
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes is designed to bring players a modern take on a classic JRPG experience. Get ready to lead 100+ playable characters through a war-torn world only you can save.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 10 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99−70% | 4.7Kreviews | 75% | — | $1.6M |
| $79.99 | 5.3Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 848 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Pas un chef d'oeuvre, mais vraiment sympa! N'ayant jamais fais de [i]Suikoden[/i], ce jeu m'a clairement donné l'envie de me pencher sur ces derniers. (Surtout qu'il y a maintenant un remaster des premiers.) Le jeu est globalement un peu trop simple. (En mode normal.) De plus une fois avoir testé le mode "auto" en combat, je l'ai majoritairement utilisé sauf pour les boss. Afin de gagner du temps, mais aussi car je n'ai pas spécialement trouvé les combats si intéressant que cela, du moins plutôt quelconque. (Mais est-ce que c'est un bon ou un mauvais point...à vous de voir.) J'ai pris le temps de débloqué tous les personnages, par contre sans réel tentation de vouloir la pousser à le 100%. Le grind à l'air assez long, comme souvent dans un j-rpg, et certains mini-jeux clairement dispensable. Quelques petites coquilles dans la vf, et des textes bien trop rapide dans la scène finale et l'épilogue. Néanmoins aucun autre problème sur ce point là. Bref, il mérite une suite avec plus de peaufinage sur la plupart des aspects du jeu pour se rapprocher d'un chef d'oeuvre!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
| $14.99−70% |
| 1.1Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $14.99−70% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 849 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
솔직히 키 설정 마음대로 못하는 게임은 스팀에서 판매하면 안된다고 생각해요
10/10 enjoyed every moment of this game and it was fantastic on the steam deck. one of the very few games i have completed. Just find the teleport character ASAP
A game made for children. Nothing serious. No deaths. No failures. The game is filled with "Say no to violence" characters. A happy ending and the power of friendship for all! Example: Shortly into the game you need to deal with bandits the townspeople explain the issue to you and the events that occurred. Instead of being attacked, murdered, or mugged you are instead present with "They tore up my fields!" and "They accosted me!". Every battle can be won easily (even on hard difficulty) without any thought. Heck, just use the auto battle mode and let it handle everything for you. No wonder this game is available for $3 on CD Key websites.
look, I would have at least appreciated an option to turn off the voice acting, or something. It doesn't help that there's something off about the localization. Other than that the visual blend of 3d and sprite would sometimes look absolutely gorgeous, but most the time, something about the way they did the shaders or effects would crank them up to obnoxious degrees that just isn't great. Between the weird shadows and MHA modern shonen dub voice acting that also will just randomly change the regional dialect of english to be more borderline fake british to teenage theater kid makes me want to rip my ears off. I just didn't feel I wanted to invest the standard amount of time you'll give a jrpg for something like this from what I saw.
Just bad
Wow. This game is gorgeous. It scratches the itch of nostalgic JRPG gameplay combined with modern conveniences and outstanding voice acting. I'm incredibly impressed. Do not sleep on this!
Are you looking for another Suikoden game? This ain't it. Go play Suikoden Tiekris on the DS. Steam teaches that just liking an rpg does not mean you can replicate its magic as a "spirtual successor." Are you looking for an above-average indie rpg that is better than any of the other spirtual successor rpgs (Chained Echoes, Sea of Stars, etc.) or normal kickstarter dreg? Then, I recommend this game (7/10). I would wait to buy it in on sale. I think if they either get much better at copying Suikoden or decide to do their own thing, a sequel could be quite good Combat: -Normal combat is fun if you swap out different characters and try different combos -Boss battles are easy. They have "Gimmicks", which are special actions for that specific boss, but most of the time they're not neccessary to even use -Magic system is terrible, the rune slot system does not really allow you to customize anyone (main characters have bland locked-in abilities for the most part), and most mages are useless -Duels are terrible -Army battles are terrible (doesn't feel like any of your recuitments help, no strategy is involved, and it is mostly just holding out until a cutscene, so the battles feel like a waste of time more than anything) Story: -Main story is good/straight down the middle political/military fare -Most main characters range from bland (Nowa and Seign) to annoying (Lian and Nowa's sister) to why are you here (Marissa). The only one that had an intriguing story thus far is Perelle -They should not have attempted to do a 3-part story on their first main game. A lot if feels glommed on/poorly integrated. Suikoden 3 this is not -Some good lore and character stories, but most of it is unlocked in an exposition dump (Fortune Teller stall)/not really integrated into the game Miscellania; -Character recruitment is fun, and basebuilding is fun -Minigames range from terrible (beigoma and cooking battles [15 montonous battles to unlock 1 character? were the devs high?]) to fun (liked the card game but loses all challenge after a moderate investment in cards) Dungeons: -Dungeons are short, but some of them had interesting designs or ideas Music: -Bland/inoffensive
Il y a des jeux qui se jouent pour passer le temps et il y a des jeux qui deviennent une expérience, un morceau de vie, un chant qu’on garde avec soi longtemps après avoir posé la manette. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes appartient à cette seconde catégorie. Dès les premières heures, on sent la promesse : celle d’un vrai JRPG à l’ancienne, qui ne cherche pas à révolutionner à tout prix, mais à redonner vie à un genre qu’on croyait endormi. Les bases sont là : une histoire qui accroche, des personnages bien écrits, des décors qui respirent la sincérité et une bande-son qui accompagne chaque pas avec justesse. Mais plus on avance, plus on comprend que le jeu cache quelque chose de plus grand. Le moment où l’aventure bascule, c’est quand le QG prend forme. Avant cela, on se construit, on recrute, on voyage…mais une fois la forteresse debout, le vrai jeu commence. Ce n’est plus seulement une campagne : c’est un monde qui s’épanouit. On n’incarne plus un simple héros : on devient le cœur battant d’une armée, d’une communauté. Chaque pierre posée, chaque recrue intégrée, chaque nouvelle salle ouverte transforme l’aventure en une fresque vivante. Et quelle fresque ! On ne parle pas ici de deux ou trois compagnons : c’est une centaine de personnages à recruter, chacun avec sa personnalité, ses forces, ses faiblesses, ses histoires cachées. Chacun est une pièce du puzzle, et on ressent ce plaisir unique à voir cette grande mosaïque humaine se compléter peu à peu. Parmi eux, certains deviennent inoubliables. Pour moi, c'est Francesca qui brille tout particulièrement : une héroïne incroyable, marquante, que je n’hésite pas à qualifier de meilleur personnage du jeu. Mais revenons au jeu : le contenu est gargantuesque. Les quêtes annexes ajoutent de la profondeur, de la saveur, des liens. Et à côté de l’histoire principale, une pléthore d’activités s’ouvre au joueur : courses, jeux de cartes, collections, runes à dénicher, améliorations à débloquer…Chaque activité est un petit monde en soi, qui donne cette impression de densité rare, comme si le jeu n’était jamais à court d’idées pour vous retenir encore un peu. Les combats, eux, s’inscrivent dans la tradition du JRPG. Pas de révolution, mais une solidité éprouvée, avec un système classique mais efficace, enrichi par la variété des personnages. Ce n’est pas le combat qui vous éblouit en premier lieu, mais la façon dont il s’intègre dans un univers cohérent, où chaque choix, chaque compétence et chaque combinaison a du sens. On se bat pour avancer, certes, mais aussi pour protéger ce monde dans lequel on a envie de rester. Et c’est sans doute là la plus grande force d’Eiyuden Chronicle. Ce n’est pas seulement un jeu qu’on admire, c’est un univers dans lequel on rêve de vivre. Chaque décor est pensé, chaque ambiance est pesée : villages, forêts, citadelles, plaines, tout respire le détail et la passion. C’est coloré, stylé, chaleureux et vivant. On n’explore pas seulement un terrain : on s’y installe, on s’y attache, on s’y perd volontairement. L’histoire, enfin, mérite d’être soulignée : digne d’un JRPG classique, elle respecte les codes mais sait aussi ajouter sa propre voix. On retrouve les grandes thématiques du genre, amitié, sacrifice, pouvoir, liberté, mais traitées avec sincérité, sans cynisme, sans ironie, comme si le jeu assumait totalement son héritage. C’est une fresque épique, mais racontée avec un vrai cœur. Alors oui, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes n’est pas qu’un hommage : c’est un héritier légitime. Il prend le meilleur des JRPG d’hier, lui insuffle une densité moderne, et livre un diamant brut où chaque joueur peut façonner son aventure. On peut y passer des dizaines d’heures sans voir le temps filer, simplement happé par la beauté des lieux, la richesse des personnages, et ce plaisir presque enfantin de compléter, d’explorer, de collectionner. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes n’est pas juste un JRPG. C’est un poème interactif, une fresque héroïque, un univers si dense et si vrai qu’on finit par vouloir s’y installer. Un jeu qui, comme autrefois Suikoden ou Final Fantasy, vous rappelle pourquoi vous êtes tombé amoureux des JRPG. Et pour moi, ça veut tout dire.
ce jeu manque de profondeur à tous les niveaux, gameplay, combat, exploration, personnages et histoires. Les attaques combiné sont bugguées donc inutiles, les magies autres que le soin soin sont tres peu utile pendant 80% du jeu, il n'y a aucun choix dans les rune techniques. Le nombre de perso foireux est incroyable, des mages sans mp ou sans puissance magique, des guerrier qui n'ont pas de force, des première ligne sans pv et ceux qui sont juste nul en tout.. en exploration de base le perso traine la pate, c'est horrible.plus tard vous aurez un support pour marcher à une vitesse correct, a partir de la vous ne changerz plus de support detruisant ainsi cette mécanique qui n'etait pas brillante à la base. Quant on sait que ce jeu est fait par les createurs de suikoden ayant quitter Konami, on s'attend à un jeu plein d'ame faut avec le coeur et on se retrouve avec un jeu vite fait bien fait avec 0 originalité qui de plus n'a pas été testé . (et si il l'a vraiment été testé c'est pire car bien des chose aurait pu etre reglé sans trop de difficulté)
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