
Echoes of Mystralia is an action-heavy spellcrafting ARPG roguelite, where rapid combat meets deep customization. Craft your own spells, unlock new combinations, fight epic bosses, and discover a narrative-rich world that never plays the same twice.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Echoes of Mystralia is a roguelite action-RPG where memory is power. Craft your own spells, refine your tactics, and carve your path through a world trapped in the horrors of its past.
Play as Mazarim, a Watcher tasked with protecting the Cycle of Memories. Explore the lands of Mystralia, meet its lost souls, and face the Shadows of the Past. Will you save the World’s Memory before it disappears into the Rift?
Thunderbursts, freezing tornadoes, fire vortices. If you can imagine it, you can craft it. Memories are your only weapon against the Shadows of the Past. Combine them, reorder them, and watch your spell take shape right in front of you.
Discover a world haunted by its past, where people are reliving the horrors of their own history. Every path has its challenges, its encounters, and its rewards. And your journey is yours to command.
Every journey ends with a return to the Azimuth Temple. Up there, Watchers can develop their skills, change their combat approach, or simply enjoy the pearls of wisdom of a millennia-old dragon.
A Rift has opened in the Cycle of Memories. As a Watcher, it falls to you to save the World’s Memory. Divinities, primordial Guardians, and peoples scarred by war and exploitation: a vast world unfolds before you. Only you can uncover its hidden truths.
We invite you to join our community hub on Discord to follow game development: be part of our private playtests, engage with other players and enter the magical world of Mystralia!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 545 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Progression is too slow for my taste, also the choice you make don't make that much of a difference, I mean the number of time where you can unlock a buff to your skills and its a 1% buff damage.... I liked the promess of the game but the story feel lazy, art look generic, gamplay is very simple. I Played less than 2 hour and there nothing left in this game that could keep me interested. I have the Impression that someone took a good idea and the inflated so much that i'm left with only few scraps of what the should have been. Hope the game get better but for the moment I dont feel it give me enough for my time. feel like a knock off of better games.
Геймплея на 2 часа, повествование пытается копировать Hades, но почему-то тут максимально скучная история которую хочется пропустить. Вариативностью и глубиной Hades тут и не пахнет, пока что крайне мало контента. Выпадение реликвий случайное, может выпасть реликвия на стихию через которую вообще не строишь забег, дали бы хоть два варианта на выбор. Пока что лучше потратьте свои 800 руб на что-то более стоящее.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $484.8K | 2K | 85% | $9.99 | |
| $484.8K | 779 | 75% | $12.74 | |
| $485.1K | 684 | 69% | $19.99 | |
| $485.3K | 726 | 87% | $24.99 | |
| $484.4K | 1.1K | 71% | $19.99 | |
| $485.6K | 1.9K | 95% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9K | 7 | 86% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.6M | 3.2K | 88% | $24.99 | |
| $1.2M | 2.6K | 52% | $17.49 | |
| $45.7K | 111 | 55% | $19.99 |
Hours played at review time, across 548 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Вот таким должен был быть Wizard of legend. Огромный простор билдостроения из стихий с тонной разных вариаций. У игры большой потенциал. Также есть стильный крутой дед ). Хороший Хадес лайк в перемешку с визардами)
Игра стоящая, уже сейчас можно понапридумывать много разных интересных сочетаний заклинания, но все же хотелось бы добавить возможность гарантированно выбивать некоторые тригеры. Так же надеюсь они сделают бесконечный режим. На счет технической составляющей все хорошо, но при некоторых билдах в которых есть много проджей с эффектами земли, игра начинает явно подтормаживать, но возможно причина в мой системе.
У Echoes of Mystralia великолепный визуальный стиль и интересная система навыков. Понравились головоломки, понятное оформление ловушек и развитие алтаря в лагере. Но короткие и однообразные забеги разочаровали: выбор маршрута в основном меняет награду, а не обстановку комнат и состав противников. Очень не хватает комнаты с манекенами для проверки заклинаний. Экспериментировать приходится прямо в бою, где мои попытки быстро заканчивались провалом забега. В итоге вместо изучения интересной системы я использовал одни и те же надёжные компоненты. Бой и управление местами плохо сочетаются. Многие заклинания требуют стоять на месте, а атаки боссов — активно двигаться, так как они заполняют арену аоешками и снарядами. Рывок без зажатой клавиши направления отправляет персонажа вперёд, нередко прямо в снаряд. Не хватает возможности делать его в последнем направлении движения. В первом регионе бой читается отлично, но дальше эффекты скрывают небольшие препятствия, в которые постоянно упираешься. Дополнительные точки с наградами тоже сливаются с окружением. Пиксель-хантинг — не то, чего я жду от экшен-игры. Развитие метапрокачки демотивировало: много узлов и мало очков за короткий и однообразный забег. Подача истории через многостраничные диалоги сбивает темп — в итоге я начал их скипать. Хотелось бы больше регионов, разнообразия и режимов после сюжета. И бесконечный забег, чтобы наконец собрать заклинание со всеми заполненными ячейками. Сама система навыков увлекает — хочется больше возможностей экспериментировать с ней, а не держаться за проверенную сборку.
这是一款品质上佳的游戏,技能很多,效果出色,玩法也很到位。 但是过渡的随机化导致玩家多数的跑图都很难去感受到局内逐步成长的快乐, 多数的跑图也是会以失败告终。 我非常遗憾不能给这个游戏推荐。 如果不是因为这个缺点, 和目前内容不是很够, 我会给它满分。
oyun bir konsol oyunu olduğunu iddia etsede aimbot yok yani attığım atış düşmana gitmesi için ona bakmam lazım ki bu konsol ile reflex ve hız istiyen bi oyunda çok zor klavye ile oynamak daha kolay diğer bi yandan oyunun dış etkenleri gereksiz fazla güçlü kısaca öyle bir yerlerdeler ki ya düşmandan hasar yicen ya dış etkenden daha sonrasında boss savaşlarında yanında çağırılan yoldaşları öldürmek aşırı gereksiz çünkü sınırsız birşekilde doğuyolar onlar varken boslarla savaşmanız lazım
Very good Hades-like. Not a lot of content however at the writing of this review. I beat all content in 15 hours. Which was a bit dissapointing tbh. Because I did have a lot of fun during those 15 hours.
Jogo viciante, não vejo a hora de chegar ele completo com mais desafios, acredito até que deveriam dificultar mais o jogo.
1.图鉴与信息问题:你确实有图鉴但是最关键的记忆图鉴你没有,然后建议加一个自由搭配的系统让玩家自己搭配想要的法术记忆和遗器然后打上标记在游戏里面遇到一目了然。信息主要是没有信息解读,鼠标放到信息上去什么都没有,你要把信息解释做出来,比如冰冻多层会冰冻伤害多少,燃烧多少层上限多少,然后是如果这个记忆对法术有加成最好把加成显示出来,这样玩家就知道这个记忆是有用的有加成的。 2.重开和训练场:玩这种类型的游戏就是要经常重开刷第一间的属性的你这放弃之后还要跑很长一段距离很烦的,然后训练场也是没有自由搭配记忆的系统,这样让玩家子局外可以搭配出想要的流派。 3.局外成长:你这局外成长太难了,给的属性又少而且每多一级加10太恶心了,这要存到猴年马月才能点满,而且最关键的经济模块你没有,什么加商店刷新的,开局给一个随机记忆的,增加记忆点的,增加记忆槽位的。 4.开局法术:开局法术基本上就第一种平a类和最后一种收回类能玩,拿个持续输出的你非要加一个过载非常影响手感把过载去掉还能玩,你就不能把过载改成和龙息一样的效果吗?越射越强持续时间越长特效越大越明显伤害越高,这样手感和强度都上去了,然后加一个能走路释放的法术,所有法术释放都要原地不动太烦了。你完全可以把手感加上来强度加上来让玩家玩的爽,你在加一个困难模式自由加点困难点,把强度问题抛给玩家,让玩家自由选择强度,但这首先就是把手感做好,法术类型做的丰富点,你做的大半法术全部都卡手而且不好用。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.