
Bright Memory: Infinite is an all-new lightning-fast fusion of the FPS and action genres, created by FYQD-Studio. Combine a wide variety of skills and abilities to unleash dazzling combo attacks.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 9 → 1.29/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam + Google Play only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−50% | 36.2Kreviews | 92% | — | $6.4M |
| $4.99 | 1.9Kratings | 78% | — | $209.2K | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 880 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] a fun yet super short concept game [/h1] [b] Overall : 6/10 [/b] Bright Memory infinite is basically a demo concept of a game. It feels almost like a VR type of game, a bit clunky at times, but quite fun to go through. It barely makes the thumb up, but hey, I respect the efforts of the game developer. [b] Gameplay : 6/10 [/b] It's basically a FPS, but with some powers on top. The gameplay feels ok and quite nervous but you can't change the keys assignment (weird) and the gameplay can feel a bit clunky at times. [b] Graphics : 6/10 [/b] The game design is nice, but feels rough on the edges. All the bells and whistles are there (raytracing and so on) but with small bugs/glitches along the way. [b] Story : 4/10 [/b] Story wise, it's rather simple and quick (90 min to go through). I mean, story is not why you will play this game. [b] Achievements : 10/10 [/b] For the hunters only. Bright memory infinite is an easy 100%, the achievements being linked to the gameplay and story progression. 1 for the collectibles but it's not difficult to find. 2 Playthroughs required (each will take roughly 60/90 min) + some mop up runs through selected scenes.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.4M | 14.3K | 93% | $14.99 | |
| $6.4M | 15.2K | 79% | $15.99 | |
| $6.4M | 10.5K | 71% | $24.99 | |
| $6.4M | 7.2K | 74% | $39.99 | |
| $6.3M | 9.2K | 78% | $29.99 | |
| $6.3M | 13.7K | 88% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 11.3K | 96% | $9.99 | |
| — | 95 | 76% | $19.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $45.8M | 91.7K | 80% | $29.99 | |
| $6.5M | 10.9K | 72% | $29.99 | |
| $5.8M | 7.8K | 64% | $29.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Jul 24 → 3.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, French, Italian, German, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Russian, Korean, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 2Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 95ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 882 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Поиграл я Bright memory: Infinite, и он прекрасен. дивлял тот факт, что разработку изначально ввёл один человек, и сделано это прекрасно, диву даешься как так у одного человека, ну почти одного человека получилась такая игра, с графикой ну и средним сюжетом. Да, у игры свои недостатки и свои плюсы, плюсы переваливают. Сюжет в этой игре не сильная сторона, он как бы есть, есть противник, есть необъяснимое явление, нужно выяснить что вообще происходит. Здесь особо и персонажей не раскрывают, по сути это типа демки. Из минусов к игре. На мой взгляд их почти нет.Разве что если бы к сюжету сделали больше упор, и не такой размах событий. Ну и различные мелкие баги, когда, враги стреляют в тебя сквозь стены, домов, и тд. Играл на клавиатуре, не знаю как на геймпаде, но были проблемы. Когда хотел поднять патроны а работает экзо-рука. На кнопку F было назначено очень много команд: Поднять патроны, экзо-рука, пройти препятствие, крюк. Порой приходилось выискивать место где сработает та или иная команда.Да можно было бы поменять клавиши. Но это мелкие минусы.:) Стелс часть игры, мне не очень понравилась, она была никакущая просто. В одном моменте я спрятался не там, где игра хотела, и скрипт не срабатывал, и я дальше не мог пройти. Боёвка. Стрелять, драться в этой игре приятно. Сеттинг, Китай, всё необычно и интересно. Игра мне чем то напоминает Крайзис и Дум. Меч и огнестрел в игре совмещены идеально, можно гармонично совершать атаки, порой очень красивые. Боссы тоже имеются. Они все разные, и к ним нужно искать свой подход. В игре есть некоторые элементы паркура, не везде конечно, но смотрятся довольно занятно. Так же есть езда по бездорожью на спорткаре.:) Несмотря на минусы которые я описал, да они есть. Но игра от этого не становится плохой. Она идеально подойдет для одно вечера, чтобы насладится, сеттингом, миром, и геймплеем этой игры. Игра старается преподнести что-то новое. Не занимается копированием чего-то в точь-точь. Западный игро-строй и в частности компании ААА-уровня делают то, что копируют у друг-друга. А инди сегмент старается преподносить что то новое и интересное. Не важно кто это делает, китайцы, русские, поляки или канадцы. Всё что я описал, это моё личное мнение, я получил удовольствие и с вами поделился. Спасибо.
Запах благовоний щекочет ноздри, смешиваясь с тонким ароматом жасминового чая. Город внизу пульсирует неоновыми венами, отражаясь в начищенном до блеска лезвии моего меча. Я – сын своей земли, воин, танцующий на грани света и тени. Моя миссия проста, но цена ошибки – вечность, скованная в кристаллах времени. Твоя бледность обманчива, словно зеркальное отражение рая. Каждый изгиб, каждый пиксель – результат кропотливой работы, но жизнь… где же жизнь? Ты – прекрасная оболочка, лишенная души. Парадокс, в котором я, словно мотылек, обречен кружить. Но несмотря ни на что, во мне горит огонь признательности. Я – китайский мальчик, простой крестьянин, увидевший чудо. В твоих пикселях я нахожу отражение своей мечты, воплощение надежды на лучшее будущее. Мне не нужны крылья, чтобы взлететь, достаточно лишь взгляда в твои мертвые, но чарующие глаза. Тарелка риса – символ достатка и благополучия. Кошка жена – тихая гавань, где можно укрыться от бурь. И ты, Bright Memory: Infinite, – искра, разжигающая пламя моего воображения. Я счастлив. И пусть это счастье мимолетно, я буду хранить его в самой глубине своего сердца. Ведь даже в самой кривой и неживой реальности можно найти красоту. И я нашел её в тебе.
A lot of fun, a little janky but honestly leans into it where appropriate while being solid where it counts.
很好玩,就是偶尔有点bug,加上时长偏短,一个人制作的游戏已经很好了,期待后续作品
Как проект одного человека и за свою цену очень хороша. Но демка (та которая без Infinite) почему-то понравилась больше. Автору удачи в его начинаниях.
Своеобразный проект. Сделан всрато, местами проклинаешь отвратительный отклик (играя на харде больше откисаешь не от врагов, а вот потому что зацеп не случился, или прыжок потянул назад или в бок, хотя ты жмешь W), невидимые стены от которых ты в овраги падаешь. Чувствуется дешевость во всем. Тупенький ИИ почти на уровне табуретки. Сюжет потому что потому, если его вообще убрать мало что поменяется. В остальном играется бодро: и на тебе вагон патронов РАТАТАТАТА во все стороны, и вот тебе движуха постоянная, даже покатать дали - ВАЩЕ ИМБА XD. Есть интересные моменты. И даже не смотря на тупость врагов, они могут жару накидать со своим внезапным появлением с накидыванием в спину, что заставляет вечно вращаться как юла. Есть динамика в связке с неплохой музыкой. Последний босс вообще отличный, и интересный, что редкость для шутанов в целом, больше похож на босс файт соуслайков, что тебе необходимо чередовать стрельбу с доджем и парированием, свапая разные ганы и патроны. Проходится быстро за пару часов. На свой прайс, в принципе, тянет, по скидке так точно. Была бы нейтральная оценка поставил бы ее, а так в плане рекомендации, скорее да, чем нет. Если мимо этой игры пройти мало что потеряешь
小小的支持一下国产游戏 小建议:剧情有一点短 打斗不错,打折的话可以买来玩一玩qwq
Its is a awasome game 'the grapice are awasome Shelia is awasome and powerful i highly recommed u to buy the game
Добротные пострелушки. Довольно таки разнообразный геймплей, приятная стрельба, веселая боевка. С удовольствием позалепал пару вечеров. Разработчик запихнул в столь короткую игру сразу кучу всего: и стрельба, и ближний бой, и подобие прокачки, и машину с ракетницей, и псевдопаркур, и аля-стелс... В целом ничто не вызывает отторжения и скорее прикольно :) Из минусов разве что не хватает нормального переключения между врагами, чтоб прям бесшовный бой был. Ну и чтоб врагов может в какие-то моменты побольше было, чтоб прям мясо. Рекомендую хватать на скидках :)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.