |
| $39.99 | 42.8Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2227 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I remember when it used to be considered cool in the souls community to ♥♥♥♥ on this game. I never agreed. Most criticisms that DS1 fanboys have are through a rose-tinted glasses view of the first game. I'm saying this as someone who started with Dark Souls 1 and has played every Souls game except for Demon Souls. People criticize the gank squads - it's almost like Dark Souls 2 is more about managing multiple enemies at once than Dark Souls 1, and you can't just jog through ignoring enemies. That's not a weakness, it's a difference in gameplay. There are always ways and strategies to deal with it. People criticize that Dark Souls 2 isn't interconnected like Dark Souls 1. Yeah, the randomass firelake below the poison lake below a sewer below a "kingdom" that is weirdly only one castle big is REALLY immersive and well connected. It's just shorcuts, which means backtracking through Undead Burg about 10 times per playthrough. Dark Souls 2 may be less cohesive between level designs, but I'll take the multitude of interesting environments in Dark Souls 2 over generic castle number four in Dark Souls 1 any day. Lastly, people complain that Dark Souls 2 bosses are just "dudes in armor". Sure, Dark Souls 2 has plenty of those, but it has almost twice as many bosses in the first place. And beyond that, I ask any Dark Souls 1 fanboy to actually name the good Dark Souls 1 bosses, without resorting to DLC. Ornstein and Smough, sure. Beyond that? What, you're telling me Bed of Chaos, Centipede Demon, Ceaseless Discharge or Capra Demon are such great bosses that you look forward to? Dark Souls 2 bosses are easier overall, but at least I look forward to them all, because even in cases where they aren't that interesting to fight, they are amusing. I look forward to finding new ways to embarass the congregation every playthrough. If it sounds like my recommendation for Dark Souls 2 is just dunking on Dark Souls 1, I'm sorry, but that's because I am beyond sick of the souls community uncritically parroting the same tired, poorly thought out points about Dark Souls 2. Even people who have never played Dark Souls 2 will regurgitate it. In my view, Dark Souls 1 is simply seen as so ubiquitously influential that to criticize it is blasphemy, and people don't even give Dark Souls 2 a chance. It's a great game in its own right, if you would just stop sucking Dark Souls 1's metaphorical teat for one second. TL;DR: Dark Souls 2 is great, and I'm tired of pretending it's not.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99−50% |
| 15.4Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Presonal Rating: Very Negative (30%) So I got Scholar via Steam key for roughly 16€, to complete the series. And before you say ''Skill issue'', I'm fresh off beating Dark Souls 3 and halfway in New Game+1 on there. So, I thought this was actually worthy of a mildly positive review, until I noticed that my HP wasn't full after a few deaths. You lose some amount of HP every time you die. And it has no problem draining you of half your total HP. That means that this game essentialy punishes you for struggling. Yes, a Souls-like PUNISHES you for struggling, by making you struggle EVEN MORE. The combat itself isn't really bad, but the enemy placement is questionable. Why are there hordes of enemies just scattered across every bigger room? Feels just like a cheap way on how to increase difficulty. Hitboxes don't feel weird, but also aren't anything crazy good. The graphics, I really thought that it will look better, but it looks worse than DS1 in some places (Sure that one got a remaster, but bro) The ONLY good that I can think of is the soundtrack back in Majula. It's a decent soundtrack, but that's pretty much it.
Meu primeiro souls, lembro que quando joguei pela primeira vez, falei com um amigo o quão interessante o jogo era, mandei ele jogar e até comecei um save novo, pra ver quem zerava primeiro, eu ganhei mas as partes q eu fiquei sem saber o que fazer, apelei pro google, oq ele não sabe até hoje kk sem contar que rodava bem no meu pc da época, já o dele a uns 20 fps kkkk, importante que ele também finalizou agora sobre o jogo, ele é um pouco lento comparado ao 3, mas é o charme dele, rapieira é roubada, os cenários são muito bonitos, as trilhas sonoras muuuito boas, gosto de quase todos boss, tem uns meio buxa e ainda tem um mod que deixa ele bem mais bonito, é meu souls preferido, envolve mais nostalgia
this is literally the best souls game, no one knows what they're talkig about. especially this one guy i know, he's just wrong as ♥♥♥♥. its easily - and i mean easily - the greatest designed game of all time. you can burn the windmill, it's made of metal. how does that work? only dark souls 2 could make that work.
Лучшая, с точки зрения сюжета, часть трилогии Dark Souls. С точки зрения гейплея игра стала приятнее, но далека от идеала, с точки зрения лора Dark Souls эта худшая часть серии, так как она фактически никак не переплетается с 1 и 3 частью кроме общей темы тёмной души и лёгкими отсылками на персонажей первой части. Рекомендую покупать игру только на 50% скидках. Я решил перепройти первую часть из-за буквального наваждения о том что я всё это время неадекватно оценивал эту игру. Возможно из-за влияния информационной среды я не осмыслил в достаточной степени важную лично для меня часть игры, возможно просто изменился я и теперь оцениваю игры иначе. Сразу обозначу. 1 - Сейчас вообще не важно как выглядела игра на старте, каких персонажей в ней не было, кого куда переместили и т.д. и . п., поэтому этот аспект оценки игры я вообще выкидаю с повестки. 2 - Теории о том что это изначально Demon Soul's 2 и что игру ели как переделали в Dark Souls 2. Считаю адекватной, интересной, но бесполезной. Геймплейные изменения: - По сравнению с первой частью игра сильно и дерзко изменилась. Увеличились масштабы локаций, увеличилось количество врагов, изменилась магическая система, поэкспериментировали с балансом. И на контрасте между первой и второй частью игра ощущается лучше, удобней и вариативней. - Игра даёт тебе достаточное количество возможностей чтобы ты даже запоров прокачку или сюжетную ветку, смог не перепроходя всю игру с начала исправить свои ошибки. - Поначалу игра раздражает переизбытком мелких врагов на локации, но по мере прокачки ты либо с лёгкостью эти толпы раскидываешь, либо враги перестают восстанавливаться после определённое количества их убийств и ты всё равно продираешься к своей цели. - Игра стала хуже с точки зрения метроидвании. В новых масштабах уже надо было вводить в игру карту с пометками что те или иные переходы для тебя недоступны. Частично попытались этот аспект улучшить картой в которой мы перемещаемся между кострами, но всё равно без блокнота с пометками или гайдами играть сейчас неудобно. - У игры улучшилась система прокачки оружия и она в целом стала более дружелюбней в этом аспекте, так как по ходу прогрессии игры у вас появится в возможность покупать большую часть обычного титанита в неограниченных объёмах. Но даже так это система смотрится излишне гриндово и вы за 1 первое прохождение прокачаете для себя 5-7 предметов максимум. - Мне понравилось переосмысление магии на контрасте с первой частью стало в разы удобнее. Правда в этом прохождении она мне вообще не пригодилась. В этом прохождении я открыл для себя "Лук драконьего всадника" и вообще потребность в магии отпала. - В игру невозможно по умолчанию играть в оффлайн режиме. Для меня это минус. Благо сообщество написало достаточно гайдов с пошаговыми инструкциями которые решают эту проблему. Сюжет и лор: - Это единственная часть серии, которая сюжетно ориентирована на игрока. Нам с пролога демонстрируют как опустошение проявляется непосредственно на протагонисте истории, у ключевых персонажей истории появились монологи направленные на игрока. Этих монологов в рамках всей игры очень мало, но они вполне способны заставить тебя задуматься о разных вещах в реальной жизни. - С позиции лора мира Dark Souls эта худшая игра серии. Лор самого мира сделан в разы хуже, в нём много несостыковок и нелогичных моментов и он фактически никак не связан с Dark Souls. - На 1 прохождение игры уйдёт примерно 40-70 часов в зависимости от того будете ли вы идти по гайдам или же будете исследовать мир самостоятельно. Для получения 100% достижений без сторонней помощи игру нужно будет пройти 2,5 раза. - В игре реализована только система достижений.
目前进度三周目马上进王城,等找宰相买完东西就全成就。 现在感觉可以对这个游戏盖棺定论了:绝大部分地方做的依托构式,我真的不理解那些洗魂2的人能吹魂2的点。之前一直还是对魂2抱有期待,但是现在完全品鉴完只能说开除魂籍并非玩梗,受着。首先除了三个dlc这游戏地图设计纯依托,太割裂了;其次路上堆怪就是为了恶心人而恶心人,b站有的视频做数据统计说魂2怪其实总数量少、什么仇恨范围设计的其实很精妙,牛魔的纯纯胡扯,体感跟1和3就是差得多得多;最后boss设计除了零星几个烟骑亚伦这种,别的基本上都是达芬,完全没什么记忆点,过了也只会感觉我去终于不用继续在这个地图上继续赤石了没有任何成就感。 一周目本体打到后半段我就觉得,就算后面给我80个盖尔水平的boss和超过魂1地图水平的80张图,这游戏我也要给差评,所以现在我来给差评了。少数一些优秀的玩法和有设计感的点,只能说可惜了,被埋没在达芬里了。
Идут по лесу Белоснежка, Дюймовочка и Х#есос. Белоснежка говорит: -Я самая красивая. Дюймовочка говорит: -Я самая маленькая. Х#есос говорит: -Я сосал х#и больше всех. Тут они заходят в дом правды. Выбегает оттуда в слезах Белоснежка: -Я не самая красивая, самая красивая Спящая красавица! Выходит расстроенная Дюймовочка: -Я не самая Маленькая, Мальчик-c-Пальчик меньше меня. Выходит разъяренный Х#есос и как заорёт: КТО Б#ЯТЬ ТАКОЙ ЮИ ТАНИМУРА???
Кажуть, ігри створені, щоб розважати. Dark Souls II вирішила, що ти занадто щасливий, і час це виправити. Тут мене їбало все. Управління, через яке я не раз відправлявся на той світ. Камера, яка в розпал битви крутилася так, ніби її оператор бухав без закуски. Засідки за кожним кутом, де тебе зустрічає не один ворог, а ціла бригада гопників із лозунгом: «П*зди його!». Але найнижче приниження чекало попереду. Мене. Убили. Маленькі. Кабанчики. Не дракон. Не демон. Не бос розміром із багатоповерхівку. Блядські кабанчики. Після цього хотілося просто вимкнути ПК і подумати над своїми життєвими рішеннями. Я чесно намагався пройти цю гру. Терпів. Горів. Матюкався. Повертався знову. Але одного дня зрозумів: життя мене так не їбало, як ця довбана гра. Якщо ви любите біль, страждання і постійне відчуття, що світ вас ненавидить, то ласкаво просимо. Тут вам навіть нервову систему безкоштовно демонтують. 100 палаючих дуп Кента із 100.
什么垃圾操作,前进的时候没办法攻击,按住W没办法攻击,松开W才能攻击,跟你的操作方式见鬼去吧
end credits bile geçilmiyor what a legend..
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 1.7K | 77% | $24.99 | |
| $469.3M | 439.9K | 94% | $59.99 | |
| $98.3M | 155.3K | 92% | $39.99 | |
| $41.7M | 46.8K | 88% | $39.99 | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $935.4M | 1.2M | 93% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $93.4M | 64.7K | 49% | $49.99 | |
| $93.1M | 126.9K | 97% | $32.49 | |
| $92.9M | 145.7K | 93% | $29.99 | |
| $96.1M | 102K | 82% | $49.99 | |
| $96.3M | 114.9K | 78% | $49.99 | |
| $96.7M | 96.6K | 94% | $59.99 |