
Disciples: Liberation is a mature, dark fantasy strategy RPG with turn-based combat. Liberate the land of Nevendaar and uncover the endless stories hidden within this richly detailed world where every decision has a consequence, and every wrong move could be deadly.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 1 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 4Kreviews | 73% | — | $2.9M |
| $49.99 | 3.9Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 73 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Une aventure pleine de rebondissements et une liberté de choix très appréciable. Une pépite ;)
This game isn't awful or anything, there are some interesting parts about it. I generally enjoy games like this, but it unfortunately gets dull and tedious very quickly. 6 hours in and I already can't get myself to play it anymore. This feels like a concept that could be good with a lot more development time but it is clearly pretty "indie" and unpolished
War shapes every soul Choices echo across realms Freedom bears a cost
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Russian*, Japanese, Korean*languages with full audio support
| $49.99 |
| 707ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 73 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
it good
Grafisch ist Disciples: Liberation durchaus ansprechend, die Einheiten und die Welt sind zum Teil sehr gruselig und "dark" gestaltet, auch der Sound ist in Ordnung. Man erkundet mit seinem Charakter Avyanna und ihrer Armee eine Dark Fantasy-Welt voller Monster, löst verschiedene Aufgaben, erkundet Verliese, nimmt Gefährten auf und erfährt mehr über die Welt. Wenn man bestimmte Spielabschnitte erreicht hat kann man seine Festung erweitern oder neue Zauber freischalten. Je nach Ruf bei den vier Fraktionen kann man ihre Einheiten anheuern, für die hochstufigen Einheiten muss man aber einen bestimmten Ruf haben. Es stehen vier verschiedene Klassen zur Auswahl, die drei Fertigkeitsbäume bleiben aber für alle gleich und je nach gewählter Klasse oder Fertigkeitsbaum kann man andere Fertigkeiten und Verbesserungen freischalten. Jede Einheit hat zwei Punkte im Kampf, je nach Einheit kann diese damit entweder zweimal zuschlagen und/oder einmal zuschlagen und dann bewegen (oder umgekehrt). Und wenn die Armee stark genug ist kann man zudem einige Kämpfe überspringen (man bekommt die Belohnung und Erfahrung trotzdem), was fair ist. Aber: die Schlachtfelder sind sehr ähnlich aufgebaut und haben immer Hindernisse oder enge Durchgänge oder Besonderheiten wie "Blitze schlagen zufällig ein" oder Flugeinheiten nehmen Schaden, wenn sie sich bewegen. Die Kämpfe selber sind nicht so doll, wie in der Beschreibung suggeriert wird. Einheiten, die eine andere Einheit in die Zange nehmen machen etwas mehr Schaden und es gibt Felder, die die erste Einheit, die darüber bewegt wird einen Buff oder Debuff geben, das war es aber auch schon (Regeneration oder Verwirrtheit als Beispiel). Gegnerische Einheiten umgehen meistens die Felder mit negativen Effekten. In der Praxis laufen die Kämpfe so ab, dass die Gegner einem erstmal ihre Flächenzauber um die Ohren knallen, sobald man dicht genug heran ist. Danach nimmt man die Gegner in die Zange für etwas mehr Schaden, die zweite Linie löst ihre Zauber aus und Avyanna und maximal zwei ihrer Begleiter übernehmen die Hauptarbeit. Die meisten Kämpfe sind nach vier oder fünf Runden vorbei, ohne Tiefgang. Die Welt mit ihren Fraktionen und Göttern empfand ich auch nicht wirklich mitreißend, eher verwirrend. Dazu trägt auch bei, dass bestimmte NPCs immer wieder auftauchen, selbst, wenn man sie vorher getötet hat. Und wer jetzt gerade mit wem und warum Krieg führt oder nicht klingt auch stark nach Story-muss-irgendwie-weitergehen als logisch. Man "erobert" verschiedene Ressourcen, die für Einheiten, Ausbauten oder Zauber benötigt werden, aber ein richtiges Wirtschaftssystem steckt nicht dahinter, es wirkt ähnlich flach wie die Kämpfe. Alles in allem ist das Spiel noch okay, ähnlich okay wie King's Bounty oder King Arthur, mehr aber auch nicht.
The campaing is not balanced! I finish entire second map, forced to be whit tier 1 army! But enmy have better units! Also im level 11 and some enemy is level 20 - cant beat this, need to chead engine here! I cant leave and go back from another map when im bigger level! Also the game is woke - whit inserted not traditional sexuality...
cela commençait plutôt bien puis c'est vite devenu assez vite lassant. Les combats se révèlent être trop fréquents (même si quelques rares fois on peut les skipper), trop lents et long. En outre c'est sans stratégie ni enjeu particuliers. Si on ajoute le fait que la DA est assez... particulière et le scénario pas très palpitant au bout de quelques heures de jeu, on décroche assez vite.
Мне игра понравилась, приятная боевая система и неплохие шутки, особенно в начале. К концу игру начали душнить, но терпимо. Не начинайте новую игру+, я прошёл и это было очень скучно, в итоге дадут + 1 сцену и + 1 не интересный бой. Отлично работает с геймпадом, всё прохождение на диванчике с комфортом. Хочу следующую часть пройти. А, да, это вообще не похоже на ранний Disciples, это совсем другая игра во всех смыслах, тут не надо предъявлять претензии и чего-то ждать.
说实话不太好玩。
Ich habe Disciples: Liberation damals schon auf der Konsole gespielt und bin jetzt auf dem PC wieder gut dabei – aktuell in Kapitel 4. Das Spiel macht einfach richtig Spaß. Man muss auf jeden Fall mit Köpfchen spielen, weil unüberlegte Aktionen schnell bestraft werden, aber genau das hält es interessant. Die einzelnen Karten bringen gut Abwechslung rein. Auch wenn sich der Teil etwas von den klassischen Vorgängern unterscheidet, greift das Spielprinzip voll. Für mich ein richtig gutes Spiel für zwischendurch und definitiv eine Empfehlung wert.
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