
Dear Esther immerses you in a stunningly realised world, a remote and desolate island somewhere in the outer Hebrides. As you step forwards, a voice begins to read fragments of a letter: 'Dear Esther...' - and so begins a journey through one of the most original first-person games of recent years.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 22 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
'A deserted island... a lost man... memories of a fatal crash... a book written by a dying explorer.'
Dear Esther immerses you in a stunningly realised world, a remote and desolate island somewhere in the outer Hebrides. As you step forwards, a voice begins to read fragments of a letter: 'Dear Esther...' - and so begins a journey through one of the most original first-person games of recent years.
Abandoning traditional gameplay for a pure story-driven experience, Dear Esther fuses its beautiful environments with a breathtaking soundtrack to tell a powerful story of love, loss, guilt and redemption.
Every play-through a unique experience, with randomly generated audio, visuals and events.
Explore incredible environments that fully immerse you in the haunting island and its mysterious past.
A poetic, semi-randomised story like you've never experienced in a game before.
Stunning soundtrack composed by Jessica Curry, featuring world-class musicians.
An uncompromisingly inventive game delivered to the highest AAA standards.
Dear Esther: Landmark Edition has been remade with the Unity engine, featuring a full audio remaster, and the addition of a brand-new Directors' Commentary mode, allowing players to explore the island and learn what inspired the game and how it was crafted by The Chinese Room and Rob Briscoe.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 7.6Kreviews | 75% | — | $1.2M |
| $9.99 | 3Kratings | 76% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 176 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is unfathomably gorgeous, and the story is definitely something, but this movement speed is horrific. I understand it was done as an artistic choice to allow the narrative to sink in, and make the player feel immersed and one with the environment, but the graphics and narrative do enough to slow down and pace the player. Forcing you to move slower than a glacier feels more like the developers spitting on you and telling you it's raining. Feeling like you're missing out on exploration for not exploring other trails, and then being forced to slowly glide through them at a snails pace, and then slowly glide back, was not an enjoyable experience
歩くという行為以外を禁じる事で プレイヤーの視覚と聴覚を研ぎ澄まさせるという試み MOD版から製品版になったタイトルは、ほぼMOD版そのままの言わば手抜きなものと 製品版で明確にクオリティが上がったものがあるが、このタイトルは後者で好感が持てます ただアート作品だと割り切った場合であっても、対価を払って、時間を費やしてまでしたい体験であったかどうかは人によるでしょうが、僕は特別心に何かが残ることはなかったです この作品はピンッ!と来た人達に向けてのみ真の価値が理解されるタイプのアート作品だと思います そういう方々に対してはお勧めです そうでないのなら、近所を散歩して木々の美しさなどを観察し心を豊かにする方がずっといいと思います
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 2.9K | 95% | $24.99 | |
| $1.2M | 1.9K | 92% | $19.99 | |
| $1.2M | 1.8K | 88% | $13.39 | |
| $1.2M | 4.2K | 75% | $7.99 | |
| $1.2M | 2.5K | 85% | $12.99 | |
| $1.2M | 2.8K | 90% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4K | 11 | 100% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 6.7K | 93% | Free | |
| $28.7M | 93.7K | 90% | $19.99 | |
| $3.2M | 9K | 88% | $19.99 | |
| $1.2M | 12.1K | 70% | $3.99 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
| $9.99 |
| 1.1Kratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
| $9.99 | 226ratings | 66% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 176 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Важен [u]геймплей[/u] или [u]желание игрока понять суть[/u] того, что он видит? Разработчики [b]Dear Esther[/b] явно выбрали второй вариант, и это нужно понимать перед тем, как погружаться. Тем более это первый представитель жанра «симулятор ходьбы». Поэтому создатели выкрутили своё видение на максимум и оставили игроков вообще без геймплея, добавив лишь возможность ходить. Даже бегать нельзя. Так что если быть готовым к тому, что [b]игра не будет тебя развлекать[/b] и сделать поправку на её возраст (изначально она была модификацией HL2 и вышла в 2008 году), то добро пожаловать, она подарит интересный опыт. Касательно визуальной составляющей Dear Esther прекрасна, пейзажи и сейчас выглядят отлично. В отсылках и деталях интересно копаться, хотя иногда бывает скучно, но игра проходится за пару часов, поэтому терпимо. С музыкой тоже всё хорошо, задаёт тон или, наоборот, подчёркивает настроение, где это нужно. Правда из-за возраста игре не хватает каких-то мелочей, которые разнообразили бы монотонную ходьбу: разные покачивания камеры, частицы в воздухе, детальные звуки окружения и прочее. Но опять же, если хочешь понять с чего начинался целый жанр, то это мелочи, на которые можно закрыть глаза. Для более современного опыта лучше поиграть в [u]The Vanishing of Ethan Carter[/u] — не менее достойный представитель жанра. Лично я несколько раз возвращался в этот небольшой мир, чтобы полностью понять смыслы, вложенные авторами.. поэтому да, [b]в неё будет интересно играть ровно настолько, насколько ты сам готов эмоционально и интеллектуально вложиться в её прохождение.[/b] P.S. В игре есть режим с комментариями разработчиков. Его следует включать после прохождения основной игры [u]без[/u] этих комментариев. И только если сама игра понравилась и интересно узнать, как авторы приходили к тем или иным решениям и какие цели преследовали, только тогда проходить с ними.
Dear Esther: Landmark Edition — игра, которая пытается казаться значимой. Мы можем только ходить, даже пригнуться по своему желанию нельзя. Лично я чувствовал атмосферу не так сильно и ясно, но прочувствовать мог. И всё же это просто пустышка — отрывки почти никак не связанных писем. И даже в этих письмах написана чушь, которая не может рассказать, как рассказчик оказался там, кто такой Джейкоб и прочее. В итоге: Игра не стоит своей ванильной цены. Берите по скидке, если хотите попробовать себя в странных игрушках с тайнами и неплохим графоном. 6/10.
Incredibly obnoxious and depressing. I was on the fence of recommending or not - until I listened to the dev's commentary. That cleared everything up, it's made by a bunch of obnoxious people who think they are way smarter than they are.
The graphics are great and so is the music, but I found the story underwelming and the dialogue too poetic. I actually liked the commentaries version more than the game version. It was interesting to hear the creators take on the game. Anyway, it wasn't my cup of tea so I don't recommend it. However, it's a short game and barely costs anything when it's on sale, so if you're unsure you won't lose much in trying it out and, who knows, you might be one of the many people who liked it.
Dear Esther, I finally got around to playing your game. It was a pretty middle-of-the-road experience. I'm sorry to say that, but it's true. The game felt more like an amusement park ride where... not much actually happens. Okay, things do happen, but I just couldn't connect with your British narrator. He reads the lines more like an audiobook than someone reminiscing about his maybe-dead partner. It might work for some people, but it just didn't work for me. I have to say, Esther, your story was fun to think about. The environments definitely tell a story, and they're clearly open to interpretation. I just think parts of it became a little too confusing without making me want to figure out what everything meant. Once I found out what happened to you, I kind of thought, "Does the rest of this even really matter?" If the narration never really worked for me, then why didn't I just turn it off? I guess because your environments really dazzled me. That's what you've got going for you, Esther: some absolutely beautiful landscapes and music that works for the most part... except for one scene where I honestly just wanted to turn it off. So this is where I say goodbye, Esther. Even though I didn't really love you, I didn't hate you either. The fact that your journey is so short, combined with how gorgeous the cave section is, makes me think you're still worth checking out. Sincerely, A traveler
Очень странная игра на мой вкус.... У неё есть два режима, которые отличаются тем, что вы будете слушать во время прогулки по игре... В базовом варианте вы слушаете мысли персонажа (хотя я бы сказал жёстче - бред сумасшедшего, у которого от потери всё помешалось в голове). В случае же, если вы поставите галочку перед стартом, то этот текст заменится на комментарии разработчиков игры. Сами разработчики говорят о том, что каждое прохождение по-своему уникально, поскольку каждый раз будет меняться ряд деталей окружения. Также разработчики заведомо не говорят о том, что происходит на деле.... По моему мнению, всё это вообще происходит в голове персонажа, включая сам этот остров. При всей внешней красоте окружения, остров абсолютно безжизненен. Кругом имеются следы пребывания людей в куче вариантов от построек времён палеолита ("стоунхендж") до разбитых современных судов, маяка и прочих построек... Только вот самих людей нигде нет, как и их останков. А еще эти рисунки на стенах...часть символов могла бы быть древними, но точно не химические формулы по соседству.... Всё это, напару с бреднями персонажа, создаёт довольно странное ощущение. А если еще обратить внимание на разбросанные тут и там детали машин, то к концу третьей - началу четвертой части игры всё встаёт на свои места. Если говорить о режиме игры с комментариями разработчиков....на мой вкус откровенно переборщили с их количеством - не обязательно было давать пояснение на каждый чих, игровой элемент и этап разработки... Хотя это безусловно лишь моё ощущение - думаю, что найдутся и те, кому всё это было интересно. Местами эти комментарии уместны и помогают понять многие моменты игры, но многое на мой взгляд абсолютно излишне. Я думаю, что эта "игра" действительно могла помочь кому-то, кто потерял близкого человека что-то осознать и "отпустить" ушедших...но тем не менее эта игра просто не для всех. Честно говоря, я бы поставил игре нейтральную оценку, не потому, что игра плоха, а именно из-за специфического содержания. Поставлю палец вверх, но отмечу, что она довольно специфична, если вы собрались слушать мысли персонажа, а не просто насладиться видами (третья глава (пещеры) безусловно выделяется в этом плане даже на фоне остальной игры).
A beautiful experience, testament to the power of metaphor over literal description. Something akin to being a tourist in another's mind.
Dear Esther: Landmark Edition is not a traditional game, and that's exactly why it stands out. Rather than focusing on combat, puzzles, or complex mechanics, it delivers an emotional and atmospheric experience through exploration and storytelling. You arrive on a remote island and slowly uncover a narrative through fragments of letters, memories, and observations. The story is intentionally open to interpretation, allowing each player to draw their own conclusions about what happened and what it all means. It's the kind of experience that stays with you long after the credits roll. The island itself is beautifully crafted. From windswept cliffs and coastal caves to abandoned structures and hidden details, the environment feels haunting, lonely, and strangely peaceful at the same time. The soundtrack perfectly complements the journey, creating moments that feel more like walking through a living piece of art than playing a conventional game. Gameplay is extremely simple. You walk, explore, and listen. There are no enemies, no fail states, no inventory management, and no difficult mechanics to learn. Difficulty Rating: 1/10 Anyone can play Dear Esther regardless of gaming experience. The challenge comes not from gameplay but from piecing together the story and interpreting its symbolism. The Landmark Edition also includes a developer commentary mode that offers fascinating insight into the creation of one of the games that helped define the "walking simulator" genre. If you're looking for action, competition, or fast-paced gameplay, this may not be the game for you. But if you enjoy atmospheric storytelling, emotional journeys, and games that feel like interactive literature, Dear Esther: Landmark Edition is absolutely worth experiencing. Rating: 8.5/10 A beautiful, thoughtful, and emotional experience that proves games can tell stories in ways no other medium can.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.