
Disciples: Liberation is a mature, dark fantasy strategy RPG with turn-based combat. Liberate the land of Nevendaar and uncover the endless stories hidden within this richly detailed world where every decision has a consequence, and every wrong move could be deadly.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 1 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 4Kreviews | 73% | — | $2.9M |
| $49.99 | 3.9Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 73 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
niu
Ich finde es mega. Sieht von der grafik und vom aufbau änlich wie die frühen heroes of might and magic aus, hat damit aber eher weniger zu tun. Es ist ein klassisches Tatig RPG mit rudmentären Basebuildngelementen und ein eher schlecht gestaltetem rescourcensystem. hatte nie von irgendwas zu wenig, habe es aber bisher nur einmal auf normal durchgespielt (ca. 100 Std. benötig). was mich zur story bringt. Diese ist groß und komplex und zwar so groß, dass man mit sicherheit 6 playthroughs benötigt um den großteil an twists and turns der story gesehen zu haben. Für mich hat es sich gelohnt und ich kann es vorallem fürdas Steam-Deck empfehlen.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Russian*, Japanese, Korean*languages with full audio support
| $49.99 |
| 707ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 73 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Es ist so ähnlich wie Heroes V . Es bringt spaß zu spielen und wenn man Heroes mag , mag man bestimmt dieses Spiel genauso . Kann es bis jetzt nur empfehlen . 1a
战斗速度300%还是太慢希望有600%
Spannung in einem rundenbasierten Kampf? Definitiv! Als ich die Titelmelodie hörte, war das Spiel schon gekauft. Emotional. Der Verstand musste erst noch überzeugt werden. Nach dem ersten Spielen war klar, dass dies die richtige Entscheidung war. Spannend. Tolle Bilder. Die Fülle an taktischen Details, welche Waffe, welcher Angriff, welche Fähigkeit, welcher Zauberspruch welche Auswirkung hat, welchen Schaden zufügt, welche Abwehr bietet, ist enorm; und kann einen Anfänger beinahe erschlagen. Aber genau dies bietet eine Menge Möglichkeiten. Man muss abwägen, welche Ausrüstung für welche Figur am besten ist. Im Kampf versuchen, Stärken gekonnt einzusetzen. Genau die Art von Knobelei, die ein Strategiespiel-Fan liebt.
Parliamo di Disciples: Liberation. Prima di tutto, una premessa necessaria: se sei cresciuto con Disciples II: Dark Prophecy o con Disciples III: Renaissance, è quasi impossibile non fare paragoni. E qui nasce il problema. Perché Liberation è un gioco discreto. Ma come Disciples... è un'altra storia. Estetica: bella, ma senza quell'anima oscura Visivamente è gradevole. Le ambientazioni sono curate. Le unità sono riconoscibili. Le fazioni mantengono parte dell'identità storica della serie. Eppure manca qualcosa. Nei vecchi Disciples ogni schermata sembrava uscita da un manoscritto maledetto trovato in una cripta dimenticata. Qui l'atmosfera è più generica. Più fantasy moderno. Più pulita. Meno inquietante. Gameplay: buono, ma troppo lontano dalle origini Il combattimento tattico funziona. -posizionamento importante -abilità interessanti -crescita dei personaggi soddisfacente Ma la sensazione costante è che il gioco voglia essere un RPG tattico moderno più che un vero Disciples. Molte meccaniche storiche della serie vengono semplificate o trasformate. Non è necessariamente un difetto. È semplicemente una direzione diversa. Il problema è che quella direzione ha perso parte della personalità che rendeva Disciples unico. La protagonista e la narrativa La storia è lunga. Molto lunga. Ci sono: -scelte morali -alleanze -relazioni -dialoghi abbondanti La protagonista Avyanna è interessante e ben caratterizzata. Ma spesso il ritmo ne risente. A tratti sembra più un RPG occidentale classico che un capitolo della saga Disciples. E il confronto col 3? Qui arriviamo al punto dolente. Per me, Disciples III: Renaissance sta diverse spanne sopra. Non perché fosse perfetto. Aveva difetti enormi: -bilanciamento discutibile -problemi tecnici -una certa ripetitività Ma aveva personalità. Aveva uno stile artistico immediatamente riconoscibile. Aveva quel tono gotico, decadente e quasi morboso che rendeva ogni fazione memorabile. Quando vedevi: -la Legione dei Dannati -l'Impero -le Orde dei Non Morti capivi subito di essere dentro Disciples. Con Liberation quella sensazione si affievolisce. È un gioco migliore sotto alcuni aspetti tecnici. Ma molto meno caratteristico. Colonna sonora e atmosfera L'accompagnamento musicale fa il suo dovere. Ma raramente lascia il segno. Nei vecchi Disciples c'era quella sensazione costante di attraversare un mondo sull'orlo della dannazione. Qui l'atmosfera è più convenzionale. Più sicura. Meno coraggiosa. Difetti -Identità della saga diluita -Ritmo narrativo spesso lento -Meno fascino gotico rispetto ai predecessori -Alcune mappe diventano prolisse -Progressione talvolta ripetitiva Sintesi finale Disciples: Liberation non è un brutto gioco. Anzi. Come RPG tattico dark fantasy è assolutamente godibile. Il problema è il nome che porta. Se si fosse chiamato diversamente, probabilmente sarebbe stato accolto molto meglio. Ma quando sulla copertina c'è scritto "Disciples", il confronto con i predecessori è inevitabile. E lì, almeno per chi ama la vecchia saga, il verdetto è severo: Liberation è un buon gioco, ma Disciples III: Renaissance possiede un carisma, un'atmosfera e un'identità che Liberation non riesce mai davvero a raggiungere. Come guardare una bella armatura nuova accanto a un'antica reliquia maledetta.
Après 80 heures de jeu, pas encore terminé. Le visuel est superbe et l'histoire est incroyablement détaillée. On se laisse rapidement emporter par le récit. Je recommande ce jeu dans la catégorie des RPG tactiques.
散K入的。忘了多少了。反正很便宜。物超所值。不过确实战斗动作太慢墨迹的有点烦
Es un auténtico juegazo!. Os lo recomiendo!. Es muy variado y muy original. Me ha dado bastantes horas de entretenimiento!.
黑暗奇幻回合战术 RPG,继承圣战群英传阴郁美术风格,开放大地图自由探索,多势力阵营抉择。 主角拥有 4 条转职路线:军阀、魔剑士、女巫、女先知,技能构筑差异化明显。 四大派系兵种体系丰富,小队战术战斗重视血量管理、远程压制与技能 Combo。 地图存在道德抉择,很多选择没有绝对善恶,结局走向受长期选择影响。 拥有征服机制,实力碾压时可跳过战斗直接收服敌人,减少重复战斗消耗。 战斗动画节奏缓慢,即使开启加速也仅加速动画,回合推进效率偏低。 大量对话文本质量褒贬不一,部分支线剧情敷衍,充斥无意义成人向桥段。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 3.1K | 84% | $39.99 | |
| $2.9M | 11.3K | 98% | $14.99 | |
| $2.9M | 4K | 95% | $19.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 79% | $29.99 | |
| $2.9M | 4K | 90% | $19.99 | |
| $2.9M | 6.1K | 83% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $314.9K | 311 | 71% | $44.99 | |
| $7.7K | 21 | 48% | $13.99 | |
| $2.2M | 3.2K | 82% | $29.99 | |
| $576.9K | 4.1K | 82% | $5.99 | |
| $52.6K | 189 | 64% | $12.24 | |
| $37.2K | 105 | 71% | $11.04 |