
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 5.3Kreviews | 48% | — | $14.9M |
| $69.99 | 5.8Kratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1343 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fun game first 5 or so hours were sluggish but thats the only thing wrong with the game It becomes so much better in the later half of the game
2 floors (what about the 100)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Spanish - Latin America, Thai, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $48.99−30% |
| 535ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
「クラスでハブられてたオタクには無茶苦茶刺さるであろうゲーム」です。 ※後半に少しネタバレ要素があるので注意 自プレイヤーがデスゲームを体験するという部分だけは良かったと思います。 恐らく多くの人もその点に関しては同意でしょう。 オフラインじゃねえか!というツッコミはとりあえず横に置いておきます。 悪かった点は山ほどありますがシステムやバトルまでアレコレ言っても仕方ないので、 この根本的な設計思想での致命的な問題点を上げます。 『プレイヤーをモブどころか幽霊扱いしすぎ』 この一点に付きます。まず私達プレイヤー、一切言葉を喋れません。 生まれつきなのかフルダイブ不適合なのかは知りませんが、 うんうん、ぶるんぶるん、ニッコリ☻くらいしか表現出来ません。 誤解を恐れずに言えば聾唖者扱いです。 ガラケーの絵文字でももう少し感情を伝えられます。 肝心なことは大体イオリが全て代弁してくれます。相棒というより通訳です。 何となく何言ってるかを勝手に察して意を汲み取って、曲解して会話してくれます。 フィールドでもダンジョンでも殆ど一本道なのにプレイヤーを残して仲間が先行します。 サポートメンバーに原作キャラを選ぶと仲間がプレイヤーを置き去りにします。 目的が同じで行動は共にしてるけど『仲間ではないよ』と言われてるかのようです。 原作者の意向なのか製作者の見せ方の問題なのかは分かりませんが、 正史改変になりそうなことは一切するな、喋るな、構うな、関わるな、 カメラを構えて視聴者に徹しろ、と『念押し釘』を乱打されてるかのようです。 この製作思想がハッキリわかるのがタイアップ動画のunanswered butterflyです。 ゲームタイアップなので仲間メンバーが出てきます。私達や君達以外の全員が・・・ キャラ作成が異なるので描写は無理だけど、言及くらいあってよくない? 「あの人が居れば・・・」とか一言でもさ。販促動画じゃないのあれ。 アニメでも「あの人はギルメンじゃないから」とやんわり刺されます。 正史には一切関与しない救世の剣士クエストを追わせる辺り、 第一層攻略戦で戦場カメラマンをやらせる辺り、 とにかく原作には一切関与してほしくないのだと思います。 例えばリズベットとアスナの出会いは正史に言及が無いので、 二人を引き合わせた役を貰うくらい良くない? 実際は二人を同時にフィールドに出しても会話もしない、目も合わせない、 まるでコピーロボットを借りて来たかのよう。 タイアップ動画では既に二人が絡んでるけど、ゲームでは他人のフリ。 別にプレイヤーが関与しても不自然な展開にはならないのに。 ストーリーの大筋に文句はないんだけど、この 「正史からの徹底排除」を自然に見せる為のせめてもの工夫や努力が、 製作者サイドの姿勢に一切見えないのが、この作品の一番の欠点だと思います。 とにかくキャラでストーリーを動かすのではなく、ストーリーありきでキャラの首根っこを掴んで無理やり動かしてたので不自然さが際立ちました。 ここからは若干ネタバレを含みます。 ↓ 多くの人が疑問に思ったキャラがサーユとカルでしょう。 βプレイヤーだとバレたくなくて逃げ回ってたサーユを、イベントに無理やり乗せる為に「結構厳しいフィールドの最奥」に『ソロで』行けたことにします。 モンスターが徘徊し、手前にはボスが居ます。 お前どうやってそこまで行った・・・?と思った人は一人二人じゃないでしょう。 カルに至ってはデスゲーム開始から「今忙しい」ボット化。 正式版で会おうぜ!からのエアフレ、そして二度と会う事はありませんでしたとさ・・・ βテストで仲良くなった人達の中で、イオリとアルゴ以外は殆ど絡むこともないままに 物語から強制退場します。ワイズマンの事なんてもうみんな忘れてるでしょ。 絡むことが一切無いから何の思い入れも感慨も湧かない。 ただただ理不尽を演出する為だけのオリキャラ使い捨て。 「見せたいイベントだけが決まっていてそれを繋ぐ経緯の表現をサボってるゲーム」 これがシステムやバトルや町やフィールドの描写、武器や防具の使用バランス等々 全てに表れているのだと思った。 そこまで言っといて、なんで最後までやったの?と思うでしょう。 9000円が惜しかったからです。2000円だったら途中で積んでたと思います・・・ 原作者はこれで良かったのかな?と。 ファンをモブ扱いするくらいならプレイヤー視点は最初から拒否した方が良かった。 ちなみにバグがウザいのでsave data.savを毎回バックアップ取ってました。 そんなことを客にさせるようじゃ話になりませんよ・・・ 今後続けるなら原作者含め基本思想から改善する必要があると思います。 多分続ける気は無いと思いますが・・・
No FSR 4.1 and controll keyboard feel clunkly on both MNK and controller
그냥 순수하게 재미가 없음. 애니 스토리에서 1층 보스 잡는 곳 까지 깼는데 그동안 재미가 없고 이걸 왜 하고 있지 싶음,
Going to keep this simple. I'm an SAO fan, I love the concept.. so I'm a little biased. Sadden by the fact that to this day, there's still no actual good MMORPG of SAO. (I shall never consider Integral Factor an SAO MMORPG *spits in disgust*) However, this is the closest we'll get to having an MMORPG SAO game, Other reviews are more likely better than mine. But this game did get me pretty wet. If there was Multiplayer, and the ability to freely explore the open world without choosing a quest first AND not having a piece of ♥♥♥♥ NPC following you around, i'd be wetter than a Bottled nose dolphin at sea world. But alas, i'm just wet.. The good kinda wet, but still got a scratch that needs itching.. Not wet enough to need a towel to dry off though.. Just that lingering wet feeling.. Moist.. Yes, im moist.
Went into this game with only watching the anime and not reading about the game. Was expecting some good stuff. All I got was a very linear game with a sprinkle of RPG elements. To make this short if there was an option to just turn off the game play and just watch the cutscenes i would preferred that. Not money well spent but it would have been a better option. Also the game play is either too easy or damage sponge or in a boos fight only you get overwhelming numbers of opponents.
DeathGame Mode is a must. Completely changes how interesting and engaging the game feels. DGM changes it from an easy running simulator to a actually fun experience
Don't bother.
It feels as if someone was involved in every decision, saying: "That will do" - disappointing when you can see the wasted potential everywhere.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 773 | 86% | $59.99 | |
| $21.2K | 48 | 79% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.3M | 18.2K | 80% | $14.39 | |
| $989.9K | 2.1K | 83% | $24.99 | |
| $357.4K | 1.1K | 69% | $15.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.9M | 40.3K | 98% | $14.99 | |
| $14.9M | 33.4K | 90% | $19.99 | |
| $15M | 33.7K | 85% | $19.99 | |
| $15M | 27.2K | 93% | $14.99 | |
| $14.8M | 31.3K | 94% | $19.99 | |
| $14.8M | 27.6K | 92% | $19.99 |