
From the creators of Amnesia: The Dark Descent and Dear Esther comes a new first-person horrorgame that will drag you to the depths of greed, power and madness. It will bury its snout into your ribs and it will eat your heart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 9 → 3.86/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 12.1Kreviews | 70% | — | $1.2M |
| $19.99 | 554ratings | 64% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 865 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Лучшая Amnesia: машина философского ужаса [/h1] Это не просто продолжение культового хоррора, а интеллектуальный триумф, способный затмить даже эталон жанра. После Soma это мой главный "симулятор ходьбы", медитативное путешествие, где блуждание по кровавым лабиринтам викторианского ада ведёт не к примитивным скримерам, а в самые тёмные уголки человеческой души, где викторианские декорации служат лишь фоном для экзистенциального прозрения. Геймплей здесь намеренно сведён к минимуму, даже по меркам этого жанра, он можно сказать отсутстует. Всё служит исключительно одной цели, полному погружению в историю Освальда Мандуса. Именно Мандус становится проводником в философскую бездну. Его концепция [h1] "Мир - машина, а люди в нём свиньи"[/h1] это его идеологическое обоснование апокалипсиса. История начинается как трогательная отцовская драма, но постепенно превращается в аллегорию всей человеческой цивилизации. Подземная фабрика, это точная метафора прогресса, пожирающего собственную душу. Машины, созданные для благой цели, начинают производить чудовищ; технологии, призванные спасать, оборачиваются пыткой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3247077553 Создав чудовищную фабрику, он не просто пытается спасти своих детей, он стремится "очистить" человечество, перемолов его в совершенный механизм. Машина буквальное воплощение циничного мировоззрения: если люди лишь животные, то их можно загонять в стойла и пускать под нож. Через обрывки дневников и фонографических записей мы видим, как благие намерения Манделла медленно извращаются. Его любовь к детям становится оправданием для создания индустриального ада, где стирается грань между человеком и животным, между спасением и жертвоприношением. Это история о том, как светлая идея, пройдя через жернова фанатизма, рождает тьму. [h1] Amnesia: A Machine for Pigs - больше чем игра. Это притча о том, как цинизм рождает чудовищ, а идеология оправдывает любую жестокость.[/h1]
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.44/day in the week to Aug 4 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Hungarian, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 868 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h3]Всем доброго времени суток! ⠀⠀⠀⠀На связи — [url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]KΛRHΛD[/b] [/url][/h3] В хорроры играю больше 10 лет, и за это время пересмотрел и перепрошёл многое — от старых нишевых проектов до более массовых вещей. Но отдельное место у меня всегда занимала именно [b]оригинальная Amnesia[/b], ещё та, которая была до всех экспериментов и сторонних разработчиков. Тогда это был чистый, честный survival horror, который реально давил на нервы и не отпускал. A Machine for Pigs запускал уже с этим багажом. Без завышенных ожиданий, но с пониманием, каким должна ощущаться эта серия. И, наверное, именно поэтому решил написать обзор — [i]игра оставила странное послевкусие[/i]. Она не провальная, не раздражающая в лоб, но после прохождения остаётся ощущение, что что-то пошло не туда. Не сломалось полностью, но заметно упростилось и потеряло часть себя. [h3]🐖О чём игра[/h3] Формально это хоррор от первого лица в той же вселенной. Новый герой — Освальд Мандус, промышленник, который после болезни приходит в себя и идёт искать своих детей. Дорога ведёт вглубь — сначала в дом, потом в город, а потом в самую сердцевину его фабрики. По факту — это почти полностью линейная история. Ты идёшь вперёд, читаешь записки, слушаешь монологи, иногда крутишь вентиль или нажимаешь рычаг. [b]Всё.[/b] И вот тут главное отличие. [u]Это уже не survival horror.[/u] Это даже не совсем хоррор в привычном смысле. Это скорее что-то ближе к интерактивной истории — с акцентом на текст, атмосферу и внутренний конфликт героя. Местами игра вообще напоминает смесь Dear Esther и чего-то вроде ранних BioShock — те же разговоры, те же странные голоса, ощущение, что тебе рассказывают историю, а не дают в неё играть. [h3]⚙️Что поменялось (и почему это важно)[/h3] Если коротко — почти всё, за что любили первую часть, здесь либо убрали, либо сильно упростили. Нет инвентаря. Нет масла, трутниц, ресурсов. Фонарь бесконечный. Системы рассудка больше нет. Ты не боишься темноты, потому что игра не заставляет тебя её бояться. И из-за этого пропадает самое важное — [b]ощущение уязвимости[/b]. В первой части ты постоянно был в напряжении, потому что не знал, хватит ли ресурсов, успеешь ли спрятаться, заметят ли тебя. Здесь же игра почти всегда даёт понять: [i]иди вперёд, всё будет нормально.[/i] Даже враги ощущаются скорее как декорация. Их мало, они предсказуемы, и чаще всего достаточно просто бежать к выходу. Иногда фонарь начинает мигать перед их появлением — и [u]весь страх моментально улетучивается[/u]. [h3]🔧Личный опыт[/h3] Первые пару часов я ждал, что игра «включится». Что сейчас начнётся давление, появится страх, необходимость думать, выкручиваться. [b]Но этого не произошло.[/b] Вместо этого пришло другое чувство — постоянное, тягучее напряжение. Не из-за геймплея, а из-за звука и атмосферы. Скрипы, далёкие крики, тяжёлый индустриальный гул. Вот это работает. Иногда реально ловил себя на том, что не хочется идти дальше, хотя объективной угрозы нет. Но проблема в том, что игра почти не проверяет тебя как игрока. Ты не принимаешь решений, не рискуешь, не ошибаешься. [i]Просто двигаешься по коридору истории.[/i] Где-то после середины я перестал воспринимать это как «игру» и начал относиться как к рассказу. И в таком формате оно стало лучше. История действительно цепляет — она мрачная, местами даже неприятная, с понятным, но тяжёлым подтекстом. Правда, подаётся она рвано. Много записок, много намёков, и далеко не всё складывается сразу. Иногда создаётся ощущение, что куски истории просто оставили за кадром, и ты должен сам достроить их в голове. Финал — сильный. Наверное, самый живой отрезок всей игры. Там появляется и динамика, и ясность. Но до него ещё нужно дойти. [h3]🧠История и атмосфера[/h3] Вот здесь игра вытягивает сама себя. Тема индустриализации, деградации человека, попытки «сделать лучше», заходя слишком далеко — всё это читается. И чем дальше, тем неприятнее становится. Освальд как персонаж раскрывается постепенно. Сначала кажется, что у него простая цель, но потом начинаешь понимать, что всё гораздо хуже. И, честно, многие повороты угадываются заранее, но это не сильно портит впечатление. Скорее наоборот — ты идёшь и просто ждёшь, когда игра это подтвердит. Отдельно отмечу звук. [b]Музыка и окружение здесь делают половину работы.[/b] Без них игра бы развалилась. [code][i]Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями:[/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/45992773-K%25CE%259BRH%25CE%259BD-%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B4%25D1%2583%25D0%25B5%25D1%2582/][b]KΛRHΛD рекомендует[/b][/url][/code] [h3]✅Плюсы[/h3] • Очень сильная атмосфера — индустриальная, грязная, давящая • Саунд-дизайн и музыка реально держат напряжение • История с философским подтекстом, которая остаётся в голове • Визуальный стиль фабрики и механизмов запоминается • Почти нет дешёвых скримеров [h3]❌Минусы[/h3] • Почти полный отсутствующий геймплей — ты просто идёшь вперёд • Убраны ключевые механики первой части, из-за чего пропадает напряжение • Враги не представляют угрозы и встречаются редко • Головоломки примитивные — думать не нужно • Сюжет подаётся рвано, многое приходится додумывать • Локации часто выглядят как декорации без интерактива • Технически игра местами слабая (графика, производительность) • Очень короткая, практически без реиграбельности [h3]🧾Итог[/h3] [b]Это не та Amnesia, которую ждали.[/b] И, наверное, главная проблема не в том, что игра плохая. А в том, что она называется Amnesia. Если бы это был отдельный проект — вопросов было бы меньше. Как самостоятельная вещь — это нормальная атмосферная бродилка с интересной историей. Как продолжение — шаг назад почти во всём, что делало первую часть сильной. Если вам важен геймплей, напряжение, страх неизвестности — [u]лучше пройти мимо[/u]. Если готовы к медленной, мрачной истории без особых механик — можно попробовать. Но лучше сразу понимать, во что вы идёте. Лично для меня это игра с хорошей идеей и слабой реализацией. Я не жалею, что прошёл, но и возвращаться сюда желания особо нет. ⭐5.8/10 — отличная атмосфера, но слишком мало игры ────────────────────────────────────────────────────────────── [h1][b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇[/b] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url][/h1]
Despite the lukewarm reception over the years, I ended up enjoying Amnesia A Machine for Pigs far more than I expected almost as much as the original Dark Descent, just in a different way. It shares a lot of the same narrative DNA you play as someone with a fractured memory, slowly uncovering a dark, tangled past that links you directly to the main antagonist. Instead of the medieval and Victorian occult atmosphere of the first game, this one leans heavily into a grimy, oppressive steampunk industrial nightmare made of pipes, furnaces, machinery, and rust. It’s a different flavor of horror, but it works. Going in, my biggest worry was that the game’s tone or themes would be watered down, but it’s still extremely grim sometimes even more disturbing than the original. The central villain is unsettling in a very human way, with a twisted blend of nihilism, fatalism, and a warped savior complex that gives the entire story a sick, fascinating energy. The gameplay changes are a mixed bag. There’s no sanity meter this time, and the encounter design is less frustrating overall monsters feel more manageable and less punishing, though they also appear less frequently, giving the game a more atmospheric, story driven focus rather than constant hide and seek. That narrative push, combined with stronger environmental storytelling, makes progression feel smoother but also means there are fewer moments of improvisational panic that defined the first game. Still, the environmental design, the soundscape, and the oppressive mood all come together beautifully. It may not hit the same heights of mechanical tension as The Dark Descent, but it delivers a compelling, horrifically imaginative journey with its own identity. All in all, it’s a strong and underrated entry in the series.
Atmosphere-wise, it falls short of The Dark Descent. But who actually measures up anyway? Only a select few - the rest just fake suspense instead of actually creating it. But to be fair, the game keeps you hooked. Not because it's brilliant, but because it doesn't last long enough to get boring. Pretty solid😲
Definitely a lot shorter than both The Dark Descent and Rebirth, and definitely feels the weakest out of the series, however I still did enjoy it but there are a couple of issues I have with this game. First of all, the game is very short, usually only taking 3-5 hours to complete for its price, and the main function and purpose of the series, which is the sanity mechanic is removed from this game, which defeats the entire purpose of the series and if it were added, it could definitely be much more scarier, but overall, you're basically playing a horror visual novel. For the price, I would only recommend getting this game as part of a bundle when it's on sale.
It’s a very good game. Don’t let the people in the comments complaining about “Where are the chase monsters?” and “Why did they remove the sanity mechanic?” convince you that this game is just a walking simulator. The story genuinely rivals the one from The Dark Descent, and might even be better. The environments and atmosphere are what really make this game so great. You don’t need a monster chasing you around every corner when every corner is already scary enough to make you break a sweat. However, the game constantly crashes after entering a new level, and sometimes even when quitting and saving. This is really frustrating, and exactly why I would recommend watching the game on YouTube instead, or at least, make sure you know what you’re getting into before buying it. I tried several fixes, but the crashes kept happening frequently for me. It’s a shame, because underneath the technical problems is a genuinely great horror game.
[h1]Amnesia: A Machine for Pigs[/h1] [i]«Говорят, что миром правит любовь. Они просто забыли добавить, что в 1899 году ей на смену пришли пар, поршни и антисанитария. Добро пожаловать в викторианский ад, где ваш главный враг — не монстр под кроватью, а капиталист с температурой, который построил машину для переработки своих кошмаров в ваши.»[/i] 🏭🕯️ [quote][i]Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры![/i][/quote] [h2]📜Описание[/h2] [b]Amnesia: A Machine for Pigs[/b] — это не прямой сиквел «Призрака прошлого», а скорее идейный наследник, выросший из желания напугать вас не только монстрами, но и общей безысходностью индустриальной эпохи. Эта игра меняет фокус с survival horror на психологический триллер. Богатый промышленник Освальд Мандус просыпается в своём особняке с дикой лихорадкой и понимает, что его дети пропали, а под домом работает адская машина. Ваша задача — спуститься в чрево этого стального монстра и узнать, какую цену пришлось заплатить за индустриализацию. И да, свиньи тут — не просто метафора: готовьтесь к тому, что после прохождения вы ещё долго будете подозрительно коситься на бекон в холодильнике. [h2]🎨Графика и звук[/h2] Графика в [b]A Machine for Pigs[/b] по меркам 2013 года была достойной, а сегодня работает на атмосферу, даже если местами вы замечаете мыльные текстуры. Но стиль — вот что действительно важно. Мрачные викторианские коридоры, грязные заводские цеха, залитые янтарным светом, гигантские шестерни и пар, окутывающий каждое помещение, создают ощущение, что вы попали в самый жуткий музей промышленной революции. Дизайн чудовищ всё так же отвратителен, а первые встречи с обитателями этого механического ада заставляют сердце биться где-то в горле, даже если вы знаете, что опасность не так велика, как в первой части. Но главная звезда здесь — звук. Саундтрек Джессики Карри — это отдельный вид искусства. Мрачные, давящие скрипки, индустриальный гул, детские голоса, эхом разносящиеся по пустым цехам, и, конечно, пронзительный визг свиней, от которого хочется забиться в угол и молиться, чтобы машина остановилась. Звук передаёт не просто страх, а глубокую безысходность: вы не просто напуганы, вы чувствуете себя ничтожной песчинкой в безжалостном механизме прогресса. Играйте в наушниках — и соседи гарантированно вызовут экзорциста. [h2]🎮Геймплей[/h2] Геймплей [b]A Machine for Pigs[/b] — это то, за что игру часто критиковали фанаты оригинала, но что делает её уникальной. Если первая Amnesia была survival horror'ом с управлением ресурсами, необходимостью прятаться и безумно расходовать масло для лампы, то здесь разработчики намеренно убрали почти все механики выживания. Масло теперь бесконечно, а лампа — ваш единственный постоянный спутник, что лишает вас привычного стресса «а хватит ли мне света до конца коридора?». Инвентарь исчез; вы больше не собираете ключи и травы, а просто идёте по сюжету, решая редкие пазлы. Здоровье теперь восстанавливается автоматически, а смерть, если и случается, то лишь отбрасывает вас на пару шагов назад — игра не хочет вас наказывать, она хочет, чтобы вы увидели историю до конца. Многие скажут, что это «упрощение», но на деле это сознательный выбор: игра превращается в интерактивный фильм ужасов, где главный вызов — не механика, а ваша способность выдержать психологическое давление. Вас почти не убивают, но напряжение всё равно зашкаливает, потому что атмосфера и повествование работают на полную катушку. [h2]📖Сюжет и атмосфера[/h2] Сюжет [b]A Machine for Pigs[/b] — это, пожалуй, самая сильная её сторона. История Освальда Мандуса — богатого промышленника, чьи бредовые видения о будущем привели к созданию чудовищной машины, — разворачивается постепенно, сквозь записки, воспоминания и короткие монологи. Это не типичный хоррор про монстров: это трагедия о власти, безумии и жертвах, на которые идёт человечество ради прогресса. Метафора «машины для свиней» одновременно буквальна и глубоко аллегорична: вы будете не просто бояться, а размышлять о сути индустриализации, эксплуатации и цене цивилизации до самого финала. Атмосфера здесь — это нечто невероятное. Вы не просто ходите по коридорам, вы погружаетесь в кошмар викторианской эпохи, где каждый поршень и каждая труба дышат угрозой. Игра давит на вас своим масштабом и безысходностью: вы чувствуете себя крошечным винтиком в гигантском механизме, который будет работать, даже когда вас не станет. И этот саундтрек... он довершает картину, превращая прохождение в настоящий сеанс психоанализа, после которого вам, возможно, потребуется настоящий психотерапевт. [h2]✅Плюсы:[/h2] [list] [*] ⭐ Потрясающий сюжет и сценарий. История Освальда Мандуса и его жуткого творения — это не просто страшилка, а глубокая философская притча о цене прогресса и природе зла. Финал заставляет задуматься надолго. [*] ⭐ Уникальная атмосфера. Викторианский индустриальный хоррор передан безупречно. Чувство безысходности, гнетущий саундтрек и звуковой дизайн превращают игру в настоящее погружение в кошмар. [*] ⭐ Звук и музыка. Саундтрек Джессики Карри заслуживает отдельного упоминания: он не просто пугает, он рассказывает историю, дополняя визуальный ряд и заставляя сердце сжиматься от тоски и ужаса. [*] ⭐ Инновационный подход к жанру. Отказ от механик выживания в пользу чистого повествования — смелый шаг, который позволяет игре сосредоточиться на атмосфере и сюжете, не отвлекая на менеджмент ресурсов. [*] ⭐ Короткая, но насыщенная кампания. Игра проходится за 4-5 часов, и это идеальный формат для такого сжатого, напряжённого повествования — ни одна сцена не кажется затянутой. [*] ⭐ Присутствие системы достижений для истинных коллекционеров прекрасного. [/list] [h2]❌Минусы:[/h2] [list] [*] ⚠️ Упрощённый геймплей. Отсутствие механик выживания и упрощённые пазлы могут разочаровать фанатов оригинала, ждавших хардкорного survival horror'а. Это скорее интерактивный фильм, чем игра в классическом понимании. [*] ⚠️ Предсказуемость угроз. Монстры редко представляют реальную опасность: смертей почти нет, а встреча с врагом часто заканчивается пробежкой в другую комнату, а не тактическими решениями. [*] ⚠️ Графика устарела. Текстуры и модели по современным меркам выглядят грубовато, но атмосфера с лихвой компенсирует этот недостаток. [*] ⚠️ Отсутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек. [/list] [h2]😈Заключение:[/h2] [b]“Amnesia: A Machine for Pigs”[/b] — это не просто игра, а мрачная притча, рассказанная языком индустриального ужаса. Она не пытается быть второй «Призраком прошлого» и честно предлагает вам окунуться в историю, где страх рождается не из нехватки масла, а из осознания того, на что способен человек ради идеи. Если вы готовы променять хардкорные механики на глубокую, душераздирающую историю и безупречную атмосферу, то этот спуск в машинное отделение безумия обязателен для вас. После прохождения свиные отбивные могут показаться вам не такими уж аппетитными. [h2]💎Итоговая оценка:[/h2] [h3]Общий балл: 8/10🐷[/h3] [h2]Внимание![/h2] [i]Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "[url=https://steamcommunity.com/id/laykan/recommended/]ссылка[/url]". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^[/i]
Если вы ждали от A Machine for Pigs прямого продолжения The Dark Descent с его механиками выживания, то вас, скорее всего, ждёт разочарование. Но если подойти к ней как к отдельной, самостоятельной истории, то это незаурядный и очень мощный опыт, который глубже и философичнее первой части. Атмосфера здесь совершенно иная. Это не готический ужас в замке, а индустриальный кошмар. Вместо склепов и подземелий - бесконечные цеха, скрипящие конвейеры, дымящие трубы и лабиринты грязных улиц. Звуковая дорожка, как и в первой части, просто шедевральна: грохот машин, пронзительные скрипы и жуткая музыка создают невероятное чувство тревоги и подавленности. Самое главное отличие - геймплей стал значительно проще. Здесь почти нет головоломок в привычном понимании. Вам не нужно собирать трутницы и масло, чтобы поддерживать свет; ваша лампа работает вечно. Из-за этого исчезает чувство нехватки ресурсов и управления рисками. По сути, A Machine for Pigs - это интерактивная история-прогулка с элементами стелса. Ваша главная задача - идти вперед, погружаться в атмосферу, слушать аудиодневники и читать записки, которые складываются в душераздирающую и шокирующую картину. Сюжет здесь выходит на первый план, и он невероятно сильный. Это мрачная притча о жертвах прогресса, одержимости, отцовской любви и цене, которую человечество платит за свои амбиции. История Манделя и его "Машины" останется с вами надолго. Что касается ужаса, то он здесь больше психологический и атмосферный. Монстры-"свинолюди" выглядят жутко. Страх рождается не от самой погони, а от осознания того, что именно представляет собой эта чудовищная "Машина" и для чего она была создана. Финал игры - это абсолютно сюрреалистичный и оглушительный аккорд, который ставит всё на свои места. Кому стоит играть? Тем, кто ценит атмосферу и сюжет. Это сильнейшая сторона игры. Любителям индустриальной эстетики и викторианской Англии. Тем, кто хочет глубокой, философской притчи. Кому может не понравиться? Фанатам первой части, ожидающим сложного геймплея выживания. Тем, кто ищет хоррор-экшен и сложные головоломки. Игрокам, которые не любят формат "прогулка" с минимумом интерактива. Amnesia: A Machine for Pigs - это не столько классический хоррор, сколько мрачная, поэтичная и безумно атмосферная история. Это скорее духовный наследник Dear Esther, чем The Dark Descent. Она не столько пугает скримерами, сколько заставляет чувствовать себя неуютно, грустить и задумываться.
Kojima predicted this and Kojima predicted that, nobody talks about how The Chinese Room predicted people stealing bunch of children and eating them and using them as sacrifice. 10/10.
Barely a horror “game,” but a really good story if you’re into that Game gets hard carried by the atmosphere and the story. Gameplay-wise, it’s very stripped down—puzzles are simple and there’s barely any real challenge, so if you’re expecting something like The Dark Descent, you might be disappointed. But if you treat it more like an interactive story with strong atmosphere, it’s definitely worth experiencing.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.5M | 53K | 96% | $29.99 | |
| $14.4M | 52.9K | 96% | $19.99 | |
| $4.4M | 13.2K | 90% | $19.99 | |
| $10.9K | 67 | 79% | $5.99 | |
| $6.1K | 54 | 65% | $4.99 | |
| $6K | 48 | 71% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 1.5K | 85% | $29.99 | |
| $1.2M | 1.9K | 61% | $24.99 | |
| $1.2M | 4.5K | 65% | $7.99 | |
| $1.2M | 1.5K | 85% | $17.99 | |
| $1.1M | 1.9K | 70% | $18.99 | |
| $1.1M | 1.7K | 68% | $19.99 |