
Bright Memory: Infinite is an all-new lightning-fast fusion of the FPS and action genres, created by FYQD-Studio. Combine a wide variety of skills and abilities to unleash dazzling combo attacks.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 9 → 1.29/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam + Google Play only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−50% | 36.2Kreviews | 92% | — | $6.4M |
| $4.99 | 1.9Kratings | 78% | — | $209.2K | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 880 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Добротные пострелушки. Довольно таки разнообразный геймплей, приятная стрельба, веселая боевка. С удовольствием позалепал пару вечеров. Разработчик запихнул в столь короткую игру сразу кучу всего: и стрельба, и ближний бой, и подобие прокачки, и машину с ракетницей, и псевдопаркур, и аля-стелс... В целом ничто не вызывает отторжения и скорее прикольно :) Из минусов разве что не хватает нормального переключения между врагами, чтоб прям бесшовный бой был. Ну и чтоб врагов может в какие-то моменты побольше было, чтоб прям мясо. Рекомендую хватать на скидках :)
小小的支持一下国产游戏 小建议:剧情有一点短 打斗不错,打折的话可以买来玩一玩qwq
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Jul 24 → 3.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, French, Italian, German, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Russian, Korean, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 2Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 95ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 882 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
设计主要用刀才能打的boss,然后把刀的操作全部放在左手上,不仅要用wasd移动,还要按E攻击,还要抓准时机按tab格挡或者shift闪避?左手几根手指啊?这按得过来?然后右手就基本只起到一个移动鼠标调视角的操作。就导致在打boss的时候要改一下键位,打完还要改回来,就很难受
枪械手感和场景设计还不错 但是缺点很明显 潜行击杀和第三人称反复切换看着很难受
Кайфовый шутан на 2 часика. Много механик для такого маленького хронометража и и это приятный плюс. Прошел и первую версию за час. В целом хорошо.
Обзор Bright Memory: Infinite: два часа экшена, миллион «вау» и пара вопросов к сюжету Привет, геймеры! Прошёл Bright Memory: Infinite — и вот мои впечатления от этого ураганного, но очень короткого приключения. Представьте: вы — Шелия, агент сверхъестественной организации, а перед вами — чёрная дыра в небе, орды врагов и ощущение, будто вы попали в трейлер к блокбастеру… который внезапно закончился. Что взорвало мой мозг (в хорошем смысле!) Графика — просто космос! Рейтрейсинг, отражения, вода, свет — всё выглядит так, что хочется поставить на паузу и любоваться. Особенно круто смотрится в режиме 4K/60 FPS. Динамика на максимум. Перестрелки, паркур, меч, способности — вы рубите, стреляете, притягиваете врагов, взрываете… и всё это без остановки. Ощущение, будто участвуете в боевике 2000‑х, но с современной картинкой. Арсенал радует. Штурмовая винтовка, дробовик, снайперка, пистолет — каждое оружие звучит и ощущается по‑своему. А ещё есть альтернативные патроны: зажигательные, разрывные, ракетные… В какой‑то момент я забыл, что играю, и просто наслаждался хаосом. Эпичные моменты. Битва на крыле летящего самолёта? Есть! Замедление времени после убийства последнего врага? Да! Каждый уровень пытается вас удивить — и у него получается. Тактильная отдача (на PS5). Геймпад DualSense вибрирует, триггеры сопротивляются — будто реально держишь в руках разные пушки. Очень круто! Костюмы. DLC‑наряды открыты сразу — можно нарядить Шелию хоть в бикини, хоть в мини‑юбку. Чисто для фана. Что заставило меня сказать «Серьёзно?!» Сюжет? Какой сюжет? Вас просто бросают в бой, не объясняя толком, кто вы, кто враги и что вообще происходит. Ощущение, будто включили фильм с середины и сказали: «Разбирайся сам». Продолжительность. Игра проходится за 2 часа. Два. Часа. После эпичных перестрелок и красивых видов это ощущается как шутка: «Ну и всё? А дальше‑то что?!» Механики‑парадоксы. Нужно вручную подбирать патроны кнопкой — в ураганном экшене! То есть вы прыгаете, рубите мечом, стреляете… а потом резко тормозите, чтобы нажать одну кнопку и поднять коробку с патронами. Убивает динамику на корню. Баланс. Некоторые способности почти не нужны — можно пройти игру, просто стреляя из винтовки. Прокачка почти не ощущается, а некоторые пушки откровенно бесполезны после получения дробовика. Странные вставки. Стелс‑секция? Погоня на машине? Охота на кабанов? Они короткие, не особо отполированы и выглядят как «а давайте ещё вот это сюда впихнём». Повторяющиеся враги. Через полчаса замечаешь, что противники просто перекрашены — и это снижает градус эпичности. Итог: Bright Memory: Infinite — это как концерт любимой группы: красиво, громко, эмоционально… но слишком быстро заканчивается. Если вы: любите ураганный экшен без лишних раздумий; готовы закрыть глаза на сюжет ради крутых перестрелок; цените красивую графику и эффекты; хотите провести вечер весело, не вникая в лор и диалоги — …то игра вас не разочарует. Оценка: 7,5/10 (минус балл за короткую продолжительность и странные механики — но в целом, это зрелищный шутер‑аттракцион, который стоит попробовать!) P.S. После финала я сидел минуту с открытым ртом: «И это всё?» Но потом вспомнил эпичную битву с рыцарем и улыбнулся.
bug实在太多太多了,自定义按键功能跟摆设一样,如果不安预设键位进行游玩,就会有很多bug。 打击感确实很棒。但是,bug严重影响了我的游玩欲望。而且流程太短了,我这么菜三小时就通关了。 强烈建议出一个类似生化危机那样的佣兵模式。
While I enjoyed the skills of the OG Bright Memory, this does feel like a more complete game that doesn't over stay it's welcome.
Как проект одного человека и за свою цену очень хороша. Но демка (та которая без Infinite) почему-то понравилась больше. Автору удачи в его начинаниях.
A lot of fun, a little janky but honestly leans into it where appropriate while being solid where it counts.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.4M | 14.3K | 93% | $14.99 | |
| $6.4M | 15.2K | 79% | $15.99 | |
| $6.4M | 10.5K | 71% | $24.99 | |
| $6.4M | 7.2K | 74% | $39.99 | |
| $6.3M | 9.2K | 78% | $29.99 | |
| $6.3M | 13.7K | 88% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 11.3K | 96% | $9.99 | |
| — | 95 | 76% | $19.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $45.8M | 91.7K | 80% | $29.99 | |
| $6.5M | 10.9K | 72% | $29.99 | |
| $5.8M | 7.8K | 64% | $29.99 |