
A fiercely formidable sci-fi survival game, set on a hostile alien world that wants you dead! Alone, or with a crew, do you have what it takes to survive?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 31 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Engagement
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Really don't buy this one, I'm currently refunding. It look alright for the first minutes but it feels soulless and void of any intellectual actual gameplay. You are just going to be running around to the same stuff for hours without much progress.
I do need to give this game more of a chance, but man, a survival game with heroes to unlock is a bad mix in my opinion. But that is not my problem, the controls and UI are unintuitive and clunky. I started playing, and it said to rotate view with 'Q' and 'E', which I thought was odd, but the top down view indicated to me that it should be played with a controller, and that does fix camera interaction, but then selecting gear, creating anything, or researching is a nightmare. I do not know how this game is supposed to be played. It might work better with a flight stick, IDK.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Even on sale, not really worth.
It's just mediocre
[b]Completion:[/b] Campaign finished, 100% quests, 100% map explored, nearly all research, 13/29 achievements [b]Overall Score:[/b] 7/10 [hr][/hr] [h1]A good co-op survival game with a strong story hook, held back by grind and awkward combat[/h1] Recommended if you like co-op survival-crafting games with a real story arc and do not mind some grind. [hr][/hr] [h2]Context[/h2] Platform: PC Controls: controller Playtime at review: ~24.8 hours Mode played: co-op [hr][/hr] [h2]What This Game Is in 2-3 Sentences[/h2] This is a sci-fi survival-crafting game that starts with exploration, resource gathering, research, and progression through hostile biomes. As the campaign moves forward, the focus shifts more toward saving the planet, pushing the main path from discovery into attack preparation and light defensive setup. In co-op, that structure works well enough to keep the campaign moving, even when the grind gets heavy. The core loop: explore → gather → research → craft → survive/defend → push story What makes it interesting/unique: the story is more memorable than expected for this type of game, and the research system ties progression to very specific farming goals, like gathering stone for mineral data or hunting creatures for organic data. [hr][/hr] [h2]What Is Especially Good[/h2] 1) The biomes feel distinct and give progression a clear structure, especially when new hazards force you to research and craft the next protective suit before moving on. 2) The story is genuinely the strongest reason to keep going, because the campaign evolves from simple exploration into a bigger planet-saving objective instead of staying in one survival loop forever. [hr][/hr] [h2]What Is Problematic[/h2] 1) Controller combat feels bad. Movement, menus, and navigation are fine, but in fights your attacks often go in the direction you are running instead of landing cleanly on the enemy, while mouse aim is clearly more precise. 2) The game talks up base defense more than it really delivers. In practice, defenses barely matter beyond something simple like a fence, and most of the actual work is still done by the player, which makes that whole system feel half-developed. [hr][/hr] [h2]Technical State[/h2] FPS / stability / loading: stable, fast, and smooth overall Bugs: rare Note: no crashes or hard bugs, but co-op progression and story delivery feel poorly thought out. Only the host keeps the save, one player can miss the ending, and some conversations can effectively lock one player out of parts of the narrative. [hr][/hr] [h2]Price / Value / Monetization[/h2] Full price: hard to recommend unless you are exactly the target audience, because even at 1.0 it still feels a bit like a polished paid beta without the bugs On sale: worth it, because the story, presentation, and co-op campaign are good enough to carry the weaker parts Microtransactions / DLC: there is no monetization problem here, but unlockable alternate characters feel oddly limited in campaign because they function more like skins/skillsets while the story still treats you as the default protagonist [hr][/hr] [h2]Summary in 2 Sentences[/h2] Who I recommend it to: players who want a co-op survival game with an interesting story, distinct biomes, and research-driven progression. Who I do not recommend it to: players who hate grind, want strong controller combat, or expect base defense to be a major and fully satisfying part of the game.
While the game was initially interesting it got dragged down quickly for me because of its grindy, repetetive nature as well as bad inventory management and combat and a boring story.
This is my first comment on any game here on steam and i make it because the game deserves it. I almost gave up on this game until i changed one thing (the difficulty) which made it great in my personal opinion. I love these type of survival games. I enjoy that struggle starting off with nothing and eventually advance enough to thrive. On normal difficulty i was unsuccessful because the need for food and keeping warm etc was too all consuming. I kept thinking It's fine I'll unlock some tech soon that will rebalance things but it didn't happen. I looked at the comments here on steam and learned that there is no easy solution other than get a cooker to cook food as you go etc so i did this but the need for food is still too time consuming. The worst thing was a review i read in the comments here which said 'even on easy it's too hard.' That was the worst advice ever because I almost quit and left the game thinking that 'I enjoy the survival struggle in these type of games but here its just too much time spent eating and keeping warm etc with no fun or time for much else.' so I was about to quit and something made me just quickly try out easy difficulty. Everything changed. So glad I tried it despite the comment suggesting it was still too hard. Finally i could enjoy the rest of the game. To be honest it did make it a bit too easy ultimately although that is only my personal opinion but that was better than throwing the game away and i was able to finally explore the entire map. People if you do struggle on normal difficulty, before you give up just switch to easy. Really fun game in the end well worth the time.
I bought this on sale, but I was skeptical because of the reviews were pretty poor regarding camera and controls. I did find that true on the controller because you use right stick for moving the camera AND zooming, so you got a lot of unexpected and unhelpful camera behavior. However, once I moved to WASD, I found it far easier and very reliable. The isometric view is good, but I can see how people might want to zoom out or angle more. I am REALLY enjoying the game. There's lots to do and build. Based on the screenshots, there's so much more! It reminds me a bit of Aethus, which I really liked. The story seems engaging. The map shows plenty of resources and filtering options. I'm 6 hours , but it hasn't felt grindy (yet?).
เป็นเกม survival ที่ค่อนข้างประหลาดพอสมควร เพราะออกแบบระบบหลักมาดีมาก แต่ตกม้าตายกับเรื่องง่าย ๆ บางเรื่องจนน่าประหลาดใจเลยครับ เรารับบทเป็นนักวิทย์อวกาศที่จะไปช่วยดาวดวงนึงจากหายนะแต่ดันยานตกลงไปในดาวซะเอง ติดต่อใครให้มาช่วยก็ไม่ได้ เพื่อนที่มาด้วยก็ตายหมด เลยต้องหาทางเอาตัวรอดและกู้หายนะด้วยตัวเอง ตัวเกมจะเป็นมุมมองด้านบนเป็นเกมแนว openworld survival crafting เริ่มมาตัวเปล่า ไล่ฟาร์มของ ออกสำรวจพื้นที่ หาอาหาร คราฟของ สร้างฐาน มีการป้องกันบ้านจากศัตรูที่จะมาโจมตีเรื่อย ๆ ด้วย เกมมีดีไซน์ระบบเกมที่ยอดเยี่ยม นั่นคือ การสร้างระบบเกมของโลกเอาไว้ มีเควส มีกลไกของเกม แล้วโยนผู้เล่นลงไปในโลก จากนั้นคุณจะทำอะไรก็ทำ ไม่บังคับอะไรทั้งสิ้น (จริง ๆ มีส่วนบังคับนิดหน่อย) แต่ภาพรวมเกมหลัก ๆ คือปล่อยผู้เล่นมาก ๆ ระบบที่โดดเด่นที่สุดคือ "ระบบยึดพื้นที่" ก็คือแผนที่โลกในเกมจะถูก random มาโดยจะแบ่ง biome ต่าง ๆ ออกเป็นบล็อค ๆ มาต่อ ๆ กันเป็นโลกใหญ่ ๆ ทีนี้ศัตรูในเกมจะมีการสร้าง "เสา void seed" ลงในพื้นที่แต่ละ biome แต่ละบล็อค แล้วเมื่อเวลาผ่านไป มันจะส่งทหารไปสร้างเสา void seed ใหม่ในพื้นที่ติดกับของเดิม ขยายพื้นที่ออกไปเรื่อย ๆ ทำให้หากเราไม่ไปทำลายทิ้ง พื้นที่จะถูกศัตรูยึดไปเรื่อย ๆ โดยพื้นที่ที่ถูกยึดจะกลายเป็นพื้นที่ corruption ที่มีดีบัฟตามพื้นกระจายออกไป นอกจากนี้เกมจะมี void rift ที่นาน ๆ (ประมาณ 10+ ชม. ในเกม) จะสุ่มเกิดเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เป็นเหมือน black hole ขนาดเล็ก ๆ โดยหากเราปล่อยให้มีมันเยอะเกินไป จะ game over ซึ่งสามารถปิดได้ง่าย ๆ แต่เราต้องทำเควสหลักปลดล็อคเครื่องปิด void rift มาก่อนจึงจะเริ่มปิดมันได้ เป็นอย่างเดียวที่เกมบังคับให้คุณต้องทำในเกม ซึ่งระบบสองอย่างนี้ทำให้ตัวเกมมีการกดดันด้านเวลาในระดับนึง ตัวละครเราจะเริ่มที่พื้นที่ปลอดภัยบริเวณเส้นแนวนอนตรงกลางโลก ยิ่งขึ้นเหนือหรือลงใต้ไปเท่าไหร่ พื้นที่ biome จะยิ่งอันตรายมากขึ้นเท่านั้น โดยโซนเหนือจะเป็นโซนหนาว โซนล่างจะเป็นลาวา เราเลือกสร้างบ้านที่ไหนก็ได้ แต่ตัวเกมจะมีเสา obelisk มาให้เรา 5 เสา (ตำแหน่งแบบสุ่ม) ซึ่งใช้เป็นเสาวาร์ปถาวรได้ ทำให้แนะนำว่าควรสร้างบ้านใกล้เสา obelisk จะทำให้สะดวกในการเดินทาง เสา obelisk นี้ก็ยังทำให้เมื่อเราตายมันจะชุบเราที่เสาได้เสาละครั้ง ก็คือเราตายได้ฟรี 5 ครั้งโดยไม่เสียอะไร หากใช้จนหมดโควต้าแล้ว เวลาตายของจะดรอปต้องตามไปเก็บเอาเอง เกมมีการ grind พอสมควร โดยเกมจะปลดล็อค tech ต่าง ๆ ผ่านการฟาร์มของในแผนที่ โดยจะแบ่งของที่ฟาร์มเป็นกลุ่ม ore/crystal/organic 3 ชนิด เมื่อฟาร์มของพวกนี้มันจะดรอป data แต่ละประเภทมาด้วย ซึ่งต้องใช้แต้มพวกนี้ในการวิจัย tech ต่าง ๆ ทำให้เกมนี้คุณจะพบว่าตัวเองต้องไปฟาร์มแร่โดยที่ไม่ต้องการแร่อยู่พอสมควร เพราะต้องการแค่ data มาวิจัยแค่นั้น เกมจะมีเครื่องแปลงแร่เป็น data ให้ด้วย เพียงแต่เครื่องนี้ให้มาตั้งแต่แรก ๆ เลย แต่ช่วงแรกนั้นคุณจะขาดแร่อย่างมาก ทำให้มันไม่มีประโยชน์ จะมีประโยชน์ตั้งแต่ช่วงกลางเกมไปแล้ว และใช่ครับ ผมเล่นเกมจบรอบแรก โดยไม่สร้างเครื่องแปลงแร่เป็น data นี้เลยเพราะตอนแรกคิดว่ายังไม่จำเป็น พอถึงเวลาต้องใช้ ผมก็ลืมไปแล้วว่ามันมีไอ้เครื่องนี้อยู่ รู้ตัวอีกทีก็ตอนเล่นเกมรอบสองไปแล้ว (เฮ้อออออ) เมื่อเราเริ่มสร้างบ้าน ศัตรูในเกมจะเริ่มส่งกองกำลังมาโจมตีบ้านเราเรื่อย ๆ (ประมาณ 1.5+ ชม. ทีนึง) โดยจะส่งมาจากเสา void seed ที่ใกล้ที่สุดเสมอ ซึ่งระบบกันบ้านนี้เกมทำมาตกม้าตายอย่างรุนแรง เพราะเมื่อไปกลางเกม คุณจะพบว่าเราสามารถสร้างเครื่องวาร์ปถาวรเองได้ ทำให้เลือกสร้างตำแหน่งวาร์ปเองได้ แต่เมื่อวางเครื่องวาร์ปแล้ว มันจะถูกนับเป็นฐานใหม่ของเรา และจะมีศัตรูไปโจมตีมันด้วย ปัญหาอยู่ที่ระบบเกม "สร้างเวฟโจมตีบ้านเพิ่ม" ต่อทุก ๆ ฐานที่คุณสร้างเพิ่มด้วย ! ก็คือถ้าคุณมี 1 ฐาน ก็จะโดนโจมตี 1 ครั้งทุก ๆ 1.5 ชม. แต่หากคุณสร้าง 3 ฐาน คุณก็จะโดนโจมตี 3 ครั้ง (ฐานละครั้ง) ทุก ๆ 1.5 ชม. !? มันก็จะกลายเป็นตัวเลือกที่หนักใจว่าคุณจะยอมเดินไกล หรือยอมวางวาร์ปถาวรแล้วกลายเป็นภาระต้องมาป้องกันบ้านเพิ่มเอาครับ เกมยังมี event สภาพอากาศพิเศษแบบ random ด้วย โดยจะมีตั้งแต่ sand storm ที่ไม่มีอะไรนอกจากทำให้เดินยากขึ้น ไปจนถึง meteor shower ที่จะทำลายฐานและพืชของคุณหากคุณไม่สร้าง shield generator ไว้กันบ้านให้ทัน นอกจากนี้ช่วงกลางคืน (กินเวลา 1/4 ของทั้งวัน) ของเกมนี้จะมีอุณหภูมิติดลบ คุณต้องใส่ชุดกันหนาว หรือสร้างบ้านที่มีเครื่องทำความร้อน โดยช่วงแรกที่ยังไม่มีจะต้องคราฟแท่ง thermo stick มาถือในมือซึ่งเป็นแบบใช้แล้วทิ้ง จึงน่ารำคาญมาก ๆ ที่ต้องมาคราฟใช้เรื่อย ๆ ตัวเกมเน้นเรื่องการ survival ในระดับสูงเลย อาหารจะเป็นปัญหาหลักของคุณตลอดทั้งเกม โดยหากคุณกินอาหารดิบ ๆ จะได้หลอดอาหารน้อยมาก แต่การคราฟเตามาปรุงอาหารก็ยุ่งยากตั้งแต่แรกเลย โดยต้องวิจัยคราฟ net ไปจับสัตว์เพื่อเอาวัตถุดิบมาคราฟเตา และเทคโนโลยีเสริมจะช่วยคุณได้ไม่เยอะ โดยจะมี oven เตาอบที่คราฟอาหารทีละ stack ได้ กับตู้เย็นที่ยืดอายุอาหารได้ประมาณ 4-5 เท่าตัว ไม่มีระบบที่ทำให้อาหารไม่เน่าเสีย เราสามารถขุดพืชจากที่อื่นมาปลูกใหม่ใกล้บ้านได้ แต่พืชสามารถตายได้จาก event สภาพอากาศและมันจะไม่เกิดใหม่ ระบบต่อสู้ของเกมค่อนข้างประหลาด ในโหมด normal เกมไม่มีอะไรยากเพราะเราสามารถยืน tank หน้ามึนใส่ศัตรูส่วนมากได้ แต่ในโหมด hard คุณจะต้องเรียนรู้วิธีต่อสู้ศัตรูโดยไม่ได้รับบาดเจ็บ ซึ่งมันประหลาดมาก เพราะเป็นระบบที่คุณต้องออก action ล่วงหน้า คือ ตีแล้วเดินหนีทันที อย่ารอ react จากศัตรูค่อยหนีเพราะจะหนีไม่ทัน คือเวลาศัตรูจะตีเรา มันจะมีพื้นแดงบอก แต่ถ้าคุณเห็นพื้นแดงแล้วค่อยเดินหนี มันจะหนีไม่ทัน คุณต้องตีแล้วเดินหนีก่อนพื้นแดงจะโผล่ถึงจะหลบพ้น อาวุธในเกมก็ประหลาด ก็คือเราจะมีอาวุธคราฟเองได้แค่ 2 อย่างเท่านั้นคือ กระบองไฟฟ้า กับแส้ไฟฟ้า (กรูจะบ้า มีเทคโนโลยีระดับข้ามดาวได้แต่ไม่มีปัญญาคราฟปืนมาใช้) เกมจะมีอาวุธพิเศษที่เรียกว่า void weapon มาให้ แต่อาวุธพวกนี้จะซื้อได้จากร้านในเมือง NPC (แพงมาก) หรือดรอปจากศัตรูเท่านั้น ซึ่งเป็นอาวุธที่แรงมาก ๆ และมีท่าพิเศษที่ทรงพลัง ทำให้หากได้มาแล้วคุณควรเก็บไว้ใช้ในศึกสำคัญ ๆ เท่านั้น ระบบสร้างบ้านเกมนี้จะมีปัญหาเรื่องขาด common sense ในระดับนึงเลย อย่างการที่จะกันความหนาวตอนกลางคืนได้ คุณจะต้องทำห้องปิด สร้างหลอดไฟทำความร้อน แล้ววางมันในห้องถึงจะใช้งานได้ วางไว้ข้างนอกห้องใช้ไม่ได้ซะงั้น หรือ ระบบประตูอัตโนมัติที่จะใช้งานได้คุณต้องรื้อบ้านเก่าทิ้งทั้งหมด แล้วสร้างบ้านด้วยวัสดุชนิดใหม่ที่เพิ่งปลดล็อคมา ประตูอัตโนมัติถึงจะใช้งานได้ คืองงมากว่ามันต้องขนาดนี้เลยเหรอแค่อยากให้ประตูเปิดปิดเองได้ไม่ต้องคลิกเปิดปิดเอง กลับกันรั้วกันศัตรูในเกม พอปลดล็อครั้วขั้น 2 มา มันมาพร้อมกับความสามารถ auto regen !? สามารถซ่อมตัวเองได้อัตโนมัติ ผมนี่ถึงหันไปมองระบบประตูตาปริบ ๆ คืออะไรครับ ? เกมยังมีตัวละครให้เสริมให้เราปลดล็อคได้ด้วย ความตลกคือ ตัวละครเริ่มต้นของเกม กลับเป็นตัวละครที่เก่งที่สุด ! ตัวละครเสริมทุกตัว กากกว่าตัวแรกแบบคนละโลก นี่ทำให้ผมเล่นรอบแรกในโหมด normal ด้วยตัวละครแรก (ที่เก่งที่สุด) ทำให้เกมมันง่ายมาก พอเล่นรอบสองเพื่อเก็บ achievement ในโหมด hard ผมก็ใช้ตัวละครเสริม (ที่กากกว่ามาก ๆ) ทำให้รอบสองเกมเล่นยากขึ้นมาก ๆ โดยไม่จำเป็น ทั้ง ๆ ที่รู้ระบบเกมหมดแล้ว เกมกลับยากกว่ารอบแรกแบบน่าปวดหัวเลยทีเดียว และข้อเสียที่ร้ายแรงที่สุดของเกมก็คือระบบ inventory "ที่สลับของไปช่องมือสำหรับถือของ" มันเป็นหายนะของเกมนี้เลย คือสมมติคุณใส่กระบองในช่อง 1 แส้ช่อง 2 แล้วถือ pickaxe ไว้ในมือ พอกดเลข 1 กระบองจะย้ายไปบนมือ pickaxe จะย้ายไปช่อง 1 แทน พอกด 2 ต่อ แส้จะย้ายไปที่มือ กระบองในมือก็จะย้ายมาเลข 2 !? มันทำให้คุณต้องมาจัดช่องคีย์ลัดตลอดทั้งเกมโดยไม่มีทางแก้ คือเป็นหายนะในการออกแบบ UI กันเลยครับ เกมนี้จึงเป็นเกมที่ประหลาดในระดับนึง คือระบบหลักของเกมดีมาก ระบบยึดพื้นที่ กันบ้าน ทำให้ผู้เล่นมีอะไรทำตลอดเวลา คุณจะไม่อยากอยู่นิ่ง ๆ ผลาญเวลาโดยเปล่าประโยชน์ ออกฟาร์มของ สร้างบ้าน ไล่ทำลายเสา void seed มีอะไรให้ทำเต็มไปหมดเล่นยาว ๆ เพลิน ๆ แต่กลับกันเกมกลับมีอะไรที่ประหลาด ๆ อย่างระบบ inventory พื้นฐานที่แย่จนน่าตกใจ ระบบสร้างบ้านที่ประหลาด ลงทุนเว่อร์วังกับเรื่องไม่เป็นเรื่อง แต่บางเรื่องกลับดีเว่อร์โดยลงทุนนิดเดียว
低配版太空饥荒
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.3M | 2.3K | 63% | $29.99 | |
| $69.1K | 702 | 37% | $3.74 | |
| $57.8K | 77 | 70% | $19.99 | |
| $148 | 8 | 62% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $485.9K | 4.8K | 79% | $6.99 | |
| $485.7K | 2.6K | 82% | $8.99 | |
| $486.9K | 1.3K | 75% | $24.99 | |
| $486.9K | 1.6K | 85% | $12.99 | |
| $485.7K | 1.7K | 98% | $14.99 | |
| $485.6K | 886 | 90% | $21.00 |