
Easy Delivery Co. is a relaxing driving game with strange secrets. Chill out, make deliveries and get to know the mysterious residents of this scenic mountain town, all while earning well below minimum wage.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.29/day in the week to Aug 26 → 10/day in the week after.
About
Easy Delivery Co. is a relaxing driving game, with definitely no secrets. You’ve been hired as a delivery driver in a once-lively scenic mountain town now plagued with inhospitable weather. Make deliveries and uncover the story of the town’s not-at-all mysterious residents, all while earning well below minimum wage.
Earn a "living" by delivering packages with your kei truck
Take in the atmospheric scenery or blitz through (road safety not required)
Buy drastically overpriced gas and get to know the locals
Simple controls and retro graphics
Listen to cool beats while driving
Nothing strange going on, no lore, nothing at all, we promise
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.99 | 10.4Kreviews | 95% | — | $4.5M |
| $12.99 | 1.4Kratings | 78% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1102 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Joguinho muito agradável. Me ajudou quando eu estava doente e sem ânimo para jogar algo que me fizesse pensar muito. É ótimo para ficar em um estado meio sonolento/preguiçoso. As músicas são muito boas e ajudam a criar uma atmosfera agradável, que combina muito com essa estética de inverno eterno. Únicas observações que podem OU NÃO ser um defeito para você: 1- História muito curta, facilmente zerável em umas 6~7h de jogo. Joguei mais do que isso porque quero explorar as conquistas sem guias. 2- Os NPCs são fofos, sim, mas creio que são mal explorados. Acredito que seja uma consequência da história do jogo ser muito curta e das dinâmicas serem muito simples. Eu gostaria de ver mais autonomia dos NPCs, além de um certo personagem que se destaca. 3- O mistério do jogo não é tão misterioso assim. Você consegue entender ou adivinhar o plot, antes de chegar nas vias de fato. Se você estiver com grandes expectativas de suspense/terror, saiba que não é o caso. Eu também senti falta de mais coisas secretas e mais objetivos secundários. (Além da conquista oculta). 4 - A hora do dia, as mudanças climáticas e as variações de temperatura pouco influenciam em alguma coisa. É sempre frio pra caramba e frio dos infernos. De qualquer maneira, não dá para passar mais que alguns segundos fora do carro. Mesmo durante o dia e mesmo com buff. É bem difícil explorar o mapa por fora da estrada, mesmo com todas as atualizações do veículo. A física do jogo é um pouco precária, mas você se acostuma. Chega a ser mais engraçado do que frustrante em alguns momentos. 5 - Leva um tempinho até você se acostumar com os menus. Você precisa insistir um pouco em tentar entender as mecânicas, porque o jogo não possui tutorial com setas indicativas e também não possui ponto de localização no mapa em tempo real. Levei alguns minutos para descobrir como fazer a minha primeira entrega e para onde eu precisava ir primeiro. (Talvez porque eu estava um pouco letárgica? Talvez. Mas não poderia deixar isso de fora da análise.) Dito isso: A falta de localização em tempo real NÃO É um recurso falho e sim uma escolha dos devs como parte da jogabilidade. Isso fica bem claro pelo próprio mapa do jogo, que possui alguns pontos de referência. Além disso, enquanto você dirige, as placas encontradas pelo caminho estão sempre indicando a estrada correta para o destino. Acredito que essa abordagem mais realista irá desagradar alguns e agradar a outros. Eu particularmente me acostumei e achei muito interessante. Não acho que precise de mudanças. Mesmo com todas essas observações, ainda recomendo fortemente o jogo. Primeiro, pelo preço que considero bem justo e acessível. Segundo, porque ele consegue cumprir aquilo que se propõe: ser um jogo simples, com estética agradável e nostálgica, com suporte à Joystick e muito relaxante. Quanto às observações, não é nada que não possa ser melhorado com algumas atualizações de novos recursos. Também não é nada que possa arruinar completamente a sua experiência. Desejo uma boa entrega a todos! Que seu dia seja Easy!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Turkish, Ukrainian, Korean, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $12.99 |
| 247ratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $12.99 | 48ratings | 86% | — | not modelled |
| $12.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
PVのように軽トラを魔改造して縦横無尽に走る、なんてことは有りません。 シナリオ進行の為に軽トラにパーツを付けていくだけで、パーツの改造要素は無し、PVのように爆走、ジャンプしようものなら即死やり直し、一番のストレスはリアルタイムマップと自分の現在地、荷物、宅配先のナビが出来ないこと。行き先ナビ無しは百歩譲るとして、現在地くらい出せよ、せめてオプションで現在地オンオフやってくれ。PV詐欺と過大評価に釣られた。理不尽を楽しむゲームと言われればそれまでだが。プレイ時間で返金出来ず最後まで遊んだが、心に残るゲームにはならなかった。
当看到《黑猫速递》那类Tomodachi Life的画风,外加上“藏着一些古怪的秘密”这句宣传语,我有预感这又是一部像《Discopup》一样作者在可爱画风的外表下整大活的作品。 [b]整体玩下来后,我的预感算是一半对、一半错。本作确实如我所料,剧情上存在大反转;然而这个大反转的呈现方式终究还是差了口气。[/b] 本作从一开始就在为最后的反转设下悬念,随着剧情深入一个个问题接连抛出,你总有种仿佛抓住了什么、却又依然被蒙在鼓里的感觉。这种正确答案与玩家掌握信息之间若即若离的距离感,我认为处理得非常到位。 比如游戏一开始,小镇居民把你错认成以前的某个快递员。一个人认错是眼花,两个人认错是巧合,所有人都认错,那就很可疑了。埋藏在这座宁静小镇里的“不对劲”,正是引发思考的线索。 随着后续居民们的行为变得越来越古怪,玩家都会对小镇的真面目生出隐隐的不安,也有了自己的推测。不得不说,还真有几分印斯茅斯的影子。 直到最后,答案揭晓。听起来很完美不是吗?但这个反转,在前述所有伏笔的铺垫下,却意外地没有在我心中激起多少波澜。我认为结尾之所以如此寡淡,核心有两个问题。 一是从伏笔到答案的过渡过于急躁,甚至可以说根本没有过渡。以不剧透的方式来说,在大后期的某个关头,居民们会触发“某个事件”。而当我看到这个“事件”之后,无论是反转的关键点,还是后续如何收尾,我都能猜出十之八九了。 如果把这个过渡放到正确答案彻底揭晓,甚至放到通关游戏之后,我都觉得比现在的处理要好。 二是在已经猜出反转的前提下,游戏没有基于这个反转做出进一步的展开(或者很少,看你怎么理解)。其实,如果反转本身处理得足够好,根本不需要这一步;可你连补救措施都没做到,那这次真的只能阴间再见了。 不过,尽管游戏结尾对我而言差强人意,也必须承认一方面剧情见仁见智、因人而异;另一方面制作组在剧情上确实花了足够的心思。 [b]但游戏玩法本身的质量如何,我想大家的共识都是问题不少。[/b] 刚通关时我跟朋友聊天,把玩法的问题归咎于游戏性的匮乏;但后来仔细想想,游戏性本身其实没什么大毛病。 卡车驾驶的手感很舒服,道路也大多在流畅和适度挑战之间把握得张弛有度。再加上带有收音机质感的原声带,感觉一下子就有了。 在送货之外,游戏也给予了充足的自由探索空间,而这些空间里往往藏着某个收集品甚至彩蛋。 但我突然发现,自己单纯着重于驾驶,却早已把送货抛到了九霄云外,仿佛送货只是驾驶的附属品——这时我豁然开朗:问题是出在“送货”这件事本身太无聊了啊。 原因我认为也很简单:没有活人感。你送的什么货物、送到哪个地方,都缺乏内在逻辑,也没有缘由,只是程序化生成的死板命令。 诚然,把送货设计得简单、低容错一些,确实符合“休闲游戏”的定位,但把送货背后的意义感一并抹除,很贴近现实,却也让人很难有动力玩下去。 最遗憾的是,每次揽货时主角都能和NPC们聊上几句,内容可有意思了,甚至有“帮我去看看另一个人过得怎么样”这样的对话。但这些对话也只是独立的游戏文本,并没有和送货的核心玩法融会贯通。 我不说像山姆一样送快递拯救世界那么庞大,来一点送特定货物的任务来增加NPC之间的互动性,说说NPC之间的小故事,这不难吧。 特别是到最后主线突然狮子大开口要一比巨款,原本能与主线以及新区域探索并行的送货,现在必须占据主流。都玩到这里了的玩家也只好无奈地熬过大约一个小时左右的机械作业时光(要知道流程本身也就6~7小时)。 也是把资本主义那套还原的挺好,要不是我为了推主线需要赚那几个铜板,这破班爱谁上谁上。 除此之外,还有两个评测里早已口诛笔伐的问题: 一是地图。确实做得够抽象,建筑物没有标识不说,起码自己的位置总该显示出来吧。山屯和雪山好歹看地图还有些眉头,头一回进渔村时如果直接跟着地图跑就完蛋了,路边那路牌都比地图指得清楚。 二是加油。雪山与渔村的加油站我没意见,东村的加油站的那个小比崽子,服务态度奇差姑且能忍,你每次加油费用都大幅上涨就是欠揍了。为什么要加这种只会给人添堵的无用设计? 另外还要吐槽一点,游戏后期想要塑造孤独寂寥的氛围我能理解,你在渔村路上给我把音乐掐了是何意味?还必须到离路十万八千里的信号塔才能听到,还原现实也不带这么还原的啊,多放点你那压抑感十足的音乐不比这强多了? 该夸的夸了,该骂的也骂了。我本身对剧情的理解也就那样,优秀的评测里那些超展开也不是我这个想象力贫瘠的人能做到的事,遂在此处落笔吧。 [spoiler]其实就是懒得写了[/spoiler] ------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------ 美术设计: ☐ 看了想吐 ☐ 同一个妈 ☐ 中规中矩 ☑ 视觉享受 ☐ 美轮美奂 氛围塑造: ☐ 操作平台 ☐ 在玩游戏 ☑ 有代入感 ☐ 沉浸其中 ☐ 物我两忘 地图/场景设计: ☐ 杂乱无章 ☐ 好歹认路 ☑ 有小巧思 ☐ 虚拟花园 ☐ 钟灵毓秀 游戏性: ☐ 上班牛马 ☐ 普通游戏 ☑ 有精彩处 ☐ 非常优秀 ☐ 年度游戏 游戏难度: ☐ 有手就行 ☑ 简单亲民 ☐ 难度适中 ☐ 饱受挫败 ☐ 力竭而亡 音乐/音效: ☐ 耳朵流血 ☐ 尚可接受 ☐ 好坏参半 ☑ 天籁之音 ☐ 神游天外 剧情/设定: ☐ 可有可无 ☐ 俗套乏味 ☑ 见仁见智(3.5分,是有下功夫的) ☐ 独一无二 ☐ 震撼至极 买入价格建议: ☐ 白送再说 ☑ 史低促销 ☐ 打折就入 ☐ 原价划算 ☐ 倒贴也值 [h1]总评:A(质量上乘)[/h1]
我以为的:萌萌小猫在城镇之间穿梭,帮助可爱的小动物。实际上的:灰色的城市、沉闷的天空,仿佛永远不会结束的雪,一成不变的孤独的旅程。我不会硬要说这个游戏十分具有可玩性,因为它的缺点很显著,玩法枯燥、路线重复、剧情难以捉摸,但我仍然相当欣赏这个游戏的气质,让我联想到了曾经在互联网风靡一时的猫MEME,那只带着三只金枪鱼罐头,要辞职回去自己从未回过的家乡的猫。也就是这点虚无缥缈的东西支撑着我打完了主线。 从玩法上讲,大概就是跑单赚钱+活命。不跑单就没钱买咖啡和加油,就会没精力、没燃油;跑单又会消耗精力和燃油——所以与其说这是个经营游戏,不如说是不得不在能量和金钱这两种资源之间找一个平衡。如果游戏中能够重复接单,甚至限制同时接单上限3单,对玩家都会更有鼓舞。另外,游戏后期会有钓鱼环节,而钓鱼可以制作能补充极高精力的鱼汤,如果这一环节出现在前期,让玩家需要关注的能量只剩下燃油,或许可玩性也会有所提升。话虽如此,从游戏制作组无论如何都不愿意更新地图实时定位这点来看,大概这一切困难都是有意为之。 从剧情上讲(以下内容涉及剧透),[spoiler]故事算不上新颖,但这个发现真相的过程还蛮有意思的。在不同地图遇见同一家商店,而走进去以后,居然还是同一个npc,确实令人感到背后发凉。比起这个,我感觉npc的胡言乱语反而没那么恐怖了。再结合世界观中的”程序“来看,我不得不猜测这其实是一个未完成的游戏,而这些npc只是”模型复用“。三个结局都很有趣,还原结局虽然是合家欢,但有一些npc已经意识到并且平静地接受了自己是程序的事实,我也很喜欢。不过,我真的觉得主角就是已经失忆的塞巴,MK的寻找是没有意义的,也许这也是制作组留下的最后一抹神秘色彩吧。[/spoiler] 总而言之,喜欢那种萌萌又有点小怪怪的游戏的朋友可以试着玩一下。 *一点小技巧:1.比起远途单,其实村之间或者村内的短途订单有时赚钱效率更高(突然理解了那些嫌单价低不愿意浪费燃油的出租车司机了); 2.只要货物是1个以上,只要下车重新装货物,就可以找回所有货物,货物收集次数不会增加、钱也不会扣; 3.生火的方法:选择木柴,放地上;再次打开物品栏,选择木柴,靠近第一个木柴直至出现”生火“字样;选择打火机,点击生火。有时打火机会几次打不着,这是正常的; 4.如何判定雪猫已收集:切换到车内视角,如果判定上一个雪猫已收集,车前的摆件会换一个样子。(顺便一提,都是镇子里的小伙伴,这可能是对剧情的暗示)。 台风天玩这个游戏很有氛围感。
Main game is very fun and chill, all the shortcuts and secrets are fun to discover. The way package weight affects the handling of your truck is fun to get used to. The rally mode is seemingly broken to the point of unplayability in many ways, hoping it'll get patched.
This game pretends like there is a mystery to uncover. SPOILERS. There is not. Sorry everyone. I wasted 10 hours figuring that out. The game ends with no satisfying discoveries or secrets. It's all surface level. Don't waste your time or money.
Прекрасная маленькая игра про работника службы доставки, в условиях суровой зимы. Плюсы: + Приятный визуальный стиль и музыкальное сопровождение, создают густую атмосферу + Игровой процесс не заставляет сверх меры напрягаться, просто требует твоего внимания + Прогрессия плавная, без абсурдного гринда + Заканчивается быстрее, чем успевает надоесть Минусы: - Могло быть и побольше музыкальных треков - Г̜͎͇̪͙̤̦̜̭͕̭̓̓͂̔̆̈̓̿̈́̀̚о̫͓̯̖̒̊̑̓̋̀͛̽͌̈̅ͅл̤̱̣̣̠̠̞̤̬̮̏̉̓͗̌̓̚ͅͅо̲̥̠̋̓͒̎́͛ͅс̥̜͕̤̟̤͚̤̣̜̯̈̆̀́̿̉а͕̦̱̥̖̤̰̲͈̩̟̗͌̒͗͋͂ н̶е̶ з̵а̷м̸о̸л̵к҉а̸ю̵т̷ - Игра сама по себе репитативная и немного однообразная
ху*ня еб*ная. первый час-полтора прикольно, катаешься себе по городу. и потом начинается сраный гринд кофе, чая и бензака. во втором городе я заблудился и чуть не сошел с ума. палитра тоже подбешивает. должен был быть прикольный зимний вайб, а в итоге через час игры ощущение что по чистилищу гоняешь. лучше купите другую игру, а я уже пожалел о покупке
[h2]Абсолютно точно нет.[/h2] Игра была пройдена за 3.5 часа от и до, учётом поиска всех секретов и траты кучи времени на "подыгрывание" правилам игры. Ей нечего предложить за те деньги, что она просит. От игры ощущение больше демки чем какого-то законченного продукта. А её механики ощущаются как искусственное затягивание времени, лишь бы не прошёл её за 2 часа и не сделал рефанд. Соглашусь с отзывами, что пишут про приятные первые 30 минут геймплея, когда ты ещё не знаешь, что игра из себя представляет и начинаешь потихоньку разбираться в ней. Лететь по серпантину с выкрученной на максимум чувствительностью руля и включённым батинным плейлистом в машину на фоне было прекрасно, но потом игра начинает душить своими механиками и отторгать пустотой мира. Механика стамины направлена на то, чтобы ты либо тратил треть зарплаты на кофе в забегаловке, либо наматывал круги в другой район, чтобы приготовить его дешевле самому. Холод сделан лишь для того, чтобы ты не вздумал просто взять и активировать радиовышки, будь добр приготовь себе несколько чашек чая, и только тогда ты сможешь до них дойти не умерев. Больше механика нигде не используется и лишь мешает тебе при выгрузке посылок, в особенности, если в этот момент у тебя малое количество стамины, пока ты будешь открывать прицеп, брать груз и нести его до точки доставки, где-то рядом уже будет твоя "смерть" от обморожения Бензин же опустошал мой кошель только так. Для понимания последний сюжетный предмет стоит 200$, заправка бака мне обходилась в 50$, и это не единоразовая акция, я выполнял по три задания доставки лишь для того, чтобы потратить только что заработанные деньги на бензин. В совокупности от механик только и остаётся ощущения, что тебя здесь стараются всеми силами специально задержать, чтобы ты не прошёл игру раньше положенного. Про сюжет даже рассказывать нечего, он буквально описывается одним предложением, и всё это подано настолько в лоб и настолько бестолково, что концовки не вызывают никакой эмоциональной отдачи. Ответы, которые даёт сюжет лишь разрушают мир, ты перестаёшь в него верить, почему-то OneShot смогла реализовать схожий сюжет в ярких красках, смогла на такой теме построить эмоциональную связь с игроком и рассказать интересную историю с персонажами в которых начинаешь верить, а не обесценить весь свой мир этим сюжетом. В итоге я не понимаю за что игра просит 500 рублей предлагая механики, что никак не дополняют игру, а лишь удлиняют её прохождение и сюжетом, что разрушает всю веру в мир игры
본격 눈길에서 미니트럭으로 배달하는 게임. 맵이나 길 안내 기능이 없지만, 오히려 그 덕분에 동네 길을 자연스럽게 익히게 된다. 플레이를 계속하다 보면 어느새 이 세계관 속 로컬 주민이 된 것 같은 느낌이 들어 몰입감이 꽤 좋았다. 생각보다 스토리도 심오하고 숨겨진 요소들도 많다. PS1 감성의 레트로한 비주얼과 눈 덮인 마을의 분위기도 정말 마음에 들었다. 운전 중에는 편안한 분위기의 음악과 DnB 음악을 선택해서 들을 수 있는데, 엠비언트는 힐링을, DnB는 눈 덮인 산길을 달릴 때 긴박한 재미를 더해준다. 어딘가 음산하고 리미널 스페이스 같은 적막한 분위기가 감돌지만, 그 공허함마저도 묘하게 편안했던 게임. 분위기를 중요하게 생각한다면 추천한다.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.3M | 6.1K | 76% | $13.99 | |
| $20.8K | 27 | 41% | $19.99 | |
| $137 | 2 | 100% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $6M | 9.7K | 94% | $19.99 | |
| $1.7M | 2.6K | 85% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.4M | 7.4K | 86% | $19.99 | |
| $4.5M | 17.2K | 97% | $9.99 | |
| $4.5M | 5.4K | 71% | $29.99 | |
| $4.4M | 5.6K | 87% | $19.99 | |
| $4.5M | 9.5K | 76% | $19.99 | |
| $4.5M | 11.4K | 90% | $19.99 |