
Lay out your grand strategy on the land of Eagarlnia where humans, elves, orcs, dwarves, and the undead each battle out a corner of land. Manage your territories by navigating complex decisions and grow your economy.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Reviews
好评:画风和角色故事背景好评,兵种模型和势力特点好评,比如精灵国科技拉满,城池无需发展经济很舒服 中评:战斗很一般,基本没什么策略性,技能做得很细致,也有兵种克制也很赞,但是微操区别不大后期基本自动了。感觉有个好框架,但是因为什么原因阉割了。 内政也很一般,就是投资+筑城,没有任何其他,打仗就无脑破坏,城防低了直接进攻,没有策略性。 差评:无法侦查无法看非相邻地图,简直是无法想象好吗?战争游戏你不通关你看不到地图长什么样,你也不知道地图上有几个势力谁在打谁,???合理?毫无侦查,无情报,也不存在策略思考与支配 还有将领,搜查完全随机,宝物无所谓,我根本不知道搜查得将领概率到底是多少,地图上还有没在野将领。不搜查没有其余招人方式,攻下城池没见过俘虏,敌人打我全灭几十次我就抓到过一次俘虏?你要招人只能灭亡势力试一试还不能全收。然后回到第一点,你根本不知道这个势力到底还有几个城,怎么灭? 非相邻城市连属于哪个势力都看不到,我是真看不懂。叹气.jpg
什么垃圾玩意
挺好玩,不错的游戏,手机停更了,才到电脑上玩玩,结果也停更了,一言难尽。
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
直接說結論,建議直接去玩隔壁光榮的《信長之野望.創造》。 簡單來說這遊戲是《信長之野望》的超閹割版,我先從軍事方面說起。首先這遊戲沒有偵查機制,無法偵查也就無法知道敵人的士兵量,我派出 1000 兵打對方大城輕輕鬆鬆,接著打小城開戰後對面卻派了 3000 兵,這種踩地雷般的戰鬥機制是要玩家怎麼玩?攻城守城也沒在分出發點的,就是簡單決定我方勢力當中的 5 個將領與攜帶兵種,如果是你是攻城方甚至會直接閃現到敵城底下打攻城戰,完全沒有路程與兵糧消耗的概念。前面提到的敵方小城裡有 3000 兵也是這機制導致的,因為對方守城跟玩家一樣,也是不分城池想派多少兵防守就派多少兵防守。你輕鬆攻下了大城卻在小城吃鱉?因為 AI 他高興他爽。 戰鬥基本上也沒什麼策略性,就是兵種相剋+圍毆,近戰兵種在前面坦、弓箭法師在後面射,將領技能無非是 Buff 或高傷輸出,要玩出《信長之野望》的包圍與打帶跑戰術是不可能的。再來一個將領能帶多少兵力、戰後的兵力恢復值是如何計算的,遊戲也不會告訴你。城防方面唯一能做的事只有修牆,升級城牆設施什麼的你想太多了這遊戲根本沒有。再來我最無法理解的是,偷偷破壞對方城牆的行動竟然被放置在「外交」功能裡,好厲害的外交手段! 既然說到外交就不能不提貿易契約了。首先貿易這種雙方互利的行為竟然還要我貼錢才能機率促成,然後這遊戲的貿易關係還有時效性 (12回合),我貼錢 8000 換來名為「希望渺茫」的成功率提示,不斷 S\L 直到貿易成立換來每回合多 700 收益,算一算 12 回合下來扣掉最初貼錢 8000 後收益只有 400 塊錢 ,對面則無痛獲得 8000 外加 12 回合額外收益,開發商是把玩家當傻子?隔壁《信長之野望》可以透過常駐外交官搭配政策,不僅賺取可觀的外交收入還能達到真正的遠交近攻,你這破遊戲光是貿易就有問題。再來講講遊說將領,成功率沒見過高於 5% 的,每次還要花費 700,成功率不到 5% 要玩家拚 S\L 好像也不划算 (不過 5% 機率的我倒有一次成功過 ),這種看臉看運氣的機制能不能別出現在策略遊戲裡? 將領也不存在忠誠度機制的,純粹只靠遊說的那低機率在擋,也就是說你底下的武將什麼時候被別人 5% 機率給挖走都不奇怪。 最後要講的是金錢。玩家如果錢太多,在隔壁《信長之野望》裡可以找商人購買裝備、兵糧、鐵炮或軍馬,我想問一下開發商這遊戲的錢能拿來幹麻?蛤你說投資城市換來更多的錢?所以我說多餘的錢到底能拿來幹麻?還是說這些錢真的是給玩家用來貼錢搞外交的? [h2][b]總結[/b][/h2] 看不太懂這遊戲的定位,除了美術稍微特別點基本上隔壁《信長之野望》完勝這遊戲。本作不僅樣樣不精,部分機制的設計也不夠透明。我稍微有看了負評底下開發商的留言,基本上由於資金問題這遊戲不會再更新了,那我個人完全不推薦入手這遊戲。
不错 接近30年后终于看到类似圣魔战记的游戏了。
非常好玩,很杀时间。但是人员筛选方面的操作真不如三国志系列,所以玩通一次后我就不想玩第二次了。
游戏是好游戏,画风优秀,策略性强,类三国志题材该有的内容都有了,不过这个数值设计是不是有点离谱了,程序员你这个代码写的是认真的么,离谱一是维护费用是乘法。稍微一发展,直接就一个维护费爆炸性增长,二是城池收益有自动降低系数,也就是说城池越多,得到的钱越少。但游戏又是以统一天下为目标,所以越打城越多,城越多越没钱,越打人越多,人越多越没钱,直接一个负反馈推给玩家?好在游戏能修改它的代码,把该正正常常写的代码重新替他写一遍,游戏终于可以开心正常玩了。。
有战略深度很耐玩,每年我都会重开几局过过瘾,可惜不再更新了,全战与之对比太臃肿,想简化流程和接受二次元画风的话十分推荐。
还不错,完整性可以,也挺好玩的
非ai时代游戏,其实适合做成r18,纯战略战旗的话差点味。
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