
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 5.2Kreviews | 48% | — | $14.9M |
| $69.99 | 5.8Kratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1319 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1][u]実況者、クソゲーハンター、バンナム信者以外は購入してはいけない[/u][/h1] とあるYouTuberが「今回は本物だ」と宣伝し続けており、それに騙されてフルプライスで購入してしまった。 [b]この様なゲームに8910円も払い[u]バンナムに間違った成功体験を積ませてしまった。[/u] 浅慮で愚かな行いをここに謝罪させて欲しい。本当に申し訳無かった。[/b] これ以上、SAOのファンが買って後悔しない事を切に願う。 購入してしまった手前、一応最後までプレイしたが擁護の言葉が見つからない。 発売したばかりで、バグが残っているのは兎も角として、テストしたら真っ先に分かるレベルを残している事が戴けない。 ゲーム化する上で仕様を変えるのは仕方無いが、後少しの中途半端手抜きと拘りで、妙な原作改変になっている事も戴けない。 ワイルズは、モンハンシリーズだから叩かれたけど、これはSAO関係無しにゲームとしても叩かれるだろう。 [h3]詳しい内容はネタバレを含むので、以下に記載する。[/h3][spoiler] ・未完結のオリジナルストーリー ・自我を持たない主人公(ストーリーでの存在意義が無い) ・キャラ設定は有りそうなのに、ヒロイン以外居なくても変わらんストーリー ・茅場晶彦が絶対に作らないゲーム破壊のメインクエスト ・誰だか知らん奴の死(数分だけ登場はしたが描写が少な過ぎて、露骨なお涙頂戴に困惑が勝つ) ・別ゲームから使い回した様なマップ(ダンジョンがもっと上層か、別ゲーの) ・2階層までしか無い(伝説の武器が2階層にゴロゴロ転がっている) ・街の場所も、中身も全然違う(広いだけで何もない) ・拠点外での装備変更の制限(キリトはチーターなので普通出来る) ・敵とのレベルリンク(レベリングすると敵もレベルアップ) ・何処まで行っても同じ敵(イノシシ・オンライン) ・セーフティエリアに侵入する敵 ・HPバーが戦闘開始まで見れない(原作でも一部モンスターは隠蔽スキルで同様の描写有り) ・少しの段差で死ぬ様なリアル以上の虚弱 ・少ないソードスキル(3つ決めたのしか使用出来ない) ・ソードスキル以外のスキルが存在しない(キリトのみ例外) ・防具の強化が無い(武器強化はある) ・本作の売りであるデスゲームモードで遊ぶまでに本編一回クリアが必要 ・多すぎるバグ 操作不能、暗転、瞬間移動、アイテム不発、ムービー中にメニュー操作出来る方法有り、ボスが地面・壁に埋まる、一部ボスは壁に突進からの空中歩行もある、敵が無敵化、キャラの時間停止、回避中に被弾、攻撃範囲外でも当たる、ターゲット切り替えが距離・向いている方角関係なく変な敵をロックオンするカメラ、ロックオンが出来ない…etc ・傲ったプロデュサーの発言[/spoiler]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Spanish - Latin America, Thai, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $48.99−30% |
| 531ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
新入社員の茅場が作ったゲーム
まず、全体的に作りが雑!!! プレイヤーはキリトではなく、自分のキャラクターを作成してアインクラッドを駆け回っていく。 なるほど、この材料があれば、どう頑張っても神ゲーしかできないだろうという素材だった。 だが、私はバンナムを甘く見ていたらしい。 こんな普通にゲームを作れば神ゲーしか出来上がらない素材から、見事にクソゲーを作り出した。 本当にバンダイナムコを甘く見ていた。 なぜこんな神素材から、こんなクソゲーを作ることができたのか? それはゲームクリエイターのアホなこだわりが、全てを台無しにしたと言える。 SAOの世界を体験してほしいという「こだわり」そこはわかる。 しかし、その「こだわり方」を間違っていた。 プレイヤーにSAOの過酷な部分 だ け を体験させたかったのだろうか?なんか違う。 UIもSAOに似せるという「こだわり(笑)」のせいで非常に面倒くさい。 マップは迷路みたいでとにかく迷子になる。どのくらい迷子になるかというと、プレイ時間の6~7割は迷子になっている時間である。 目の前にあるチェックポイントや宝箱を取りにくいために、マップをまるまる一周して漸くたどり着くというクソマップがとにかくゴミだ。 戦闘に関しても非常に作りが雑であり、敵の攻撃モーションが異様に長く、数十秒ものあいだ、プレイヤーは必死に回避し続けなければならない。敵に攻撃?できねぇよ?だってそのあいだ「回転しながら高速で数十秒もの間、戦闘エリアを高速で移動してたり、数十秒もの間地中に潜って一方的に攻撃」してくるし? とにかく戦闘の作りも雑すぎて話にならない。 そしてここからはネタバレであるが...... 裏ボス?まで倒したのだが......まさかのストーリーや伏線ぶん投げたまま終わった。 唯一、途中まで評価できたというか、出来の良かった部分である、唯一の良心を、最後の最後でぶち壊しやがった。 入手した伝説の武器も、武器として装備できるのは片手剣のみであり、他の伝説の武器はアイテム欄にすら無く、当然装備できない。 大剣の伝説の武器に至っては、なんと他のプレイヤーにとられてしまって入手できないという誰得な状況だ。 マ ジ で ナ メ て ん の か ゴ ラ ? あ ? まさか、どんなに頑張っても普通にゲームを作ってれば神ゲーにしかならない素材で、こんなクソゲー売ってくるとは思わなかったよ、しかも9000円という高価格でさ。 消費者ナメるのも大概にしとけよクソ野郎フ××ク! ......このゲームは、PやDが一番大事なモノを忘れて、己のこだわり(笑)を優先した結果うまれてしまった、ある意味で「ゲームであってゲームではない」何かだと言える。これはゲームではないからクソゲーなのではなく、ただのクソなのかもしれない。 ......最後に、ゲームとは何だろうか?また、ゲームにとって一番大事なのは何なのだろうか? それは「面白いかどうか」ではないだろうか? このゲームのPやDには、今一度、初心に帰ってもらい、ゲームで一番大事なのは何か?を思い出してもらいたい。
スカスカ。 マップはだだっ広く、ひたすらマラソン。 MMOなのに、自分と相方しかマップにいないし、敵も目的地点もまばら。 宝箱は店売りのゴミばかり。装備は街でしか交換できないし、武器種ごとの経験値と強化があるせいで気安く交換もできない。 ひたすらモブになって攻略組から戦力外になりつつ、遠くから眺めるだけ。 第二層までしかないし、この企画、何がしたかったのかわからない。
まずストーリーは完結しません。 続きは売上次第で作ってやるそうです。 ゲーム自体にもボリュームはありません。 実績コンプ時点で60時間です。 9000円も払ってこの出来はユーザやSAOファンをさすがに舐めすぎています。 こんなゲームばかり作るからアレなんですよ 以下は不満な要素の一部を箇条書きしたものです。 ・装備がチェストでしか変更できないのが不便(そもそも原作無視) ・ボスが何ゲージあるか分からないのが不便(そもそも原作無視) ・ソードスキルを設定できる数が少なすぎる(10種類もあるのに3枠しかない) ・一時停止が無い(デスゲームモードもあるのに途中で停止出来ないのは意味が分からない) ・マップが宝箱を回収するだけかつ高低差が分かりづらく探索がつまらない ・宝箱には基本的にゴミしか入っていない ・マップがオープンワールドでは無くクエスト毎に区切られていて行きたい所にもすぐに行けない ・スプリントモーションがめちゃめちゃチープでダサい ・モンスターのバリエーションが少ない ・キャラクタークリエイトのパーツが少ない ・キーストーンクエストのダンジョンの宝箱は殆どが罠宝箱ばかりなので宝箱の有難みが無い ・街で使う機能が鍛冶屋と道具屋とチェストしかないので街を探索する要素も無い ・原作ではソードスキル以外にも様々なスキルがある(隠密、料理、etc)が、それらが全くないのでアインクラッドで生きているという感じは全くしない
このゲーム唯一面白いと思える要素がデスゲームモードでした。 MAP上の宝箱の中身をおいしくないラインナップにしたのも、デスゲームモードを繰り返し遊ばせるため、探査に重要性を持たせないようしたのかなと納得はできます。 ただ、そのデスゲームもDLCか一度クリアしないと解禁されないのが全ての良さをかき消している。 設定を大切にしたいのなら、デスゲームモードもベータテスト部分は含めないほうがいいとも思います。 装備の切り替え、ステータスポイントの割り振りをせめてセーフティエリアでできていれば没入感もあったのに… クエストに関係なくフリーにマップを探索できるようにすればもっと没入感があったのに… 仲間の組み合わせとかで会話とかあったらもっと没入できたのに… 下手にストーリー作らずにクエストだけみたいにしてくれたほうが良かったまである 本当におすすめしません
このゲームは原作が好きな人も買わない方がいいと思えるすごいゲームです。 ここからいい点と悪い点(ほぼこれ)になるので長文になります。 いい点はデスモードが緊張感と達成感があってキャラロスを笑ってプレイできるなら楽しいかも 悪い点は 攻略組になれないし、生産職も無理。 ゲームの開発を指示した人間はMMOというゲーム知らないため、クエストマップではイベントと味方を除いて他NPCプレイヤーを見ることがない 広大なマップを体感と言っていた割にオープンワールドじゃないのでクエストによっていける場所が限られる 盾は存在するがなぜか装備しても防御力が得られないし 肉薄すると序盤かられロックオンだと盾があろうがなかろうがガードしたところで不発になりダメージをもらう 上記の対策は一発目からジャストガードでパリィ、距離を調整して一発目を位置調整で回避して追撃をガードする、初めから回避で避ける。最初の対策以外盾がなくてもいける。 原作でキリトがメニューから装備を切り替え左手に剣を装備して二刀流をやっていたのにこのゲームでは装備を切り替えるのにセーフティエリアから町に戻って宿屋で装備の切り替えしなくてはならない デスゲームなのにクエストにすべての味方を呼んでパーティを組むことも不可能(基本的に2人で行動) 敵のレベルはストーリーによる固定がないと自分と共に上がっていくのではじまりの街を出るとレベル100を超えたモンスターが出現することもありえる。(安全マージンはどこにいった?) などバグ以外で多くの問題点がある。
結論 9000円で出すゲームでは無い 80~90%OFFでかつするやりたいゲームが無い時に買うか検討するゲーム 自分の感じた不満点 ・回り道ばかりのフィールド、店で買えるアイテムばかり出る宝箱、使い道の無いフィールドからの採取素材 ・使いまわしモブ、中ボス、ボスとの戦闘 ・オリジナルストーリーなのに伏線回収もなく、打ち切りエンド ・この出来で「シリーズをもっと遊びたいと思ってもらえるなら検討したいです。」とのプロデューサーの発言
SAOをダシにしたオリジナルゲーム。 SAO原作と全く関係ないストーリーを原作に全く登場しないキャラ達と追っていく。 原作のキャラ達は基本的にサブキャラ扱いで本編にはほとんど絡んでこない。 SAOが好きな人ほどやらない方がいい。プレイしていて「楽しい」がストレスを上回ることはなかった。 ゲームシステムやグラフィックも含めて2026年にフルプライスで売っていいゲームではない。
Me da pena escribir esta reseña. En parte es porque le tengo un cariño especial a la saga de SAO: fue uno de los primeros animes que vi, y este juego era una de las cosas que más quería ese niño que lo vio en su momento. Un juego que representara la esencia misma de SAO, el MMO. El problema es que se vendió como una cosa y resultó ser otra. Yo esperaba lo mismo que la mayoría: un mundo abierto, misiones, jefes únicos para matar, y que, aunque no fuera multijugador, al menos transmitiera esa esencia de libertad y exploración. Pero cuando empecé a jugarlo me di cuenta de que no era eso. No era escribir tu propia historia, sino seguir una ya definida, por más que te la vendan como si fueras vos. No sos vos: en realidad sos un personaje secundario más del montón sin decisión a nada. ¿Es un mal juego? No, es jugable. Pero no vale los 70 dólares. Eso sí, es decepcionante que te vendan algo y después, cuando lo jugás, resulte ser otra cosa completamente distinta, y mucho más cuando de por medio hay nostalgia. Si tu idea es revivir a tu niño interior con este juego, lo único que vas a lograr es darte cuenta de que ahora sos un gordito compu al que ya no lo convencen unos buenos gráficos, que solo quiere volver a sentirse niño, pero que con este título, lamentablemente, no lo va a lograr. Muchas gracias por leer a un otaku decepcionado. Espero que esta reseña, escrita con el corazón, te haya servido. PD: Tiene bugs, los enemigos son todos los mismos, esta mal optimizado y cuando intentas explorar te hace T.P al mapa de nuevo.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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| — | 0 | — | — | |
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