
Easy Delivery Co. is a relaxing driving game with strange secrets. Chill out, make deliveries and get to know the mysterious residents of this scenic mountain town, all while earning well below minimum wage.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.29/day in the week to Aug 26 → 10/day in the week after.
About
Easy Delivery Co. is a relaxing driving game, with definitely no secrets. You’ve been hired as a delivery driver in a once-lively scenic mountain town now plagued with inhospitable weather. Make deliveries and uncover the story of the town’s not-at-all mysterious residents, all while earning well below minimum wage.
Earn a "living" by delivering packages with your kei truck
Take in the atmospheric scenery or blitz through (road safety not required)
Buy drastically overpriced gas and get to know the locals
Simple controls and retro graphics
Listen to cool beats while driving
Nothing strange going on, no lore, nothing at all, we promise
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.99 | 10.4Kreviews | 95% | — | $4.5M |
| $12.99 | 1.4Kratings | 78% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1110 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Долго думал, какой обзор писать, но разраб помог и выпустил обновление, которое окончательно скатило оценку к негативной. Но об этом в конце. Для начала два больших плюса. [b]Первый – атмосфера.[/b] В игру действительно можно заходить и просто периодически ездить и выполнять доставки, и то, что тут нет цели после сюжета работает в плюс для этой бесконечной езды. Прогресс сохраняется, а значит ты не просто заходишь в одно и то же место, твой персонаж по сути проживает это время в игре, пусть и бесцельно (жизненно). Палитра самого мира подобрана очень хорошо, я прям ощущаю, что я нахожусь в зимнем городе. То, что оттенки меняются от просто серых, до слегка бежевых тоже очень хорошо передает ощущение зимнего города. Музыка хоть и проста, но очень приятна. Ну и экран загрузки игры тоже в тему. [b]Второй плюс – это то, что ты понимаешь, насколько просто делать игры.[/b] Может, конечно, я не прав, но игра буквально сделана на коленке. Да, сейчас такое время, что игры просто набирают из ассетов, но здесь, с одной стороны, ты видишь, насколько всё просто (модели, текстуры, механики), с другой – это всё-таки выстраивается в единую систему. Это даже как-то вдохновляет, учитывая успех игры. И первый же минус выходит из плюса - насколько просто можно сделать игру, настолько просто её же продать при грамотном маркетинге. ИМХО игра так хорошо известна только благодаря милому коту и грузовичку, иначе она бы осталась одной из тысячи инди-игр на юнити, выходящих каждый месяц. Но разве можно винить автора в грамотном маркетинге? Нет. Игра по сути представляет из себя неплохой учебный проект (коим, как я понял, она и правда являлась), но она явно не должна стоить как полноценная игра. За эти же деньги можно купить очень насыщенный на геймплей ПИК или полноценную сюжетную игру, как Мисайд. Минус здесь конкретно в том, что комьюнити видит игру как некую "уютную атмосферную игру с темным ужасным сюжетом", а она по факту оказывается просто водилкой с грамотно сделанным маскотом. [b]Второй минус – ну, собственно сюжет. Его нет.[/b] По заветам Кармака его бы можно было записать в отдельном файле и ничего бы не изменилось. Конечно, из-за атмосферы кого-то могло действительно торкнуть, но это всё настолько банально и бессмысленно, что лучше бы и не было. [spoiler]Отдельно хочется отметить, что окончание сюжета никак не влияет ни на что. Да, там есть несколько концовок, но в идеале (потому что в игре больше делать нечего) вы всё равно пройдете их все и ничего не поменяется.[/spoiler] Далее, [b]пейволл[/b]. Вам банально нужно собрать какое-то приличное количество денег, чтобы купить обновление для грузовика, чтобы проехать в новый город. Всё. Просто растягиваем таким образом гейплей на несколько часов. При этом отсутствие навигации, которое в целом заставляет тебя подумать, именно при таких условиях выглядит как дополнительное издевательство. Механики. Хотя вождение грузовика приятно и заметно, как грузы влияют на управляемость, механика предметов просто ужасна. В игру банально неудобно играть. [spoiler]Момент, который меня добил окончательно, это когда в концовке нам нужно забрать диск с прилавка – это делается клавишей [E], и этой же клавишей ты убираешь предмет из рук в инвентарь. Проделав эти манипуляции внутри магазина, доехав до станции и пройдя весь путь до терминала, я обнаружил, что у меня НЕТ ДИСКА! Что произошло внутри магазина уже останется тайной, потому как второй раз я нес диск в руках до машины, и таким образом он остался в инвентаре, но, Боже мой, неужели нельзя было проверить, как это всё работает? Или хотя бы сделать явное уведомление, что диск у игрока, чтобы он не ездил просто так. И я буквально сейчас решил проверить, не получится ли так с обычными предметами, если я нажму дважды [E], но ничего страшного не произошло, предмет либо остается в руках, либо я ложу его на полку. Положил ли я тогда обратно диск? В теории возможно. На практике же это бессмысленное действие, ведь если предмет сюжетный – он должен остаться у персонажа. Короче, я уже решил выходить, оплатил изоленту, и... игра просто не выпустила меня из магазина. Возможно, это какой-то новый баг из-за обновления, но это забавно. [/spoiler] Механика холода же вообще крайне проста, и по сути тоже не работает. Ты просто выходишь из машины и замерзаешь через 10 секунд. А может стоило одеться нормально, если работаешь зимой? То же и с энергией. В итоге у нас есть заглушка в виде "лимба", которая должна нам что-то сказать, но я ничего не понял. Заправки с одной стороны должны добавить реалистичности, но тоже выглядят как растягивание игры. И вот я даже не могу расписать ещё минусов, потому что игра столь мала, что их там наверное больше и нет. Камеру почему-то нельзя повернуть на 360 градусов, будто я увижу что-то ужасное спереди, хотя есть фотомод. [h3]В целом, в это приятно играть. Это хорошая бродилка с уютной атмосферой, где бродить приятнее, потому что ты делаешь это на грузовичке, а не на своих двоих. Но больше ничего нет. Покупайте, если вам совсем некуда деньги тратить [/h3] Касательно обновления. Нам в трейлере показали индикатор передач и "ралли мод", но в игре [b]переключать передачи НАМ НЕ ДАЛИ[/b]. Сама "раллийная" физика – по сути шины с низким сцеплением. Начинаем опять с нуля и непонятно где. Вход в "гонку" в принципе неинтуитивен. Что делал разраб всё это время не очень понятно, а обман с коробкой передач это вообще финиш.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Turkish, Ukrainian, Korean, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $12.99 |
| 247ratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $12.99 | 48ratings | 86% | — | not modelled |
| $12.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Holy padding batman Really charming game that would've lasted an hour if they didn't force you do make the same deliveries, on the same roads, on the same maps, with the same mechanics, just to progress the main story. It becomes brainless backtracking at some point. What's there is really nice, it's just that there's not much of it.
прикольненько, кататься по снежным гористым пейзажам под прикольную музыку (хоть ее и мало), с лоуполи графоном и небольшой интересной историей. на вечерок-другое - самое то, чтобы отвлечься, развеяться.
Easy Delivery Co. is one of those games that comes around every once in a while and really captivates you. The retro graphics look great and lean well with the whole snowy town overcast vibe. Each villager (or as I call them customers) is charming and keeps you wanting to deliver more and more to them to see what your next interaction will be. The truck upgrades serve as a progression system to unlock more of the map after you've explored and memorized one region to keep it fresh. Once you've let yourself get comfortable and attached to the customers is when the game really shows you what it truly is, and it definitely leaves an impact on you. Spoilers after this point. Don't want spoilers? Game is 10/10, sappy note at the bottom. Depth and lore wise, the game wears its twist on its sleeve, and everything is hidden in plain sight, the reveal brings light to all the weirdness of it. I want to see more of the Easy Co. company and why it was abandoned. I would like to explore more of MK's background, as well as Seb's. Maybe seeing a point in time where the town was thriving. I know it may not be possible, but it would be super cool. I enjoyed the customers being one-note enough so that I knew what to expect of them, and it kept their development short, simple, and effective. How some casually drop wisdom that should have come from an ancient sage then immediately hit you with a "That'll be $7.95" had me chuckling to myself every time. I just wish I could catch them interacting with each other at random points throughout my visits, rather than keeping them confined to their business (might be a tall order for a single developer with a whole life outside of this one niche indie game but shoot). I loved the truck physics and how forgiving mistakes were. I was punished in the form of "well now your truck is flipped and you gotta flip it back and pick up your package" rather than being forced to start over completely. This kind of gentle punishment made me see just how reckless I could drive rather than calmly and slowly deliver packages across the entire map without always relying on duct tape (although I did use a lot of rolls). I got a lot more enjoyment out of the game rather than being frustrated. Where this could lean into the desires of players who want a tough challenge could come in the form of packages that need to be delivered within a certain time frame. The game's internal clock serves more as a timer for the player and the day-night cycle rather than any kind of constraint. This is not a bad thing, as I personally do not like time challenges BUT I do dabble in them occasionally. The customizable options being locked to specific pawn shops in specific regions was nice, until I unlocked all the cosmetics and realized I had to drive to a specific pawn shop for a paint color, then a different pawn shop for a specific hat. Don't get me wrong, I'm glad to have customization, albeit somewhat limited, AND I have to go to specific regions to unlock the different cosmetics, adding to the play time and fun. I just wish there was a garage or something for your character so I could make all those changes right there in one place, same for the bobbleheads. Loved having all the bobbleheads, but having to drive to different places to change them out on my dash slowed me down some. Plus it would be super cool to see them on shelf or something. ALL IN ALL 10/10, would not change a thing but would add even more as this game is going down as one of my favorite games of all time. It hit a special nerve in my heart, and I will hold it close. The feeling and vibe I get from this particular game, its characters, plot, and gameplay will stick with me for many years to come. Thank you, Sam C, I will never forget this game.
Not relaxing or fun at all, just grinding in a sparse game world that relies far too much on retro aesthetics instead of being actually creative.
If I could give it a neutral review I would. I think the aesthetics of this game are its strongest element. The cover art, title and description suggests this is going to be a relaxing experience. The environment, sound design, driving and story end up creating a very isolating and slightly depressing game. The driving becomes quite monotonous near the end. I imagine this was a purposeful decision as it reinforces the vibes somewhat, but having not loved the story I was wishing the deliveries had a bit more spice.
5/5
超絶面白いシーンがあるわけでも、ハートフルな雰囲気なわけでもない。 消えゆくこの山間の地域でなにをして生きるか、それがこのゲームの醍醐味。
The developer clearly overestimated their project's scale on Steam, pricing it like a feature-complete indie title when it's actually just a glorified student tech demo. The level design is awful. You're forced to drive the exact same roads repeatedly with zero alternatives, which gets incredibly tedious after just three runs. The gameplay loop consists entirely of hauling cargo back and forth to advance the plot. Overall, it's a very poor product. It is easily six times more expensive than it should be.
It should scratch my itch as I usually love this type of games, however I found it ultimately too repetitive. This is basically a fetch-quest walking simulator on wheels.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4M | 5.2K | 75% | $13.99 | |
| $20.8K | 27 | 41% | $19.99 | |
| $137 | 2 | 100% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $6M | 9.7K | 94% | $19.99 | |
| $1.7M | 2.2K | 86% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.4M | 8.5K | 86% | $19.99 | |
| $4.5M | 17.2K | 97% | $9.99 | |
| $4.5M | 5.4K | 71% | $29.99 | |
| $4.4M | 6K | 87% | $19.99 | |
| $4.5M | 9.5K | 76% | $19.99 | |
| $4.5M | 11.4K | 90% | $19.99 |