
Inkulinati is a turn-based strategy game straight from medieval manuscripts, where a rabbit’s bum can be deadlier than a dog's sword. Become a master of the Living Ink, build your own bestiary, defeat medieval superstars and collect perks to unleash hidden powers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About




Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 724reviews | 87% | — | $480K |
| $24.99 | 790ratings | 68% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 69 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[code]Played on a Steamdeck [url=https://store.steampowered.com/curator/45534557/]@MatureContent[/url][/code] This was a fun little turn-based combat game, where you fight your way through an ink filled medieval universe. In this game you get to fight various enemies with increasing difficulty while also interacting with different characters from the realm inbetween. The combat consists of two armies, yours and your opponents, taking turns to move, attack or draw. Your army centerpiece is the character you made at the beginning of the game and this character is the only one on the board with the power to draw in new units on the map. It is also the character that wins or loses the game if it dies. You have to either erase your opponents army or erase their centerpiece. If they kill yours, you lose. To draw in new units will cost you a turn and ink, which is gained by standing in ink puddles or by ending your turn. This game can be pretty tough when you get further into it, but it is also fun and the silly artstyle really helps lighten the mood when at the brink of rage. ————————————————————————————— [url=https://store.steampowered.com/curator/45534557/]Help me out by following my Curator, I’d really appreciate it!![/url]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 97.8/day in the week to Jul 17 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +1 more
| $24.99 |
| 123ratings |
| 89% |
| — |
| not modelled |
| $7.49−70% | 62ratings | 84% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 69 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I really like this game, but cannot recommend because it has a long standing bug (and no game updates in a long time) that prevents you from seeing your resource count and resource cost of units. Tried playing anyway, but it becomes a guessing game at that point instead of strategy.
Фурри шахматы где твой ментор Шрек-Хованский. Еще кстати так-то это рогалик.
Super fun turn-based strategy game with a gorgeous illuminated manuscript aesthetic, tons of units with unique mechanics for mix-and-match team building, and a funny campaign with challenging bosses to beat. My favorite unit archetypes are the bloated/exploders, the cooers, the water beasts, and the demons. I like that there are plenty of skills for you to reshape the landscape to your favor. There is a roguelite campaign mode and a duel mode where you get straight to fighting. One thing to keep in mind is that there aren't many different choices on the map during campaign progression. There are also no differences between Acts apart from the strength of your team and the boss you need to defeat, so the replay value is less than other roguelites.
Great aesthetic and replayability. Neat twist that you as the "artist" have powers to interact with the art you are fighting with. "Think Slay the Spire" meets "The Banner saga". One run takes a couple of hours. 3 runs to complete the story. 30 hours to 100% achievements.
The game does not want to launch on my pc or on my steamdeck. No idea why and I never got a response to an email I sent to the developers.
An amazing and fun game for any strategy fans. Lot of cool and unique units, talents and options to fight in the campaign or duels. Great medieval artstyle. Campaign is a roguelike journey and will not get boring as there are a lot of different variables and strategies you can do. Would love if the icons for the talents and abilities had different colors and not only the icon, this would help to easily differentiate them between one another. Completely worth it.
A fun couple hours for folks who are tired of chess but want something mixing chess and deckbuilding. Love the character names, lots of good puns and references.
I will leave this cats here, so that everybody who passes by can pet them and give a thumbs up and awards /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | (˚ˎ 。7 / ̄| | | | | |、˜〵 | ( ̄ヽ__ヽ_)__) じしˍ,)ノ \二つ
Aprecio bastante este jogo, o foco aqui é mais tático (nos combates entre manuscritos) do que estratégico (foco na progressão da campanha), ao contrário de títulos medievais tradicionais. Apesar da diferença de proposta, creio que os apreciadores da estética medieval original ("Pentiment" e suas narrativas históricas) também irão apreciar o Inkulinati. E do Inkulinati eu gostei mais do "sistema de intervenção direta com a mão" do que a "invocação de feras comuns", principal dinâmica das batalhas (lembrando que é possível jogar o "Inkulinati" sem ter conhecimento prévio sobre iluminuras medievais). Eu disse que este jogo é mais tático do que estratégico, mas é claro que há estratégia envolvida, tanto no gerenciamento da tinta viva, do tédio e das feras quanto nas relações de posicionamento com os oponentes. O jogador pode optar por apenas enviar as feras para o combate ou participar da batalha e, escolhendo lutar em campo, não basta somente desenhar criaturas, usar obstáculos e texturas como cobertura e atacar no momento certo, mas antes é preciso observar os pontos conhecidos do mapa (cuja boa parte das armadilhas é ocultada a princípio) escolher o caminho e o que atacar, então não são apenas decisões de curto prazo, mas mesmo em campo, e quem jogar vai sentir, é preciso tomar decisões de longo prazo. Imagino que, pelo fato de outros jogos táticos serem mais voltados para a movimentação livre e para a força bruta, sendo a batalha em si um desfecho, em muitos aspectos eles acabavam sendo mais divertidos, ainda mais com ritmo de turnos predefinido, haja vista que a tensão é mais para o final e você precisa mais ser rápido no raciocínio do que cauteloso com o poder inimigo. No Inkulinati a tensão é maior pois você já entra no cenário prestes a combater -- bom, eu gosto, mas não sei se todo mundo gosta. A batalha é bastante diferente das de jogos do mesmo gênero e, na minha opinião, para melhor: É mostrado o alcance do ataque e seus efeitos por meio das linhas de alcance e das páginas do manuscrito; quando o oponente está sob efeito de tédio, a chance de ele nos causar um dano é menor, mas se desenharmos sem planejar nesse momento (e somos nós que escolhemos quando usar a tinta, como mestres iluminadores em campo), ele avança com um empurrão e podemos perder a batalha, pois é preciso acumular mais tinta viva (algo que em estratégias tradicionais não acontece, primeiro porque nosso controle do cenário é mínimo devido às arenas fixas, e, em segundo lugar, porque dependendo da velocidade de jogo e do progresso da unidade, os turnos são muito rápidos; houve situação no passado em que perdi uma criatura enorme sem causar dano algum no inimigo, o que em batalhas de desenhos medievais é bem esquisito e improvável). Ainda sobre a batalha, aqui há um concept muito importante, que é o moral das feras (o moral e não a moral). Como a Yaza Games ensinou, o moral é muito relevante, e muita coisa altera esse fator no jogo. Por exemplo: Se você posicionar uma unidade perto da borda da página, isso pode diminuir o moral da sua defesa; se suas feras são muito superiores ou está em uma posição superior, uma pequena guarnição em formação pode ser derrotada sem um ataque sequer; cada recuo que você faz, diminui um pouco o moral; e o mais importante, se você não for cauteloso e tomar um empurrão crítico, que derruba boa parte de suas forças para fora do pergaminho, o resto debanda imediatamente, talvez você perderá todo o exército -- e isso faz parte da mecânica do jogo, mas você pode usar assistências, o que, na minha opinião, estragará a experiência --, então aconselho a não mandar tudo para o tudo ou nada, a menos que a unidade inimiga também tenha atacado, nesse caso, a luta será por pura colisão de borda, pode mandar ver nos traços. Para finalizar, outra coisa que eu gostei: na batalha, não fique com preguiça ao olhar para um mapa com muitos abismos, chamas apocalípticas ou bônus de tinta, foque no objetivo; você não precisará eliminar todas as feras do mapa, nem ocupar cada milímetro do pergaminho, às vezes basta derrotar o Inkulinati inimigo combatente ou ocupar determinado setor. Enfim, recomendo.
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