
THE CRITICALLY ACCLAIMED FANTASY ACTION RPG. Rise, Tarnished, and be guided by grace to brandish the power of the Elden Ring and become an Elden Lord in the Lands Between.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 1.2Mreviews | 93% | #38 | $935.2M |
| $59.99 | 180Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3715 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
depois de 190 horas jogando vc já pode perceber todos os pontos que fazem esse jogo ser muito bem criticado e pontos que faz vc ter um certo ódio, a gameplay é incrível e muito bem feita, mas alguns detalhes fazem ele n ser perfeito, principalmente a câmera e a mecânica de travar a mira. sobre a lore. ela é muito bem feita e com certeza é uma das minhas lores favoritas, mas é bem longa e difícil de entender só jogando o jogo, eu tive que assistir vários vídeos com horas e horas de duração pra entender a lore desse jogo. um ponto que eu realmente odeio, é o modo online, que com certeza a pior coisa desse jogo, invadir mundos até legal mas jogar com amigos é realmente bem podre, foi algo que me decepcionou, já que eu e meu primo compramos para jogar juntos, apenas para descobrir que o modo online foi feita de um jeito podre, na parte dos desenvolvedores , mas tirando isso, o jogo é ótimo pra jogar sozinho, cada detalhe conta uma historia incrível.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best JP #26, worst FR #100 · 14 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +3 more
| $59.99 |
| 55.2Kratings |
| 90% |
| Top 100 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The primary achievement of Elden Ring is the seamless integration of the signature hardcore Souls gameplay within an open-world framework. Exploration: The absence of excessive map markers ensures that exploration is driven solely by player curiosity. Combat: An immense diversity of builds—ranging from magic to various melee and ranged options—allows for complete stylistic freedom. Difficulty: Rather than being merely oppressive, the difficulty serves to motivate the player to study enemy timings and patterns. This stands as FromSoftware’s finest work to date.
Very fun! takes a while and really is one of the best games ever made! got me hooked on souls games and really enjoyed the main game and the dlc!
its just cool play it but not too long or u get cranky :)
It's horrifically difficult, but once you realise dying every few minutes is just a thing it gets more relaxing and you can just enjoy the beauty of the surroundings and exploring their oddness.
its so peak bro omfg broooooo
简单易上手,2小时之后有惊喜
Jogaço.
8/10, но я запомню это приключение на всю жизнь. Итак, я 3 недели марафонил элден, перед этим прошёл и охренел (невероятно впечатлился лором и механиками) ДС 3. Я был рад, что структурно игра похожа на дс 3 и не менее рад, что она запустилась на высоких настройках на моём ведре. Открытый мир мне по началу нравился, я "забирался в анус с фонариком" и пылесосил карту по площади, но после 100-го часа понял, что награда за это не очень интересная, а боссы уже начали повторяться по 3-му разу, из-за чего в целом в данжи не интересно стало заходить. Я считаю что открытый мир в элдене это круто. В первую неделю он очень радовал, было интересно исследовать, когда все в новинку. Он не лишний, он приближает его к игре мечты, но он все же недостаточно наполнен и на второе прохождение я уже буду пользоваться каким-то конкретным маршрутом. Скипнув полуостров и сразу заходя с замогилья в пустоши я словил лютый перекач и линурию просто уничтожал. Ну, был повод использовать разные непрокаченные пушки, но опыт все равно не тот. Касты. Касты очень красивые, ещё с дс3 я облизывался на них и обижался что не могу использовать пушки на веру или что-то магическое. Тут я играл билд вера + сила, от чего вдоволь попользовался самыми разными кастами: метал молнии любых цветов, звезду элдена, клинок моргита, попробовал пвп билд от безумия с фастроллами (очень интересный, враги в ступоре от легкой брони но в ♥♥♥♥ от того что их концентрация сгорела). Хотел ещё переделаться в мага для НГ+, но понял что буду использовать от силы 4 спела и как-то расхотелось. Касаемо НГ+. Пока не планирую, хотя в середине пути был уверен что НГ+ будет. Нужно пользоваться гайдами и смотреть об игре. Тогда бы я узнал, что слишком много времени трачу на лут и не выгорел бы. Вместо 170 часов на сюжет пошло бы 80-90 и я был бы доволен. Без гайдов я так и не добрался бы до малении и не сделал ни одного квеста. Под конец сюжета меня так начало душить, что я скипал боссов прахом ложной слезы. Особенно обидно, что без него могло уходить до 100 попыток, но с ней гарантированно получалось. Так был заруинен годфри (мой любимый босс) и моргитт. Опять же, если бы я потратил на 50-70 часов меньше в игру, то может мне бы хватило мотивации их учить и получить тот самый оргазм от трушной победы. Лучше чем ДС3? Нет, именно по этому 8/10, потому что есть ДС3. Души ощущались как бесконечный аттракцион, американская горка. Я ждал что вот-вот уже будет последний босс, только контента прошло, но за углом был иритил, анор лондо, длс. Сеттинг и идея игры вызвало у меня глубокую тоску, сильнее чем какой-нибудь трукрайм. Гуляя по разрушенному и уставшему лотрику мне все было понятно без слов, а после просмотра десятка часов контента по лору все только сложилось в единый пазл бесконечный тоски вселенной соулсов. Так вот, это было ядерное кино размером в 60 часов, оставившее неизгладимый след на мне, и именно по этому я с таким энтузиазмом и радостью сел за элден сразу после. Но элден оказался другим. На восмёрочку, но все же классный. Маления. Маления пиарила эту игру 4 года, но когда я её покупал я был не в курсе что это от сюда. Она была последним боссом в прохождении, так как я думал что проход к секретной локе откроется после прохождения сюжета (из-за чего чуть не дропнул всю эту затею, так как ощутил конец истории). Оказалось. надо было переключить что-то на подъёмнике. Никогда бы не понял без гайда. Малению я сначала завалил с прахом, после попытки 50 и решил что на этом все. Но на следующий день восстановил сейв из корзины и начал пытаться дальше. Сначала хотел от своего родного билда с бесконечным станом победить, но потом все же перекачал все в кровоток от рек крови, конечно. И все равно было крайне тяжело. Долгие, долгие траи, мувсет полностью заучен. По итогу решающим стало использование аромата вскипание крови, добавило мне недостающий урон, ледяных горшков, чтобы сбивать её в воздухе и фаст ролла. Ни щит, не поступь ищейки мне не помогли. Ушло у меня на это 3-4 дня, может, траев 250-300. Нанеся последний удар комбухи рек крови и убив им малению, я понял, что на этом все. Не хочу покупать дс3, дс1 или дополнение, не хочу нг+, не хочу новый сейв. Я отправляюсь на долгий-долгий отдых от солусов. С приятными воспоминаниями, красивейшим альбомом скриншотов и прекрасной историей позади. Спасибо, Душа пепла, Гундир, Понтифик Саливан, Маления, Радагон, Годфри и горнилы. Спасибо Хидатака Миядзаки.
Praise The Tree :)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $303.3K | 2.5K | 45% | $4.99 | |
| $469.4M | 440.1K | 94% | $59.99 | |
| $94.2M | 132.2K | 84% | $39.99 | |
| $131.7M | 317.2K | 89% | $29.99 | |
| $18.8M | 11.8K | 78% | $39.89 | |
| $1M | 4.7K | 83% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $811.6M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $616.8M | 839K | 76% | $39.99 | |
| $484.4M | 377.1K | 90% | $49.99 | |
| $469.4M | 440.1K | 94% | $59.99 | |
| $460.1M | 369.2K | 64% | $69.99 | |
| $454.8M | 379.4K | 86% | $59.99 |