
A fiercely formidable sci-fi survival game, set on a hostile alien world that wants you dead! Alone, or with a crew, do you have what it takes to survive?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 31 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Engagement
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
เป็นเกม survival ที่ค่อนข้างประหลาดพอสมควร เพราะออกแบบระบบหลักมาดีมาก แต่ตกม้าตายกับเรื่องง่าย ๆ บางเรื่องจนน่าประหลาดใจเลยครับ เรารับบทเป็นนักวิทย์อวกาศที่จะไปช่วยดาวดวงนึงจากหายนะแต่ดันยานตกลงไปในดาวซะเอง ติดต่อใครให้มาช่วยก็ไม่ได้ เพื่อนที่มาด้วยก็ตายหมด เลยต้องหาทางเอาตัวรอดและกู้หายนะด้วยตัวเอง ตัวเกมจะเป็นมุมมองด้านบนเป็นเกมแนว openworld survival crafting เริ่มมาตัวเปล่า ไล่ฟาร์มของ ออกสำรวจพื้นที่ หาอาหาร คราฟของ สร้างฐาน มีการป้องกันบ้านจากศัตรูที่จะมาโจมตีเรื่อย ๆ ด้วย เกมมีดีไซน์ระบบเกมที่ยอดเยี่ยม นั่นคือ การสร้างระบบเกมของโลกเอาไว้ มีเควส มีกลไกของเกม แล้วโยนผู้เล่นลงไปในโลก จากนั้นคุณจะทำอะไรก็ทำ ไม่บังคับอะไรทั้งสิ้น (จริง ๆ มีส่วนบังคับนิดหน่อย) แต่ภาพรวมเกมหลัก ๆ คือปล่อยผู้เล่นมาก ๆ ระบบที่โดดเด่นที่สุดคือ "ระบบยึดพื้นที่" ก็คือแผนที่โลกในเกมจะถูก random มาโดยจะแบ่ง biome ต่าง ๆ ออกเป็นบล็อค ๆ มาต่อ ๆ กันเป็นโลกใหญ่ ๆ ทีนี้ศัตรูในเกมจะมีการสร้าง "เสา void seed" ลงในพื้นที่แต่ละ biome แต่ละบล็อค แล้วเมื่อเวลาผ่านไป มันจะส่งทหารไปสร้างเสา void seed ใหม่ในพื้นที่ติดกับของเดิม ขยายพื้นที่ออกไปเรื่อย ๆ ทำให้หากเราไม่ไปทำลายทิ้ง พื้นที่จะถูกศัตรูยึดไปเรื่อย ๆ โดยพื้นที่ที่ถูกยึดจะกลายเป็นพื้นที่ corruption ที่มีดีบัฟตามพื้นกระจายออกไป นอกจากนี้เกมจะมี void rift ที่นาน ๆ (ประมาณ 10+ ชม. ในเกม) จะสุ่มเกิดเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เป็นเหมือน black hole ขนาดเล็ก ๆ โดยหากเราปล่อยให้มีมันเยอะเกินไป จะ game over ซึ่งสามารถปิดได้ง่าย ๆ แต่เราต้องทำเควสหลักปลดล็อคเครื่องปิด void rift มาก่อนจึงจะเริ่มปิดมันได้ เป็นอย่างเดียวที่เกมบังคับให้คุณต้องทำในเกม ซึ่งระบบสองอย่างนี้ทำให้ตัวเกมมีการกดดันด้านเวลาในระดับนึง ตัวละครเราจะเริ่มที่พื้นที่ปลอดภัยบริเวณเส้นแนวนอนตรงกลางโลก ยิ่งขึ้นเหนือหรือลงใต้ไปเท่าไหร่ พื้นที่ biome จะยิ่งอันตรายมากขึ้นเท่านั้น โดยโซนเหนือจะเป็นโซนหนาว โซนล่างจะเป็นลาวา เราเลือกสร้างบ้านที่ไหนก็ได้ แต่ตัวเกมจะมีเสา obelisk มาให้เรา 5 เสา (ตำแหน่งแบบสุ่ม) ซึ่งใช้เป็นเสาวาร์ปถาวรได้ ทำให้แนะนำว่าควรสร้างบ้านใกล้เสา obelisk จะทำให้สะดวกในการเดินทาง เสา obelisk นี้ก็ยังทำให้เมื่อเราตายมันจะชุบเราที่เสาได้เสาละครั้ง ก็คือเราตายได้ฟรี 5 ครั้งโดยไม่เสียอะไร หากใช้จนหมดโควต้าแล้ว เวลาตายของจะดรอปต้องตามไปเก็บเอาเอง เกมมีการ grind พอสมควร โดยเกมจะปลดล็อค tech ต่าง ๆ ผ่านการฟาร์มของในแผนที่ โดยจะแบ่งของที่ฟาร์มเป็นกลุ่ม ore/crystal/organic 3 ชนิด เมื่อฟาร์มของพวกนี้มันจะดรอป data แต่ละประเภทมาด้วย ซึ่งต้องใช้แต้มพวกนี้ในการวิจัย tech ต่าง ๆ ทำให้เกมนี้คุณจะพบว่าตัวเองต้องไปฟาร์มแร่โดยที่ไม่ต้องการแร่อยู่พอสมควร เพราะต้องการแค่ data มาวิจัยแค่นั้น เกมจะมีเครื่องแปลงแร่เป็น data ให้ด้วย เพียงแต่เครื่องนี้ให้มาตั้งแต่แรก ๆ เลย แต่ช่วงแรกนั้นคุณจะขาดแร่อย่างมาก ทำให้มันไม่มีประโยชน์ จะมีประโยชน์ตั้งแต่ช่วงกลางเกมไปแล้ว และใช่ครับ ผมเล่นเกมจบรอบแรก โดยไม่สร้างเครื่องแปลงแร่เป็น data นี้เลยเพราะตอนแรกคิดว่ายังไม่จำเป็น พอถึงเวลาต้องใช้ ผมก็ลืมไปแล้วว่ามันมีไอ้เครื่องนี้อยู่ รู้ตัวอีกทีก็ตอนเล่นเกมรอบสองไปแล้ว (เฮ้อออออ) เมื่อเราเริ่มสร้างบ้าน ศัตรูในเกมจะเริ่มส่งกองกำลังมาโจมตีบ้านเราเรื่อย ๆ (ประมาณ 1.5+ ชม. ทีนึง) โดยจะส่งมาจากเสา void seed ที่ใกล้ที่สุดเสมอ ซึ่งระบบกันบ้านนี้เกมทำมาตกม้าตายอย่างรุนแรง เพราะเมื่อไปกลางเกม คุณจะพบว่าเราสามารถสร้างเครื่องวาร์ปถาวรเองได้ ทำให้เลือกสร้างตำแหน่งวาร์ปเองได้ แต่เมื่อวางเครื่องวาร์ปแล้ว มันจะถูกนับเป็นฐานใหม่ของเรา และจะมีศัตรูไปโจมตีมันด้วย ปัญหาอยู่ที่ระบบเกม "สร้างเวฟโจมตีบ้านเพิ่ม" ต่อทุก ๆ ฐานที่คุณสร้างเพิ่มด้วย ! ก็คือถ้าคุณมี 1 ฐาน ก็จะโดนโจมตี 1 ครั้งทุก ๆ 1.5 ชม. แต่หากคุณสร้าง 3 ฐาน คุณก็จะโดนโจมตี 3 ครั้ง (ฐานละครั้ง) ทุก ๆ 1.5 ชม. !? มันก็จะกลายเป็นตัวเลือกที่หนักใจว่าคุณจะยอมเดินไกล หรือยอมวางวาร์ปถาวรแล้วกลายเป็นภาระต้องมาป้องกันบ้านเพิ่มเอาครับ เกมยังมี event สภาพอากาศพิเศษแบบ random ด้วย โดยจะมีตั้งแต่ sand storm ที่ไม่มีอะไรนอกจากทำให้เดินยากขึ้น ไปจนถึง meteor shower ที่จะทำลายฐานและพืชของคุณหากคุณไม่สร้าง shield generator ไว้กันบ้านให้ทัน นอกจากนี้ช่วงกลางคืน (กินเวลา 1/4 ของทั้งวัน) ของเกมนี้จะมีอุณหภูมิติดลบ คุณต้องใส่ชุดกันหนาว หรือสร้างบ้านที่มีเครื่องทำความร้อน โดยช่วงแรกที่ยังไม่มีจะต้องคราฟแท่ง thermo stick มาถือในมือซึ่งเป็นแบบใช้แล้วทิ้ง จึงน่ารำคาญมาก ๆ ที่ต้องมาคราฟใช้เรื่อย ๆ ตัวเกมเน้นเรื่องการ survival ในระดับสูงเลย อาหารจะเป็นปัญหาหลักของคุณตลอดทั้งเกม โดยหากคุณกินอาหารดิบ ๆ จะได้หลอดอาหารน้อยมาก แต่การคราฟเตามาปรุงอาหารก็ยุ่งยากตั้งแต่แรกเลย โดยต้องวิจัยคราฟ net ไปจับสัตว์เพื่อเอาวัตถุดิบมาคราฟเตา และเทคโนโลยีเสริมจะช่วยคุณได้ไม่เยอะ โดยจะมี oven เตาอบที่คราฟอาหารทีละ stack ได้ กับตู้เย็นที่ยืดอายุอาหารได้ประมาณ 4-5 เท่าตัว ไม่มีระบบที่ทำให้อาหารไม่เน่าเสีย เราสามารถขุดพืชจากที่อื่นมาปลูกใหม่ใกล้บ้านได้ แต่พืชสามารถตายได้จาก event สภาพอากาศและมันจะไม่เกิดใหม่ ระบบต่อสู้ของเกมค่อนข้างประหลาด ในโหมด normal เกมไม่มีอะไรยากเพราะเราสามารถยืน tank หน้ามึนใส่ศัตรูส่วนมากได้ แต่ในโหมด hard คุณจะต้องเรียนรู้วิธีต่อสู้ศัตรูโดยไม่ได้รับบาดเจ็บ ซึ่งมันประหลาดมาก เพราะเป็นระบบที่คุณต้องออก action ล่วงหน้า คือ ตีแล้วเดินหนีทันที อย่ารอ react จากศัตรูค่อยหนีเพราะจะหนีไม่ทัน คือเวลาศัตรูจะตีเรา มันจะมีพื้นแดงบอก แต่ถ้าคุณเห็นพื้นแดงแล้วค่อยเดินหนี มันจะหนีไม่ทัน คุณต้องตีแล้วเดินหนีก่อนพื้นแดงจะโผล่ถึงจะหลบพ้น อาวุธในเกมก็ประหลาด ก็คือเราจะมีอาวุธคราฟเองได้แค่ 2 อย่างเท่านั้นคือ กระบองไฟฟ้า กับแส้ไฟฟ้า (กรูจะบ้า มีเทคโนโลยีระดับข้ามดาวได้แต่ไม่มีปัญญาคราฟปืนมาใช้) เกมจะมีอาวุธพิเศษที่เรียกว่า void weapon มาให้ แต่อาวุธพวกนี้จะซื้อได้จากร้านในเมือง NPC (แพงมาก) หรือดรอปจากศัตรูเท่านั้น ซึ่งเป็นอาวุธที่แรงมาก ๆ และมีท่าพิเศษที่ทรงพลัง ทำให้หากได้มาแล้วคุณควรเก็บไว้ใช้ในศึกสำคัญ ๆ เท่านั้น ระบบสร้างบ้านเกมนี้จะมีปัญหาเรื่องขาด common sense ในระดับนึงเลย อย่างการที่จะกันความหนาวตอนกลางคืนได้ คุณจะต้องทำห้องปิด สร้างหลอดไฟทำความร้อน แล้ววางมันในห้องถึงจะใช้งานได้ วางไว้ข้างนอกห้องใช้ไม่ได้ซะงั้น หรือ ระบบประตูอัตโนมัติที่จะใช้งานได้คุณต้องรื้อบ้านเก่าทิ้งทั้งหมด แล้วสร้างบ้านด้วยวัสดุชนิดใหม่ที่เพิ่งปลดล็อคมา ประตูอัตโนมัติถึงจะใช้งานได้ คืองงมากว่ามันต้องขนาดนี้เลยเหรอแค่อยากให้ประตูเปิดปิดเองได้ไม่ต้องคลิกเปิดปิดเอง กลับกันรั้วกันศัตรูในเกม พอปลดล็อครั้วขั้น 2 มา มันมาพร้อมกับความสามารถ auto regen !? สามารถซ่อมตัวเองได้อัตโนมัติ ผมนี่ถึงหันไปมองระบบประตูตาปริบ ๆ คืออะไรครับ ? เกมยังมีตัวละครให้เสริมให้เราปลดล็อคได้ด้วย ความตลกคือ ตัวละครเริ่มต้นของเกม กลับเป็นตัวละครที่เก่งที่สุด ! ตัวละครเสริมทุกตัว กากกว่าตัวแรกแบบคนละโลก นี่ทำให้ผมเล่นรอบแรกในโหมด normal ด้วยตัวละครแรก (ที่เก่งที่สุด) ทำให้เกมมันง่ายมาก พอเล่นรอบสองเพื่อเก็บ achievement ในโหมด hard ผมก็ใช้ตัวละครเสริม (ที่กากกว่ามาก ๆ) ทำให้รอบสองเกมเล่นยากขึ้นมาก ๆ โดยไม่จำเป็น ทั้ง ๆ ที่รู้ระบบเกมหมดแล้ว เกมกลับยากกว่ารอบแรกแบบน่าปวดหัวเลยทีเดียว และข้อเสียที่ร้ายแรงที่สุดของเกมก็คือระบบ inventory "ที่สลับของไปช่องมือสำหรับถือของ" มันเป็นหายนะของเกมนี้เลย คือสมมติคุณใส่กระบองในช่อง 1 แส้ช่อง 2 แล้วถือ pickaxe ไว้ในมือ พอกดเลข 1 กระบองจะย้ายไปบนมือ pickaxe จะย้ายไปช่อง 1 แทน พอกด 2 ต่อ แส้จะย้ายไปที่มือ กระบองในมือก็จะย้ายมาเลข 2 !? มันทำให้คุณต้องมาจัดช่องคีย์ลัดตลอดทั้งเกมโดยไม่มีทางแก้ คือเป็นหายนะในการออกแบบ UI กันเลยครับ เกมนี้จึงเป็นเกมที่ประหลาดในระดับนึง คือระบบหลักของเกมดีมาก ระบบยึดพื้นที่ กันบ้าน ทำให้ผู้เล่นมีอะไรทำตลอดเวลา คุณจะไม่อยากอยู่นิ่ง ๆ ผลาญเวลาโดยเปล่าประโยชน์ ออกฟาร์มของ สร้างบ้าน ไล่ทำลายเสา void seed มีอะไรให้ทำเต็มไปหมดเล่นยาว ๆ เพลิน ๆ แต่กลับกันเกมกลับมีอะไรที่ประหลาด ๆ อย่างระบบ inventory พื้นฐานที่แย่จนน่าตกใจ ระบบสร้างบ้านที่ประหลาด ลงทุนเว่อร์วังกับเรื่องไม่เป็นเรื่อง แต่บางเรื่องกลับดีเว่อร์โดยลงทุนนิดเดียว
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Do NOT buy this game! I highly recommend 《The Last Caretaker》 instead. Both are survival-crafting games, but The Last Caretaker doesn't force players to constantly discard items. This game is just disgusting. It uses a strict inventory limit to make you endlessly throw away necessary materials, only to go back and search for them later. The worst part is that the materials you discard are always exactly what you need for crafting. On top of that, it forces you to constantly dig and gather just to annoy you with an extremely limited number of inventory slots. The data system is equally frustrating. Each resource has 2-3 different data types. Even if you've unlocked a blueprint, having the physical materials isn't enough; you still need the specific "data." It’s clearly just a disgusting mechanic designed to artificially drag out the playtime. A 4-slot backpack and a 6-slot chest are enough to drive anyone crazy. The Last Caretaker doesn't use inventory limits or data to gatekeep your progress. Once you unlock something, you can just craft it without jumping through hoops. In this game, 2 hours of gathering can easily sustain 6-7 hours of actual progress. Furthermore, The Last Caretaker has superior level design, world-building, and creative gameplay. I've put 300 hours into it over two weeks. The non-repetitive level design and mechanics make every gathering session feel meaningful. It never maliciously stalls your progress with annoying mechanics, which is something this game completely fails to do. This game has very low replay value. It purely relies on inventory limits to annoy you, forcing you into a cycle of constantly dropping and picking up items. Just when you finally have enough materials, it hits you with the "crafting data" requirement to drag out the playtime even more. The gameplay is pretty limited. Playing this game just made me realize that The Last Caretaker is truly a masterpiece. Seriously, do not buy this. Anyone who buys it is just asking for a headache. 千万不要买 强烈推荐the last caretaker 同样是生存建造 the last caretaker 不会让玩家大量丢弃物品 游戏体量不大 玩起来很恶心 就是用你携带物品的数量 让你不停的丢弃所需材料 不停的丢弃 然后寻找 然后丢弃后面的材料永远是你制作物品要用到的 而且很恶心的是需要你不停的挖掘采集 用极少数的物品格子来恶心你 还设计了数据恶心你 采集数据 每个资源自由两到三个数据 并不是说你已经解锁了就可以有材料就能建设 还需要你的采集数据 完全就是用很恶心的机制拖你的游戏时常 4格子的背包 6个格子的箱子 机制就能恶心死你 the last caretaker不会用格子还有数据卡你时长 你每次得到的资源 只要解锁 就没有那么多的机制去恶心你 让你有材料不能建 必须重复大量采集资源收集数据 这里的数据不是一次性解锁 而是重复收集 每次制作物品都需要各种数据 就是说让你的背包里全是材料 从头到尾就是在采集 丢材料 制作的时候发现你的数据还是不够用的 恶心到极致 我现在才知道the last caretaker有多好玩 一样是生存建造 the last caretaker从来不会用建造材料卡你 托你的游戏时长 你每次花两个小时去收集物品 就可以撑起你后续 六七个小时推游戏进度 而且the last caretaker的管卡设计 游戏世界观设计 还有玩法创意 the last caretaker 两周玩了300小时 不重复的管卡设计跟机制 让你觉得你每次收集 都有意义 从来不会用机制恶意卡你游戏时长 是这个游戏不能比的 这个游戏真的是可玩性不高 完全就是靠装备格子恶心你 让你不停的丢东西 采集东西 你的材料收集够了之后 再出来个制造需要数据来恶心你 拖你的游戏时长 玩法并不多 玩了这游戏我才知道 the last caretaker真的是神 千万别买 谁买谁弱智
Nette Ideen aber schreckliche Umsetzung. Zum Glück habe ich gewartet bis es im Sale war. Der Kampf ist ein Graus. Ständig muss der Charakter stehen bleiben um zuzuschlagen und braucht für die Animation eine gefühlte Ewigkeit. In der Zeit wird man 4 mal getroffen, weil man sich nicht bewegen kann. Das ganze Crafting ist kompliziert und man muss immer wieder los und nochmal irgendwas holen oder irgendwas töten weil es nicht von Anfang an klar ist was man wirklich alles braucht und zum Bauen ist fast nirgendwo Platz... Alles in allem kann ich das Spiel nicht empfehlen.
I like the way it looks. Looks like it could be fun. But the camera is f-ed up. No good way to look around. And camera snaps or auto tilts a lot. for me this makes it unpalyable.
I will be honest, I did have fun with this game in the beginning. The exploration, crafting, researching and others felt fun. But as the game went on it felt like a slog. Resource gathering feels like a chore, too many items are expensive to build, most of the research does not feel worth it, most of the resources felt like junk and the story feels like its dragging on near the end. What finally made me uninstall it is after finding out Quinn is the only voiced character for the story and the others are now, which is a shame since I would have love to see the story from their perspectives.
«Beyond Contact: До контакта с разработчиками они, видимо, не достучались» Решил я значит, махнуть на край галактики, подальше от земной суеты ипотеки и начальника-дурака. Думал, сейчас прилечу на экзотическую планетку, буду там эликсиры варить, с инопланетными формами жизни чаи гонять, открою свой филиал «Пятерочки»… Но что-то пошло не так с первых же минут. Плюсов, как ни старался, я не нашел. Честно обыскал всю капсулу приземления — ноль. Видимо, их вместе с нормальным интерфейсом где-то по пути потеряли. Зато минусы посыпались на голову быстрее, чем метеоритный дождь. Начнем с того, что UI здесь словно рисовал робот под кислотой. Все менюшки какие-то нечеловеческие, разобраться в них сложнее, чем объяснить бабушке, что такое TikTok. А карта! Это отдельный вид искусства. Смотреть на неё без слез невозможно — как будто пытаешься разглядеть маршрут в тумане через грязное стекло. И чтобы просто посмотреть по сторонам, нужно жать Q и E. Видимо, разработчики решили, что свободный поворот камеры мышкой — это слишком смелая инновация для 2023 года. Предлагаю в следующем патче прикрутить управление стрелочками на клавиатуре, а то совсем легко стало. Крафт и прокачка — это отдельная песня. Ты чувствуешь себя не покорителем космоса, а первоклассником, который пытается собрать кубик Рубика с закрытыми глазами. Интерфейс изучения рецептов сделан так, что хочется вместо крафта просто лечь и полежать. Всё нелогично, всё не на своих местах. Создаётся стойкое ощущение, что гайдбук по игре писал Шредингер — пока ты не откроешь крафт, ты не знаешь, есть там этот рецепт или его нет. И самое главное открытие: игра не сложная, она просто душная. Это как стоять в очереди в МФЦ в скафандре. Тебе не страшно, тебе не интересно, тебе просто душно и хочется домой. Никакого вызова, никаких проблем — просто нудная возня с интерфейсами, картой и кнопками поворота. В общем, если хотите проверить свои нервы на прочность и узнать, каково это — бороться с интерфейсом, а не с враждебной средой — добро пожаловать. Лично я улетаю обратно. Буду ждать контакта, который действительно за гранью.
I had a really good time with this one. The progression kept me interested from start to finish and it always felt like there was something to work towards without becoming repetitive. We only got stuck once because one objective wasn't entirely clear, so we had to look it up. Other than that, the progression felt smooth. The combat isn't the main focus but there's enough of it to keep things engaging without becoming overwhelming. I also liked that there are multiple characters to choose from. I probably wouldn't replay it unless new content was added but I definitely enjoyed my first playthrough and would recommend it to anyone looking for a co-op survival game.
I want to like this, but its just crazy tedious. Your oxygen ticks down continuously from full to zero over the course of about 20-25 minutes. This is fine and normal. Your food and water bar "stamina" also ticks down at that exact same rate, and when its empty you take damage and die the same way as if out of oxygen. You basically starve to death every 20 minutes. In order to offset it you have run around searching for scarce food or fighting creatures to gather their parts for food. This is fine but the whole map is covered by aggressive creatures that take offense to your existence, making this tedious. To add on to that, the food you get rots very quickly and your tools break quickly. I spent basically my whole time in this game running around gathering food with a tiny sidequest of progress. Pure tedium. Also the base building is annoying based on where you can build (and those hostile creatures are constantly attacking it) and the inventory management is basically stash things in tiny crates and then hunt around by icon.
I really liked this game, till mid way through i was not able to resolve an issue with one of the quests. I had to restart, but got through and it was good. Force Field Inverter is not able to be built, if you already built it, died and lost it.
Achei o jogo interessante de início, mas do meio pro fim é um grind insuportável, e o final progressivamente mais difícil e repetitivo. Sem acrescentar nenhum conteúdo novo. Lá pelo dia 80, eu não conseguia progredir em mais nada no jogo a não ser reconstruir a minha base para que ela sobrevivesse a um próximo raid. Não cheguei no final do jogo porque não tinha os materiais necessários para reconstruir a minha base, e para reconstruir eu precisava farmar as mesmas coisas o tempo inteiro. (jogando no modo difícil) Não curti. :(
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.3M | 2.3K | 63% | $29.99 | |
| $69.1K | 702 | 37% | $3.74 | |
| $57.8K | 77 | 70% | $19.99 | |
| $148 | 8 | 62% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $485.9K | 4.8K | 79% | $6.99 | |
| $485.7K | 2.6K | 82% | $8.99 | |
| $486.9K | 1.3K | 75% | $24.99 | |
| $486.9K | 1.6K | 85% | $12.99 | |
| $485.7K | 1.7K | 98% | $14.99 | |
| $485.6K | 886 | 90% | $21.00 |