
Unify Japanese History! A Timeline Strategy Game Where History Itself Becomes the Battlefield.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Rewrite history across Japan’s past.
Samurai Conqueror is a historical strategy game set in Japan from the Kofun period to the Meiji era.
Strengthen your faction through domestic affairs and seize enemy territory through war in a straightforward, command-based conquest game.
The game takes place on a timeline of Japanese history. Lead one of Japan’s historical factions, recruit legendary figures, develop your realm, wage wars, and unlock historical events as you strive to unite all of Japanese history.

Relive and rewrite history through decisive events such as the Taika Reform, the Genpei War, the Ōnin War, the Battle of Sekigahara, and the Meiji Restoration.

Key Features
Chrono Strategy: Lead factions across the entire timeline of Japan — from the Kofun to the Meiji era — and experience how politics, warfare, and technology evolve through the ages.
Legendary Leaders: Assign historical heroes to govern regions, command armies, and shape the destiny of their eras.
Alternate History: Rewrite Japan’s past by changing the outcomes of decisive events such as the Taika Reform, Battle of Sekigahara, and Meiji Restoration.
Cultural Power: Strengthen your nation through culture, diplomacy, and innovation to unlock new achievements and reforms.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Reviews
歴史好きの人にはもちろんのこと、信長の野望や三国志など、 歴史シミュレーション好きにはぜひ触ってほしい作品。 米と金と兵士を軸に戦争・内政・外交を進めていく基本部分がとっつきやすい。 一方で、そこに「歴史年表そのものを戦場にする」という独自の仕組みが加わり、 日本史の流れを自分の手で組み替えていく面白さが生じている。 ① ゲームの特徴:歴史年表で戦う新感覚 歴史を題材にしたゲームは多いが、「歴史年表」をそのまま用いてシステム化したゲームはないだろう。 「鎌倉時代にいる源頼朝が、時代移動して明治政府に攻め入る。」 この言葉だけ聞いてもきっとピンとこないはず。しかし実際に遊んでみると、そこにはゲームをした人にしか味わえない妙な説得力とロマンがある。 単に歴史上の時代が一本の軸として存在するだけではない。「英雄は、その人物が生存している時代でしか行動できない」という制約も面白い。 別の時代で起きている戦争に参加させたければ、その英雄自身を歴史上の別の時代まで移動させなくてはならない。歴史を舞台にするゲームは多いが、歴史の時間軸そのものを移動や戦略の対象にしてしまう発想は独特だ。 こんな仕組みを、よく思いついたものだと思う(笑)。 ② プレイの面白さ:シンプルだが、遊び方は幅広い 武将ごとに能力が異なり、誰を仲間にできるかには運の要素もある。さらに、歴史上の出来事に関係するイベントを武将に経験させ、成長させていく育成要素もある。 有名な武将を集めるだけでなく、「この人物に、どの歴史を歩ませるか」を考えるのが面白い。 内政の仕組みは比較的シンプルだが、外交では同盟や併合なども選択できる。政策、祭神化など、遊び始めると自国や武将に手を加えられる要素の多さにも驚かされる。 基本的な操作や資源管理は分かりやすい。それでいて、武力で押し切るのか、外交を使うのか、武将の育成を重視するのかによって、プレイヤーごとに全く異なる展開になる。 ゲームの土台はシンプルだが、その上で選べるプレイスタイルの自由度が高い。そこがこの作品の大きな面白さだと感じた。 ③ 気になる点:自由度に見合った目標がもっとあるとよい プレイヤーが自分で好きな目標を定めて遊べばよいゲームではあるが、システム上の自由度に比べると、ゲーム側から提示される「天下統一を目指す」という目標はややシンプルに感じた。 英雄ごとに固有の目標があったり、史実とは大きく異なる特殊な条件を達成するとボーナスが得られたりすると、さまざまな武将を選ぶ意味がさらに強くなると思う。 「天下統一」以外にも、歴史年表を使ったこのゲームならではの目的が増えていけば、繰り返し遊ぶ楽しさはより大きくなりそうだ。 実績を制覇するという遊び方は用意されているので、まずはそこを目指してみたい。 ④ 総評 日本史を知っているほど楽しめるが、歴史知識だけに頼った作品ではない。 わかりやすい国盗りゲームの要素に、年表移動と、時代をまたいで英傑たちが交錯するという独自の仕組みがうまく組み込まれている。 昨今のグラフィックやボイスに偏重する複雑怪奇な歴史ゲームにつかれたあなたに、 シンプルで意外性があり、癖になる、そんな歴史シミュレーションゲームをぜひ試してほしい。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
上級100サイクル以内クリアを除き実績解除したのでレビューします。 自分のやり方だと安定して上級クリアはできるが130サイクル前後になってしまう、、。 日本全土ではなく歴史年表を制していく一風変わった歴史SLG。 とは言っても北は東北から南は九州まで6ブロックの地域分けはされています。 とにかく時代がごちゃまぜなので足利義輝配下に坂上田村麻呂とかも普通にあり得る世界線です。 ゲームとしてはひたすら戦争しかけて領域を拡げていくわけですが、わりと資金繰りがシビアで調子に乗ってるとすぐに金と兵糧が枯渇します。 割と内政全般が重要なのと序盤は武将ガチャをしたい気持ちをグッと抑え宝珠(武将の採用や時代移動に必要となる)は適宜売却して換金するのが良いと思います。 あとは選択した英傑の武勇値や運次第ですがスタート直後に隣接ブロックに敵国があったら初手で徴兵し次に即戦争しかけてぶっ潰すのもおすすめです。 これやると即座に相手勢力が滅亡するので最初からある程度金と兵糧が手に入る上に、相手が大勢力の場合その色の領域は全て空白地になるので金さえあれば領域と兵をごっそりゲットできます(兵数の観点では統率力のある武将が徴兵したほうが効率自体はよいのですが) 個人的にはスタートダッシュが結構重要だと感じてまして敵が割とアグレッシブに活動するので序盤しくじると完全に詰みます。 特に天皇家や徳川家あたりはほっとくと容赦なく強大化していきます。 逆に序盤さえ上手く進める方法が確立できれば(前述の初手敵ぶっ潰しなどは私の中ではその方法の中の一つ)、どんな弱小勢力でも列島統合の政策までは難なく取れて、あとは数の暴力でとにかく戦争しながら徴兵、収支が少なくなったら全員で内政の繰り返しで上級で安定してクリアできます。 気になる点があるとすれば、後半は敵勢力も拡大化しているため一回の戦争に勝利するだけで一気に広い領域を入手でき、前半の苦労に比べ悪く言えば大味というか単なる消耗戦で退屈になります。 あとはどこかのアプデのタイミングで変わったような気がするのですが、割と序盤から異常とも言える頻度で敵が併合を多用するようになったのが個人的には若干モチベ下がりました。 後半はいいんですよ。実際に史実でも戦国時代に関ヶ原の戦いのように一大決戦があった訳ですから。 でも序盤に頑張って敵を弱体化させてよし次のサイクルで討伐して金兵糧宝珠がっぽり獲得と思ったら別勢力に併合ばかりやられると正直萎えます。 あと敵の同盟外交のしつこさも良くも悪くも異常です。 とにかく断っても断ってもしつこい。でも一度締結するとどんどん更新してくれるから悪い面ばかりでもないですが。 一度に同盟できる相手が三勢力までという制限付きなので、こちらから同盟申し込もうと思っても序盤早々に相手の同盟枠は既に埋まっており、おまけに前述のしつこさがCPU同士でも発揮されてるのかなかなか枠が空かず結局一回も同盟しないまま統一ってのも個人的には多いです。 前述の異様な併合多用もこのCPUの同盟のしつこさ故なのかなとも思ってます。 最後、不満点をぐちぐちと語ってしまいましたが総じて言えば強くオススメできる楽しいゲームです。 私自身、購入後は毎日このゲームばかりやってます。むしろこれしかやってません。 分かる人が極めて限定される古い例を出して申し訳ないですが昔々にメガCDで出てた天下布武に似た中毒性があると感じてます(余談ですが令和の時代になった今でも天下布武は頻繁にプレイしてます) 開発者さまもプレイヤーの意見に熱心に耳を傾け結構な頻度でアプデしてくれてますので今後にも期待してます。 てか、上級100サイクル以内が達成できてる人、どの勢力でどうやってやってるの?? 本気で知りたいです。
リアルタイムのストラテジーゲーム。 年表をそのまま舞台にしてしまうというインディーならではの大胆極まる設定でありながら根幹の部分ではSLGの王道を抑えておりルールやプレイは呑み込みやすいです。 最も特徴的なのは英傑ごとに設定された寿命制度です、再配置する代償が無視できないだけ戦略は奥深くなり、またその年代を一手に引き受けて無双する姿はさながらアレキサンダー大王を彷彿とさせるかっこよさです。 ゲーム開幕時点では天皇家や徳川家なども特別な厚遇はなく他の有象無象と殆ど同じ扱いなので、実際下剋上がしやすく愉しめるのは良い点だけど日本史色としてはどうなのかなと当初は思っていました、しかしいざ対峙するや既に史実の全盛期そのままの勢いを得て迫ってくるので全く侮れたものではありません、ちゃんと原作で強い勢力は強いのです。それにCPUの動きが活発で常に勢力図が目まぐるしく変わっていくので歴史の奔流に呑み込まれてしまう感覚になります。 自勢力が大きくなって領土の個別管理が煩雑になったとき、それも見越して統合管理の政策が用意されていたりと、全体を通して複雑な操作や面倒になるくらいの細かな操作は一切要求されないのも好印象でした。 序盤から中盤にかけての経済的圧迫は特にシビアで油断できません、また軍事力によって他国を征服する選択肢のほかに文化によって同化服従させるソフトパワー戦略も用意されており、ゲームを構成する要素は常に最低限でありながらゲームプレイの選択肢は常に多く忙しいので中だるみする時間も全くありません。 織田信長を奈良時代に飛ばすときどれくらい嫌がっているのかなとか想像したり、忠臣で知られる英傑で天皇家などを攻め滅ぼしたり、本能寺の変の首謀者を豊臣秀吉に書き換えたりして、そういった歴史面での面白さもあります、それにショートカットキーやUIも洗練されていているのでゲームに没入しやすく、歴史ゲームの側面だけでなくシュミレーションゲームとしても面白いので愉しめました、おすすめです、体験版もあるので悩んでいる方はぜひ体験してみてほしいです!
歴史好きな人には年表や史実列伝を眺めているだけでも楽しめますが、単純に国盗りゲームとして見てもかなり手強く面白く、一風変わった国盗りゲームをしたい方にもオススメできます。 秀逸なアイデアの一つが、英傑(三国志ゲーム等でいう武将にあたる)の「寿命」のパラメーターが、年表上の横軸における活動範囲に直結するため、「強いけど寿命が短い英傑(史実の有名武将はこのパターンが多い)」と「弱いけど寿命だけは長い英傑」が同じくらいの価値を持つこと。 またこのシステムにより「同時代の別地域(縦軸方向)」よりも「別時代の同一地域(横軸方向)」を攻めるのがやや難しくなっていて、戦略の多様性を生み出すことに成功しています。 商業や農業の収支が大勢力になるほどシビアになっていく点や、序盤はほとんど効果を感じない「文化」値が、大勢力になるほど強力なバフとして機能してくる点など、バランス面が丁寧に調整されているのを感じます。 おおむね1プレイ4時間くらいでゲーム終了の規模感なので、繰り返し様々な勢力や戦略を試して遊ぶのにも向いています。 古今東西のゲームを探しても、このゲームにしか登場しない歴史上人物・勢力がおりますので、興味のある方はぜひ。
宝珠は売り飛ばして拡張資金に充てないと周りの軍拡スピードについていけない。 それに気づくまで地獄の繰り返しだった。 人名録としてはとてもよかったです。 ただ武将や勢力ごとの特徴があまりないので周回プレイしても同じことの繰り返しになりそう。 でも値段分は十分以上に遊ばせてくれます。 というか個人的には人名録だけで値段以上の価値がありました。
体験版でやりこんで「これは面白い」と思ったので購入しました。 お値段も2000円以下とコストパフォーマンスが高かったです。 なにより『時空を超えた英傑登用』『日本史を好き勝手に書き換える』ことに惹かれました。 『日本の年表を国家領地と見立てて戦争する』というアイディアが特に面白かったです。 とてもシンプルにまとまっていてわかりやすかったです。 空いた時間にプレイしても進展があるので助かります。 初級・天皇家でプレイしましたが、敵国が体験版とは比較にならないほどアグレッシブに領地を広げてきて詰んでしまいました。 欲を言えば『終盤になるほど突発的な天変地異が起きやすくなる』とか『突然侵略者に領地を攻め込まれる』要素があってもよかったです。 あと『既存の英雄のポートレートを別の絵に差し替える』機能や『新武将をワークショップにアップロードするる』機能があってもよかったかと。 次回作は「世界史大戦2」の移植よりも、このシステムを生かした「世界史大戦」の続編を望みます。
This is a strategy game built around having samurai heroes, from across the eras of Japanese history, You fight to control the timeline as the faction you choose. You assemble forces, conduct diplomacy, and unlock events in order to unify and restore the timeline as someone, or something, has attempted to erase the history of Japan. It includes eras ranging from the Kofun through Meiji. It's fairly simple and has been quite a bit of fun.
日本史年表で戦争シミュレーションをやっちゃうという、とんでもない発送のゲーム 古代日本から近代日本まで、400人の武将が登場する 聖徳太子の政治が100だったり、ヤマトタケルの武勇が100だったり、武将の能力を眺めるだけで面白い というか列伝を読むだけで面白い 信長の野望で武将のステや武将の配置、列伝を読むのに必死になるような変態にはとても良いゲームです
渋いゲームです。食べ物でいえば佃煮のような作品です。 カワイイ女の子も派手な演出も一切ありません。ルール説明もストアページからでは全然分からないと思います。 (やってみると、それほどややこしくないです) 好きな人はハマるタイプのゲームなので、国盗りゲームがお好きであればぜひ手に取ってみて頂けないでしょうか? ご検討のほど何卒よろしくお願い致します。
『日本史大戦』は、「日本史を遊ぶ」という発想をゲームに落とし込んだ、かなり個性的な歴史ストラテジーです。 古墳時代から明治時代までの日本史を舞台に、数多くの歴史上の人物が登場します。歴史好きなら知っている人物や出来事が数多く登場し、遊びながら日本史に触れることができます。 ゲーム開始時は1人の偉人からスタートします。最初に配置される場所は史実に基づいてある程度制約されており、自由に好きな場所へ配置できるわけではありません。その後、人物を別の時代へ移動させるには「宝珠」という1ターンに1つ獲得できる貴重なアイテムを使用する必要があります。宝珠は人物の移動だけでなく、さまざまな用途がある重要な資源となっています。 本作では人物ごとに列伝が用意されており、ゲームを進めるだけでなく、列伝を読んで人物や出来事について学ぶこともできます。日本史が好きな人はもちろん、知識を深めたい人にも楽しめる要素だと思います。 個人的に最も面白いと感じたのは「寿命」のシステムです。 本作では人物ごとに登場できる時代が固定されているわけではありません。どの時代に配置するかによって、その人物が活動できる範囲が寿命によって決まります。例えば織田信長であれば48年という寿命をもとに、配置した年代から未来へどこまで進めるか、あるいは過去へどこまで戻れるかが決まります。寿命を単なる数値ではなくゲームシステムとして取り入れている点は、とても独創的だと感じました。 また、政策システムも魅力の一つです。他のストラテジーゲームでいう技術研究に近い要素で、政策を解放していくことで戦闘を有利に進められるようになります。さらに、政策の進行によって日本史マップの細分化されたエリアが徐々に統合され(政策実施者のみ)、戦闘の進め方も変化していきます。単なる能力強化だけではなく、マップ構造にも影響する点は面白い発想だと思いました。 全体を通してゲームシステムが非常によく作り込まれており、細かな部分まで工夫が感じられる作品です。 ## 良かった点 * 古墳時代から明治時代まで、さまざまな時代の歴史上の人物が数多く登場する。 * 人物ごとの列伝があり、日本史を学ぶこともできる。 * 寿命をゲームシステムとして活用した独創的な仕組み。(死にません) * 政策による戦闘システムの強化やマップ統合など、ゲーム性の変化が面白い。 * 宝珠の使い道が多く、資源管理も重要な要素になっている。 * 全体的に非常に作り込まれている。 ## 気になった点 * 人物の能力や評価については、製作者の解釈や主観が反映されている部分もあるため、人によっては「自分のイメージと違う」と感じることがあるかもしれません。 * グラフィックや演出はインディー作品らしいシンプルな作りなので、豪華な演出を期待すると物足りなく感じる可能性があります。 ## 総評 日本史全体を一つのマップとして扱い、寿命・宝珠・政策といった独自のシステムでゲーム性を構築している作品です。 日本史が好きな人や、じっくり考えながら遊ぶストラテジーゲームが好きな人にはおすすめできる作品です。 **※このレビューはAIによって作成した文章をもとに、内容を調整したものです。**
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